みんなの新着日記 page.222
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Oz | |
2024/06/10 21:10[web全体で公開] |
7
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はるるん | |
2024/06/10 20:49[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいさ~い♪ 迷RPに定評のあるはるるんだよ~ん♪ 今回は6/1~2にかけて参加した3セッションのラスト! 継続ミニCPシリーズである「絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路」に参加した話だよ~ん♪ このシナリオ… とりあえず「再生紙」がギャグシ「濁った湖底で混ざるその色は」が超絶クールバタフライ そして…本セッションがギャグシと…ジェットコースター並の寒暖差に思考回路はショート寸前だったんだよ~ん♪ セッションの概要に「今回ダイスを振る度に結果の出目が”7”の場合何等か災いが起こります」とあって、めんどくせーなーと思ったものですが…はじまってみて納得 「あー、あの大晦日のアレなー」って感じでした とにかく何をやっても7が出る度に「デデ~ン!」と鳴って、お尻が痛くなるという… なんで、お尻ネタばかり続くんじゃー!と…ゲンナリ← ウチのカナエっちが喰らったのは…何回だっけ? SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=11) → 7[6,1]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「Oh…♡」 SwordWorld2.5 : (2D6+1+((18+1)/6)>=12) → 7[3,4]+1+((18+1)/6) → 11 → 失敗 「あふん…///」 SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=12) → 7[5,2]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「なんか…だんだん快感に…///」 なんやかんや3回か… そーいえばお約束のやりとり GM:片方には見た事のある人間が捕らわれています。もう片方は人間の遺骨と荷物袋が乱暴に捨てられていました。 カナエ:とりあえず骸骨に話しかけてみる← GM:返事がない、ただのしかばねのようだ そして…阿鼻叫喚のラスボス戦! なんとまぁ…ボスは固定値(7)ってことで…攻撃、回避、抵抗等々…なにかする度にお尻に刺激を受けるらしく… ※ダイス振らないなら呪いはないのでは??? なんで、こいつら外で待ち受けてなかったんだ?状態に… 「呪いなぞ踏み越えてこそ猛者の証となるのだ」 脳筋感 「フッ・・・♡フッ・・・♡」 「HENTAIしかおらんのか?この世界は…」 ほぼ?自滅のように倒れていったラスボス… リスク回避のため外まで運んで剥ぎ取ることに… SwordWorld2.5 : #1 (2D6) → 5[2,3] → 5 #2 (2D6) → 7[2,5] → 7 中にいたら、またお尻が割れるところだった… そんなこんな冒険譚もいよいよ次回が最終回? 個性の鎌足しかいないパーティーの明日は?! …というわけで、素晴らしいギャグシを提供してくれたもみじGM 一緒にお尻の痛みに耐えたPLの皆さん 最後まで読んでいただいた皆さんにありがとう♪ そして…この日記の中に”お尻”という文字が何回登場したでしょうか? 正解は…Webで検索! それじゃ、まったね~♪
ポール・ブリッツ | |
2024/06/10 20:40[web全体で公開] |
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用 戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。 PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。 GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」 ⇒Aが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。 PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。 GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」 ⇒Aが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Aが振って2を出した場合 GM「2だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Bが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 ⇒Bが振って2を出した場合 GM「2だね。Aを攻撃するよ」 これが基本である。健闘を祈る。
らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 19:49[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓はユドナリウムリリィを使ったテキセなのですが、今回はログインした途端、大きな驚きが待っていました。 な、なんと! マップの隣に人物相関図がある!! これまで出てきたNPC(画像付き!)が一目で見渡せて、その関係性が矢印や囲みで整理されていました。しゅ……しゅごい…… 人物相関図・大好物の私(関係性オタク)は、もうそれだけでテンションマックス。やたらはしゃいでしまいました!!(ウザかったであろう……) ほんと素晴らしい出来だったんですよーー。NPCも結構増えてきて、複雑になってましたからね! 下方にはPCたちも画像付きで載っていて、さらに嬉しかったです。DMのQuquさん、ありがとうございますー!! さて平和な村祭りが一変、凄惨な虐殺の場となってしまった前回。 引き続き、シリアスな状況は続きます。 捕縛した傭兵が連れてこられ、村の長や重鎮たちの前でPCたちによる尋問が行われます。 大丈夫か、魅力低いパーティ!!→(8,8,10,10,14) ……と思ったら、イリゼが出目20で威圧成功。(つ、つよい……。だがせくしぃ威圧とは?w) どうやら叛乱を起こした副官のグラゴニスは、北の森の奥から大金を持って帰ってきたらしい。 彼はカジェル(傭兵隊長のドワーフ)の命を狙っていて、それは村の守備力低減が目的だったとか。 なるほど。事件は、叛乱だけでは終わらなそうです。 さらにもう一つ、隠していることがあるようだとのことで、今度はドルバックが説得、アルトが威圧で成功(優しい刑事と怖い刑事作戦ですね!)。 ジェイエヴという名のもう一人の副官は、買収できなかったらしい。 カジェルはジェイエヴと部隊の様子を見に行くという。てっきり村内の駐屯地に行くのかと思いきや、北の森に。 いや、ヤバイでしょ! 誰もがそう思い、ドルバックはカジェルに着いていくというも、却下されてしまう。 これは――っ! イベント展開だーーー!(ならしかたない) 一行は村長から依頼を受け、翌朝、北の森へ調査に向かいます。 森の中で、判定が連続でありました(生存、隠密、知覚)。 イリゼの出目が爆発していて、彼女は全ての判定に成功! 有能~!(実はシーエルフではなくウッドエルフではないかという疑惑) ドラコニアンと人間の混合部隊を発見し、戦闘になりました。 周囲は木々や茂みなどがあって、移動困難&遮蔽があります。遭遇時、彼我の距離が離れていたのですが、イニシアの早かったイリゼ(モンクなので移動速度も速い!)が初手で接敵して攻撃します。 ただ、突出してしまったため、彼女は敵複数体に取り囲まれてしまうーー!! ここで私、ポカしてしまったんです。 イリゼは鎧を着てないから、メイジ・アーマーをかけたらAC+3で19になって、少しは耐えやすくなるかなと思い。 使い魔のアウルを飛ばして、メイジ・アーマーを伝導させて掛けたのですね。 でも、これってルール的にダメだったみたい!! わーー!! 鎧わぬ守りとメイジ・アーマーの説明文だけ読んで、「矛盾はないから大丈夫だろう」と思ったのですが、ACを計算式で書き換える効果は選択式なのだそうですね! D&D5eまだまだ、知らないルールが沢山あるなと思いました。教えて下さったリルPLさんありがとう! そして呪文をロング・ストライダーに変更OKと裁定して下さったDMも! 案の定、イリゼがHP一桁まで削られてピンチになりますが、リルとアルトが辿りつき、クリティカルなどもあって何とか倒れる前に片がつきました。 ドルバックが初手で掛けていたブレスも、大いに役立っていました! 自PCは、戦場を離脱してどこかに知らせに走ろうとした敵兵を、射程の長いマジック・ミサイルで倒したので、一応仕事は果たせた……と思います。 戦闘後に、アウルを上空まで飛ばして、敵兵が去ろうとした方向を確認したところ、そこには1000人規模の部隊が見えるという。 しかもその掲げる旗には……ドラゴン軍の紋章! 自PC(シルヴァネスティエルフ)にとっては、故郷を滅ぼした忘れもしない旗です!! NPCのダレットは、接触して敵の陣容を細部まで把握しようと言い張ります。 だが1000人はとてもPCたちの手に負えるものではないため、自PCは大反対しました。 ダレットやイリゼは怪我をしたままですし、自分たちの役割は生きて帰って少しでも早く村にこのことを知らせて、対応を練ることだと考えたからです。 あと個人的に、もう二度と自分の指揮する部隊(※このパーティを指揮しているわけではないのですが)を全滅させるわけには行かないと思ったので……(設定) ここのRPを、DMや他PLさんにかっこいいなどと褒めて貰えて、とても嬉し恥ずかしかったです!!(うへあーー!!)(たまたま設定と状況が噛み合っていただけーーー!) はたして1000人規模の敵に対して、冒険者たちはどう対応していくのか。危険な状況が続きます! 次回も楽しみです!
セス | |
2024/06/10 15:50[web全体で公開] |
😆 [余談][男子プロテニス] 21才で全サーフェス四大大会制覇達成! どうも、セスです。 久しぶりの余談でしょうかw 今回のブツ http://news.tennis365.net/news/today/202406/148073.html 大きな前知識としては、 「前世紀1969年から正式に男子プロテニス組織というものが設立されて、 プ全て表示する どうも、セスです。 久しぶりの余談でしょうかw 今回のブツ http://news.tennis365.net/news/today/202406/148073.html 大きな前知識としては、 「前世紀1969年から正式に男子プロテニス組織というものが設立されて、 プロテニス男子選手のランキング制や、 それまであった大きな大会、特に四大大会を所謂プロゴロフに倣って、 四大グラントスラム大会として、今に至っています」 です(ざっとw) そして、 「プロテニスの記録として、 その四大グラントスラム大会のテニスコートの種類には、 ハードコート、クレーコート、芝コート と三種類がありまして、 その四大グラントスラム大会の上の三種類のコート、 全部で優勝することを、 全サーフェス四大大会制覇!」 と言っています(これもざっとww) まぁ、余談の余談としては、 「当前に四つのグランドスラム大会の一つでも優勝することは大変」 でして、 「現時点でプロテニス女子も含めて、 アジア系の優勝者の方はそれぞれ1名つづしかいないような」 感じとなってます(小柄はやはり不利な競技www) ということで、 「今回はなんと大谷さんや藤井さんのように、 21才で四つのグランドスラム大会の内三つで優勝して、 全サーフェス四大大会制覇!した方が現れました!」 です(勿論、昨夜は徹夜でWoWoWライブ放送を観戦してましたw) 昨日までの記録である、 「22才で全サーフェス四大大会制覇!の時も、 徹夜で観戦していた」 ので、 「この記録を抜く奴は、もう出ないよね・・・」 と思ってまして、 「大谷さんや藤井さんたちの記録更新も含めて、 生きている内にこういう記録更新を見れるとは、 眼福、眼福の至り」 でした(大草原) ちなみに、 「正式にプロテニス男子組織ができてからは、 1年間で全ての四つのグランドスラム大会優勝者、 所謂年間グランドスラマーは一人もいない」 です(女子プロテニスでは一人だけいますがwww) ということで、 「TRPGの方もまだまだ色々な記録更新はある!」 はずって感じで、 「本当に新しい新鮮な感じで遊んで楽しんでいけるような、 生き生きとした気持ちになりました!」 って日記ですね(新鮮な気持ちをもらった感じw) === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603456626Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170908343654Seth7 [OGL][5e] 1488DR6月22日 ブートキャンブ 第2回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171724366092Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
さち | |
2024/06/10 15:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴケルブルグの日常? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション〈ゴケルブルグ巡回〉を行いました。 街中で困ってる人を助けよう!って内容のお話です。 ドーデン博物誌によると、ゴケルブルグでは簡単な問題でも冒険者に依頼を出すとのことなので、どんな感じなのかなーと考えながら作った話です。 話の性質上NPCが何人も出てくるのですが、NPC としてPC達と話すの楽しいですね。というか、それを目的に作ったまであります。 同様に敵キャラに「知能:低い」なことを喋らせるのも好きです。さんざん威張っておいて、即座に沈むフッドくんとか最高です。 私の好みの傾向として、冒険者たちに同行するNPCより、相対するNPC のほうが動かしやすいし、楽しいみたいです。 次はもっとじっくりと冒険者たちに向き合うキャラやってみたいな・・・ 最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
べいろす | |
2024/06/10 15:15[web全体で公開] |
😶 集中攻撃の謎 大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗して全て表示する大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。 リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。 その時はそんなものかと思っていたんですけれども。 20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。 PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。 PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、 PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。 では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる? 集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。 例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。 PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。 この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。 ================= GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、 NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。 なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。
sitoh | |
2024/06/10 12:52[web全体で公開] |
😶 ねこずし卓コラボカフェに行ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回!5月と6月で一回ずつチャンスを掴んだので行ってまいりました〜!どちらとも西早稲田店です。 TRPGコラボカフェな時点でありがたすぎるのに、さらに初心者時代からの推しサークルのなんて……その上ほぼ全てのシナリオのコラボメニューがあるという充実っぷり。 特に自分は「蛾と踊る」と 「エクソシストvs霊能者」が一番好きで(ホラーとギャグが大好きなんです…)そちらのドリンクお目当てにお邪魔しました! (※これから行く予定のある方などネタバレ注意です※) 以下、頼んだもの ▼5月 ・海も枯れるまでドリンク(アルコール) ・ソプスクドリンク(ノンアル) ・蛾と踊るドリンク(ノンアル) ・初めての社会科見学ドリンク(ノンアル、未通過ですが連れが飲みたがったので) ・海カレー ・ソプスクのアレ(ネタバレメニュー) ▼6月 ・エクソシストvs霊能者ドリンク(ノンアル) ・旅館の捕食者ドリンク(ノンアル) ドリンクは出来上がったらシナリオ名で呼ばれるので各自カウンターに取りに行くスタイル。 自分は発注してませんが、コラボメニューに加え探索者のイメカクも作ってもらえます。お渡しの際は「探索者名」で唐突に呼ばれると言う素敵な公開処刑付き。 呼び出し時の阿鼻叫喚はなかなか楽しかったですね…。 ドリンクはどれもおしゃれかつとっても美味しかったです!海枯れは底に溜まった砂浜の白と深い碧がマドラーでくるくると混ざっていくのがまた綺麗で……カクテルならではの表現ですね。 海カレーは見た目の破壊力がすごいですが、ちゃんとカレーです。味も香りも。連れは「もったりした海だね」と感想を残しました。 飲み物以外にも例の白い人が店頭よりお出迎えしてくれたり(見た瞬間爆笑しました)、撮影ブースやHO置き場、ソプスクのお面も用意されてました。 4人グループがソプスク自陣でお面付けて撮影したり、例のあのメニューで盛り上がってたり。隣だった2人組のお客さんは海枯れ自陣のイメカクで撮影会して語り合ってたり。 「全国のねこずしファンが集まってる空間がここにあるんだ…!」と空間そのものが楽しくてたまらなかったです。 自分も卓の思い出にどっぷり酔いしれつつ、すべてのメニュー美味しくいただきました。 本当に素晴らしかったです…… またコラボされる際は絶対遊びに行きたいですね……!! 素敵な時間をありがとうございました!! (以下、ネタバレメニューの感想) ソプスクのロシアンショット、連れと2人で勝負しました。 例の試練を再現した、甘い4つの杯に1つだけ酸っぱいハズレが入ってると言う通過者がすごく歓喜(?)しそうな代物。 1d100を2回ずつ振り、出目が小さい方から好きな杯を選ぶ。 「これだ!!」と2杯慎重に選んだ、その結果は…… 飲んだ瞬間めちゃくちゃ咽せました!すっっっっぱい!!こんなん飲めないよ!!!! 通過時でも初手ハズレを引きどえらい目に遭いましたが、ここでも変わらなかったか…… めちゃくちゃ咳き込みましたが、連れは爆笑してくれたので結果的によかったのかな……? 苦しみまでしっかり擬似体験出来る、オススメの一杯でした。
Gilt Lily | |
2024/06/10 01:35[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】入門! リナの魔法教室 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)令和の時代にMAGIUSシステムで卓を立てるという暴挙にお付き合いいただきました……感謝 PL(敬称略):シャーデンフロイデ 【所感】 ・適当に西洋風な名前をと提案したところ、なぜか和風の名前に。まあナーガさんいるしいいよね! ・メンタル4で黒魔術コースは鬼門やでぇ……まあナーガ様との決闘ならやりようによってはワンチャンあるし…… ・幸運なことに、担任がリナだったことと授業での出目がよかったためHPを犠牲にしながらも技能は着実に成長しました ・試験が……受けられない……!(低MPと呪文習得をしなかったことが原因) ・しかし要求MPの低い精霊魔術を追加で習得することで何とかカバー ・夏休みを前に課題が明白になったところでいったん中断。果たして無事に卒業できるのか?
マスター | |
2024/06/10 00:39[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム 人生初TRPGプレイヤーを迎えて (本日記はXのポストの加筆修正となります) 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版全て表示する(本日記はXのポストの加筆修正となります) 本日は地元のTRPG定例会でモノトーンミュージアム改訂版(以下「モノミュ」)のGMを遊んできました。シナリオはルルブ付属のサンプルシナリオ。 オリジナル版のモノミュは欲しい! と思った頃にはサプリが重くて「ま、いっか」になっていましたが、改訂版を機に購入。 久々のSRS。 やっぱSRSは良い! (モノトーンミュージアム公式サイトリンク↓) https://www.fear.co.jp/mono/ 今回の卓では人生初TRPGと言うプレイヤーが参加してくれました。「シナリオタイトルが格好良かったから」というのが参加理由。 ……やっぱタイトルってのは大事なんやなぁ、と。 タイトルセンスのないワタクシメは汗顔の至り。 それと共に「CoC立ててなくてスマヌ!」という気持ちもw また今度、ね? CoCの動画を見てテーブルトップのセッション会に来てくれる人がいるのは嬉しい限り。 それと同時にルーインブレイカーズといい、モノミュといい、尖がったタイトルを持ってきた時に限ってそういう人達が参加してくれるタイミングがあるのが、なんか「持ってるなぁ」って感じw と言う訳で、今日のミッションは「TRPG初体験のプレイヤーに意地でも『楽しかった』って言わせる事」だああああああああああああああっ!!! ……はい、さっそく空回りです。orz PCハンドアウトを選んだ後にサンプルキャラを提示しつつ「このPCに出来る事」を「データ的」に教えるというミステイク。 ホントはもっと外堀りから埋めていくのが良いんだけど、モノミュ初GMってのもあって俺自身もちょっとテンパってたかも。 とはいえ助かったのは初体験PLさんが「ちゃんと質問してくれたこと」 分からない事をちゃんと「わからない」と声を挙げてくれたのでデータの説明をしながら、わからない事をかみ砕きながら説明できたのでギリギリ、セッション開始前に建て直せたのはホント、助かった。 スンマセン、精進します。 セッション開始。 今回はサンプルシナリオなんでまあ、4時間もあれば終わるだろう、と考えてたんですが、状況は変わった。 初体験PLの為に閉会時間いっぱいのプレイ時間(5~5時間半)を目途に切り替える。 ゆっくりしっかりと世界の解像度を上げる描写をする事を念頭に、セッションをスローテンポで回していきます。 御標の絶対感を強調し、多少誇張気味に御標を描写する事に。 「ここではない異世界の住人」であるPCに、異世界とPLのいる現実とを隔絶する要素として御標を使わせてもらったよ。 これによりプレイヤーの物語への没入感を深める事を意図したんだけど……多分上手くいったんじゃないかなぁ。 ファンタジー世界の「ここではないどこか」を感じさせるのに御標はとても良い要素だと、セッションを通じて気付かされたね。 初体験のプレイヤーさんにファンタジー感を感じて欲しくて、苦肉の策的にやったんだけど良い発見でした。 さて。 それでは彼の初プレイはどうだったかと言いますと―― モ ノ ミ ュ の 全 て を 体 験 し て い き ま し たwww 本当。 ほんとう。 ホントウ。 オープニングでNPCと交流し親睦を深め ミドルフェイズで逸脱能力を使うも、異形にその力を打ち消され驚愕し 戦闘で敵の攻撃に慄き 自身の回復能力の高さと攻撃力の高さに瞠目し 御標に翻弄されるNPCに同情し ベテランプレイヤーのロールプレイに舌を巻き ボスの火力に絶望し 祈りながらダイスを振り 祈るようにGMのダイスが低くなるよう念を送り 逸脱能力込みで12D6という大量のダイスを振れる事実に狂喜し ボスにトドメを刺し ヒロインを救い出し そして―― 闇 堕 ち し ま し た !www 嘘やろ!? 俺ちゃん「1d6振った分、剥離値が減少して9以下になれば戻って来れるよ。経験点1点払えば追加で1d6」 初PL「1d6で2以上かぁ……(悩)」 他PL「経験点使っときな」 初PL「ま、いけるっしょ……あ」 こうして。 花籠の国を救った偉大な僧侶は自身が憧れ、紡ぎ手になるきっかけとなった人物を永久的に忘れる事で、なんとか異形にならずに還ってくる事が出来ましたとさ、めでたしめでたし……? 慢心、ダメ絶対。 初体験のプレイヤーさんにスポットを当ててセッションを振り返りましたが、他の2名の参加者の盛り上げもあり、本当に良いセッションになったと思うな。 参加者全員にありがとう! モノトーンミュージアム初GM、良いスタートを切れました。 初体験プレイヤーさんにも「このPC、他のモノトーンミュージアムのセッションでも使えますか?」って聞かれたんで楽しんで貰えたと信じよう。 めでたしめでたし。 ※追記※ 手前味噌なんですが、俺ホントGMが上手いね。 最後の攻撃。ここの攻撃を外したらヒロイン死亡、ってタイミングでのボスの回避ロール。 6ゾロ以外はボス回避失敗でハッピーエンドの場面。 (コロコロ) 同時に振った2つのサイコロ。 ひとつのダイスが先にピタリと6の目でとまり、残りひとつがクルクル回り……クルクル回り……1の出目! 歓声!! ここぞという時にダイス目でショウアップし、かつPLに花を持たせるこのダイスロール! 熟練スーパー上手いGMの俺じゃなきゃ出せないね! (6の目が出た瞬間『やベッ』って焦ったのは内緒だぞw)
ノーマン | |
2024/06/10 00:03[web全体で公開] |
😶 CoC7版「静寂の温泉響」5 KP:リョーマさん PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。 3話目最後のパート。ストーリーは順調に進み、最後のバトルも無事生還。 次はいよいよ最終話。 最後まで駆け抜けていきたいと思います。
玄優 | |
2024/06/10 00:01[web全体で公開] |
😶 11人参加のCP開始 以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。 SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。 完走時に皆が楽全て表示する以前日記でお伝えした、【グリフォンロード続編オリシCP】グリフォンロード<策謀のオーレルム>第0話を無事終了しました。 SW2.5の高レベルキャンペーンとして作成した1年前には想定していなかった人数での開催となりますが、プレイヤー間の情報交換が肝となる変則的な方法で対応予定です。 完走時に皆が楽しかったと言える場を提供したいので、しばらくは新規のPL参加やGM開催を停止する予定です。 GMとして開催中の3CPは3つとも次回が最終回。PLとして参加中の3CPは2つは本日終了、1つは不定期参加ということでリソースをほぼこのCPに割くことのできる6月末から本格的に進めていきます。 参加者の皆様これから長期間となりますが、よろしくお願いします。
テムタル | |
2024/06/10 00:00[web全体で公開] |
😊 【宣伝】モノミュのテキセ卓立ててます!!!! モノトーンミュージアムの日程すり合わせ卓(テキセ)立ててます! 土日に暇のある方はぜひお越しください……! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171732907623Temmtal733
パスタ | |
2024/06/09 23:08[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】126回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、冒険者ギルド”白仮面亭”の支部長シトリーに案内され、いよいよダナルヘイム公と面会する場面からスタートです。 緊張するPC達。すると、部屋に入ってきたのは昨日シィルが会ったロシェ。彼女こそが現在のダナルヘイム公だったのです。ロシェに早速キオナからの書状を渡します。書状を読んだロシェはザガルドの現状を理解し、一応情報の裏どりはするようですが、PC達を信じてくれます。 ロシェはザガルドへの援助を約束してくれますが、ダナルヘイムも邪龍の出現によって厳しい状況にあり、PC達に仕事を依頼します。仕事の内容は、吹雪山の調査とその麓にあるスノール村への援軍です。吹雪山に邪龍が現れ、邪龍は村を襲うことはしなかったようですが、その後山に暗雲が現れ、その直後からアンデッドが降りてくるようになったとのことです。 ロシェは他にもう一つPC達に依頼をしたいそうです。ロシェの飼い猫ミケが迷子になり、城下町の路地裏で悪いものを食べて具合を悪くしたらしく、アンチドーテポーションIIIを飲ませてようやく回復したそうです。ですが、ミケは薬嫌いで、すっかり機嫌を悪くしたとか。なのでPC達に吹雪山麓の森で、”白雪のまたたび”なるものを採ってきてほしいとのことでした。 十中八九ミケは昨日リリーが手料理を食べさせて失神させた野良猫でしょう。PCのRPをGMが伏線として回収してくれました。 ロシェからの二つの依頼をPC達は快諾します。スノール村へと出発する前に、ファイがロシェに坑道で見つけたメモに書かれていたシュレイタール博士のことを知っているか尋ねます(実は私が知りたかったのですが、リリーから聞くのは何か違うと思い、ファイに頼みました)。 すると、ロシェはシュレイタール博士のことを知っており(というよりもダナルヘイム史では有名らしく)魔動機文明時代の邪龍殺しで、ルーンフォークの部隊を率いて、その時の邪龍を討伐したと伝わっているそうです。ただそれ以外のことは現代には残っていないとのことでした。 ロランは手がかりになりそうな資料は無いかと尋ねたら、シトリーがギルドにあると教えてくれました。今回の依頼を終えた後に調べることにしました。 スノール村に向けて出発の準備をする、というところで今回のセッションは終了。次回はおそらくスノール村と吹雪山です。 重要NPCであるだろうダナルヘイム公と面会しました。彼女に、シュレイタール博士のこと以外にも、”幻霧龍”シンに植えつけられていた魔神の種についても聞いておけば良かった気がしますが、まあ後で聞けば済む話でしょう。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
ミニ丸語 | |
2024/06/09 23:02[web全体で公開] |
😆 フハハハハハ!回避不可避で死んだ!!この人でなしぃ! (ランサーが死んだ!) これぞクトゥルフ神話!! 今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。 ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。 まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッシ全て表示する(ランサーが死んだ!) これぞクトゥルフ神話!! 今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。 ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。 まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッションの一つとして確実に心に刻まれるセッションであったこと。 10時スタートで解散22時30分だからかなーりロングランだったのも含めて、記憶に残りますね! こう、何と言いましょう。シナリオライターさんとは腰を据えて一回飲みたいですね!どうすれば人の心に傷を残せるか、後味を悪く出来るかを考え尽くしたようなじっとりと、そして石油の様にツンと臭く一度触れるとなかなか洗い流せないへばりつくような悪意が襲ってくるシナリオでした! クトゥルフ神話のホラー、後味の悪さの2点に関しては迷いなく100点満点を出せるシナリオだと思います! 特に死にざまね。 私が何をミスったわけでもないけど、周囲のPCの選択によってどうやっても回避できない攻撃が飛んできてラスボスにその怒りをぶつける間もなく確定死、という理不尽さ。本当に問答無用で、唐突な死。 人によってはもうその場で萎え落ちしかねないえぐいギミックが仕込まれてたんですが、私はむしろそれを恐れずにやったこのシナリオを高く評価したいし、KPが変に死を遠ざけようとあの手この手で介入しすぎないのも良かったですね。基本的に足掻くのはPLの力であって、KPから強引に生かされるって言うのは正直好きな展開ではないので、むしろ最近TRPGに復帰して以来唐突に死んだ瞬間が一番個人的に「おっほー!」ってテンションブチ上げになってる謎の状態でしたね。ロストしてもそれすらもゲームとして楽しめるようになったのは、本当に昔から大きく変化した部分だと思います。 まあ何度考えたとしても、恐らく今回はPCとしてはベストを尽くした。 ロールプレイも、ラスボスに対してPCの魂の叫びをぶつけることが出来た。 いや、本音を言おう。 私のPCはまあ死んでもいい。けど仲良く接してた子供のNPCが……アレでは…………しかも救う手立てがほとんどないってのが…………辛い。 されど、故にこそ、発狂も、ラスボスへの怒りの叫びも、こちらの感情がこもるという物。 設定でただ親しい人を殺された時よりも、実際に仲良くなったNPCが死ぬほうがよりリアリティのある怒りが湧く。PCとPLの心が深くつながる。 辛いが、其れゆえにロールプレイが楽しいというジレンマ…………好き。 オリシを書く時にも、参考にできるシナリオをだと思いますのでもう少し色々と思い返して記録に残しておきたいところ。 使いにくいキャラゆえにもう使う気はなかったけど、死んだからこそまた使ってみたくなったな~ ってことで明日も元気にセッションに参加してきます!またまた出勤数第二位の評論家に頑張ってもらいます!
フォレスト | |
2024/06/09 22:25[web全体で公開] |
😶 最高のTRPG仲間を作るやり方 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は全て表示する 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は孤独に対する恐怖、[違う世界観に対する怒り]なのです。 『TRPGの参加者はみんな同じルールブックの世界観を共有しているのだから、孤独は発生しないのでは無いか』、という疑念が生まれるかもしれません。 これから説明する世界観とはルールブックのことではなく、一人一人が持つルールのことです。 しかもそのルールは一つではありません。[全体としての世界観]や[集団としての世界観]、[個人としての世界観]など様々あります。 では、わかりやすく現実に置き換えて説明しましょう。 リアル世界の公式ルールブックといえば、言わずと知れた【六法全書】です。この【六法全書】を[全体としての世界観]とします。 ところが世の中には[法定速度はプラス10キロメートルまでならセーフ]みたいな【卓ルール】が存在します。公式ルールを完璧に守る必要があるのは法廷の中だけで、警察ですら【卓ルール】が蔓延っています。 この【卓ルール】が[集団としての世界観]になります。 皆様ご存知の通り、【卓ルール】は公式ルールより上位のルールなのです。 これは会社に例えると実感しやすいでしょう。よく新入社員が孤独感を感じてしまう原因もこれです。 法律という基本的な法治国家のルールを教えられた後、【卓ルール】の横行する部族社会にぶち込まれるわけですから。『うちの会社では不正は一個までならセーフ』とかいきなり言われても納得できるものではありません。 結論その① 【卓ルール(集団としての世界観)】は極端になると新規を遠ざけてしまいます。身内限定ルールばかりやり過ぎると[大企業病]になることをお忘れ無く。 ですがここで問題なのは、果たして[大企業病]が悪いことなのか。 [大企業病]は古参幹部が会社の発展を妨げている状態。つまり、その古参グループにとって最も居心地のいい環境にしすぎたせいで生まれた停滞現象です。 しかし居心地のいい環境そのものは悪いものではありません。むしろ自分とマッチングする居心地のいい環境を見つけるのは誰にとっても目標でしょう。 その居心地のいい環境に入り込む余地が無くなるのが問題なのです。 ここで発生したのがマッチングの問題です。 企業で言うならば、『自分の才能を活かしたい新人』vs『みんなで協力して無難にいい商品を作ってほしい管理職』。TRPGならば『かっこよく神話生物を倒したいPL』vs『神話生物に喧嘩を売るなと思っているKP』といった具合ですね。 『自分の才能を活かしたい』『かっこよく神話生物を倒したい』といった、そうなりたい自分像[個人の世界観]は、『協力して無難にいい商品を作ってほしい』『神話生物に喧嘩を売るな』といった[集団の世界観]のさらに上位のルールとなります。 例えば困ったちゃんが発生するのは[個人の世界観]でやりたいことが[集団の世界観]に当てはめると“違法行為”になってしまった場合でしょう。 困ったちゃん視点では自分のやりたいことが“合法”となる[集団の世界観]のグループを探しているわけですが、“合法”と判断できなければその時点でマッチング失敗です。 結論その② 個人のやりたいこと[個人の世界観]>集団のルール[集団の世界観]>法律や公式ルール[全体の世界観]。となるのが人間の心理。 なので理想は、個人のやりたいこと=集団のルール≧法律や公式ルールとなっていることである。 ではどうすればそのような理想に持っていけるのか? まず前提として、[個人の世界観]は[集合の世界観]より上位の欲求であることを忘れてはなりません。 [集合の世界観]ばかり優先するとシンプルに“楽しい”という気持ちそのものが減衰します。かといって[個人の世界観]ばかり優先するとまとまりがなくなって、我慢しなければいけない、割りを食う人間がどこかに発生します。 つまりはグループのルールと個人のやりたい事が噛み合わなければなりません。 ここでよくある失敗は、グループのルールと噛み合わない個人をリストラしていけば、自然とグループとマッチングした人材だけが残る。なんて考えてしまうことです。 会社の社長や鯖主の視点だと一見うまく行きます。チームの困ったちゃんを追い出すわけですから。 ところがこれが大間違い。[集団の世界観]にそぐわない人間をチームから追い出すと、残ったメンバーは[集団の世界観]からはみ出さないよう[個人の世界観]を我慢するようになります。 心理的安全性を失った大企業がイエスマンばかりになる原因ですね。 そうなると一番やりたいことである[個人の世界観]を我慢するようになるので、熱意が消えてイノベーション(革新的な進化)も起こらなくなります。 一番わかりやすいのがジブリ作品でしょう。宮崎駿監督の作風を至上のものとしてスタッフの誰もが[個人の世界観]を我慢するようになった結果、ものの見事にイノベーションは起こらなくなりました。 TRPGの場合だと当たり障りのないセッションになってシンプルにつまらなくなります。それは嫌ですよね。 では困ったちゃんがいても受け入れるべきなのか? これも違います。デメリットはやはりデメリットです。 答えは【一度組織を解体して、共通の世界観(目的意識)を持ったメンバーだけで再結成】することです。 結論その③ ルールに従わせるのではなく、そのルールが好きなメンバーだけで再結成しろ。 ……と、ここまではKPや鯖主視点でのお話。 ではPLの『どうやったら自分とマッチングするグループを見つけられるの?』、と言う疑問もあることでしょう。 結論その④ 数をこなせ。もしくは自分で作れ。 乱暴なようですが結局これが最適解です。 色々とその理由も説明出来ますが、まず友達を作るのに理由を考えること自体がそもそもナンセンスなので説明もしません。(あと文字数も足りません。もし友達の作り方がわからない時は、友達を作るプロである“子犬”に学びましょう) 例外的に『一度心を病んだので友達を作れる気がしません。でもTRPGやりたいです』。という方もいらっしゃることでしょう。 その意欲はとても素晴らしいです。TRPGをやりたいと思っている段階で心の傷にかさぶたが出来ているかのような治りかけなのです。TRPGはグループセラピーのような効果もあるのでまさにうってつけかもしれません。 しかしそれは[応急手当]技能のようなものです。しかも誰もが専門家では無いので、初期値の[応急手当]を振ってもらって治してもらうような賭けのような行為です。 結論その⑤ メンタルが弱った時、まずはプロに[医学]と[応急手当]を振ってもらいましょう。その後は数をこなしましょう。セッションはガチャなのでいつかは当たります。 いかがでしたでしょうか? この方法論がTRPG(の運営)に役に立ちそうならば幸いです。役に立ちそうに無いと思われるならばそれはもっと素晴らしいことなので拍手させてください。 TRPGやる時間なさすぎて方法論をダラダラと書き連ねてしまいました。 そんな駄文を最後まで読んでくださったあなたに謝辞を。 ここにいるみんなに良きTRPGライフがあらんことを!
マット | |
2024/06/09 21:41[web全体で公開] |
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの GM熱が再燃してきました。 先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。 6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。
水無月彦丸 | |
2024/06/09 20:46[web全体で公開] |
😶 募集締め切り後1日でキャラシート提出されて驚いている は、早い!? あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。 ありがたいです。 基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。 案の定、武器やアイ全て表示するは、早い!? あわててキャラシートの確認するも、だいたいのイメージこれでいきます~って感じなのか、と思いました。 ありがたいです。 基本ルールブックにサプリメント4冊だと調べるのにてこずるだろうなぁと、特技だけでも掲載サプリメント名を書いてもらうようにしたら助かりました。 案の定、武器やアイテムその他でてこずりました。 FEARゲームは特技とかを最初に選択するタイプなのでセッション中に調べなくていいのが良いです。 エラッタもあててくれていたのでほんと助かりました。 締切までまだ6日弱あるので仮組して他のPCさんたちとすり合わせていくスタイルもいいですが、全員、ベルトアーマー的なのでも全然問題ないです。 全員支援系だと厳しいですが。 アタッカーいないと辛い…。
パスタ | |
2024/06/09 18:52[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。 次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。 もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?