温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.18
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
れすぽん | |
2024/03/28 23:00[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/28 18:52[web全体で公開] |
😶 言えるときに感想は言いたい 普段、拙いながらもシナリオの感想を書いてますが、 それとは別にセッション終了時は個別に同卓時の感想を述べてます。 気に触ったのか面倒なのかスパムと勘違いされてるのか、 スルーされることも多いです。 その分丁寧な返信や別卓のお誘いが頂けたりするとその分好感度が上がる計算になるのでやってよかったなと思います。 音沙汰がなくなった方のその後に思いを馳せつつ。
れすぽん | |
2024/03/26 22:38[web全体で公開] |
😶 GMPL回数 僕のTRPG歴としてはそれなりの期間やっているのですが、やはりオンセだとやっている人は圧倒的に回数が多いですね。 ここオンセンでの回数で言えばかなり少ない。 GMの場合やってきた期間よりは回数の方が大事ではあると思うので、100回を超えている方は本当にすごいと思います。 もっと経験を増やしたいけれどなかなか難しいですねー。そしてできる人と差が開いて行く。 まあぼちぼちできるペースで頑張って行こうと思います。
ナギ | |
2024/03/26 08:43[web全体で公開] |
😶 (3/31 SW2.5 7LV卓)再度宣伝します SW2.5の7LV卓の宣伝です https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171119586739nagigmrm 持ち込みキャラクターが高レベル作成6~7未満の際には そこまで引き上げて頂いても構いません 1から作る時間が無いときはこちらがおすすめです またその際にリビルドも認めます 予告から戦う相手がうっすらバレて強すぎるだろ!と思いますがギミックで弱体化があります よろしくお願いします
れすぽん | |
2024/03/26 00:24[web全体で公開] |
😶 れすぽん流シナリオの作り方 僕の場合は完全にクライマックスのデータから作っています。 「この構成でボスを表現してみよう」というテーマを決めて、合うデータを組み、演出とRPを考えます。 次に「このボスに辿り着くためにどのようなイベントを置こう」と考えて 最終的に「どのようなHOであればこのイベントに参加する事になるだろう」全て表示する
はるるん | |
2024/03/25 22:10[web全体で公開] |
🤔 SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 温森おかゆさんの日記に便乗してみよう♪ そーいう意味では「SW2.5のシナリオ」は比較的、楽なのかもしれない 昔、何かのコラムだかで読んだ気がするけど、SWは基本的に「水戸黄門」「戦隊モノ」のテンプレートなんよね? つまり…「事件発生(オープニング)」→「なんやかんやあって(ミドルフェイズ全て表示する
明日平 | |
2024/03/25 19:58[web全体で公開] |
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】 21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 全て表示する
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2024/03/25 19:23[web全体で公開] |
😆 【雑記】「元を取る」って… 「元を取る」ってなんだろう 何をどこまで得たら 「元を取った」ことになるのだろう 今、その瞬間を めいっぱい楽しめたなら 有意義な時間を過ごせたと 心から感じることができたなら それが100回であれ たった1回きりであれ それで、それだけで最高で それだけで充分じゃな全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2024/03/25 18:44[web全体で公開] |
😶 たぶん 「股火鉢を禁止」する校則も「頭を坊主にする」校則も、それ相応の正当な理由と必要があって合理的判断の結果制定されたんだろうとは思う。 けれどそんな校則を山のように作るよりも、自分としては「自主自尊自立」くらいであとは良識に任せるほうが人間的と言えるんじゃないかな、と思う。 「教育とは機械を作ることではなく人間を作ることである」って誰か言ってたな。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/25 18:04[web全体で公開] |
😶 項目読了系はGoogleフォームが便利 私みたいな疲れ目になる人は「好きな〇〇」系は読み流す事もおおいので、いっそ必須項目を埋めないと送信自体できない形としたいです。 こう提案したら「なんで初心者のためにそこまで手間かけかなきゃならんの。」とか苦言が来そうですが、テンプレートではない長文は読むだけでエネルギーを使うのです。 経全て表示する
れすぽん | |
2024/03/24 17:51[web全体で公開] |
😶 キャラ設定についての話 ダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。 近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。 一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、全て表示する
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2024/03/23 20:46[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】Tale of a Vampire 完走(感想)ッ!!! なんで楽しい卓に限って完走が早く感じるのぉ!? またセッション中にサプリメント買っちゃった…だって楽しかったんだもん、、 ◆『アンサング・デュエット』って? ズバリ、『ふたりで異界からの脱出を目指すゲーム』!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って! 俺たちが求めていた"最高のシチュ全て表示する
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2024/03/21 19:38[web全体で公開] |
😆 【TRPG】「置きレス」のススメ(所感) ◆「置きレス」って? テキストセッションの変則型。 日程を決めず、メンバーが同じ時間に集まらない。各々が自分の空いた時間に返信をする形式。イメージはリレー小説。 ●好きな時に遊べる 『遊びたいけど纏まった時間取れない!』 『お互いの予定が合わないよ!』 そんな時こそ、「置きレ全て表示する