ミニ丸語さんの過去のタイムライン
2022年07月
ミニ丸語 | |
2022/07/16 21:09[web全体で公開] |
ミニ丸語⇒雨々 | |
2022/07/16 00:43[web全体で公開] |
> 日記:初KP「封印の剣」 オリシしか回せないのわかる~。 取り敢えずかなり楽なのは『ロッカー』ですね。無料でシナリオも素材も手に入るのでよろしければ
ミニ丸語⇒イェガー | |
2022/07/16 00:42[web全体で公開] |
> 日記:CoCでのステータスボーダーライン 明らかにダイス振ってないな、って人じゃない限り、あと新規は技能上限80って感じの制限で私はやってます。 COCって冷静に考えると結局パラメータが高いからと言って活躍できる機会が多いわけではなくて、リアルINTと空気を読む力、そして技能値の振り方が鍵だと思ってます。だからEDUとINTの合計の方が私は重要視してますね。 個人的には技能値90以上はあんましダイス振っても面白くないので持ちこみを相談された時はPLさんと相談します。
ミニ丸語⇒猫論 | |
2022/07/16 00:35[web全体で公開] |
> 日記:Discordのサーバーからキックしたいけど お初で失礼しますが、無礼な人なら蹴っていいと思います。部屋主が不快な人を置いとく必要はないです。趣味は楽しむためにやるわけですから、自分が楽しめるような環境にしていいと思います
ミニ丸語⇒明日平 | |
2022/07/16 00:33[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのルールとリアリティ 確かにクトゥルフ6版も条件はありますがキック1回で拳銃1発よりも大きなダメージだせるんでわからない話ではないですね
ミニ丸語 | |
2022/07/16 00:29[web全体で公開] |
😶 え~!おとうさん、70才のおネェ言葉お医者さんなんてできるんですか~? 120回目のセッション、無事クリアです。 今回はおネェ口調だけどおネェではない、孫思いのおじいさんキャラで参加しました。 しかし、その様なキャラで参加したはずが、途中からマスオさんを降霊してしまい、以後なぜかマスオさんロールプレイをしていました。 「え~!○○さん、○○なんですか~?」構文が使いやすいこと使いやすいこと。マスオソウルにキャラが負けた。 またやってみたいけどSAN値減り過ぎたからなぁ、不定の狂気でNPCにヘラったりして地獄絵図になってるし………… 70のおじいちゃんがおネェ言葉で若々しい女NPCにヘラる図は自分でロールプレイしてて怖かったZE あと同卓したPLさんが私のオリシで持ち帰ったオリキャラを連れていたのですが、なんかすごい不思議な感覚で面白かったです。我が子が離れて自分の力で生きているのを見たような、そんな気持ちになりました
リフレイン⇒ミニ丸語 | |
2022/07/15 18:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 爆発物…ペナルティの度合いが難しいんですよね…お持ちの爆発物のスケールによってはえらい事になりますので…GMって難しいです…
ミニ丸語⇒リフレイン | |
2022/07/15 16:01[web全体で公開] |
> 日記:苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) 俺Tueee!!をやりたい人はいらっしゃるのでまぁ…………持ち込んでも相応のペナルティを課すしかないのかなぁ、と
ササミ⇒ミニ丸語 | |
2022/07/12 23:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 Portalは一度遊んだら絶対にハマりますよね。 GLaDOSのデレたED曲に何とも言えない感動ですよ!! 理解してもらえて嬉しいです。
ミニ丸語 | |
2022/07/12 23:15[web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
ミニ丸語 | |
2022/07/09 04:41[web全体で公開] |
😶 8時間30分~ 今回もオリシを回しましたが、毎回アップデートをしているので最初とはかなり様相が変わってきて、よりクトゥルフらしくなってきた今日この頃。あとがたりも含めたら8時間30分以上話してたわけでして、一度も顔あわせたこともないほぼ初対面の人たちとずっとこうして会話することに違和感も感じない状態も含めて、オンセって本当に面白い文化だなぁ、と思います。 正直リア友の付き合いもいいけれど、人間関係はオンセンぐらいの距離感がちょうどいい。それが飽き性の自分がこの場所に長く入り浸っている理由なのかもしれません。
システム⇒ミニ丸語 | |
2022/07/07 19:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは07月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】ラブクラフターズ・パーク【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1657189568533205K
ミニ丸語 | |
2022/07/07 00:40[web全体で公開] |
😶 筆者の気持ちを答えなさい 117、118回目のシナリオ、無事クリア致しました! 117回目は普通のクトゥルフとは違い、探偵モノの登場人物になり、色々なルールが課せられるという今までに経験したことのないシナリオでした。リアルINTには不安があり、ミステリーもそこまでなじみがない自分がどこまで戦えるか楽しみにしつつ例の如く使い勝手No.1のキャバ嬢を出向させましたが、今回は推理の都合上少々ロールプレイがブレつつも謎解きはできました。 今回のシナリオを通して思ったのは、ミステリーって基本は「筆者の気持ちを考えなさい」問題に近いんだな、ってことです。一度シナリオライターのクセが分かると芋づる式に他のギミックも読めてくるというか、これはクトゥルフ全般にも言える気がする。クリアだけ目指すんなら自分の中のベストアンサーを目指すんじゃなくてシナリオライターの思考を予想すれば大分楽って奴ですね。まあつまらないからやらないですけど。 そんなこんなで118回目のシナリオは、自分も何度か通過している有名なシナリオライターさんのシナリオ。質の高いシナリオを提供してくださる方ですが、例にもれず今回のシナリオもホラーの基本をしっかり押さえつつクトゥルフらしいホラーも味わせてくれる素晴らしいシナリオでした。 探索者同士が同級生という事もあり、それも含めて今回は非常に楽しかったですね。なにより自己紹介の必要が無くて楽!! 最初から気心の知れた友人としての会話ができるとPL同士も仲良くできてお得というね。 今回のキャラはそこそこ好評だったのでまた機会があれば使ってみたいです。
ミニ丸語 | |
2022/07/02 00:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話の自己紹介問題と、完成度の高い難易度中シナリオと歩幅の揃わねぇ野郎ども 116回目のセッション、無事クリアしましたが、今回言いたいのは唯一つ 「神話生物さん、回線へのリアルダイレクトアタックはやめてくれ!!」 5人中2人が自分に対する神話生物の攻撃判定が成功した時に限って回線落ちして消えるっていうね。もはやギャグです てか相変わらず自己紹介をすっ飛ばすね私は。リアルでも人の名前覚えなくてもあんまり困った事がないので(もちろん上司とか必要な人は否応なく覚えますが)、シナリオスタートしても必要になるまでだいたい自己紹介スルーしがちっていう。 潜在的に現代日本だとプライバシーの意識で初対面の人に名前を名乗るという事に違和感を感じているのかもしれない。 このクトゥルフ神話の自己紹介問題に関しては最近ぶっちゃけ最初に偽名を名乗るのもいいのかな、と思っている。其方の方がキャラによっては自然でしょう。てかやっぱり身体的特徴とかでだいたい誰を呼んでるかわかるから自己紹介いらない気がするよねっていう。 今回も最初は自己紹介スルーしていきなり全員バラバラに動こうとするという協調性0ムーブ。クトゥルフ神話で単独行動は死 ねるんだよなぁ…………まあ結局1人死んだんだけど…………