みんなの新着日記 page.250
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ゆき | |
2024/05/05 18:53[web全体で公開] |
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しへん23 | |
2024/05/05 17:24[web全体で公開] |
😰 今年4か月過ぎましたが、全然オンセ参加できてない… 昨年は本当に素敵な人々に恵まれて、たくさんオンセを楽しみました。同卓いただいた皆様ありがとうございました。 X(旧Twitter)ではポスト(ツイート)しまくってるので、全然音信不通者のつもりは無いのですが、こちらでは何もしていなかったですね…… いや、年はじめに世間がいろいろあって(そ全て表示する昨年は本当に素敵な人々に恵まれて、たくさんオンセを楽しみました。同卓いただいた皆様ありがとうございました。 X(旧Twitter)ではポスト(ツイート)しまくってるので、全然音信不通者のつもりは無いのですが、こちらでは何もしていなかったですね…… いや、年はじめに世間がいろいろあって(そういう時は体浮上)、さらに私の部屋のエアコンがぶっこわれて、エアコンを買い替える=業者を入れる。となったら、部屋の掃除や、家具の移動やらで…本当、3月まではずっと戦っておりました… いいかげんオンセ参加したいーーー!! セッション漁るー! 埋まってるー! キャラが用意できないー! 終わったー!(エンドレス) 自分がKPできれば…...( = =) トオイメ目 今、一番参加してみたいシナリオは、公式で発信されている『七伏市奇譚』です。 七伏市に住民登録したい… どうしよう、デュエルデッキも登録しないといけないとかだったら。
大久野しぐれ | |
2024/05/05 14:39[web全体で公開] |
🤔 七つの光、受け止めて(SW2.5/卓GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自身初のオリジナルシナリオ、「魔動機文明の遺物/スペクトラルレコーズ」のGMに挑戦しました。 オリジナルのシナリオに、オリジナルのアイテム、そしてオリジナルのエネミー……とりあえず回し終えて、課題があまりにも多かった、ですね! 多分このシナリオは今後やるとしても、原形を留めない改変を入れると思うので、容赦のないネタバレを。 ------ まずオリジナルのアイテム。今回がSW2.0/2.5コミュニティの7周年記念イベント卓ということで、『7つのアイテム』を『7つの部屋』に紐づけて登場させました。 MPを3消費することで、1Rに1回特殊な効果を持たせられる、というアイテム。そしてライバルポジションの相手もこのアイテムを狙っている、みたいな。 で、そのアイテムが活かせられたかというと……ええ、レベル3冒険者にMP3は普通に重たい、ですね。しかもグラランだと魔晶石がないとそもそも使えないという。 魔晶石についても、シナリオ上のランダムイベントで配置していたのですが、よく考えるとランダムイベントでしか手に入らないというのも、あまりのも酷というか。 それからそのアイテムを手に入れるのに、全PCの判定値の合計を元に、入手できるかどうかを決めていたのですが……。 見積もりが甘かった、ですね。「これくらいならギリギリ競い合う程度になるか」と思いきや、圧倒的な差でアイテムを入手されてしまいました。 キャラシ提出段階で、各判定についてもう少し見直しをしておくべきだった、と猛省しております。 (あるいは、いっそアイテム自体の入手は容易として、オマケを付けておくのがよかったかな、とも思いましたね。それこそ魔晶石とか) そしてオリジナルのエネミー。『7つの効果』をパッシブで持たせるようにしていましたが、魔動機だけあって堅めに防護点を設定したところ、あまりHPが削れず。 「これHPリジェネ効果付けてるとPC側がジリ貧になるな」と判断し、慌ててリジェネを削り『6つの効果』に。コンセプト丸つぶれですね。 加えて活用してほしかったオリジナルアイテムは、前衛のMP不足でほとんど活用されず、ほぼほぼ忘れ去られておりました。 それでも順当にHPを削り、満身創痍になりながらもボスを打倒してくれた時は感動しましたね。リジェネを抜きにすれば、一応バランスは取れていたのだと。 何より、今回もやっぱりボロボロだったぞ時間配分。お互いRPに熱が入ったのは仕方ないにしても、ランダムイベント等を毎回用意したものだから、かなり時間をオーバー。 リアルの休憩を挟まなかったのも、少々痛かったところではあります。私が相当疲れていたのだから、PLの皆さんもしんどかったことでしょう……。 あとは、BGMでしょうか? BGMを使う・使わないはともかくとして、PLの方が気を利かせて場面に応じたBGMを流してくれるという徹底ぶり。 とてもありがたかったけれど、同時にとても申し訳なかったですね。GM力が足りないばかりに、大変済まない……。 これは私もBGMをうまく使えるように、セトリを用意した方がよさそうですね。あるいは使わないなら使わないなりに、より熱中させられるように努力しましょう。 ------ 課題が本当に多かったですが、皆さんRPを非常に楽しんでくださった。何より無事完走することができたので及第点……いや、時間オーバーしたので補習は確定ですね。 最後に参加いただいたPC(およびPL)の皆さんを紹介しましょう。 ◆サキ・エウスティア(ほしさん) アルショニア出身のタンノズウィークリングのグラップラー。ウィークリングだけあって実力行使も厭わない様子。 言動一つ一つにとても可愛らしい様子が漂う、朴訥とした方で、ボス戦ではしっかりと攻撃を当て、勝利に貢献しました。 ◆アノク(ばるさん) 流浪の妖精使いのエルフ。背伸びして、子ども扱いされるのを嫌いながらも行方知れずの師匠を探す健気な方。 周りに気を配った行動が取れ、ボス戦では必中が売りのアースハンマーで着実にダメージを与えておりました。 ◆フレデリック・アーシェン(伊黒楊常さん) ラージャハ出身のキルヒア神官のハイマン。森羅魔法も使えるため、戦闘面において攻撃・回復・援護と八面六臂の活躍を見せてくれました。 道中でも落ち着いた言動で場を盛り上げてくださいました。そして後日談では、ケルディオン大陸へと旅立つとのことで。 ◆サノキ・アーレイン(テトムさん) リカントフェンサーの青年。かつては箱入りでいろいろあったそうで、その巨躯に対して繊細な心を持ち合わせている様子。 青い火のようなRPでGMの心を穿ちました。何よりこの方です、BGMを適宜ご用意いただいて……本当に助かりました。 それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました。また同卓する機会がございましたら、よろしくお願いいたします! というわけで、反省会は引き続き。課題は洗い出せたから、あとはどう解消していくか、考えていきましょう。
らびおり(兎檻) | |
2024/05/05 14:33[web全体で公開] |
😶 【NEW!】D&D5E キャラクターデータベースに画像を載せる方法 たまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。 D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。 と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。 いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せて全て表示するたまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。 D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。 と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。 いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せていた人が多かったんじゃないかと思います。 しかし仕様変更があって、載せることは可能だけれど、そのリンクが数日程度で切れてしまうようになってしまいました。 お困りの方も多かろう…… 私もお困りの方でした。 実はXのアカウントを持っている人なら、Xに画像をポストして、そこからリンクを持ってきて載せられます! ただ、ちょっとコツがある。 1,背景透過画像を透過情報を保持したまま載せたい場合は、900×900ピクセル以下のPNG画像である必要がある →大きいと自動的にJPEGに変換されて、白背景にされます 2,載せた画像をクリックして上に出るURLをコピーしても駄目 →開いた画像の上でさらに右クリックして、「画像アドレスをコピー」しないと駄目 具体的に言うと、画像のURLが × https://twitter.com/あなたのID~ ○ https://pbs.twimg.com/media~(中略)format=png(後略) 下のようになっていればOKです(PNGでアップしたのに、URL中のformatがJPEGに変更されていたら、背景透過されてない)。 あとはデータベースに貼り付けて保存だーー!! お試し下さい。 追記:画像解像度を変更するソフトを持ってないよ! という人にはPhotopeaがオススメ~ ウェブ上で、無料で使えます。 https://www.photopea.com/
Kei | |
2024/05/05 11:29[web全体で公開] |
😶 お掃除に取り憑かれた限界ニュータウンでの出来事 ご機嫌よう Ritual というゲームを遊んできましたの。Ritual はミッドサマーばりのヤバ村(といってもわたくし個人的にはミッドサマーはヤバ村映画だとは思っていないのですけれど)で PC たちが殺されていって最後の一人が村に向かい入れられるという TRPG ですわ。今回のお話は不人気旅系全て表示するご機嫌よう Ritual というゲームを遊んできましたの。Ritual はミッドサマーばりのヤバ村(といってもわたくし個人的にはミッドサマーはヤバ村映画だとは思っていないのですけれど)で PC たちが殺されていって最後の一人が村に向かい入れられるという TRPG ですわ。今回のお話は不人気旅系 Youotuber の三人組が100万再生を目指してお掃除に取り憑かれた限界ニュータウンを訪れ、ということになりましたの。 わたくしが扮する PC はこの街について不穏な噂を知っていて、その謎を暴きつつ他の PC の身に降りかかった出来事を面白おかしい動画にする気満々で、けれどそのことは内緒にしているのでした。ほんとうに何が起こるかわからない二人の様子がウケるに違いないので、話すわけにはいきません。その様子とニュータウンの真実(実際の真実が何かはわかりません)を組み合わせればバズり確定と信じています。 といった感じで乗り込んだニュータウンですが、住人の様子がおかしいのですわね。ニュータウン奥のマンション周辺以外には誰もおらず、そのマンション周辺では住人たちずっとお掃除している上に、妙に親しげで馴れ馴れしいマダムたち、異様に立派なゴミ焼却場、住人たちによればこのニュータウンに住んだ人々は皆掃除が好きになるらしく、一方で住人たちは核心に触れそうな質問をされると突然怒り出す……。一体何が起こっているのかしら?! ベースシステムは PbtA ですが前半がちょっとダレる感があってもう少しサクッと進む仕組みがあると良いのと、PbtA にしてはプロンプト面が弱い印象を受けたのと、「儀式」の組み込みで悩んだ(ゲームの中核的な要素ですがこれにもプロンプトはありません)など些細な気になったことはあるものの、後半人死にが出てからは畳み掛けるように展開するのがとても楽しかったですわ。 ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
水無月彦丸 | |
2024/05/05 08:30[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5「皇帝酒(ボースハフト)」にPL参加しました(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩21時30分~22時30分、はるるんさんGM開催のソード・ワールド2.5「皇帝酒(ボースハフト)」にPL参加してきました。 前半はさくさく進みました。 短時間セッションのため探索関係はしませんでしたがイベントはいくつかあって面白かったです。 長考するタイプのPLさんが置いてけぼりになりそうな感じだから、発言少ないなぁと思ったら話題を振るようにはしていました。 今回のお仲間はこちらの方々! ・スイートゲイル(PLジャンギャバンさん) PC&NPCが三人おじさんなため貴重な女性PCさん。 ソーサラー&セージのしっかりめのエルフの女性。 魔物知識判定での堅実な活躍に加えライトニングが一回まわったときは拍手喝采ものでした。 三人のおじさんに囲まれ居づらいのではなかろーかと思いました。 ・シュヴァール・アスマイア(PLほっか飯倉さん) 双刀のファイター&スカウト&エンハンサーの人間のおじさん。 判断力が早く周囲に対する気遣いもできるよいお人。 普段着がアロハ、戦闘時は鎧着用で驚きました。こまかい。すばらしい。 着実に攻撃を当てていき頼りになりました。 ・ギンジョー・ダイシュ(PL水無月彦丸) PLは私です。 グラップラー&コンジャラー&レンジャー&アルケミストのルーンフォークのおじさん。 お酒の見識判定時の出目が悪くPC意気消沈 笑。 いつものことですが、命中判定はふつうの出目でダメージのときは出目低めでした。 1ゾロでなくてよかったですよ。ホッ。 コンジャラーなの忘れがち。 グラップラーだといつもはエンハンサーとってるから…。 ・ダーフド・サカワール(PLはるるんさん) GMの操るNPCで戦闘にも参加してくださってました。 プリースト&セージのドワーフのおじさん。 お酒に対する情熱がすごい人。 戦闘時ではPLの要望を聞いてくださり助かりました。 基本ルールブックよりもPCデータを読み込み覚え直しです。 魔法や戦闘特技に関しては覚えてるけど、言語とか忘れがち。 気をつけます。 セッションのときはタブブラウザなのをいいことに、このサイト、ココフォリア、PCやNPCのキャラシートを開いた状態で臨んでいます。 セッション中にちょいちょい発言が遅れることがあったら確認しているときか、パソコンの処理が重くなってるときです。 ルールブックも片手に持ってちょいちょい見ています。 来週には後半があります。 クライマックス戦闘とエンディング。 今から楽しみです。 GMのはるるんさん、ジャンギャバンさん、ほっか飯倉さん、よろしくお願いします! なお、ソード・ワールド2.5のテキセを前回したのはいつだろう?と調べたら、2021年9月を最後にしていませんでした。 なっがい間してなかったなぁ。 その間、公式サプリメントのソロプレイしてたので気づかなかった…。 どっとはらい。
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2024/05/05 03:30[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月10日に【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~を踏破しました。 今回使った子であるスカイ・ロードの忍法構成のコンセプトは「【螺旋陣】で全員倒す」です。なので、間合を伸ばしつつ、回避の判定にマイナス修正が入る【飛傘】を修得しました。本当は【狐狼】を修得してファンブル価を減らそうと思っていたのですが、今まで踏破してきた公式シナリオにはすべて感情関係のギミックがあったので、今回もあると思い代わりに【涓滴】を修得しました。 1サイクル目で、時姫と感情判定をした理由は、その後のラブコメがやりやすいようにするためと、導入で偶然時姫の【居所】が手に入ったので、これを交換条件にすれば多くの【秘密】が手に入るので、1サイクル目を感情判定にしても情報不足になりにくいと考えたからです。 また、ハクムさんの「時姫と感情をもう一度結ぶ」という提案を飲むと言った理由は、PL自身、PC3の【秘密】を理解していなかったからです。 2サイクル目で款冬さんに「次のシーンに情報を受け渡す」と言った理由は、そのときに時姫を受け渡そうとしていたからです。 2サイクル目で宵宮さんがスカイの【居所】を手に入れていたので、次のシーンでは戦闘が起きる可能性が高く、もし、そのときに時姫を盗られた場合は爆弾を解除することは不可能になります。なので、今【居所】を誰にも入手されていなく、かつ味方の可能性が高い宵宮さんに時姫を預けようとしました。ですがその方法には一つ問題がありました。それはあのときはまだハクムさんの手番が残っていたことです。ハクムさんは時姫を入手することが【使命】だったので、次の手番で宵宮さんの【居所】を入手する可能性が高く、もしハクムさんが宵宮さんの【手番】を獲得した場合、時姫を受け渡した意味がなくなってしまいます。なので、まだハクムさんの手番が残っていたこと、スカイの【居所】はほぼ全員が持っていたことという状況を考えた結果、あのようなわかりにくい言い方になりました。ちなみに、情報は本当に渡そうと思っていました。 3サイクル目でのメインフェイズ戦闘で益田さんによって戦闘脱落したとき、同時攻撃だったのに何も行動しなかったのは、戦況を確かめるためです。もしあの戦闘で二人が争った場合は二人は対立ということ。逆に二人のうち、どちらが自主的に戦闘を脱落した場合は二人は共闘。どちらも戦闘をする気がなく、勝者なしで戦闘が終わった場合は二人は不干渉、【使命】で戦う理由がないとわかるからです。一応二人が対立している可能性もあったのですが、それだとメインフェイズ戦闘で益田さんに有利な宵宮さんが戦闘をする気がないのは流石にないと考え、この可能性は放棄しました。 最終的には益田さんは数ラウンド後に自主脱落をし、宵宮さんが戦果としてスカイに「さつい」の【感情】を獲得していたので、スカイ視点は二人はスカイの敵だと考えました。 GMのyuseさん、宵宮 朔邏さんのアオキレンさん、ハクムさんのブナハブさん、益田 未来さんのエーテルさん、款冬さんのたぬきさん。1月20日から2月10日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はまたよろしくお願いします。