Suger Granu(シュガー グラニュー)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ソラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
Suger Granu(シュガー グラニュー)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | Suger Granu(シュガー グラニュー) | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 17 / 17 | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:ソラ APP:14 SIZ:10 SAN値 82/99 不定領域 68 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 放浪者 【性別】 ♀ 【年齢】 19 【出身】 アメリカ 【学校・学位】 ??? 【精神的な障害】 無し 【SAN値】 現在 / 最大 82 / 96 【STR】 11 【APP】 14 【SAN】 85 【CON】 16 【SIZ】 10 【幸運】 85 【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 14 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 13 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 □回避 28% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 60% ☑応急手当 60% □追跡 10% ☑隠れる 50% ☑忍び歩き 31% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 52% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 50% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 35% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:英語 65% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% ☑ほかの言語:日本語 60% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 3% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 40% □法律 5% □人類学 1% ☑生物学 40% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:料理 65% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} ・ボロボロになったお守り(記念写真) ボロボロだが可愛らしい袋に入れられた一枚の写真。 家族と映ったその写真を見るたび、あの頃を思い出してしまう。 ・小さな鞄 年季の入った小さな鞄 ・使い古されたケース(医療用品) 奴隷だった頃から使っていたモノ。 中に入っている者は包帯、湿布、絆創膏など簡単なモノだ。 【現金】 50.00 【預金/借金】 100.00 {パーソナルデータ} -取得技能 -技能について(取得理由など) -背景など ★取得技能★ <職業技能> 参考:放浪者 目星,聞き耳,隠れる,忍び歩き,ほかの言語,芸術(任意),(言いくるめ,値切り,運転) <趣味技能> 応急手当,精神分析,心理学,生物学,図書館 ★技能について★ ・目星(70%)、聞き耳(60%)、芸術[料理](65%) 奴隷として、引き取られてから働く際に身に着けた 身に付けさせられた技能。 無くてはならない技術だった。 気づき、命令を聞き、雑務をこなす。 ・隠れる(50%)、忍び歩き(31%) 主人の機嫌が悪い時は変に目の前に出れば怒られた。 だから、隠れて様子を伺うって必要な事だったし、 動物と戯れることにも そこから逃げ出す際にも 必要な技術だった。 ・応急手当(60%)、精神分析(50%) どうしても、暴力とかを振るわれたり、 そもそもの失敗から怪我する事も多かった。 動けなくなったら、捨てられるかもしれない…。 そういう恐怖もあった。 だから、自分で何とかできる部分は何とかした。 流石に主人に逆らう事はできなかった召使さんも、 せめて…って感じで手当てしてくれてた。 小動物たちにも、優しく接していた。 多分、そうできたのも、 こうなってほしくないって気持ちからだったのかな。 もしくはそれは、動物さん達じゃなくて、 自分にかけたかった言葉なのかもしれない。 ・図書館(42%)、ほかの言語[日本語](60%)、生物学(40%) その家には沢山の本があった。 暇を見ては沢山の本を読んだ。 その中には外国のものもあったし、 動植物に関するものもあった。 色々な事が勉強になったし、 強い憧れにもなった。 そしてその憧れが強まるほど、 読み入るようになった。 ・心理学(40%) 少しでも機嫌を損ねない様に、 どうしたらいいか…沢山沢山考えて、 無意識のうちに 人の考えを読むようになっていた。 ★背景など★ //Gender(Age)// ♀(19) //Blood-Type// A //Birth Day// 8/7 //Favorite things// 小動物 私にとっての癒しだった。 愛情を注げば暖かく返してくれる。 まぁ…それも長くは続かなかったけど…。 決して私みたいにはならないで… 心から、そう思える存在だった。 //Dislikes things// ??? 好きなモノは覚えていても、 本来私が何を嫌いだと思っていたかなんて忘れてしまった。 「嫌い」とか「否定」はその人の機嫌を損ねるワードだったから //Name origin// これが元々の名前だった訳じゃない。 そこに来て、私がそう呼ばれ続けた。 けどその真意は、 「精製糖のように思い通りにするための駒」 でしかなかったのだ。 私は前、本当は何て呼ばれてたっけ…? -Preface- 19歳。落ち着いた雰囲気の少女。 倒れていた所を、とある人に引き取られ、 前(後述)みたいな立場には立たされてない。 何とか役に立つために、 身分を隠しながら近場で働いている。 将来設計など、そう言った事は特に定まっていない。 強いて言うなら、「平和」に暮らせることだけ。 勉学に関しては、その人に教えてもらったり、 あまり思い出したくない「実践」の場で学んだ事が多い。 ここから離れてはいるが、たまに聞く、 日本に行けたら本当の意味で自由になれるのかな… とそう思って日本語は学んだモノの様だ。 小動物が好きで、よく暇のある時は、 可愛がったり、お世話をしたりしている。 暴力を振るわれた際の傷が顔に残っている。 (APP-1) -Back Ground- アメリカの南の方、町としては結構寂れた場所で生まれた。 兄弟とかはいなかったけど、 お母さんと私の2人で暮らしていた。 今でいう母子家庭かな…。 最初からそうじゃ無かった。 お父さんは…私が生まれてしばらくするともう居なかった。 お母さんは話してくれなかったけど、 私はお父さんが出て行ったのを知っているし、 その事を聞くと少し悲しそうな顔をしていたから… 多分、決別したんじゃないってことぐらいは分かった。 家計とかは凄く厳しかったけど、 お母さんは頑張っていた。 私も何かできたら…とか思っていたけど、 「大丈夫」の一点張りだったっけ…。 そんなある日、 買い出しを頼まれて、家に戻ってきたのだけれど、 お母さんは、床に倒れていた。 呼びかけても返事は返してくれなかった。 「私一人では貴方を支えることができなくなりました。 どうしようもない母親でごめんなさい。 お迎えを呼んでおきました。 どうかその先で幸せに暮らせることを―」 近くに落ちていた紙に途中まで書かれていたことだ。 直後に、ドアを叩く音がして、 見知らぬ黒い服を着た人に連れていかれて、 列車に乗らされた。 「揺り籠」って言葉をよく聞いた。 乗らされたのは、格子の付いた狭い部屋だった。 他にも誰か乗っていたみたいで、 その子にその意味を教えてもらった。 「奴隷市場」・・・確かにそう言っていた。 どこかの会場みたいになってて、 値段を口々に叫んでいる人、人、人。 そして私も、 一人の男性に買い取られた。 裕福な家だったみたいで、 私はその家の雑務を任されることになった。 けど、簡単なものじゃなかった。 何かを失敗したり、出来なかったりすれば、 直ぐに暴力を振るわれた。 それも、その人は何処か笑顔だった。 暫くは、そう言った生活が続いた。 それを癒してくれるのは、 少しの間の自由時間に時折迷い込む小動物たちだった。 長くは無かったし、見つかればきっと怒られてしまうから。 しばらく経った後、 召使さんの一人が、 成り行きを話してくれた。 どうにも、主人は過去に愛する人を無くしていたようだ。 以前は優しい人だったのに、 歪んだ思考を愛情だと思い込んでしまっていたらしい。 そして、その愛情を受け続けた人が、死んでしまったという事も。 私はその人に促されて、 ―そこから逃げ出した。 逃げて、逃げて、逃げ続けて その精神状態や疲労からか、 意識が遠のいて倒れてしまっていたらしい。 気づけば、私は― どこかの家の中で、寝床に入り、眠っていたようだ。 「気がついた?」 そう言う人は、こちらを心配そうな目で見る、 男の人だった。優しそうな眼をしていた。 おおむね、倒れていたから助けた。 という事を話し、 その事情を察して少し離れた所に運んでくれたようだ。 辛い事があったというのを察したのか、 その人は「ここに居て良い」と言ってくれた。 …少なくとも、殴られることは無くなった。 寧ろ、優しくしてくれたから、 その時は自然と涙が流れたのを覚えている。 私は、一通りの事を学んだ。 そして、その人の役に立つために働くことにした。 本当の名前は思い出せないけど、 いつか思い出せる日が来るのだろうか? ★クリアシナリオ★ 現在 1作品 Episode.01「もう遅い」 SAN 85→82(-3) 成長 ・クトゥルフ神話 0→3(+3) ・跳躍 25→35(+10) ★遭遇★ 現在 1体 ・ラム(マレモンP255) |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 知識|CCB<=65 知識 アイデア|CCB<=90 アイデア 幸運|CCB<=85 幸運 目星|CCB<=70 目星 聞き耳|CCB<=60 聞き耳 応急手当|CCB<=60 応急手当 隠れる|CCB<=50 隠れる 忍び歩き|CCB<=31 忍び歩き 図書館|CCB<=52 図書館 精神分析|CCB<=50 精神分析 ほかの言語:日本語|CCB<=60 ほかの言語:日本語 心理学|CCB<=40 心理学 生物学|CCB<=40 生物学 芸術:料理|CCB<=65 芸術:料理 知識|1d100<=65 知識 アイデア|1d100<=90 アイデア 幸運|1d100<=85 幸運 目星|1d100<=70 目星 聞き耳|1d100<=60 聞き耳 応急手当|1d100<=60 応急手当 隠れる|1d100<=50 隠れる 忍び歩き|1d100<=31 忍び歩き 図書館|1d100<=52 図書館 精神分析|1d100<=50 精神分析 ほかの言語:日本語|1d100<=60 ほかの言語:日本語 心理学|1d100<=40 心理学 生物学|1d100<=40 生物学 芸術:料理|1d100<=65 芸術:料理 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 152404156034Clonora774
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION