窟竜サルドさんの日記 page.7
窟竜サルドさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
窟竜サルド | |
2021/08/26 06:44[web全体で公開] |
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2021/08/18 00:41[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド、公式キャンペーン感想 アリアンロッドRPG2Eスーパーシナリオサポート「妖魔と戦車とアーシアン」のGMをしていました 全3話完結しました 今回は私としては珍しく、既成シナリオを回した形となりますが皆さんの協力のおかげで最後まで完走することができました セッション中は私が振らなくても、積極的なRPを見ることができて楽……もとい、参加者が自分から能動的に楽しんでくれているようでとても良かったです 今後も、どこかで同卓した際はよろしくおねがいします
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2021/08/12 23:09[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー「熱中症にはご注意を」GM2日目終了しました 先週回したガーデンオーダーの自作シナリオが完結しました 今までガーデンオーダーのGMをした回数は3回程度ですが、どれもPCが死亡する寸前といった死闘だったので、PC人数が少ない時は敵の耐久力や火力を若干下方修正したほうが安心できるかもしれない……? 今回も、出目がもうちょっと悪ければ(あるいはGMの出目が良ければ)誰かが死んでいた、あるいは全滅もあったのでした。 みなさんお疲れさまでした! 病院を舞台としたシナリオを作ったので、次はそっちも回してみたいところです。 ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティを立ち上げてみたので興味がある方はそちらもよろしくおねがいします https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162477024137
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2021/08/06 00:01[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー「熱中症にはご注意を」GM1日目終了しました ガーデンオーダー自作シナリオ「熱中症にはご注意を」のGMをしてきました 本シナリオは以前身内で回したやつですが、今回はPL側からの積極的な提案で途中の展開を変える形で進行させていただきました。 前回のセッションでは2時間半で終わったので油断していましたが、今回は開始が遅らせてしまったのもあって予定とずれる形で分割セッションとしてしまいました。 セッション進行自体はPLの方々の協力もあってスムーズだったように思えるので、次回からは募集時点でスケジュールに余裕を持って見積もろうと思います。 来週もよろしくおねがいします。
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2021/07/13 23:49[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ ガーデンオーダーで自作したシナリオを回してみたいなあと考えています ただまあ、現在卓が過密状態なので、余裕ができたらですね 熱中症をテーマにしたシナリオなので、夏の間に回したいです
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2021/07/09 00:01[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー、ネフィリムアサルト卓 本日はガーデンオーダーというTRPGで、ネフィリムアサルトというルールを用いて遊んできました(当方GM) このルールは、ガーデンオーダー初心者や未所持者向けの体験卓みたいな位置づけのルールで、シナリオレスで遊べるチュートリアル特化のものです 参加していただいたお二方は適度にRPや演出を挟んでいただき、チュートリアルながらも味気ないセッションにはならずに楽しむことができました 次にガーデンオーダーで募集をかける際は、シナリオとして道筋を用意したものを回したいですね。 本日はありがとうございました! ちなみに、ガーデンオーダーのコミュニティも作っていたので、興味のある方は参加していただければ嬉しいです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162477024137
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2021/06/27 23:59[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー初GMしてきました タイトルのとおりですが、身内の人とガーデンオーダーで遊んでました。 ミドルフェイズはあっさりといった感じのシナリオでしたが、クライマックスの戦闘はPCが死んでもおかしくない大激戦でした 3時間の内2時間がクライマックス戦闘という密度 ガーデンオーダーは初プレイ、初GMでしたが、シナリオ執筆もマスタリングも難しくなくてよかったです 直近では7月8日に開催するネフィリムアサルトが近いので、そっちでも頑張りたいです。 (PLあと1人まで募集してますので、興味のある方は是非どうぞ) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16247720273110pyo 追伸:個人的にアルスノトリアの魔術師設定が好みなので、魔術師&オーダーみたいなバディをやってみたいです 追伸の追伸:今回回した自作シナリオ「熱中症にはご注意を」 自作TRPG、自作シナリオまとめサイトの方に掲載しました。興味のある方はごらんください。 http://www.tenpyo.sakura.ne.jp/tenpyo_trpg/index.php/2021/06/27/scenario/
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2021/06/21 19:13[web全体で公開] |
😶 久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がする タイトルの通りですが、久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がします。 一時期は私が狂ったように募集をかけてたのですが、膝に矢を受けたのでオンセンではもうほとんど見なくなったルールですね……(他所ではまだ遊ばれてますが)。 私が現在立ててる聖杯戦争TRPGは自作(改造)の「Fate/IRC改」ですからね。ほとんど別ゲーです。 どうやら初心者GMさんのようですが、ルールミスしても暖かい目で優しくしてあげてください。 そして、止まるんじゃねえぞ……(サタデーナイトフィーバーのポーズをとりながら)
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2021/06/06 23:57[web全体で公開] |
😶 毎週日曜に遊んでるD&D5eキャンペーンのお話 私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。 第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。 もう一つのテーマは野獣。 モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販売されているモンスター集からそれっぽい野獣クリーチャーを配置して自然の猛威みたいなものを演出してみました。 野獣(恐竜や巨大昆虫)ですが、テーマ性を持ったクリーチャー配置で気に入ってます。 このキャンペーンは全4話、つまり次回のシナリオで終わりの予定ですが、楽しんでもらえていたら幸いです。
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2021/06/06 18:51[web全体で公開] |
😶 D&D5eの自作シナリオを書いてた話 昨夜、というか今日の深夜のことです。 昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。 ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。 満足いき過ぎてランナーズハイになってしまったのか、朝9時まで寝られずにハイテンションを維持し続けてしまいましたw 今朝書き上げたシナリオはレベル5向けのPL4人でシティアドベンチャー(テキストセッションで推定3時間×2回ほど?) 回したいところですね。楽しんでもらいたいですし、私自身も楽しみたいです。 どのようなシナリオかというと、妖精たちとキャッキャウフフする、とてもゆるくて、やさしくて、あたたかいD&D5eです。いやほんとほんと。 (奈須きのこ氏のFGO2部6章に向けての発言改変)
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2021/06/05 22:14[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」を通して D&D5eのDMやってました といっても、前回の続きでボス戦やったらシナリオ終了の処理くらいですが 難易度はぬるめかなー、と思いつつも、なんとなくD&D5eのいい感じの難易度が見えてきたのでシナリオ作者としての経験値は貯まってきたと思います みなさんお疲れさまでした!
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2021/05/31 00:18[web全体で公開] |
😶 本日もD&D5eのDMを オンセン外ですが、D&D5eのキャンペーンDMやってました。全何話かまだ考えていないですが、今は3話目です。 第1話は防衛戦、第2話はダンジョン、第3話もダンジョン 次はシティアドベンチャーにしようかしら。 その前に、第3話のボス戦たる恐竜天国を乗り越えてもらわねば……(ケツァルコアトルスと握手!!)
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2021/05/30 11:04[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、あと2名募集しています 自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在2名が参加希望を出しており、あと1~2名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。 戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。 戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。 また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。 聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。 興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16220970744810pyo
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2021/05/29 23:21[web全体で公開] |
😶 D&D5e盗賊検挙作戦2日目 D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」2日目として第2話のボス戦直前まで遊びました。 全体的に難易度が低すぎたかな? と思いましたが、多分全体で見ればボスが頑張ってくれるでしょう、きっと! 次回はボス戦。よろしくおねがいします。
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2021/05/28 13:05[web全体で公開] |
😶 何処市聖杯戦争参加者募集中です 最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。 戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。 戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。 また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。 聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。 興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16220970744810pyo
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2021/05/26 19:10[web全体で公開] |
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、booth版を更新しました 近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。 前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々加筆されています。 用紙サイズはA4で、全150ページなので相当なことになっていると思います(そのうち20ページは更新履歴ですが)。 https://booth.pm/ja/items/2658031 興味がある人に振り向かせるために、自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」についてのプレゼンでも。 このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。 「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。 他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。 戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。 このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。 普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。 ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。 RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。 PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。 「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。 マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。 クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。 例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。 例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。 このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。 誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。 このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。 ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。 あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。 こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。 一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。 そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。 参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。 ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。 他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。 GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。 特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。 Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。 このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。 興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。 無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。 (そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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2021/05/26 00:19[web全体で公開] |
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました 昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。 更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。 その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。 ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ 開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。 どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
窟竜サルド | |
2021/05/22 23:57[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオの第1話 冒険者の多くいる街で多発している盗賊団を捕まえる、というシナリオを書いてました。 全2話構成で、今回は第1話。 色々ガバは多かった気がしますが、協力的な参加者方々のお陰で進行そのものはスムーズにできたと思います。 来週、第2話。よろしくおねがいします。
窟竜サルド | |
2021/05/19 00:16[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E公式シナリオ集1のCP1日目 アリアンロッド2Eスーパーシナリオサポート1妖魔と戦車とアーシアン第1話「奪われた人形」を回してきました。 今回は第1話の半分(2/5くらい)といったところです PLは魅都さん、唐揚げBOYさん、団長さん、カテナドルグさん、飼い主さんです。 私は普段自作シナリオを中心に回しており、そのため描写やセリフはテキストファイルのコピペで済ませられていたのですが、今回は書籍から描写を伝えなければならないということもあって、ボイスチャットとテキストチャットの併用で進めさせていただきました。 あまり慣れていない形式でしたが、ボイス部分の描写やセリフをカテナドルグさんにフォローしていただき、非常に助かりました! 今回は唐揚げBOYさん以外は野良募集(団長さんは普段から一緒に遊んでいますが)ということもあって少し不安でしたが、みなさん相談を密にしてくださったので安心して回すことができました。 次回からもよろしくおねがいします!
窟竜サルド | |
2021/05/09 14:36[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドのキャンペーン参加者募集中です 現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16202475967910pyo 募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として決まっています。 使用するシナリオは公式のスーパーシナリオサポートvol.1「妖魔と戦車とアーシアン」を使用したもので、全3話となりますす。 形式はGMがボイスチャットで描写を読み上げ、PLはボイスまたはテキストで行動やRPの宣言を行うものとなります。 あと2名まで受け付けていますので、興味のある方はご参加いただければ幸いです。