神無月さんの日記
神無月さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
神無月 | |
2022/05/05 09:26[web全体で公開] |
神無月 | |
2022/05/03 10:24[web全体で公開] |
😶 フリー画像に手を出して 卓によったらフリー画像を駆使しなければならない場合もある。 その中で、作ってみたいキャラシ構成で使えそうなフリー画像が見つからず、考えていたキャラシ構成が作れない事態になった時はなんともいえない気持ちになる。フリー画像はフリー画像なので、どこかで限界が出てくるのは仕方のない事だが。 その中で、自作でキャラ絵を描ける人はホントすごいと思う。 PCのイメージ画像はなくてもセッション自体はできるが、イメージ画像があったらモチベも違ってくるから、これも少し贅沢な悩みかもしれない。 とはいえ、回すゲームによったらフリー画像でやるのは結構シビヤなものもある。 メタガの場合、参加者全員がMSやスーパーロボットの絵を自作できる訳でもないしね。 また、卓にもよるけど所謂再現キャラもこれから難しくなってくるかもしれない。 やはり、これらは少し贅沢な悩みでもあるかもしれない。
神無月 | |
2022/04/27 12:33[web全体で公開] |
😶 疲れたけど、後悔はない 久々のGMで、なんかこう、飛ばし過ぎた、かな。 私はメモが取れない人間だから、シナリオは骨組みだけ決めて、後はその場のノリで回しながら、常にアレンジしながら作っていく方法を取る事が多い。今回はアドリブ全開で、NPC7人くらいを使い分けました。 すんごい集中してやったというか、全集中使ったというのかな。 とにかく頑張ったと思う。 そして、今日になってその反動が来ました。 頭重い、すんごく眠い、疲れがまだ残っている。 でも、後悔はしていない。 まだシナリオは半分残っているけど、半分やり切った感がある。 嬉しい悲鳴というべきか、すんごく疲れたけど、やっぱり後悔はないかな。
神無月 | |
2022/04/16 17:32[web全体で公開] |
😟 実現してほしくはないのだが 今、色々な所で言論統制とか起こっていますね。 その内、何も言えなくなる時代がくるのでは?と思ってしまうのは気にしすぎだろうか? 現実世界がパラノイアになるのは嫌だな。 AI統治、監視社会…、まさかね。 リアルでパラノイアの世界は個人的に実現してほしくないと思う。
神無月 | |
2022/04/12 13:04[web全体で公開] |
🤔 シーンの格差事故 私が何度も言う事なのだが。 個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。 ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。 また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある。 戦闘メインなシステムでも、必要なのは戦闘データなだけともなれば、流石に悲しくなる。更に戦闘で自分の出番が回ってくる前に戦闘が終わってしまったら、もう笑う(苦笑)しかない。 これらの悲しい事故が本当にただの事故だったらいいのだが、GMが意図的にやっているならば、それなりの悪意を感じる。 過去にも私が何度も言っているが、個別シーンはほどほどにしよう。 ハンドアウトで卓のプレイに格差があるのは悲しすぎる。
神無月 | |
2022/04/10 23:31[web全体で公開] |
😶 理想はそうだが 卓でのトラブルをゼロにしたい。 だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか? トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。 いくら過去の経験で自分が反省しても、相手方の問題や、ひょんな事で熱くなってしまうかもしれない。 やはり、そんな完璧で幸福なTRPGプレイヤーを求めるのは少し違う気がする。 でも、それはそれとしてトラブルは嫌なので、できるだけ起こさないようにほどほどに気を付けるのが人間なのだと思う。 トラブルは困りものだが、ある意味人間であることも示しているのかもしれない。
神無月 | |
2022/04/09 19:28[web全体で公開] |
😶 エネミーで使ってみたいセリフ。 個人的に敵キャラで格好いいと思ったセリフがあります。 かなり昔のRPGのセリフです。 世界中のパワースポットを巡る旅をしている主人公一行に、パワースポットの番人が立ちはだかる。 そこで番人が。 「よく来た。ここはお前の場所だ。」 「だが、今は私の場所でもある。」 「奪い返せばいい。」 「できるものなら。」 いつか、格好いいセリフを言える敵キャラも作ってみたいものです。
神無月 | |
2022/04/07 21:51[web全体で公開] |
😟 燃え尽きが続いています。 燃え尽き症候群と似た無気力が続いています。 そして、結構気持ち的に後ろ向きになっています。 どれくらい後ろ向きかというと…。 「どんなに頑張ってシナリオ作っても、誰も参加してくれなかったら意味無いしな…。」 「そう考えると、シナリオ考えるのって虚しいな。」 「私って、何の為にシナリオ作っているのだろうね。」 と常に思ってしまうくらい後ろ向きです。 この常に後ろ向きになってしまうのがとても辛い。 原因はもしかしたら、季節の変わり目だから五月病かもしれない。 でも、昨日お腹すいたから間食にラーメン食べたら少し元気が出たから糖分不足の可能性もある。 だが。 「どうせ原因が分かったところでどうしようもないしな。」 「私にできることなんて、結局何もないんだよな。」 と後ろ向きになってしまい、この後ろ向きなループを回るのが更に辛いのです…。 ホントどうしようもない状態が続いています。
神無月 | |
2022/03/29 17:30[web全体で公開] |
😰 ちょっと燃え尽きた 卓をやりたくてシナリオ頑張って作っていると、少し興奮し過ぎて燃え尽きた…。 予定が空いたはいいが、卓がやりたい、なら立てるか。という具合になって、今の状態になる。 精神的に燃え尽きて、軽い無気力状態なので、この状態のまま卓をするのは難しいもよう。 …久しぶりに夜更かしは止めて、早く寝ることにする。 心の健康も大事。
神無月 | |
2022/03/25 22:44[web全体で公開] |
😶 これがまた楽しいのだ。 シナリオ作成しながら会場でのココフォリアでの演出とかを考えてみる。 横道にそれながらとも見えるが、演出を考えるのは創作意欲が高まる作業なので、これはこれで必要な作業なのだ。 今日はBGMと効果音の重ねる方法を試してみた。我ながら上手くいった。 演出とかを考えていくと、卓を重ねるごとに段々と凝っていくのだが、楽しいから止まらないのだ。 それはそうと、私は基本ライトなシナリオを作る事が多いが、たまにとんでもないシリアスな設定を何気なく作ってしまう時もある。これがGMの二面性という奴か…(多分違う)。 最後に、GMは一歩踏み出して要領が分かってきた時が特に楽しくなる時でもある。 GMは楽しいぞ。
神無月 | |
2022/03/14 00:22[web全体で公開] |
🤔 いくらかかるだろう? キャラの立ち絵、依頼すると、いくらくらいかかるだろう? 一枚で文庫本サイズの基本ルルブ買えるくらいかな? 昔、ゲームでイラスト依頼したら、分厚いルルブ買えるくらいかかったからな。 単発で一回きりのキャラシの立ち絵に2,3000円は割に合わないしな。 さて、どうしたものか。
神無月 | |
2022/02/25 17:26[web全体で公開] |
😶 このBGMを使ってみたい時。 卓に使うフリー素材のBGMを選んでいると、このBGMを使ったシーンや演出を使ってみたいという衝動が走ります。 中でも個人的に使ってみたいけど、使う機会があまりないBGMがあります。 例を挙げると、キャンペーンなどの最終決戦などで使いそうな壮大なBGMがその一つです。 すんごい格好よくて、使ってみたいけど、それに見合うシナリオや卓が中々できないというのが少し悩み。 壮大なBGMを使いたいというのが原動力となり、高レベルなシナリオを頑張って作ることがあります。 …参加者集まるかは定かではないけど。 色々と卓の演出に拘ると大変だけど楽しいです。 最初の一歩さえ踏み出せば、後は案外なんとかなるのがGMですね。
神無月 | |
2022/02/14 12:14[web全体で公開] |
😶 色々あったけど。 色々モヤモヤしたこともあったけど、後になれば不思議と何も感情がわかない。 この経験をネタに昇華して、シナリオに組み込むというのも、また一興かもしれない。 皆さまにとって色々とお騒がせしましたので、ここに謝罪します。 ここからは気分を変えて、次のGMに向けてより一層励んでいこうと思います。 GMしたい。シナリオ作りたい熱がまたわいてきそうなので、無理のない程度に頑張ります。 ここで埃を被っているルルブに手を出すのも、また一興と思う。