ファル&ミュウ(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
ファル&ミュウの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
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キャラクター名: | ファル&ミュウ | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | / | |
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メモ: | ||
詳細A: |
作成:2024/03/02(マスターシート1レベル作成日) 2024/11/23(レベル分けシート作成日) 使い魔紹介 本来使い魔は、魔女1人に対し1匹だが、シェレンの師匠は2匹1組の黒猫を与えた。 ウイッチ帽をかぶった方が理性を司るファルで、呪文を始めとする学問、教育を 担っている。「厳しく指導」がモットーだが、シェレンに可愛がられ、もてあそばれること多々。「話を聞きなさいよ、もーっ」が口癖というかわいそうな面もある。 もう一方が感情を司るミュウで、情緒、優しい心、道徳などを担っている。「よろしくて、」が口癖で、先生ぶろうとはしているが、結局シェレンと遊んでしまう お茶目なところがある。 基本ファルとミュウは仲良しだが、シェレンを賢明で理性的な魔女にしたいファルと おしとやかで心優しい淑女にしたいミュウは教育論でぶつかることがある。 普通の使い魔は精神感応だが、教育を行わせるという観念から、2匹には言葉が 授けられている。 *****キャラクターデータ****** Player Name:PETRA PC Name:ファル&ミュウ 種族:使い魔のネコ AL:NG シェレンの使い魔2レベル 言語:共通語 (能力値スコア) 筋力STR 10 0 敏捷力DEX 14 +2 耐久力CON 12 +1 知力INT 18 +4 判断力WIS 13 +1 魅力CHR 16 +3 Speed:25ft 5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。 移動力:5bulkまで通常25ft 10bulkまで15ft-1Clumsy状態 10bulkより重い 動けない Clumsy状態 Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery. つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。 ST: 頑健Fortitude(耐久力):+5 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 反応Reflex(敏捷力):+6 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル 意志Will(判断力):+7 = +1判断力修正値+4熟練Expert+2レベル Class DC: 18 = 10+4知力修正値+2訓練済み+2レベル 呪文攻撃:8 = +4知力修正+2訓練済み+2レベル 技能Skills (知覚、アクロバット、ステルスが+5,他は+2) 1d20+5 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+4 = +1判断力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+2 社交スキル:+4=+1知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+2 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定 (○○スキルで判定と使う) 1d20+2 森の伝承スキル判定:+7=+4知力修正値+2訓練済み+1レベル 1d20+5 Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+0unTrained=+3 1d20+2 Athletics:+0STR mod.+1Level+2Trained=+3 1d20+2 Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+2 Religion:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+2 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3 1d20+5 Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 1d20+2 Arcana:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+2 Crafting:+4INT mod.+1Level+2 Trained=+7(クッキー) 1d20+2 ペテンDeception:+3CHA mod.+1Level+0unTrained=+4 1d20+2 外交Diplomacy:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6 1d20+2 脅迫Intimidate:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 1d20+2 Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+2 Performance:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 1d20+2 Occultism:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 1d20+2 Society:+4INT mod.+1Level+2Trand=+7 1d20+2 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 1d20+2 Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3 回復した精神の使い魔: あなたの使い魔は心地よく暖かく柔らかく、その存在だけで心配事を洗い流すようです。呪術を唱えるか維持すると、使い魔から15フィート以内にいる意欲的なクリーチャー1体が一時的にヒットポイントを獲得し、それは2 + あなたのレベルの半分に相当し、それはあなたの次のターンの開始まで持続します。 ・暗視能力があります。 ・前足を器用に使い、操作アクションが取れます。 |
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詳細B: |
保持している呪文(ファル) カントリップ10個 PFSスタンダード マジックの検出(ディテクトマジック) [2つのアクション] キャントリップ1 呪文 凝らす 検出 操る ソース プレイヤーコア pg. 323 2.0 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル ブラッドライン インペリアル エリア 30フィート エマネーション 魔法の存在を記録するパルスを送ります。魔法の有無以外の情報は一切得られません。自分や味方の魔法アイテムや進行中の呪文など、自分が十分に認識している魔法を無視することを選択できます。 幻影魔法を検出するのは、その魔法の効果のランクが検出魔法のランクよりも低い場合のみです。ただし、幻影のオーラがあるが、見た目が欺瞞的ではないアイテム(透明化ポーションなど)は、通常、正常に検出されます。 Heightened(3rd) 呪文が検出する最も強力な魔法効果のランクまたはレベルを、GMによって決定されます。 Heightened(4th) 3rdランクとして、しかし、最高ランクの魔法の源も特定します。不正確な感覚の場合と同様に、正確な位置を学習するのではなく、ソースを5フィートの立方体(またはそれより大きい場合は最も近いもの)に絞り込むことができます。 PFSスタンダード ディバインランス [2つのアクション] キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 ソース プレイヤーコア pg. 325 2.0 伝統 神聖 な範囲 60フィート;対象:クリーチャー1 体 防御AC あなたは神聖なエネルギーのビームを解き放ちます。ターゲットのACに対して遠距離呪文攻撃を行う。命中すると、対象は2d4のスピリットダメージを受ける(クリティカルヒット時にはダメージが2倍になる)。 強化(+1) ダメージが1d4増加する。 PFSスタンダード 水分を引き寄せる [2つのアクション] キャントリップ1 呪文 凝らす 操る 水 ソース Rage of Elements pg. 173 2.0 Traditions arcane, divine, primal Range 10 feet;対象 1 つのオブジェクトから最大 10 バルク オブジェクトから水を汲み上げます。これは、こぼれたものを片付けたり、びしょ濡れの本やシャツをすばやく乾かしたりするためなどです。オブジェクトから最大1パイントの水を汲み上げます。これにより、1バルク未満のオブジェクトを乾燥させます。水は手に浮かぶ小球に溜まり、呪文を唱える一環として近くの容器に向けることができます。そうしないと、地面に飛散します。ドロー水分を繰り返し塗布すると、大きな物体を乾燥させることができますが、それにはかなりの時間がかかる場合があります。この呪文は、特に湿度の高い環境で空気中の飲料水を凝縮するために使用できますが、通常、周囲の水分を枯渇させる前に数杯以上汲むことはできません。 PFSスタンダード 指導(ガイダンス) 【ワンアクション】 キャントリップ1 呪文 凝らす ソース プレイヤーコア pg. 334 2.0 伝統 神聖、オカルト、原始 神秘 祖先 範囲 30フィート;次のターン の開始まで、クリーチャー1 体を対象とします 超自然的な存在の指導を求め、ターゲットに1回の攻撃ロールに+1のステータスボーナスを付与する、パーセプションチェック、セーヴィングスロー、またはスキルチェックを、持続時間が終了する前にターゲットが試みます。ターゲットは、ロールする前にボーナスを使用するロールを選択します。ターゲットがボーナスを使用すると、呪文は終了します。いずれにせよ、ターゲットは一時的に1時間免疫を得ます。 PFSスタンダード 道を知る [2つのアクション] キャントリップ1 呪文 凝らす 検出 操る ソース プレイヤーコア pg. 340 2.0 伝統 神聖、オカルト、プライマル あなたの心の目の中で、あなたは魔法のように自分自身の向きを変えます。どちらの方向が北であるか(現在の場所に存在する場合)がすぐにわかり、過去24時間以内にいた場所を選択して、それがどの方向にあるかを知ることができます。 高め(3位):先週にいた場所を選択できます。 高め(7位):そこにいた時間に関係なく、いた場所を選ぶことができます。 PFSスタンダード 光 [2つのアクション] キャントリップ1 呪文 凝らす 光 操る ソース プレイヤーコア pg. 340 2.0 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル ブラッドライン 天使の 謎 宇宙 の範囲 120フィート 次の毎日の準備までの期間 半径20フィートの明るい光を放つ光の球体を作成します(次の20フィートは薄暗い光)選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間にライトを作成すると、クリーチャーにライトをアタッチして、クリーチャーが移動するときにそのクリーチャーの近くに浮かぶようにすることができます。呪文を維持すると、ライトを最大60フィート移動できます。この動きの一部として、クリーチャーに取り付けたり取り外したりすることができます。 呪文を解くことができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。 ハイテッド(4番目):オーブは半径60フィートの光を放ちます(次の60フィートは薄暗い光を放ちます)。 PFSスタンダード ニードルダーツ [2つのアクション] キャントリップ1 攻撃 呪文 凝らす 操る メタル ソース Rage of Elements pg. 144 2.0 PFS 注:金属を必要とする呪文は、PCがその金属の少なくとも1つの塊またはその金属で作られたアイテムを所有している必要があります。 伝統難解、神聖、オカルト、原始 的な範囲60フィート。対象 クリーチャー1 体 防御AC あなたは、所持している金属片から3本の針を形作り、それらを密集して1人のターゲットに向かって飛ばします。ターゲットのACに対して呪文攻撃ロールを振る。針は3d4の刺突ダメージを与え、出血を引き起こす可能性があります。針は、それらを形成する金属の特別な特性を付与します。例えば、冷たい鉄の針は、冷たい鉄に弱い生物に追加のダメージを与えます。針はすべて同じ金属でできており、攻撃後に金属があなたに戻ります。 クリティカル成功 ターゲットは2倍のダメージと1の持続的な出血ダメージを受ける。 成功: ターゲットが全ダメージを受ける。 強化(+1) 針を1本追加で送り、通常ダメージが1d4増加し、クリティカルヒット時の持続出血ダメージが1増加する。 PFSスタンダード 空気を読む [2つのアクション] キャントリップ1 レガシーコンテンツ 呪文 占い 出典 Secrets of Magic pg. 125 2.0 伝統 神聖、オカルト キャスト [2アクション] 身体、言葉 持続時間 1分 あなたは深呼吸をしながら社会状況を調査し、直感が社会的背景や暗黙の行動の仮定についての手がかりを迅速に拾い上げるときに、周囲の人々に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用して、自分自身の生き物との交流に利用するために無意識のうちに変化します。 この呪文を唱える一環として、あなたは社会を使って身近な社会状況についての情報を得るために知識を思い出します。また、次回の外交チェックで+1のステータスボーナスを獲得し、この呪文を唱えたときにその場にいたクリーチャーに印象を与えることができます(ただし、このチェックが呪文の期間中に行われる場合に限ります)。空気を読むことができるのは、ある社会的状況で一度だけだ。再度唱えても効果はありません。 PFSスタンダード 盾 【ワンアクション】 キャントリップ1 呪文 凝らす 力 ソース プレイヤーコア pg. 356 2.0 伝統 難解、神聖、オカル ト 呪文リスト エレメンタル ブラッドライン ドラコニック 触媒 悪魔 骨 タイル ミステリー 戦闘 次のターン の開始までの期間 魔法の力の盾を掲げます。これは「シールドを張る」アクションを使用したものとしてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するために手札は必要ありません。 呪文が有効な間、魔法の盾でシールドブロックの反応を使用できます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、任意の呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用すると、呪文は終了し、10分間再度唱えることができなくなります。 強化 (+2) シールドの硬さが5上昇します。 PFSスタンダード 安定 [2つのアクション] キャントリップ1 呪文 凝らす 治癒 操る 元気 ソース プレイヤー コア 359 ページ 2.0 伝統 神聖で原始的な 触媒 アリコーン ヘア レンジ 30 フィート;瀕死の生物1体を対象とし、 生命エネルギーが死の扉を閉める。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識を失ったままです。 1レベル呪文(5つ保持) PFSスタンダード エアバブル 【反応】 呪文1 空気 凝らす ソース プレイヤーコア pg. 314 2.0 伝統 秘儀、神聖、原始 のトリガー 範囲内の生物が呼吸できない環境に入る。 範囲60フィート。誘発した生物 を対象とします 持続時間 1分 ターゲットの頭の周りに純粋な空気の泡が現れ、ターゲットが正常に呼吸できるようにします。対象が普通に呼吸できる環境に戻るとすぐに効果が終了します。 PFSスタンダード 治る 【ワンアクション】 宛先 【3アクション】 呪文1 治癒 操る 元気 ソース プレイヤーコア pg. 335 2.0 伝統 神聖な、原初の 血統 天使の 触媒 ヒーラーのゲル の範囲は様々です。ターゲット:意欲的な生物1体またはアンデッド生物1体 生命エネルギーをチャネリングして、生者を回復させるか、アンデッドにダメージを与えます。対象が意欲的な生物である場合、あなたは1d8のヒットポイントを回復する。ターゲットがアンデッドの場合、その量の生命力ダメージを与え、基本のフォーティテュードのセーブを得る。この呪文を唱えるときに費やすアクションの数によって、対象、範囲、範囲、その他のパラメータが決まります。 [ワンアクション]呪文にはタッチの範囲があります。 [2アクション](集中)呪文の範囲は30フィートです。生物を回復している場合は、回復したヒットポイントを8増やします。 [3つのアクション](集中)あなたは30フィートの放射物に生命エネルギーを分散させます。これはバースト中のすべての生きている生物とアンデッドの生物を対象とします。 強化(+1) 回復量またはダメージ量が1d8増加し、2アクション版の追加回復量が8増加する。 PFSスタンダード マジックストーン 【ワンアクション】 宛先 【3アクション】 呪文1 レガシーコンテンツ 降霊術 + 出典:アドバンスドプレイヤーズガイド、222ページ 2.0 伝統、神聖、原始 キャスト [ワンアクション] から [スリーアクション] (口頭、身体) レンジタッチ;対象 1〜3個の非魔法の石または投石器の弾丸 持続時間 1分 普通の石に正のエネルギーを注ぎ、一時的な魔法の特性を付与します。この呪文を唱えるアクションごとに、非魔法の石または投石器の弾丸を1つ対象にすることができます。石は、あなたまたは自発的な味方が無人で運ぶ必要があります。石はスリング弾を乱す打撃+1になります。各石は一度しか使用できず、その後、粉々に砕けます。 PFSスタンダード 補修 呪文1 凝らす 操る ソース プレイヤーコア pg. 343 2.0 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル キャスト 10分 レンジタッチ;対象:非魔法の光の物体 バルク以下 対象アイテムを修理します。ターゲットの呪文ランクごとに5ヒットポイントを回復し、アイテムの壊れた閾値を超えて修復された場合、壊れた状態が解消される可能性があります。紛失した部品を交換したり、完全に破壊されたオブジェクトを修理したりすることはできません。 強化(2nd):1バルク以下の非魔法オブジェクトをターゲットにできます。 強化(3等) 2バルク以下の非魔法オブジェクト、または1バルク以下の魔法オブジェクトをターゲットにすることができます。 PFSスタンダード ルーン武器 [2つのアクション] 呪文1 凝らす 操る ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0 伝統 難解、神聖、オカルト、原始 呪文リスト エレメンタル パトロン テーマ 刻まれた 1 範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間 一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。 強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。 強化(9th) 武器は大打撃+3。 |
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。