3レベル ミリアム・ファリス(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
3レベル ミリアム・ファリスの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | 3レベル ミリアム・ファリス | |
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■キャラクター名■ ミリアム・ファリス PC紹介 ・カルディナーレ家家令の娘 ・アレーナを姉のように慕っている ・が、それにもましてアンヌマリーに傾倒しているため、お嬢様を まっとうな道に進ませようと画策しようとしている ・が、単純な性格なので、アレーナにいいようにあしらわれている。 ・耳年増で大人ぶろうとはしているが、世間をなめているので、 都合のいいときだけ子供ぶる。 家族 父:アラミス・ファリス ・カルディナーレ家の、古くからの家令一族の当主 ・アルフレッド付きの副官で、幼なじみでもある。 ・やや頭が固いところがあり、アルフレッドにたしなめられることあり 母:アメリア・ファリス ・カルディナーレ家メイド頭 ・大変柔軟な発想の持ち主で、賢明であり、カルディナーレ家の 知恵袋と呼ばれている ・アンヌマリーの優秀な上司である 作成:2024/05/20(マスターシート1レベル作成日) 2024/12/15(レベル分けシート作成日) 2023/10/22(0レベル開始日) *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:ミリアム・ファリス 種族:skillted-human heritage AL:NG 家令の娘10才、癒しと太陽女神サレンライ神官3レベル 言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系) PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み BackGround:宗教、スクライビングロア訓練済み Skill Feat:カノンの生徒 PC Class:CLeric1 (ドクトリンWar Cleric) NPC神様設定記入:サレンラエ神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 Divine Ability Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Skill Medicine(訓練済み取得) Favored Weapon scimitar Domains fire, healing, sun, truth Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: burning hands 以上、訓練済み (能力値スコア) 筋力 STR Strength 11 0→12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1 耐久力 CON Constitution 7 -2 →10 0 知力 INT Intelligence 13 +1 →14 +2(人間) 判断力 WIS Wisdom 18 +4 魅力 CHA Charisma 16 +3 →17 +3(人間)→18 +4 Speed:25ft 移動力:7bulkまで通常25ft 12bulkまで15ft-1Clumsy状態 12bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+6 = +0耐久力修正値+4熟練Expert2レベル 反応Reflex(敏捷力):+5 = +1敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 意志Will(判断力):+10 = +4判断力修正値+4熟練Expert+2レベル Class DC: 18 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+2レベル 呪文攻撃:8 = +4判断力修正+2訓練済み+2レベル 呪文スロット 初級呪文5 1st 3 2nd 2 神聖魔法(ヒール)5 通常覚える呪文 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st シールドアーム ファイヤーブレス*2 技能Skills 1d20+8 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+8 = +4判断力修正値+2訓練済み+2レベル 1d20+6 社交スキル:+6=+2知力修正値+2訓練済み+2レベル 1d20+2+2+2 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 (○○スキルで判定と使う) 1d20+4+2+2 生存判定(判断力) 1d20+1+0+2 運動判定 1d20+4 Acrobatics:+2DEX mod.+2Level+0Unrained=+4 1d20+3 Athletics:+1STR mod.+2Level+0Unrained=+3 1d20+6 Scribing Lore:+2INT mod.+2Level+2Trained=+6 1d20+6 Religion:+2INT mod.+2Level+2Trained=+6 (カノンの学生) 1d20+10 Medicine:+4WIS mod.+2Level+4Expert=+10 1d20+5 Stealth:+1DEX mod.+2Level+2Trained=+5 1d20+4 Arcana:+2INT mod.+2Level+0unTrained=+4 1d20+6 Crafting:+2INT mod.+2Level+2 Trained=+6(干し肉) 1d20+6 ペテンDeception:+4CHA mod.+2Level+0unTrained=+6 1d20+8 外交Diplomacy:+4CHA mod.+2Level+2Trained=+8 1d20+6 脅迫Intimidate:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6 1d20+6 Nature:+4WIS mod.+2Level+0UnTrained=+6 1d20+6 Performance:+4CHA mod.+2Level+0UnTrained=+6 1d20+4 Occultism:+2INT mod.+2Level+0unTrained=+4 1d20+6 Society:+2INT mod.+2Level+2Trand=+6 1d20+8 Survival:+4WIS mod.+2Level+2Trained=+8 1d20+3 Thievery:+1DEX mod.+2Level+0UnTrained=+3 持ち物 ・おやつの干し肉 ・ホーリーシンボル(本当はきれいなメタリックなものにしたいが、かみたまの 意向で質素な木製の物を使っている) ・聖水 ・治療キット(箱入り) ・シミター PFS Standard Scimitar Source Core Rulebook pg. 281 3.0 Favored Weapon Cyth-V’sug, Diomazul, Sarenrae Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1 Hands 1 Category Martial Group Sword; Traits Forceful, Sweep HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+0=16 AC 防具無し 15 =10+敏捷修正(+1)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2) 鎧無し盾有り Raise a Shield◆ 17 =10+敏捷修正(+1)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) 鎧有り盾なし 18 =13スケールメイル+敏捷修正(+1)+中装甲訓練済み(+2) +レベル2(+2) 鎧有り盾有り Raise a Shield◆ 20 =13スケールメイル+敏捷修正(+1)+中装甲訓練済み(+2) +レベル2(+2)+2盾 shield Blockリアクション 盾Steel Shield Hardness 5; HP (BT) 20 (10) ・クラス クレリック 出典 コアルールブック pg. 116 2.0 神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。 主な能力:知恵 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Cloistered Cleric Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で 獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Cleric Class DC Deity:Anathema Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells Cleric Level Cantrips 1st 1 5 2+(Healing Font) DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し (1レベル作成項目) 祖先と背景 PC Ancestry: 人間Human Ulfen系 種族:血統skilled-humanなので、0レベルでクラフティングスキルを 訓練済みに、5レベルでエキスパートに。 人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得 ・背景 PFSスタンダード 侍祭 バックグラウンド Source: Player Core pg. 84 2.0 あなたは初期の日々を宗教的な修道院や修道院で過ごしました。あなたは自分の宗教のメッセージを広めるために、あるいは信仰の教えを捨てるために世界に旅をしたかもしれませんが、心の奥底では、学んだ教訓を常に自分の中に抱えています。 2つの属性ブーストを選択します。1つは知性または知恵でなければならず、もう1つは無料の属性ブーストです。 あなたは宗教スキルとスクライビングロアスキルの訓練を受けています。「カノンの生徒」スキルの特技を獲得します。 PFSスタンダード カノンの学生 偉業1 全般 技術 ソース プレイヤーコア 263ページ 2.0 宗教 の訓練を受けた前提条件 あなたは多くの信仰について十分に研究しており、それらについての真実である可能性が低い概念を認識しています。宗教チェックで重大な失敗を出し、宗教的な性質の文章を解読したり、信仰の教義についての知識を思い出したりすると、代わりに失敗になります。自分の信仰の教義についての知識を思い出そうとすると、失敗を転がせば代わりに成功が得られ、成功を転がすと、代わりに重要な成功が得られます。 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 ・種族 種族:人間なので PFS規格 協調性 偉業1 人間 出典 コアルールブック pg. 57 2.0 短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と 協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況 ボーナスを獲得できます。 を取得 属性ブースト 第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵 への能力ブーストを与えます。 第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。 初期習熟度 第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。 知覚 知覚の訓練 セーヴィングスロー 不屈の精神の訓練 反射神経の訓練 意志の達人 スキル 宗教 の訓練 選択した神によって 決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練 攻撃 シンプルな武器 の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。 非武装攻撃の訓練 防御 すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練 クラスDC クレリッククラスDCで訓練を受ける 呪文 呪文攻撃修正 の訓練 呪文DCの訓練 神 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=16 Divine Ability Constitution or Wisdom Divine Font heal Divine Skill Medicine Favored Weapon scimitar Domains fire, healing, sun, truth Alternate Domains repose Cleric Spells 1st: burning hands 聖職者の呪文詠 呪文スロット 初級呪文5 1st 3 神聖なフォント、 Divine Font heal 5 教義 ファーストドクトリン(1st):あなたは軽アーマーとミディアムアーマーの訓練を受けており、フォーティテュードのセーブに熟練したスキルを持っています。シールドブロックの一般的な特技、つまりシールドでダメージを減らす反応を得ます。あなたの神の武器が単純な武器または素手の攻撃である場合、あなたは致命的なシンプルさのクレリック特技を獲得します。13レベルで、ディバインディフェンスクラスの特徴を獲得すると、軽装甲と中装甲のエキスパートスキルも獲得します。 ・軽装甲:訓練済み ・中装甲:訓練済み ・頑強ST:エキスパート ・シールドブロック:訓練済み PFS規格 シールドブロック [反応] 特徴1 全般 Source Player Core pg. 262 トリガー シールドを構えている間は、攻撃から物理ダメージ(殴打、貫通、斬撃)を受けます。 盾を所定の位置にスナップして打撃をかわします。シールドは、シールドの硬度までのダメージを受けるのを防ぎます。あなたとシールドはそれぞれ残りのダメージを受け、シールドを壊したり破壊したりする可能性があります。 シールドブロックは... チャネリングブロック、クイックシールドブロック、シールドウォーデン 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。 PFSスタンダード 致命的なシンプルさ 偉業1 クレリック ソース プレイヤーコア 113ページ 2.0 前提条件 神が単純または素手の攻撃を好む武器を持ち、神の寵愛 武器で訓練 あなたが神の寵愛武器を振るっている とき、その武器のダメージダイスサイズを1段階増やします。 あなたの神が好む武器が素手の攻撃(囲炉裏を崇拝している場合は拳など)であり、そのダメージダイスがd6より小さい場合は、代わりにダメージダイスサイズをd6に増やしてください。 その他スキル:4つ訓練済み 社交 生存 外交 隠密 (2レベル作成項目) クレリックの偉業 クレリックのフェイトヒーリングハンドを取る 1d8が1d10 スキルの偉業 オールオヴザアニマルフェイト取得 PFSリミテッド 動物のすべて 特徴1 この偉業には、Quest for the Frozen Flame Adventure Pathのネタバレが含まれている可能性があります レガシーコンテンツ 珍しい 全般 技術 出典 Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78 サバイバル の訓練を受けた前提条件 狩猟された動物の死骸を最良かつ最も効率的に利用する方法を知っている。前日のうちに死亡した動物の大きな死体または大きな死体を選択してください。死骸の近くで生存するためにサバイバルを使用している間、あなたは常に自分自身と1体の追加の中型クリーチャーに十分な食料を受け取り、そのために死骸の肉を使い果たします。あなたはすべての動物を使用しているので、他の人は死骸の肉を他の目的に使用することはできません。 特徴 全般: 祖先や階級に関係なく、前提条件を満たしている限り、どのキャラクターでも選択できる特技の一種。この特性を持つ特技は、あなたのクラスが一般的な特技を付与する時に選択できます。 技術: スキル特性を持つ一般的な特技は、スキルとそのアクションを改善したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。 珍しい: 珍しい珍しいものは、特別な訓練を必要とするか、特定の文化や世界の一部から来ています。一部のキャラクターの選択では、一般的でないオプションにアクセスでき、GMは誰にでもアクセスを許可することを選択できます。珍しい生き物については、普通の生き物よりもあまり知られていません。通常、召喚することはできません。これらのクリーチャーに関連する知識の想起チェックのDCが2増加します。 PFS Limited All of the Animal Feat 1 This Feat may contain spoilers from the Quest for the Frozen Flame Adventure Path Legacy Content Uncommon General Skill Source Pathfinder #175: Broken Tusk Moon pg. 78 Prerequisites trained in Survival You know how to make the best and most efficient use of a hunted animal’s carcass. Choose a Large or larger corpse of an animal that died within the past day. While using Survival to Subsist near the carcass, you always receive enough food for yourself and one additional Medium creature, using up the meat from the carcass to do so. Since you’re using all of the animal, others can’t use the carcass’s meat for any other purpose, including their own use of All of the Animal. Traits General: A type of feat that any character can select, regardless of ancestry and class, as long as they meet the prerequisites. You can select a feat with this trait when your class grants a general feat. Skill: A general feat with the skill trait improves your skills and their actions or gives you new actions for a skill. A feat with this trait can be selected when a class grants a skill feat or general feat. Archetype feats with the skill trait can be selected in place of a skill feat if you have that archetype’s dedication feat. Uncommon: Something of uncommon rarity requires special training or comes from a particular culture or part of the world. Some character choices give access to uncommon options, and the GM can choose to allow access for anyone. Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to these creature is increased by 2. (3レベル作成項目) 2ランク呪文 *2ランク呪文が使えます *デバインフォントおよびカントリップは2ランクで使用されます 一般的な特技 インクレディブルイニシアチブフェイトを取得 PFSスタンダード 信じられないほどのイニシアチブ 偉業1 全般 Source: Player Core pg. 256 2.0 あなたは他の人よりも素早く反応します。イニシアチブロールに+2の状況ボーナスを獲得します。 特徴 全般: 前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。 セカンドドクトリン セカンドドクトリン(3rd):あなたは武道の武器の訓練を受けています。 スキルアップ 医術スキルをエキスパートに |
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呪文詳細 カントリップ リードエア ライト ディバインランス シールド スタビライズ 1st シールドアーム ファイヤーブレス*3 2nd ファイヤーブレス+1*2 PFS規格 空気を読む キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典:魔法の秘密、125ページ、1.1 伝統、神、神秘 キャスト[2アクション]ソマティック、口頭 所要時間:1分 深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。 PFS規格 光 キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る 出典:プレイヤーコア、340 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 キャスト [2アクション] 範囲 120フィート 次の毎日の準備 までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。 あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。 PFS規格 ディバインランス キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 出典:プレイヤーコア、325 ページ:伝統:神聖な キャスト[2アクション] 範囲:60フィート。対象:クリーチャー1 体を対象とし、防御力ACを発動し、 神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。 強化(+1)ダメージが1d4増加する。→2レベル呪文覧を使うので3d4で PFS規格 盾 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 出典 プレイヤーコア 356 ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト 詠唱 [ワンアクション] 次のターン 開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。 呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。 強化(+2) シールドの硬度が5上がります。 安定(Stabilize)♦♦ カントリップ1 呪文治癒降霊術+ 出典 コアルールブック pg. 373 2.0 伝統 神聖、原始 的ミステリー 人生 キャスト 体性、口頭 範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。 PFS規格 火を吐く♦♦ 呪文1 凝らす 火事 操る 出典 プレイヤーコア 319 ページ 伝統 秘儀、原始 の神々 ロヴァググ、サレンラエ 詠唱 [2アクション] 範囲 15フィートコーン 防御力 基本反射 口から炎の噴射が噴き出す。あなたは基本反射セーブで範囲内のクリーチャーに2d6の火ダメージを与える。 強化(+1) ダメージが2d6増加する。 (改訂版) PFS規格 治る 呪文1 治癒 操る 元気 出典:プレイヤーコア、335 ページ 伝統、神聖、原始 キャスト[ワンアクション]から[スリーアクション] まで 範囲はさまざまです。1体の意志のある生き物または1体のアンデッドを対象とする 生命エネルギーを流して、生きている者を癒したり、アンデッドにダメージを与えたりします。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8ヒット・ポイントを回復する。対象がアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本的な不屈の精神セーブを獲得します。この呪文を唱えるときに消費するアクションの数によって、ターゲット、範囲、範囲、その他のパラメーターが決まります。 [ワンアクション] この呪文にはタッチ範囲があります。 [2アクション] (集中) 呪文の射程距離は30フィートです。あなたが生きているクリーチャーを回復させている場合、回復するヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション] (集中) 生命エネルギーを30フィートの放射で分散させます。これは、バースト内のすべての生きているクリーチャーとアンデッドを対象としています。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d10増加し、2アクション版の追加回復量が10増加する。 ♦タッチする 2d10 ♦♦30ftレンジ 2d10+20 ♦♦♦半径30ftのみなさんに2d10 医学スキル(wis) =+4判断力修正+2訓練済み+1レベル=+7 医学の訓練されていない行動 応急処置の管理 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 ヒーラーの道具を持っているか、それを身に着けていて手を自由に している 死にかけている、または出血している隣接する生き物に応急処置を行います。生き物が死にかけていると出血している場合は、転がる前に治療しようとしている病気を選択してください。応急処置をもう一度管理して、他の効果を改善しようとすることができます。 安定ヒットポイントが0で死にかけているクリーチャーの薬チェックを試みます。DCは5 +そのクリーチャーの回復ロールDC(通常は15 +その死にかけている値)に等しくなります。 出血を止める持続的な出血ダメージを受けているクリーチャーに薬のチェックを試み、永続的なダメージを取り除くために別のフラットチェックを行う機会を与えます。DCとは、通常、ブリードの原因となったDCの効果である。 成功あなたが安定させようとしているなら、クリーチャーは死にかけている状態を失います(しかし、無意識のままです)。出血を止めようとすると、クリーチャーは出血を終わらせるためにフラットチェックを試みます。 クリティカル失敗 安定させようとすると、クリーチャーの瀕死の値が 1 増加します。出血を止めようとしていた場合、それはすぐにその持続的な出血損傷に等しい量の損傷を取ります。 医学訓練された行動 病気を治療する ダウンタイム操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは病気の生き物の世話をするために少なくとも8時間を費やします。病気のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの病気を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に病気を治すまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに+4の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、病気に対する次のセーブスローをします。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーが病気に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを取る原因となります。 毒を扱う♦ 操る 出典 コアルールブック pg. 248 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは毒の拡散を防ぐために患者を治療します。毒のDCに対する薬のチェックを試みます。クリーチャーの毒を治療しようとした後、そのクリーチャーが次に毒に対して保存を試みるまで、もう一度試すことはできません。 クリティカルサクセス クリーチャーに +4 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを成功させます。 成功 クリーチャーに +2 の状況ボーナスを与えて、毒に対する次のセーブスローを許可します。 重大な失敗 あなたの努力は、クリーチャーに毒に対する次のセーブに-2の状況ペナルティを課す原因となります。 傷の治療 探検治癒操る 出典 コアルールブック pg. 249 2.0 要件 あなたはヒーラーの道具を持っているか、それらを身に着けていて手を自由に しています あなたは10分を費やして1つの怪我をした生き物を治療します(あなたがそう選んだら、あなた自身をターゲットにします)。その後、ターゲットは1時間傷の治療アクションに対して一時的に免疫されますが、この間隔は治療に費やした時間と重複します(したがって、患者は70分に1回ではなく、1時間に1回治療できます)。 MedicineチェックDCは通常15ですが、GMは嵐の中で外で患者を治療したり、魔法のように呪われた傷を治療するなど、状況に基づいて調整することがあります。医学の専門家であれば、代わりにDC 20チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを10増やすことができます。医学の達人なら、代わりにDC 30チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを30増やすことができます。伝説的な方は、代わりにDC 40チェックを試みて、取り戻したヒットポイントを50ポイント増やすことができます。重大な障害で受けたダメージは変わりません。 チェックに成功した場合は、ターゲットの治療を続けて追加のヒーリングを与えることができます。合計1時間治療した場合、傷の治療から取り戻したヒットポイントを2倍にします。 薬のチェックの結果によって、ターゲットが獲得するヒットポイント数が決まります。 クリティカル成功 ターゲットは 4d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態は取り除かれます。 成功 ターゲットが 2d8 ヒットポイントを回復し、負傷した状態が取り除かれます。 重大な障害 ターゲットは 1d8 ダメージを受けます。 |
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支給品 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_JJhfME8bTxgP ※以下のアイテム一式は、すべて支給品として貸与される。 服装 名称Name レベルLevel 値段Price バルクBulk ハンズHands 特徴Traits 春服一式 0 2sp 1 2 resistance 1non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ1点減じる 夏服一式 0 1sp 1 1 resistance 1non-magical hot damages. 自然=非魔法の暑さダメージ1点減じる 秋服一式 0 3sp 1 2 resistance 2non-magical cold damages. 自然=非魔法の寒さダメージ2点減じる 冬服一式 0 5sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 防寒衣一式 0 6sp 2 2 No damages form minor cold environmental damages. Blanket-equivalent effect. 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない 毛布相当の効果がある 手袋globes 0 4cp 2L 1 直接手が汚れない、一時的な酸などからの保護効果 ブーツboots 0 8cp 6L 2 足元が滑りにくい、一時的な酸などからの保護効果 冒険道具 Name Level Price Bulk Hands Traits *爆弾Bomb:軍用武器扱い、Range20ft. Bandolier 1 1sp - - Max 8L items. 2個装備(中身があっても)までは荷重Bulkに加算しない Minor Elixir of Life 1 3gp L 1 restore +1d6HP upto MAX HP, +1 item Bonus ST vs.Poison/diseases for 10min. *Lesser Alchemist’s Fire 1 3gp L 1 1d8 Fire Damage,1 persistent fire damage(DC15) and 1 splash damage in 5ft.. ※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist’s Fireなどの強化版あり。 oil(1 pint test tubes) 0 1cp - 2 Fire damage 1d6 for 2round. (Stackable up to +1d6) Range10ft. *Lesser ThunderStone 1 3gp L 1 1d4 Sonic Damage,10 ft.(Fort ST DC17) or deafened and 1 splash damage in 5ft.. Caltrops 0 3sp L 1 Acrobatitcs check DC14 or 1d4S damage,persistent 1 and speed-5ft.. Healer’s Kit 290p 0 5gp 1 2 応急処置◆◆DC5+死亡セーブDC、治療(10分施術後50分)DC15 Name Level Price Bulk Hands Traits Adventurer’s Pack 0 7sp 1 - 装備状態なら収納物2Bulkまでは荷重Bulkに加算しない。 以下の一式 パックパックBackPack 0 1sp - - 収納物最大4Bulk 以下が上記BackPack内の初期収納物一式(1BulkあるがBackpackのアイテム効果で2Bulkまで荷重Bulkに加算しない) Bedroll 0 1cp L - 野宿時にSurvival(Wis)(skill)+1 two belt pouches 0 2x4cp - - 装備時一個収納物最大4Lx2 10 pieces of chalk 0 1cp - 1 白チョーク10本 1本60ft.直線相当描ける flint and steel 0 5cp - 2 小型の鉄製棒と火打石 50 feet of rope 0 5sp L 2 麻の荒縄50ft.一本 2 weeks’ rations 0 2x4sp 2xL 2x1 14日分=28食の乾燥食料 soap 0 2cp - - 全身洗浄4回分 5 torches 0 5x1cp 5xL 5x1 20ft./20ft. 8hour 1d4B+Fire1 a waterskin 0 5cp L 1 満杯(Size Small or Medium 1日分)装備で1Bulk |
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キャラクターID: 173424490105DDOGURA8764
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。