あいやま#あおやまさんの友達一覧
♂ ARAMU 14日前 2021年03月01日 | |
20 0 可 可 ARAMUと申します。よろしくお願いします。自分は基本的に、PLしかやっていないのでGMできません。いつかはやってみたいのですが・・・PLの傾向としてはRPをゴリゴリするのも好きですし、頭空っぽにしてふざけまくるものも大好きです。やったことのあるシステムはCoC、DX3rd、歯車の塔の探空士くらいです。多くシステムやシナリオに触れていきたいので、食わず嫌いはせずにいろんなことを経験していきたいです。 |
♂ アパルkjkj🐔🍗 1年前 2021年04月20日 | |
6 0 可 可 |
♀ みつき 1年前 2021年04月05日 20時〜25時くらいまで(多少ズレても大丈夫) | |
15 1 可 可 オフラインで何度かセッションはしたことありますが、オンラインセッションは初心者です。色々と教えてくれるとありがたいです。ルールなどは一通り知っております。リプレイ動画などもけっこう拝見しています。様々なセッションをしてみたいです! |
♀ うさぎ 17日前 2021年04月20日 | |
10 5 可 可 クトゥルフ初心者です!RPが大好きではじめました。あまり頭が回らないので、謎解きは足を引っ張ってしまうかもしれません。trpgのおさそいバッチリ🆗ですが、月に一度からあのペースで浮上するのでタイミングが合わないかもしれないです😭よろしくお願いします。 |
♂ UmeNatto 3ヶ月前 2019年07月25日 気まぐれ | |
0 0 可 可 UmeNattoです。「うめなっとう」と読みます。ロールプレイが好きです。好きなシナリオは「傀逅」「壊胎」です。主にクトゥルフ6版と7版に出没します。ほかには、エモクロア、ダブルクロス3rdにいる時があります。キャラクターの髪色や目の色は開き直ってアニメ的な不思議な力によってカラフルになります。お会いしたらよろしくお願いします。 |
♂ シキヤ 9日前 2021年03月09日 | |
40 6 可 可 まだオンセンを始めたばかりの初心者ですね。ルルブは持ってても、卓に参加したことはありませんので(^_^;)通過シナリオ↓『まれびとこぞりて』『クレイジーガーデン』『桔梗館のとある夜』『オハナシ』『お見事キノコ』『天使のつくりかた』『太古の座敷牢』『のっく、のっく、ちゃいむ』『Baby in Coin Locker』『DOLL』『Hall,Mr. Happyend!!!』『バナナがぶらさがっている』『海に堕ちてくひとつ星』『雪の日のクリームシチュー』『ミルラの献身』『蒙古タンメン●本』『A.R.I.E.L.』『ヒガンのきみへ』 |
♂ こどろん 7ヶ月前 2021年02月23日 | |
4 4 可 可 |
♂ モブオ 1時間前 2021年03月20日 | |
295 254 可 可 TRPGに興味がありましたが、リプレイ動画を視聴していくうちに自身でもプレイしたくなり、未経験ではありますが思い切って参加していこうと思い登録した次第です。TRPG用ツイッター垢始めてました。@NbYYV8wm0BYnGbiただツイッターの使い方よくわかんないのでオンセンでの募集がメインです。フレンド申請はPLで同卓した方々や見学者さんもしくは自分が立てた卓に参加して頂いた方にしてます。ご迷惑でしたら拒否してもらっていいですが、きっとすごく悲しい気持ちになると思います。基本新規キャラでセッションに挑む所存ですが、突発などでキャラ作成が間に合いそうにない場合でかつ、以前同卓したKP並びにPLが参加している。もしくは立てたKPの以前のセッションで使用したキャラを継続として持ち込むこともあります。リプレイ視聴済動画クトゥルフ神話をイメージしろ! シリーズ超高校級のクトゥルフ神話TRPG シリーズその他ニコ動でキャラもののゆっくりリプレイ動画を視聴してますが、なんのシナリオかまで確認してないので時間あるときに視聴動画のシナリオを確認して更新しようと思います。通過シナリオ一覧と回せるシナリオ一覧はキャラクターシートに異動しました。 |
♂ しゅん 11ヶ月前 2018年05月01日 21:00〜1:00 | |
60 30 可 可 クトゥルフTRPG大好きです。でも他のシステムも経験したいです。TRPG &ネット初心者なので暖かく見守ってくださると嬉しいです。シナリオがあるのならGMもなんとか出来ます。ロールプレイ多目が好きです。おのれコロナ…おのれ…おのれ……コロナが続く限り、私は不定期なのです、、、ここ最近は浮上してるはず!まだ開けられない日はあるだろうけど顔くらい見せられるはず!!リアルで知識技能、あげたい。 |
♂ 水高龍樹 1日前 2019年12月26日 平日21 土曜、日曜、祝日フリー | |
202 169 可 可 PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MAのクリティカルの場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶ銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です |
ファミン 4ヶ月前 2021年02月26日 土日 | |
50 14 可 可 2021年3月からCoCを遊んでいる初心者です。どんなシナリオでも全部好きです!!最近KP始めました。はじめましての方が多いとよそ行きの平和なキャラを連れていきますが、何度か遊んだことある方ばかりだと癖の強いPC使うかもしれません。PvPはあんまりしないです。謎解きやシナリオギミックに気づけずアホみたいなロストをすることがよくあります。RPは最近好きになってきました。最近はTwitterメインなのでオンセンにはあまりいません |
roki 1年前 2021年03月18日 | |
12 1 可 可 Twitterが@roki21470でやってます〜良かったらどうぞ |
♂ キミマチ 1ヶ月前 2021年02月13日 終日 | |
51 35 可 可 ロールプレイをしやすい環境を思い出に残る場面、セッション、関係性をそして好きなキャラを作る!そんなことを考えてPLやKPをしています。 |
♀ シト 3ヶ月前 2021年03月08日 | |
0 0 可 可 |
♂ ッヘーイ 4日前 2021年02月13日 まぁ夜! | |
0 0 可 可 どうも、私ッヘーイと申します。ッヘーイとお呼びください!まだまだ初心者で成長途中なPLです。基本的に楽しめればどんな理不尽が降ってきても全然OKな楽しいこと主義。ただ、重要な場面で雰囲気を壊されるのは嫌いです。シナリオの雰囲気を楽しむ系PLです。鬱メリバ残虐なんでもいけますしPCが望むならそう進みます。でも中の人的には最後にはハッピーエンドでいて欲しいかな。意外とハッピーエンド至上主義なのかもしれまでん。でも過酷な道のりが好き。秘匿やる時だいたいHO1な人っぽい。PLとPCは分離するのでPCが暴走したら申し訳ないです。オンセンへの出没は低。経験してるもの>>>一般卓(coc)>>>ネタシ(coc)>>>秘匿(coc)>>>人外卓(coc)>>>チーム戦(シノビガミ) |
ししぱち 1年前 2021年03月12日 | |
0 0 可 可 |
♂ †怠惰ノ不死鳥† 3日前 2020年12月31日 | |
100 0 可 可 永遠の中二病を自称しています。よく遊ぶのは6版CoCとダブルクロスで、時々シノビガミや7版のCoC、ソドワ2.5も遊んでます。ボイセメインでやってますが、テキセのロールプレイも好きなので時間があるときはやってますプレイスタイルの理想は銀魂みたいな笑いありシリアスあり笑いあり涙あり……みたいなのが好きです。それと、セッション中など私自身が無自覚に良くないと言われる行動をした場合は注意してやってください。今後とも野良卓に参加すると思うのでその経験を活かして楽しいセッションを増やしたいです |
青黒 緑 4ヶ月前 2020年02月12日 | |
13 3 可 可 青黒 緑 と申します.リアルでTRPGをしてくれる人が忙しいので,こちらに登録しました.シノビガミが1番好きです.もちろんほかのシステムも大好きです. |
♀ 裕香 13日前 2020年10月04日 基本夜場合によって昼間もOK | |
25 15 可 可 YouTubeをみて面白そうだなって思ってでもリアルで探すのが苦手でオンラインで探してみてここにたどり着いた初心者です。しかも登録して3か月以上してからやっとセッション申し込めました。今のことろクトゥルフとエモクロア参加しとります。グロとかはかなり苦手です。きっかけのYouTubeはむつー様卓の狂気山脈。見ちゃったら参加できないを知り狂気山脈には登れませぬ( ; ; )他のリプレイは自身が参加する迄は見るのを我慢してる感じです。年齢は全然全く!!若くはありませんがご迷惑をかけないよう参加させていただければと思っています。ちなみにPVPや秘匿は苦手ですが必要に応じてやります、えぇやりますとも!(><)いずれはKPもしてみたいなぁとか思うようになってった結果ちらりほらりとKPするようになりました。とはいえまだまだ未熟なKP。発展途上できるよーになりたいものです。とはいえ基本は身内卓にて活動しております。自作シナリオ等↓https://yumeirohananeko.booth.pm/ |
♂ メタルゴリラ 1年前 2020年12月20日 | |
90 26 可 可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。 |