Suger Granu(シュガー グラニュー)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ソラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

Suger Granu(シュガー グラニュー)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
Suger Granu(シュガー グラニュー)

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キャラクター名: Suger Granu(シュガー グラニュー)
13 / 13
17 / 17
外部URL:
メモ:
PL:ソラ APP:14 SIZ:10
SAN値 82/99 不定領域 68
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 ♀ 【年齢】 19 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】 ??? 
【精神的な障害】 無し 

【SAN値】 現在 / 最大
82 / 96

【STR】 11 【APP】 14 【SAN】 85
【CON】 16 【SIZ】 10 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 14 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 13 【M P】 17 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 28%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 60%  ☑応急手当 60%  
□追跡 10%  ☑隠れる 50%  ☑忍び歩き 31%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 52%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 50%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 35%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:英語 65%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑ほかの言語:日本語 60%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 3%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 40%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 40%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:料理 65%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・ボロボロになったお守り(記念写真)
 ボロボロだが可愛らしい袋に入れられた一枚の写真。
 家族と映ったその写真を見るたび、あの頃を思い出してしまう。
・小さな鞄
 年季の入った小さな鞄
・使い古されたケース(医療用品)
 奴隷だった頃から使っていたモノ。
 中に入っている者は包帯、湿布、絆創膏など簡単なモノだ。


【現金】 50.00 【預金/借金】 100.00

{パーソナルデータ}
-取得技能
 -技能について(取得理由など)
 -背景など
 
 ★取得技能★
 <職業技能> 参考:放浪者
  目星,聞き耳,隠れる,忍び歩き,ほかの言語,芸術(任意),(言いくるめ,値切り,運転)
 <趣味技能>
  応急手当,精神分析,心理学,生物学,図書館

 ★技能について★
 ・目星(70%)、聞き耳(60%)、芸術[料理](65%)
  奴隷として、引き取られてから働く際に身に着けた
  身に付けさせられた技能。
  無くてはならない技術だった。
  気づき、命令を聞き、雑務をこなす。
 
 ・隠れる(50%)、忍び歩き(31%)
  主人の機嫌が悪い時は変に目の前に出れば怒られた。
  だから、隠れて様子を伺うって必要な事だったし、
  動物と戯れることにも
  そこから逃げ出す際にも
  必要な技術だった。

 ・応急手当(60%)、精神分析(50%)
  どうしても、暴力とかを振るわれたり、
  そもそもの失敗から怪我する事も多かった。
  動けなくなったら、捨てられるかもしれない…。
  そういう恐怖もあった。
  だから、自分で何とかできる部分は何とかした。
  流石に主人に逆らう事はできなかった召使さんも、
  せめて…って感じで手当てしてくれてた。
  
  小動物たちにも、優しく接していた。
  多分、そうできたのも、
  こうなってほしくないって気持ちからだったのかな。
  もしくはそれは、動物さん達じゃなくて、
  自分にかけたかった言葉なのかもしれない。

 ・図書館(42%)、ほかの言語[日本語](60%)、生物学(40%)
  その家には沢山の本があった。
  暇を見ては沢山の本を読んだ。

  その中には外国のものもあったし、
  動植物に関するものもあった。
  色々な事が勉強になったし、
  強い憧れにもなった。
  
  そしてその憧れが強まるほど、
  読み入るようになった。

 ・心理学(40%)
  少しでも機嫌を損ねない様に、
  どうしたらいいか…沢山沢山考えて、
  
  無意識のうちに
  人の考えを読むようになっていた。
  

 ★背景など★
 //Gender(Age)// ♀(19)
 //Blood-Type// A
 //Birth Day// 8/7

 //Favorite things// 小動物
  私にとっての癒しだった。
  愛情を注げば暖かく返してくれる。
  まぁ…それも長くは続かなかったけど…。
  決して私みたいにはならないで…
  心から、そう思える存在だった。
 //Dislikes things// ???
  好きなモノは覚えていても、
  本来私が何を嫌いだと思っていたかなんて忘れてしまった。
  「嫌い」とか「否定」はその人の機嫌を損ねるワードだったから
 //Name origin//
  これが元々の名前だった訳じゃない。
  そこに来て、私がそう呼ばれ続けた。
  けどその真意は、
  「精製糖のように思い通りにするための駒」
  でしかなかったのだ。
  私は前、本当は何て呼ばれてたっけ…?

 -Preface-
  19歳。落ち着いた雰囲気の少女。
  倒れていた所を、とある人に引き取られ、
  前(後述)みたいな立場には立たされてない。
  何とか役に立つために、
  身分を隠しながら近場で働いている。
  将来設計など、そう言った事は特に定まっていない。
  強いて言うなら、「平和」に暮らせることだけ。
  勉学に関しては、その人に教えてもらったり、
  あまり思い出したくない「実践」の場で学んだ事が多い。
  ここから離れてはいるが、たまに聞く、
  日本に行けたら本当の意味で自由になれるのかな…
  とそう思って日本語は学んだモノの様だ。
 
 小動物が好きで、よく暇のある時は、
 可愛がったり、お世話をしたりしている。

  暴力を振るわれた際の傷が顔に残っている。
  (APP-1)
 
 -Back Ground-
  アメリカの南の方、町としては結構寂れた場所で生まれた。
  兄弟とかはいなかったけど、
  お母さんと私の2人で暮らしていた。
  今でいう母子家庭かな…。
  最初からそうじゃ無かった。
  お父さんは…私が生まれてしばらくするともう居なかった。

  お母さんは話してくれなかったけど、
  私はお父さんが出て行ったのを知っているし、
  その事を聞くと少し悲しそうな顔をしていたから…
  多分、決別したんじゃないってことぐらいは分かった。

  家計とかは凄く厳しかったけど、
  お母さんは頑張っていた。
  私も何かできたら…とか思っていたけど、
  「大丈夫」の一点張りだったっけ…。

  そんなある日、
  買い出しを頼まれて、家に戻ってきたのだけれど、
  お母さんは、床に倒れていた。
  呼びかけても返事は返してくれなかった。

  「私一人では貴方を支えることができなくなりました。
   どうしようもない母親でごめんなさい。
   お迎えを呼んでおきました。
   どうかその先で幸せに暮らせることを―」
 
  近くに落ちていた紙に途中まで書かれていたことだ。
  直後に、ドアを叩く音がして、
  見知らぬ黒い服を着た人に連れていかれて、
  列車に乗らされた。

  「揺り籠」って言葉をよく聞いた。
  乗らされたのは、格子の付いた狭い部屋だった。
  他にも誰か乗っていたみたいで、
  その子にその意味を教えてもらった。
  「奴隷市場」・・・確かにそう言っていた。
  
  どこかの会場みたいになってて、
  値段を口々に叫んでいる人、人、人。

  そして私も、
  一人の男性に買い取られた。
  裕福な家だったみたいで、
  私はその家の雑務を任されることになった。

  けど、簡単なものじゃなかった。
  何かを失敗したり、出来なかったりすれば、
  直ぐに暴力を振るわれた。
  それも、その人は何処か笑顔だった。

  暫くは、そう言った生活が続いた。
  それを癒してくれるのは、
  少しの間の自由時間に時折迷い込む小動物たちだった。
  長くは無かったし、見つかればきっと怒られてしまうから。

  しばらく経った後、
  召使さんの一人が、
  成り行きを話してくれた。

  どうにも、主人は過去に愛する人を無くしていたようだ。
  以前は優しい人だったのに、
  歪んだ思考を愛情だと思い込んでしまっていたらしい。
  そして、その愛情を受け続けた人が、死んでしまったという事も。

  私はその人に促されて、
  ―そこから逃げ出した。

  逃げて、逃げて、逃げ続けて
  その精神状態や疲労からか、
  意識が遠のいて倒れてしまっていたらしい。

  気づけば、私は―
  どこかの家の中で、寝床に入り、眠っていたようだ。

  「気がついた?」
  そう言う人は、こちらを心配そうな目で見る、
  男の人だった。優しそうな眼をしていた。

  おおむね、倒れていたから助けた。
  
  という事を話し、
  その事情を察して少し離れた所に運んでくれたようだ。
  辛い事があったというのを察したのか、
  その人は「ここに居て良い」と言ってくれた。

  …少なくとも、殴られることは無くなった。
  寧ろ、優しくしてくれたから、
  その時は自然と涙が流れたのを覚えている。

  私は、一通りの事を学んだ。
  そして、その人の役に立つために働くことにした。

  本当の名前は思い出せないけど、
  いつか思い出せる日が来るのだろうか?

 ★クリアシナリオ★
  現在 1作品
 Episode.01「もう遅い」
  SAN 85→82(-3)
 成長
  ・クトゥルフ神話 0→3(+3)
  ・跳躍 25→35(+10)

 ★遭遇★
 現在 1体
 ・ラム(マレモンP255)
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

知識|CCB<=65 知識

アイデア|CCB<=90 アイデア

幸運|CCB<=85 幸運

目星|CCB<=70 目星

聞き耳|CCB<=60 聞き耳

応急手当|CCB<=60 応急手当

隠れる|CCB<=50 隠れる

忍び歩き|CCB<=31 忍び歩き

図書館|CCB<=52 図書館

精神分析|CCB<=50 精神分析

ほかの言語:日本語|CCB<=60 ほかの言語:日本語

心理学|CCB<=40 心理学

生物学|CCB<=40 生物学

芸術:料理|CCB<=65 芸術:料理

知識|1d100<=65 知識

アイデア|1d100<=90 アイデア

幸運|1d100<=85 幸運

目星|1d100<=70 目星

聞き耳|1d100<=60 聞き耳

応急手当|1d100<=60 応急手当

隠れる|1d100<=50 隠れる

忍び歩き|1d100<=31 忍び歩き

図書館|1d100<=52 図書館

精神分析|1d100<=50 精神分析

ほかの言語:日本語|1d100<=60 ほかの言語:日本語

心理学|1d100<=40 心理学

生物学|1d100<=40 生物学

芸術:料理|1d100<=65 芸術:料理

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キャラクターID: 152404156034Clonora774

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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