ななせさんの過去のタイムライン
2024年03月
ななせ⇒imo | |
2024/03/27 18:56[web全体で公開] |
imo⇒ななせ | |
2024/03/27 18:35[web全体で公開] |
情報ありがとうございます😭 ユドナにそんな機能あったんですね(私が知らないだけでココフォリアにも同様な機能あったら恥ずかしい) チャットツール内に内包されているならより便利ですね。 ユドナ使うときがあったらチェックしてみます。
ななせ⇒imo | |
2024/03/27 18:25[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッション中にリアルタイムでダンジョンをマッピング・共有する方法 D&DやSWではそこそこメジャーなオンセツール「ユドナリウムリリィ」には、マップマスクの任意のマスをスクラッチする機能がありますよ。 マップ全体をマスクで覆っておいて、進行に合わせて削ってマップを見せていくということができます。 全部無料で広告もないので、ご参考まで。
ななせ⇒生きる屍 | |
2024/03/14 18:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる ドーモ、4年間ひたすら魔法職を擦ってる系PLデス。 魔法アタッカーがしたい時は拡大を取らないことにしています。 アタッカー運用しか考えていないという意思表明になりますし、魔力を特化したかったら拡大は甘えです() 特技枠は杖習熟や魔力強化に割いていきましょう!(制御は要る) 逆に、バフは低レベルの魔法に多いので、俺はバッファーをやるんだ!という時に嗜んだ方が効率的ですね。 個人的に、ビルドに腐心するのが物理前衛の、行動に腐心するのが後衛魔法使いの楽しみだと思っております。 面白探索魔法をうまく使ってでドヤれた時など脳汁が出ます(^q^) そしてバフ特化が一番(行動に)頭を使うビルドだというのが個人的な感想です。 敵と味方のデータに精通し、その時々で最善の一手を考える。ビルドで差別化できずとも、PLの頭と経験で違いを見せていくのがバッファーかなと。