投手猫(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
ゆぜが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
投手猫の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 投手猫 | |
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外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzRqdIIyjLwre1jYBwFQnzBtrpTbZ0gpd6Fq6-1CZKzvlEUIqiC-9WWlrMcSW5bkIQy3kIHR0BJLKp/pubhtml | |
メモ: | ||
詳細A: |
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【 投手猫(ボウラーキャット) 】 種族:【 猫人 】性別:【 男 】年齢:【 16 】 (※獣人の知覚態) 経歴:【 兵士 / 孤児 / 師匠 】 身体的特徴:【猫耳 / グローブ / ゴーグル】 ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【斥候:2】【魔術師:3】 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 1 】冒険達成数:【 1 】 経験点:【 0 / 4500 】成長点:【 2 / 28 】 ◆能力値 【 体力点:1 】【 魂魄点:1 】【 技量点:3 】【 知力点:5 】 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 2 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 9 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 8 ] 生命力:【 12 】生命力2倍:【 24 】移動力:【 19 】呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 ◆冒険者技能 <初歩>【観察】【第六感】【忍耐】 【魔法の才】 <習熟>【呪文増強・威力】 ◆一般技能 <初歩>【獣人の野生】【労働】 <習熟>【獣人の知覚】 ◆武技 《 呪文偏向 》:/参照P203 ◆呪文 (真言:【 3 】) 呪文行使(真言):【 9+3 】 呪文維持(真言):【 5+3 】 ●習得呪文: 《 火球 》:/参照P316 《 力矢 》:/参照P321 《 破裂 》:/参照サプリP162 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 素手攻撃 】命中:2d6+9 用途/属性/射程:【 片手 /斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3+ 2 /効果: /参照P378 【 投石紐 】命中:2d6+12 ([石弾]投擲時) 用途/属性/射程:【 片手 /殴/30m 】 命中値修正:【 2 】 基本ダメージ 1d3 + 1 /職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3 + 1 + 2 /効果: /参照P381 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8 】 隠密(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 9 】 ●鎧:【 旅人の外套 】種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】/参照P385 ●盾:【 吊盾 】種別:【 小型盾 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】 隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:受け流し(+1) /参照P390 所持品移動力修正合計:【 -2 】 〇防御/移動/隠密(装備、所持品の適用後) 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 1 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 9 】 ◆所持金:銀貨:23枚 ●所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀) 衣類 松明:6/6 携帯食:21/21 鍵開け道具 石弾袋 石弾袋:9/10 ◆設定======================================================== 本名:スロウ・ストレイト 球を投げるという一芸に特化した猫人の青年。 戦災孤児であったが、只人の元兵士が運営する孤児院に引き取られる。 青年がいた孤児院では石を投げ、棒で打ち返す遊びが流行していた。 青年はその遊びで投手としての才覚を発揮し、エースと呼ばれるに至った。 成人後、投手の力がどこまで通用するか知るため冒険者となることを決意 青年の目的は世界中に名を馳せ、自身を投手として育ててくれた 恩師の元に、武勇伝を届けることである。四方世界の名投手への道は長い 能天気で、他者も自身のことさえも深く気にしない性格 今を全力で生きられれば良いと考えており、非常に刹那的 ============================================================= ◆経験したセッション 踏み出せ!最初の一歩!『三回目』 経験値1500点 銀貨+19枚 成長点+3(GM:脳筋様) |
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詳細B: |
2d6+0 ▼先制 2d6+0 ▼祈念 ■戦闘判定 2d6+9 ▼素手攻撃(斬) 命中判定 1d3+3 ▼素手攻撃(斬) ダメージ(両手の場合+2) 2d6+12 ▼投石紐(殴) 命中判定 1d3+3 ▼投石紐(殴) ダメージ 効力値(15:1d6 20:2d6 25:3d6) 2d6+7 ▼回避判定 2d6+7 ▼受け流し判定 2d6+13 ▼盾受判定 【獣人の野生】「斬、刺」属性以外のダメージに対して装甲+1 2d6+4 ▼移動妨害判定 2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) ■呪文判定 2d6+13 ▼呪文行使判定:真言 2d6+10 ▼呪文維持判定:真言 1d6+3 ▽力矢(空間)ダメージ ■抵抗判定 2d6+5 ▼呪文抵抗判定 2d6+5 ▼体力抵抗判定 2d6+5 ▼魂魄抵抗判定 2d6+9 ▼知力抵抗判定 ■主な探索技能判定 2d6+13 ▼怪物知識判定 2d6+12 ▼観察判定 2d6+11 ▼第六感判定 2d6+9 ▼手仕事判定(鍵開け道具〇) 2d6+3 ▼長距離移動判定 ■呪文詠唱 『カリブンクルス…クレスケント…ヤクタ…《火球》』 『サジタ…ケルタ…ラディウス…《力矢》』 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1627974076302uzn