ちゃいさんの過去のタイムライン
2016年12月
ちゃい⇒MIYA | |
2016/12/31 22:39[web全体で公開] |
MIYA⇒ちゃい | |
2016/12/31 19:46[web全体で公開] |
>ちゃいさん あ、一応コマの方向はヘックスの各辺にむけられるようになっているので、 多分ぱんつぁー・ふぉーはじめとする戦術級ゲームも大丈夫そうですね。 ミニチュアゲームみたいな完全に自由に動けるゲームは難しそうですが どどんとふは見た目と音楽が豪華にできるのでそっちを重視するならおすすめです!
ちゃい⇒MIYA | |
2016/12/31 18:48[web全体で公開] |
そうですねぇ~DVDも再販が難しい理由のひとつらしいですが、1は期間契約らしいので再契約にけっこうかかるのが一番の理由だと聞きましたから再販の可能性はほぼ無いだろうとのことですよ。A^^; なのでヤフオクでもスゴイ価格で落札されてますね・・・・ あと版権もけっこう厳しいようですね。 VASSALモジュール作成の為に国通にマップ画像の提供をお願いしたら「無理」って言われましたから(笑) 仕方がないので、コンビニで分割スキャンした画像をくっつけて補正してと苦労しました・・・A^^; その点2はエリアマップなのでヘクスマップよりも楽ですね^^ コマの向きが自由に回転できないならユニット方向のある戦術級ゲームはちょっと厳しそうですね・・・ 作戦級や戦略級なら問題なさげですが。 2には1用の追加キャラクターが入ってるのが良いですね! ただレーティング的に「んん~どうよ・・・?」ってのもありますが。 ただ西隊長だけは自作のより優秀だったので堀場さんの知波単に対する愛が感じられました(笑) 今後はどどんとふも視野にいれてみます!
ちゃい⇒現人虫 | |
2016/12/31 18:32[web全体で公開] |
おぉ!ストームブリンガーもいいですねぇ~^^ テキストオンリーならぜひ参加させて頂きたいものであります! たしかにストームブリンガーで魔術師になれるPCって限られてますもんね(笑) でも昔PL3人でプレイしたときは乞食、乞食、船乗りのパーティでしたよwww それでもけっこう楽しめたので個人的には問題ないのですが、今のTRPGに慣れてる人からしたら魔法が使えないのって魅力ないんでしょうかねぇ?A^^;
MIYA⇒ちゃい | |
2016/12/31 18:15[web全体で公開] |
>ちゃいさん コメントありがとうございますー。ぱんつぁー・ふぉーいいですねー! ただ、1と2を組み合わせると面白さが倍増するのに、肝心の1が完全に絶版状態で、 再販も予定されていないのがつらいところです。DVDがついてるから難しいというお話を聞きましたが、はたして。 どどんとふでもVASSALと同様にSLGを遊ぶことができますね。 もちろん素材はスキャンしてどどんとふにアップロードする必要がありますし、 MAPのような大きな画像は多少リサイズして縮小してやらないとかなり重くなります。 カードもちょっと難しいですが、自作カードを作る方法があるのでスキャンしたカードを使ってプレイしています。 コマを裏返したり、向きをかえたりもできますので、大体のSLGには対応可能ですが、 コマの向きは360度自由自在ではないので、対応できないゲームもあるかもしれませんね。 今回はTRPGとどどんとふに慣れているプレイヤーが相手でしたので、 どどんとふを使用しました。ガルパンのBGMや立ち絵を使って演出して結構盛り上がりましたよ!
現人虫⇒ちゃい | |
2016/12/31 18:11[web全体で公開] |
こんばんわ。 私はボイセ環境がないの聞き専でボイセに参加することもありますが基本テキストセッションオンリーですね。今回の募集もテキセになっております。 ルーンクエスト本体も持っていますが何分重いのは否めず。テキセですから尚のことです。 そのあたり鑑みるとBRPGならまだストームブリンガーとかそのあたりの方が軽いのでそちらで立てるかもしれません。ただ今回RQ’90Sは振り直し自由にしましたが、それは多少優秀でも問題ないからです。ストームブリンガーだと生まれとか魔術を使えるかとかが大きな差を生むのでそういうわけにもいきません。 だいたい誰も彼もメルニボネ人やパン・タンやマイルーンのPTとかつまらないですしね。さりとてPC格差という面で考えると何の調整もしなければかなり危険になりますし。全員平凡な目を振ってくれればいいのですけど逆にマイナーな取り柄のない国の出身ばかりでもストームブリンガーらしさを出しにくい。 それで思案中ですね。
ちゃい⇒現人虫 | |
2016/12/31 17:48[web全体で公開] |
> 日記:満員御礼 こんばんは。 次回はぜひ「ルーンクエスト」でお願いします!(笑) といっても基本ルルブしか持ってませんが・・・A^^; 因みにオンセはボイセオンリーでされてるんでしょうか? 今、ヘッドセットのマイクが物理的に壊れているので聞き専でこちらからの反応はテキストのみのなってしまうのでちょっと参加するのも申し訳ない気がするのですが、「ルーンクエスト」が立つならその時は参加させて頂きたいですねぇ~^^
ちゃい⇒MIYA | |
2016/12/31 17:37[web全体で公開] |
> 日記:戦車道ボードゲーム:ぱんつぁー・ふぉー1+2オンセしました はじめまして。 「ぱんつぁー・ふぉー!」は面白いですよね~^^ わたしも大好きです! 「ぱんつぁー・ふぉー2」も買いましたがまだ未プレイなのでなんとも言えませんが、前作よりウォーゲーム寄りだということで対戦の機会を楽しみにしてます。 ところで、どどんとふでも「ぱんつぁー・ふぉー!」のようなアナログゲームとかってプレイできるんですか? TRPG専用だとばかり思ってたのでノーチェックでした・・・A^^; ユニットやカードなどの素材はやはり自分で用意してどどんとふに取り込むんですよね? マップのような大きな物も大丈夫なんですか? 今までアナログウォーゲームをネット対戦する際はVASSALを使用していたし、自分でモジュール作成したりもしてたのでどどんとふでどのようにアナログゲームが作れるのか気になりますねぇ^^
ちゃい | |
2016/12/15 22:22[web全体で公開] |
😶 ガンダムはいいぞ! 先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。 うん、メチャ面白いねコレ! 普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です! まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋に楽しめると思います。 なんせルールが簡単すぎなのでRPのみに集中できるのがスゴイ! あとGMやって下さってる えぢ さんのマスタリングというのか雰囲気を出したりNPCの画像用意してたりするのが視覚的に解りやすくてイイですね! そのうち戦闘のないシナリオとかも考えているようなので、今から楽しみにしてます。 TRPGってファンタジーものでもそうだと思うけど、戦闘メインだけじゃないはず! 時には一度も戦闘がないいまま終りを迎えるシナリオあっても良いと思うんですよね。 毎回戦闘はイヤってほどやってるんだからたまには無くってもいいんじゃない? まぁCoCなら逆に戦闘は極力回避すんだろうけどね・・・A^^; 1stガンダム好きな人には超オススメなTRPGでした!
ちゃい⇒ダンドラきち太郎 | |
2016/12/14 18:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 RPを楽しむためのTRPGですからねぇ~・・・A^^; おいしいポジションは各自でキャラの性格や特性を生かして獲得して欲しいものです。 当然GMはそれを活かせるようなシナリオや状況を設定する力量が必要だと思います。 なのでプレイヤーヤマモトさんのような考えのGMでTRPGを遊べるのがホントは一番なんですよね~ わたしも長いことGMやってないからその言葉を忘れずに、いつかGMやる時には活かしていきたいですね!^^
ちゃい⇒カミカゲ | |
2016/12/14 18:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 同じクラスにするとスキルが似通っているので戦闘でやることもほぼ同じになってしまいます・・・ なのでウチのサークルでは、パーティ全員が違うクラスか、同じクラスなら(特に前衛)方向性を変えてキャラを作らないといけないって雰囲気があります。 なんだそりゃ?って感じですねA^^; また戦闘の描写もほとんどなくてDRだけして終りなのでコッチから聞いて初めて少しだけ描写が返ってきます・・・ まぁ時間も短めなので省略してるだけなのかもしれませんが、それが普通になってしまったのならコンピューターゲームでRPGやってるのと同じだと思うんですよね~・・・A^^; なので私もカミカゲさんが仰るように「自分で考えて作る(行動する)」ということはTRPGで一番大切で蔑ろにしてはいけない部分だと思います。
ちゃい⇒鴉山 響一 | |
2016/12/14 18:25[web全体で公開] |
まったく仰るとおり、わたしも同感です。 1レベルからはじめることによってそのキャラの冒険者としての遍歴が紡がれていくわけで、そこをダルイと言うのはキャラに対しての愛着が薄いということと同じだと思いますね。
ダンドラきち太郎⇒ちゃい | |
2016/12/14 06:27[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作りに対する色々・・・ SW2.0も結局はTRPGですからね~最終的な面白さってRPになると僕も思います。 どれだけおいしいポジションになれるか、どれだけシナリオフックを自分のキャラにもたせられるか。 GMだったらどれくらいそのポジションに気付いてあげられるか、盛り上げて演出して支えてあげられるか。 いつも気を配っています。 引っ込み思案な人や遠慮する人になるとビルドの時点で他人の顔色伺ってしまいますものね~; GM専になり気味の僕としては話を聞いて改めて身が引き締まる思いでした。
カミカゲ⇒ちゃい | |
2016/12/13 23:50[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作りに対する色々・・・ キャラメイクもそうですが、戦闘中の行動なんかもセオリー通りとなると何か面白みが無いですよね。 趣味的な物、ちょっとお遊び的な技能や能力を付けた方がキャラが立つ気がします。 そこから新たな発見があったりもしますしね なんにせよ「自分で考えて作る(行動する)」と言う事が大事な気がします。
鴉山 響一⇒ちゃい | |
2016/12/13 11:25[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作りに対する色々・・・ その意味でも、システム初心者にはぜひ1レベルからトライしていただきたいと思うようになりました(レベル制のシステムなら)。 ついつい、システムに慣れてくると、1レベルなんてかったるくてやってられない! と思いがちですけど、ルール初心者にとっては選択肢の幅が少ないことの方が精神的に楽ですし、不自由さを感じるからこそ、レベルアップした時の楽しさも倍増しそうです。 私が良くやっているCD&DやAD&Dの1レベルなんて「シューティングゲーム=当たったらおしまい」だと自虐的に揶揄したりしますが、バランスなんてマスタによっていかようにでもできますし、実際、1レベルで遭遇するモンスターってダメージも少ないもんです。 ちょっと論点がずれてしまいました。スミマセン。
ちゃい⇒sasa | |
2016/12/13 00:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私はアドバイスの押し付けはキャラを殺すと思うのですよね・・・A^^; だから私は初心者の方が分からなくて聞いてきても純粋にキャラの作成手順だけを教えてました。 こちらこそどこかでお会いした際にはよろしくお願いします!
sasa⇒ちゃい | |
2016/12/13 00:25[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作りに対する色々・・・ 私もキャラメイクで文句を言われたことはありますし、アドバイすは押し付けになっちゃダメ あくまで「基本を教える」程度にしてほしいものですね 同じ宅でお会いしたら個性的なキャラクター楽しみにしています
ちゃい | |
2016/12/12 23:25[web全体で公開] |
😶 キャラ作りに対する色々・・・ 昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」ってことです。 昨日の例会ではS.W2.0初というPLがひとりいました。 彼はAR2EとかダブクロとかはやったことあるんですがS.W2.0は未経験。 なのでキャラ作成から始めたんですが、ウチのサークルはAR2EとS.W2.0は去年私が入ってくるまでも何回もプレイしているのでみんなルールを良く知っている人ばかりなんですよね。 なので私のときもそうでしたが初めての人がキャラ作る時にベテラン勢が色々とスキルやクラスなんかをアドバイスしてくれるんですが、どれもこれも定番のチョイスなのでみんな同じキャラになってる・・・ クラスの組み合わせにしても同じで、理想的な組み合わせに理想的なスキル取得・・・ アドバイスが悪いと言うんじゃないんですよ。 たしかにパーティとしては戦力増強されて安心できるんだろうけど、当の本人はそんな押し付けられたキャラ作らされて楽しいんだろうか?と思うんです。 私の場合もそうでしたが、わたしは元々が能力や効率なんて二の次だったので自分の作りたい面白そうなキャラを作りました。 かといってあまりにも弱すぎても話にならないのでその辺はちゃんと使えるぐらいには押さえますが、能力値やダメージ重視のキャラは大嫌い! 自分で考えた結果そうなったのならOKなのですが、他人から押し付けられて出来たキャラなんてこれっぽっちの愛着も沸かないです・・・ そこそこ弱くても「あとはロールプレイで補完するんだから大丈夫!」ぐらいの気持ちでいないとなんでもかんでもダイスロールで解決ってなことになってくるのが一番イヤ! ロールプレイングゲームってダイスの出目に一喜一憂するのも確かにありますが、それがすべてじゃないですよね? っていうかそんなのほんの一部であって、ほとんどの部分はロールプレイを楽しむってとこだと思うんです。 TRPG始めたばかりの学生時代にはステータスや技能の強さに拘ったキャラを作って楽しんでるつもりでいましたが、途中からチョッと変なキャラの方が面白いことに気づいたんですよね。 リアルでも完璧な人間なんていないし、不完全なキャラだからこそパーティで補い合って試練(シナリオ)に挑みそれをクリアするのが楽しいんですよ!(わたしはね) だから私の作るキャラは色々と弱点というか欠点もあります・・・A^^; でもそれをRPで補えるだけの自信もあるし、他のPCを頼りにもしてます。w それがTRPGってもんだと私は昔からずっと思ってますから。 これからもずっとそのスタイルだけは変わらずに貫いていこうと思ってます。 もしも、それが許せないというのなら・・・・・ まぁ、人間関係自体は今のところ問題ないし楽しくやっていってるので大丈夫だとは思います。 私のキャラに文句言ってくる人もいませんしね^^ 種族にあったクラスを選ばなければいけないなんてことはこれっぽっちもないんですよ! もっとトリッキーなキャラ作ってもいいんですよ! 他人に不快な思いさえさせなければね。 というワケでこれからも私はけっして強いキャラを目指すのではなくて個性的なキャラ作成を目指してがんばっていきます! 因みに弱いキャラを作るといった意味ではありませんよ。A^^; 最初は弱くても成長していけば強くなる可能性のあるキャラ作りを目指すのです!
ちゃい | |
2016/12/05 22:44[web全体で公開] |
😶 オンセデビューします!(笑) 実はこの度オンセデビューすることになりました(笑) しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。 その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です! その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったもの。 ガンダム好きには堪らないRPGですが、私はまだ一度もプレイしたことがなかったので今からものすごく楽しみにしております。 で、昨夜マスター役の えぢ さんのインストでキャラ作成だけやってきました。 キャラ作成の途中で「Gundamu the RPG」と「Gundamu the RPGアドバンストエディション」とではまったくの別物だということが判明して慌てましたが、どちらもチョー簡単ルールなので対した問題ではありませんでしたね(笑) 一応両方ともルルブ持っててよかった~・・・A^^; 明日はMS-05を使っての飛行訓練「ザクを駆ってみよう!」をするのでキャラの名前と設定考えておかなきゃ・・・・>< どんなRPGでもキャラの名前って一番悩むんですよね~・・・A^^; なんかイイ名前ないかなぁ~