みんなの新着日記 page.146
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
しゃんはい | |
2024/09/25 20:37[web全体で公開] |
16
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ミドリガニ | |
2024/09/25 19:54[web全体で公開] |
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。 そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。 折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。 丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。 母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
ノーマン | |
2024/09/25 19:32[web全体で公開] |
😶 CoC7版「巫蟲の泉」3 KP:風祭(獺祭)さん PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。 いよいよラストバトル、相手はシナリオの最後に相応しい上位の魔神。 私のPCは相手の命中クリテ全て表示するKP:風祭(獺祭)さん PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。 いよいよラストバトル、相手はシナリオの最後に相応しい上位の魔神。 私のPCは相手の命中クリティカルが1回、イクスが1回発動してロストしても残当でしたが、仲間のクリチケに命を救われ無事生還。恐ろしく強敵でしたが全員無傷で帰還することができました。 CoCで戦闘はやはり楽しいな、次は私の番だと来月予定の比叡山の準備に取り掛かっていきたいと思います。
ササミ | |
2024/09/25 14:57[web全体で公開] |
😶 週2回同じシナリオのオープンキャンペーン【結果と考察】 週2でクトゥルフ6版のキャンペーンを遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。 やっぱり、程よく遊んだほうがいいですwww と、いうことで週2回×10週間+予備の『オープンキャンペーン』としてKPした結果と考察です。 結論から言うと【KPする人には超オススメな遊び方】で、とても楽全て表示する週2でクトゥルフ6版のキャンペーンを遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。 やっぱり、程よく遊んだほうがいいですwww と、いうことで週2回×10週間+予備の『オープンキャンペーン』としてKPした結果と考察です。 結論から言うと【KPする人には超オススメな遊び方】で、とても楽しかったです。 1.そもそも『オープンキャンペーン』とは何なの? ・オープン=自由に出入りできる ・キャンペーン=連続するお話 週2回、KPは同じシナリオをやります。 1話目に参加したPLは、水曜日卓と金曜日卓の好きな日に自由に参加できます。 日程の調整をしやすいことが最大の魅力です!! そして、TRPGで遊ぶ人なら理解して貰えると思いますが、続き物のお話は『とても楽しい』です。 クセが強いNPC、シナリオの繋がり、シナリオ終了時の次回予告、ちょっとした工夫がセッションを面白くします。 2.シナリオの進め方について PL3~5人卓で毎回遊んでいましたが、PLが違くてもほぼ同じ展開になります。シティシナリオの平日夜3~4時間シナリオなら、ほとんど差異が出ないのかと考えられます。 1話完結のシナリオを10本用意するのは大変ですが、他の卓で使ったココフォリアが使いまわしできるので、シナリオの順番を考えること、シナリオの最後に次回予告を準備するだけでした。 共通するNPCが出てくるので、1クールのドラマみたいになります。これが面白くなります。 SAN値継続なので発狂ロスト or モンスターに殴られて脱落者が出ることもありますが、知り合いとか兄弟姉妹などで再度参加できます。おかげでエモくなりましたwww 3.同じシナリオを2回ずつやるメリット、デメリットは? メリット ・日程調整がマジで楽です。曜日が確定しているので、PLが卓に入りやすくなります。日程が合わないから次回は1ヶ月後ということがなくなります。 ・ココフォリアは同じ部屋を使い回せるので、KPの準備がかなり楽です。部屋のアドレス公開時にセーブ、水曜日卓が終わって翌日にログを消して部屋のロードをすれば準備完了です。 ・同じシナリオを2回ずつ行うと、KPのシステム・シナリオ理解度が進みます。ルールブックを開いていない日も増えました。マスタリングの練習としても最高です。 ・水曜日卓に入ると、金曜日卓を見学できます。ニヤニヤしながら展開が見れるのと、KPのマスタリングをじっくり見れます。KPを始めたいPLにもオススメです。 デメリット ・先着順なので入りたい曜日が埋まってしまい、参加できないこともあります。 ・卓の延長ができません。その日に終わらせる時間計算と事前準備、KPの技量が必要です(気合で終わらせる!!) ・前衛と後衛の役割が違うSW2.5ではできません。役割分担が薄いクトゥルフだからこそ遊べるやり方です。 ・同じシナリオを週2回×10回遊ぶと、KPがシステムに飽きてきます(コレが一番のデメリットです) 【考察】 かなり楽しいセッションになったのは【コミュ限定】で募集したため、参加したPLに恵まれたのが大きいと思います。 ホラーを楽しむ、事件には首を突っ込む、仲間とNPCを守る、戦闘よりも探索と情報収集、得た情報を積極的に情報共有する、時間がかかるので個人行動しない、それぞれの回で(見せ場的に)主人公が変わる!! こういうメンバーが集まったことが大成功になった要因だと思います(まぁ、結局は【一緒に遊ぶ人に恵まれること】が大切ですね) 【結論】 気軽に参加できるように工夫したオープンキャンペーンは、最高に楽しいです。 話にドラマが生まれますし、何よりも参加者同士が、同じ体験・冒険をした仲間になっていきます。 今回のノウハウを活かしてもらえるように情報公開しました。 参加して頂いたPLの皆様、ありがとうございました。GMしていて、毎週とても楽しかったです。 何か良いご意見・ご提案がありましたら、コメントよろしくお願いします!! (特にクトゥルフのKPに飽きない方法がありましたら、教えてください)
どうじょう | |
2024/09/25 14:24[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC 「辛勝! 怪物VS自衛官 ~思い出の我が家はヤツらのテリトリー~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――Gilt Lilyさんとの新シリーズ?4回目の感想やっていくけど、センシティブ系なネタが多いので注意だぞ!? 自分にかけられた呪いを解いてもらった非モテ自衛官、手助けしてくれたイゴーロナクの司祭イザベラちゃんにお礼をするために、今回は「メイド喫茶まーち☆へあ」で身を粉にして働きました!! センシティブ労働だけども( ゚Д゚)。 こういう時は独身男性だと気兼ねなく動けるから楽ですなぁ。 非モテは真面目ではあるけど、そのあたり割と緩いのだw そんなこんなで「太陽が黄色い…」と徹夜状態で自宅に戻ると、自宅周辺に謎の怪物が湧いたと騒然となっている! そう、この怪物、前回の卓で出てきた「邪神リリスが産んだ子供」の生き残りだったのだ…! 自衛隊が全部殲滅したはずなのにどこかに潜んで生き延びていたらしい。 「邪神リリスに非モテが絞られて」「産んだ子供」というのが正しいので、つまり彼らは非モテの子供のようなもの………?? ヾ(:3ノシヾ)ノシ 重なる黒歴史に脳みそ切れそう!! とはいえ現れた化け物「夜の子供」達は妙に大人しく、前回は「リリスの指示」で街をガンガン襲ってたので自衛隊に殺されてもやむなしではあったけれど、今回は何故かそうじゃないから対処に非常に悩みました!! ・わらわら沸く>非モテの家に入ってくる>在住の家族を襲わない>非モテが接近しても襲わない ・家の家電は壊して壁や家具もぼろぼろにするが、非モテには甘噛みでじゃれつく 見た目でかくて怖いだけの猫状態……(;; ゚Д゚)。 こんなの殺処分しづらいじゃないですかぁあ!!! なんとかして穏便に対処できないかと悩むも、非モテは継続探索者であっても所詮は一般人枠の自衛官。 神話的知識はないに等しい…となれば専門家に聞くしかない?! 「もしもしイザベラさん!?へっ、ヘルプミー!!!」 そっから先は自衛隊の上官に時間の猶予をくれとお願いし、イザベラちゃんにも電話しまくって、どうにかこうにか「夜の子供達」の退散方法を見つける、という流れの構築を頑張りますた!! ぶっちゃけ自衛隊が突入して殲滅するのが最適解なんだけど、自分は理詰め将棋をしたいわけじゃない。 非モテが「可能な限りコロしをしたくない」と考えるキャラなら、そうなるように駒を動かしたいのだ…! 「RP>最適解選択」派なんだろうなぁとつくづく思う。 そしてそれが可能な卓で遊ばせてもらっていることに感謝したい! 勿論GM側もある程度流れを決めてシナリオを組んでるだろうし、なんでもかんでもRPで解決できわけじゃないのは重々承知。 行動を試すことができるのがTRPGの楽しみの一つと思うわけですよ、奥さん!(誰)。 GMさんが共通してるってことで、非モテが邪教の司祭に頼みごとができるという流れもなかなかに楽しい! それこそイゴ卓でゴリラがイザベラちゃんと良い仲にならなかったら選択は「殲滅一択」しかなかったわけだし、積み重なった関係が要所要所で昇華されていくって最高やん?(*’▽’) そんなこんな誰一人被害を出すことなく、夜の子供はドリームランドへ移送され、発狂してへろへろになりつつも非モテはなんとか事態を収束することに成功! その後は同居してる義妹ちゃんに余計なことをしつつ(ぇ)、謎の赤黒まだら模様の迷い猫を飼うことに!!? ニャルラホテップの欠片で作られた人造神話生物の義妹以外にも、新たな謎生物が追加され、非モテの話はまだまだ続きそうじゃありませんか!! 自分としてもまだネタは尽きてないと思うので、今後もリリさんにお付き合いしていただきたーい!! Gilt Lilyさん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! イゴ卓と並行で(おい)次回もよろしくお願いします!!! 現れた神話生物「夜の子供」がなんで非モテの家に集結したのか(予想はしてるけど)気になって卓終了後に聞いてみた。 *************************************************** どうじょう:あの怪物がわらわら寄って来たのはやっぱり秋が親だったから? Gilt Lily :ですね。「ママいなくなっちゃった」「パパ探す?」「そだねー」みたいなノリ。 *************************************************** 気分の問題だけど自衛隊に始末させないでほんとに良かったぁああああ!!!・゜・(つД`)・゜ パパだもの!子供はコロしたくないです!!
ほっか飯倉 | |
2024/09/25 13:08[web全体で公開] |
😶 上達 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦手なものをどれだけやっても上達を感じないのだから、好きなものくらいは上手でありたい。けれどどれだけやっても全く上達していないように感じる。なぜ俺というやつはなにをやってもダメなんだろうとすら思う。せめて人に迷惑かけないくらいにはなりたいものだ
召雷/シェルム(Schelm) | |
2024/09/25 12:47[web全体で公開] |
😶 TCGのMTGにおけるカラーパイで見るPCの内面 直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。 テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。 このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが フレーバー的にはそれぞれの全て表示する直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。 テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。 このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが フレーバー的にはそれぞれの色が思想に対応していて、結構面白いと思ったりします。 元々TRPGプレイヤー向けとして作られたゲームと言う経緯もあり、世界観だったりこの辺のフレーバーは結構作り込まれてるんですよね。 で、このカラーパイ。カードゲームとしてのMTGを知らなくとも自分で作ったPCの内面の掘り下げに結構使えるんじゃないかと思うんです。 「勝利のためには犠牲を厭わないか?過剰な犠牲を伴う勝利には価値は無いと考えるか?」 「自分の役割に忠実に生きるか?人に生まれ持った役割などなく、個人の努力でどんな道にも進めると考えるか?」 「直感を信じるか?理性を信じるか?」 …等々、色々考えられるんですよね。 有効色と対抗色と言う物もあり、対抗色的な考えに対してどの程度寛容か?と言う物も考えられます。 例として自分がCPで使っているSW2.5のキャラだと 「理性的で魔法など知識を重んじるが、犠牲を伴う危険な力に手を出しかねない危うさもある」と言った感じなのでカラーパイで言うところの青がベースでやや黒寄りかな、と言った感じです。 自分の作ったPCをMTGのカラーパイに当てはめて内面を深掘りする、一度やってみると楽しいかもしれません。
にわとり | |
2024/09/25 12:33[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】DC44 コスモスカップのセッション参加者を募集中です!【PvP×レース】 本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】コスモスカップですが、現時点で参加枠が2名分残っております! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172697675088chicken92192715 参加全て表示する本日21:00より開催致します、【Double Charger 44】コスモスカップですが、現時点で参加枠が2名分残っております! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172697675088chicken92192715 参加登録は20:30まで、実際のセッション開始は21:00からとなっております。 また、希望される方がおりましたら、20:00〜21:00までの1時間でDC44についてのルール説明をさせて頂きます。DC44を遊びたいけど詳しいルールが…という方がいらっしゃいましたら、こちらも御参加頂ければと思います。 ルール説明が不要な方については、21:00からの御参加でも問題無いです。ご検討下さい! 【DC44】は、遠い未来を舞台に行われる「対戦型SFレースTRPG」となっております。 簡単なルールで白熱したレースが楽しめます! PL用ルールブックはboothにて無料で公開して頂いております。 システム未経験・初心者の方でも大歓迎ですので、興味ありましたらお気軽にご参加ください!
ノルー | |
2024/09/25 12:10[web全体で公開] |
😶 101日目オンセン 12:03 オンセンユーザー同士で 一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。 これから仕事に行こうって時に どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。 つい、咄嗟に思いついたのは 自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を全て表示する12:03 オンセンユーザー同士で 一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。 これから仕事に行こうって時に どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。 つい、咄嗟に思いついたのは 自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を使った方法だったが………。 そうだよな……、 あれは画像データくらいしかやり取りできないし…。 「マイピク限定」だから……、完璧な個人間のやり取りにはならない……。 ………………BOOTHならどうかな? BOOTHはエクセル・スプレットシートデータ…そういうの、載せられるんじゃないか? シナリオやルルブをダウンロードする以外で BOOTHを使ったことは無いから、よく分からないが………。 あ、でも、きっとBOOTHでも 超限定的なデータ公開は出来ないかも…なー……。 まあいいか。 あと数分、ちょっとBOOTH覗いてみよう。 12:15 んんんんんん………?(汗) そもそも、BOOTHには限定公開とか そういう機能は存在しない、か……? ダウンロード商品を非公開にはできるようだが。 0:11 ぐううううう………www Googleアカウントをもう一つ作って そちらでスプレッドシートは開けた……が…、 英語表記が直らねえ…。 日本語にしてください…日本語に……。 なんも……なんも分からんっすよ…これじゃあ…Googleさん……! 0:24 英語表記の問題が全然解決しないが……もう、……いい……!!!(泣) 英語なんて読めないがこのままやってやる…!! とりあえず現時点で決まっていること…、 名前と年齢と外見だけでもキャラシに書いてやるぅ……!!!! ヴェンター・クラウド。28歳。男。剣士。 こっちも爆誕だこんちくしょうう。 0:30 後は、キャラメイク方法を教わらなければ先に進めないから……、 しょうがないから絵に色でも付けるか。 ついでにアロゥテムリネちゃんの方も、色付けできたらしよう。
がいどう | |
2024/09/25 10:53[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPG もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように オリジナルのTRPGを作ることを決断。 その後、ルールやステータスから グダりそうな要素を省いたりして 色んなファンタジーや友人から意見をもらって 無事、世界観を構築したところ。 時間はかかったけどもう少し・・・
がいどう | |
2024/09/25 10:39[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG トピックに意見をくれた人たちのおかげで 幾分かまとめることができた。 重要人物を含めてもうすぐ完成しそう! 身内のみでやるオリジナルTRPGのため あまりこ詳細に作りすぎても PLに勉強を強要することになりかねないので とりあえずこんなところで良いかな。
はるるん | |
2024/09/25 10:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜🌈 突発セッションにバチコリ申し込んで、1週間TRPG漬けになりそ〜なはるるんだよん💖✨ さて、9/23(月)はYanagiさんの「騎士たる誇り」に参加してきたよ〜👑✨ このシナリオは、あるPC用に作られたやつを一般向けにアプデした感じで、王国の騎士団同士が🔥正義🔥をぶつけ合う熱い展開だったんだ〜!🔥🔥 そんな激アツなシナリオに持ち込んだのがこのキャラ❣️ 「ヒーローの出番です!」でおなじみ(?)の”ヒーローガール”、アオイ・オオゾラ🌤️ …ソラ・ハレワタールじゃないよ💦w ”空中神殿”サンドキア出身のヒーローに憧れる熱血女子💥✨ 飛空船🚢が蛮族に襲われて溺れかけたところをバタス派のイケオジ戦士に救われ💪 その後カスロット豪砂拳の修行に励んだんだって✨ でも、空腹でギルド前でぶっ倒れてマスターに助けられ、そのまま冒険者になっちゃったっていうキャラwww 🌟アオイの魅力ポイント🌟 ・未熟さを認める強さ✨ 自分の未熟さを隠さず、それを成長のパワーに変えていく💪 周りのみんなにも「自分ももっと頑張らなきゃ💦」って思わせるガチ勇者👑 ・実力を見極めた戦い方⚔️ カスロット豪砂拳はまだ完璧じゃないけど、魔法のアイアンボックスでしっかりカバーしてる🙌 そ のうち素手でバチコリ戦えるヒーローになるというガチ信念🔥 ・ヒーローとしてのピュアさ💖 アオイの口癖「ヒーローの出番です!」ってのは、その純粋な正義感✨と一途な気持ち💕を象徴してる! ちょっと無鉄砲だけど、そのピュアさがまぶしすぎるんだ〜🌟💫 ・素直に謝れるとこ🙏 失敗したときとか、迷惑かけたときにきちんと謝れるって、もうガチで推せるキャラ❣️ その素直さがさらに彼女の魅力をブーストしてるよん💫 🔥セッションの熱い瞬間🔥 今回のセッションはNPCとのやり取りも最高だったし、PC同士の掛け合いも神がかってた✨ でもやっぱりラスボス戦がマジで激アツ💥 ストーリー的には、ちょっと事情がある女の子とじいやを護衛する感じのお話💫 PC側が劣勢だったんだけど、ギリギリで勝利を掴み取ったのがマジでドラマチックだったんだよね〜💖✨ ・アオイが恩寵を発動して、カスロット豪砂拳でラスボスの鎧を粉砕💥 全員「鎧を修復するの高いんだよな~」ってラスボスに同情した瞬間🤩✨ ・仲間のPCがHP-20からの生死判定で6ゾロを出して奇跡の復活✨「奇跡も魔法もあるんだよ💫」 ・「このラウンドで倒せなかったら終わりかも…💦」っていうギリギリの場面で、アオイがバチコリ決めたクリティカルヒット🔥ラスボスを追い詰める展開🔥 ・最後は神官PCが”距離拡大”&”確実化”&”威力確実化”のフォースで華麗にフィニッシュ🌈 パーフェクト💯✨ エンディングでは、NPCの女の子がPCたちにプレゼント🎁をくれて、ほっこり💖 そのあとアオイのセリフが、もう感動でウルウル😭💕 「私、なれたかな?あなたにとってのヒーローに…」 なんかヒーローアカデミアっぽいよね?✨ そういえば、マージナルヒーローズってTRPGも気になる〜👀💫 とにかく、Yanagiさん、素晴らしいセッションをありがとう💖 そして一緒に遊んでくれたみんな、マジでありがとうね〜❣️✨ 最後に…この日記を読んでくれたTRPG大好きなみんな、ありがとう💫 次のヒーローは君だ🔥 それじゃ、またね〜✌️💕
お賽銭入れ | |
2024/09/25 09:42[web全体で公開] |
😟 個人的な版権PCへのスタンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関わらず、版権キャラクターを再現してなりきりを行うことは、古来より人気のある遊びの一つです。 当然、TRPGにもそういったキャラクターは多数存在するわけです。 なにより、RP初心者は版権再現のほうがやりやすいという場合も多く見られるので、初心者向けと言えます。 おおよそに次の3つのタイプ。 ・可能な限りその版権キャラそのものを再現しようと試みるタイプ ・ある程度は妥協して半ばオリジナルであると開き直りそこそこの再現で妥協するタイプ ・あくまでモチーフにとどめ、ほとんどオリジナルというタイプ 3つめはほぼ版権キャラとは言えないので、特に問題はないのですが、1つめと2つめはたびたびトラブルを招くことがあります。 なお、版権再現PCの是非については特に口出ししません。それよりは、その卓のルール。 そもそも大前提として、版権再現PCはどこまでいっても二次創作であること。 どんなに再現度が高くても、原作者などの一時創作者が携わっていなければ二次創作にすぎません。 そして、版権キャラが元である以上、他に同じことがやりたい人も必ずいること。 正直、特にトラブルが多いのは1つめのタイプであり、好きな人同士の意見のぶつかり合いになりやすいです。 2つめのタイプは別のキャラ・二次創作であることが明白なので、気にしない人も多いです。 私はそういったPCを作成して使用すること自体は全くの自由だと思っています。 問題なのはトラブルになった時です。 イメージとあわない、自分がやりたかった、といったケースもあるし、そもそも版権再現PCが嫌いな人もいます。そういった時に、自分の主張を押し通さずに、引き下がって妥協点を見つけたり、版権再現ではないPCにできるか、つまりちゃんと対応できるかどうかが重要だと思います。それができない自己中なら、版権再現などやめておいたほうが無難です。 また、TRPG界隈ではいまだ意識が非常に低いですが、画像も問題です。版権再現であれば、必然的に版権画像になりやすいわけです。これについてはグレーゾーンですが、個人的には「何の作品の画像なのか」をきちんと記載すべきだと思います。 昨今は知らない人も多いですし、原作を提示することで原作の宣伝効果を生みます。 多くの版権作品がグレーゾーンの利用を黙認しているのは、宣伝効果がある、というのも理由の一つなのです。それさえしないのなら、原作への敬意もない自分勝手でしかない。 知らない相手は当然微妙な反応にもなりますし。何の作品の何のキャラかを提示しないことにメリットはありません。 以上のようなかんじですね。 やりたいのならやればいい。けど、すべきことはちゃんとすべきだし、揉めるならちゃんと引くこと。 あとは参加者全員が納得できるなら好きにすればいいでしょう。
おーじ | |
2024/09/25 09:03[web全体で公開] |
😶 今日も平和だー 御飯がうまい!! いやな気持ちって誰にでもあるよねぇ 溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ 溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー? 僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの! だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ? 出せたら自分をほめてあげてほしいなーって全て表示するいやな気持ちって誰にでもあるよねぇ 溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ 溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー? 僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの! だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ? 出せたら自分をほめてあげてほしいなーって思うんだよね それとそんな自分を許してあげてほしいって思うんだよね 聞いてもらえたらその人に感謝すればいいと思うんだよね 別に悪いことじゃないからさ 辛いって思うことも 聞いてほしいって思うことも 何もかもね 御飯くらいは美味いごはん食べようぜ! 今日は目玉焼きにベーコンにミルクパンでした! ごちそうさま~ おわり!
ナギ | |
2024/09/25 07:55[web全体で公開] |
😶 (D&D5e・シナリオ)死地超えているだろ 10/1にD&D5eを始めてやることになりまして その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました 2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?) ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています (全て表示する10/1にD&D5eを始めてやることになりまして その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました 2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?) ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています (全耐性、追加HP、4d6火ブレス、飛行などのいずれか) これ勝てるのか? バフがなくても2回攻撃してくるし 両方当たったら前衛でも怪しいぞ あと飛行は地上にいる相手に機会攻撃受けないのかな もしそれだと後衛になだれ込まれたら終わりそうな とあるリプレイを見ていたら普通に前衛迂回して後衛に移動して殴り込んでいたので
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/25 07:43[web全体で公開] |
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どん全て表示する 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。 「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。 「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
散弾銃 | |
2024/09/25 06:02[web全体で公開] |
😶 独り言(ネガティブ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トラブルの現場にいあわせた方に、そのトラブルについて話を聞いてもらいたい気持ちと、これ以上心配かけたくない気持ちで戦ってる。 奇しくもよく似たトラブルにあった別の方が話を聞いてくれて、自分の中で少し整理出来たり、スッキリした部分もあるけれど。 やっぱり、「嫌な気持ちになった」ということを聞いて欲しくて。 その人が悪いわけじゃないのは勿論、もっとその気持ちをぶつけるべき相手がいることも解ってる。それどころかいあわせてしまった為に心配してくれてた方だから、これ以上心配させたくないって気持ちで、私も流してきた。 でも、当の本人の名前を見る度に、嫌な思いが蘇る。 こちらの主張に関して何一つ返事も連絡もよこさなかった事。言いたいことだけ言って、謝りもせずに逃げた事。自分はそんなことをしておきながら、私に対して「他のPCの事を考えないのか」というような趣旨の説教をしてきた事。その話題を自分から降ってきて、言葉を変えてずっと否定するような態度をとってきたのに、いざこちらが反論したら「余程仲のいい人としか喧嘩しない」と話を強制終了されたこと。 その後まともなやり取りはない事。 さらに言うと、まだ他の人に同じようなことを繰り返しているらしい事。 少なくとも私入れて3人。 本人に投げたところで、余計に虚しくなるだけだろう。 侮辱されたと感じた言葉を思い出して腸が煮えくり返って、余計やり場が無くなるだけだろう。 だから、せめて内情を知っているその人にこの際全部聞いて欲しい。 親切心につけ込んで、悪くない人を巻き込もうとしている自覚はあるけれど、どうしてもこの件で自分がどう感じているかを聞いて欲しい。 そしてできればやっぱり、何があったかなるべく近くで見ていた人に聞いて欲しい。 その人に対して、「こうして欲しい」なんてワガママは言えない。 でも、仕方ないからと言って「今も嫌だと思ってる」って気持ちを抑えて、平気なフリをするのが一番嫌だ。 その人がこれ以上空気を悪くしないように、気を使っているのは分かる。でもだからこそ、選んだ言葉に余計傷ついたのもまた事実で。 やっぱり聞いて欲しい。 表明したい。 明るくて前向きでいられる人間の振りはしたくない。 強くて振り切っていける人間の振りもしたくない。 絶対に心労をかけるのは分かってる。 でも今一番それを聞いてもらいたいのはその人なんだよ。 みんな楽しくしたい人なのも、そのために頑張ってる人なのも伝わるだけに、伝えるのが本当に申し訳ないけれど、やっぱり伝えたい。 それでどう対処して欲しい、って事じゃなくて、断ち切れない人がいることを許して欲しい、そういう人がいる事を受け入れて欲しい。 我儘なのは分かってるし、それで距離を置くべきだと判断されても仕方ない。 でも今は、やっぱり自分が嫌な思いをした事を、なるべく意味のある場で(本人応答ねえのが問題)表明するのが、自分必要なんだ。 少なくともその人を責めることはしたくない。結果的に自分の中で嫌な解釈をしてしまった言葉もあるけど、真意はそういう事じゃないのも分かってる。 でも、善悪と好悪は別なんだ。 善悪で裁きようがないなら、手の施しようがないなら、自分の気持ちも飲み込まなきゃいけないっていうのはやっぱり辛いよ。 「悪い」じゃなくて「辛い」って聞いて欲しいし、そう言えるようになりたい。 聞いてくれるかな。 余計に負担かけちゃうだろうな。 既に心配してくれてたの知ってるから余計。 でも聞いて欲しい。話したい。 既に耐えきれなくて色々聞かせてしまっていたのに。 鬼だな私は。 鬼にならせてくれ。 鬼だから、物事の良い悪いとか言えない鬼。 自分の感情だけ一人称で語る能無しの鬼。
ノルー | |
2024/09/25 01:25[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30 妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、 無料ダウンロードだったことを良いことに こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。 ご不快に思われましたら お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。 さて…。 約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで 世界観を全然読み込めていない。 キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。 やりながら読んで作ろう。 プレイヤー名:ノルー 名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ) 種族:新人 年齢:17歳 性別:女性 容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。 性格:控え目だが芯が強い 設定: 心:100 愛:0 得意:メンタル/センス 不得意:フィジカル 特徴 〈環境適応〉 武器:ナイフ 技1:「?????」コスト10 〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉 技2:「?????」コスト?? 〈???〉〈???〉〈???〉 楽器:竪琴 精霊:天精 お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」 思い出 『』 という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。 蜜色の長衣を着せたい。とても。 まあ、それはいいとして……、 このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の 聖都レイラズの中に配置。 アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。 聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。 ここに到着したのは朝。 市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。 新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。 で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて 表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。 この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから そんなに悪目立ちはしてないだろう。 ………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。 大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、 てなると、一般的なゴーレムのサイズは 大きくても子供くらいの背丈かもしれん。 道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには 思われているかもしれん。 1:28 えーー……、 闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、 どこに行こうか。 街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。 いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。 おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、 街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。 街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!! よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。 ………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…? これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…? まあ…まあまあ、 まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、 少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。 動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。 無かったら、アレだな。 魔法で補給するっきゃねえなこれは。 ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。 街の中心部に近づくにつれて あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。 心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。 街中なのに森の気配が濃くなる。 自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。 微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。 老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。 「ようこそレイラズへ。 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」 「ありがとうございます」 アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。 「あとどのくらいで教会に着きますか?」 「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。 美味しいお菓子をご馳走したいわ」 「はい、喜んで」 それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って 再び教会への道を歩き出す。 ………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。 ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。 2:03 もう2時過ぎか。 そろそろやめなくちゃな…。 アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。 「古い教会」…………。 木造……だと、持たないよな。 いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか… とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。 適当に「古い教会 木造」で検索したら フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。 これをイメージ元にさせてもらおう。 …なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。 この木造教会、材質はなんだろう。 世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。 んーーーーー………、いや、 世界樹を材料に使うのはナシだな。 世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから… もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても 世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。 そうしよそうしよ。 まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。 …じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。 古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。 窓から差し込む朝日を浴びている。 この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。 女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。 アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。 …………アロネちゃんがお祈りし始めたところで 私はもう、この辺で寝ましょう。 それではおやすみなさい。
にーさん | |
2024/09/25 01:18[web全体で公開] |
😶 Storming Fairy(ダブクロ初KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)達成値510とは・・・・・・えっ、これ別システムですか? 初めてのダブクロのKPがようやく終了しました。 人数多いと日程決めるの大変ですね。テキセで回数かさむとなおさらでした。 結果的に2か月かかってしまった。長期間お付き合いしていただいたPLさんたちには本当に感謝です。 ダブクロを回すの本当に初めてだったので判定の処理とかで悩むところが幾つかありましたが、素早くアドバイスしてくださる方がいらっしゃってとても助かりました。スムーズに進行できるよう早急に慣れておきたい所。 さて肝心のシナリオは定番の攫われたヒロインを救出する話。ミドルでは苦戦することもなく、浸蝕値も余裕を持ってクライマックスへ。むしろ私の裁定の問題で一切リソース削れなかったのはちょっとマズいかな?と思いました。あまり余裕過ぎても緊迫感が・・・。結果的にはボスの取り巻き(削り担当)が範囲攻撃×3を撃ち込んで丁度いい塩梅に。初手でPCのサイレン(固定値モリモリ)を1桁で全員耐えた時は心臓に悪かった。そこで倒れていたらクライマックス、合計でロイス一つしか削れない所でした。 さて私はPC1のデータを見た時、攻撃力の固定値が控えめなことに疑問を抱いていたのですが・・・全てを凌駕するC値2の暴力(初見)。23個ダイス振ったとはいえ達成値510て・・・303ダメージ!?ボス三回消し飛ぶんですが・・・経験点+30でこんなに出るんだ(ポカーン)。その後は2度復活して粘るが、演出的に撤退を決断。しかし最期は恩人の命を奪われたPC2に無事?仕留められました。 順風なスタートとは言えないかもですが、ある程度はKPの感覚を掴めた気もするので次のシナリオどうするかを考えることにしましょう。2~3人の方が色々都合が良さそうだが・・・誰かおすすめあったら教えて欲しい所存です。