みんなの新着日記 page.6
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
ゆき | |
2024/12/04 00:29[web全体で公開] |
8
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たすく | |
2024/12/04 00:01[web全体で公開] |
😶 師ではないけれど走り回らねば! いつの間にか師走になっていましたね! 今は十二星座を通過している最中のたすくです。野良卓ではありますが、最高のメンバーに恵まれてとても楽しく和気あいあい卓を囲むことが出来ております! それが終われば平日夜卓5日間ほどでいわひら、それが終われば土日にKP2連続、年末にまたKP、そしてマダミスP全て表示するいつの間にか師走になっていましたね! 今は十二星座を通過している最中のたすくです。野良卓ではありますが、最高のメンバーに恵まれてとても楽しく和気あいあい卓を囲むことが出来ております! それが終われば平日夜卓5日間ほどでいわひら、それが終われば土日にKP2連続、年末にまたKP、そしてマダミスPL・・・。 気付けば予定がギッチギチです、愚か。 ちなみにKPやる3シナリオ中2シナリオはまだお部屋にBGMがついておりません! なかなか自分のイメージに合うBGMを見つけるのは難しいものですね。 やることが!やることが多くて!今週中にある程度めどがつけられたらだいぶ楽にはなるのですが!!! 仕事もあるし夜は眠気と戦わねばだし、今秋土日からもう本当に息継ぎする間もない卓ラッシュ。 そんなはずではなかったのです、調整してたらいつの間にかギチギチに。 なんとかこなさねばと、過去一師走を走り抜ける所存です。 センス振って来ないかななどと高望みしながら、ココフォリアと戦ってきます!
みそづけ | |
2024/12/03 23:42[web全体で公開] |
😶 今の状況「かんけーない」 よし!!ケンちゃん!自分が作った卓にお客さんきたよ!! 健「…よかったな」 ケンちゃん!セッション勇気だしておうぼしたら今日じゃなくて 来週の月曜日に回してくれるって!! 健「…いいじゃん」 なんか不機嫌だねケンちゃん? 健「…なんで深夜なのにピンピンしてんだよあんた…」 あ~ケンちゃんね全て表示するよし!!ケンちゃん!自分が作った卓にお客さんきたよ!! 健「…よかったな」 ケンちゃん!セッション勇気だしておうぼしたら今日じゃなくて 来週の月曜日に回してくれるって!! 健「…いいじゃん」 なんか不機嫌だねケンちゃん? 健「…なんで深夜なのにピンピンしてんだよあんた…」 あ~ケンちゃんねむいのか ピンピンしてる理由?えと~、、 セッション出来そうだからワクワクしてるのと 大音量でおジャ魔女カーニバル聴いてるからかな? 健「…ワクワクしてるのはわかるがおジャ魔女はわからん」 いーでしょイントロのギター最高 健「…あんたそんなんだから学校で友達出来ないんだよ」 ハハハ、、ガラスのハートだから勘弁して、、 健「…そういやさ」 うん 健「ここTRPG専用のやつなのになんであんまかんけーない話するのはちょっとどうかと」 、、、、、、それはそう
LeTS | |
2024/12/03 23:32[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ5回目。 3ターン目の活動のアフターをちょっと話して移動解決まで。 次の深夜ターンで今回のシナリオは終わるっぽい。 報酬で札束貰えるんだけど、みんな生活が5無くて誰も維持できないからどうしよう?って検討してる。 追記 「今日のセッションでのやりとりで確認したい点があるか全て表示するサタスペ5回目。 3ターン目の活動のアフターをちょっと話して移動解決まで。 次の深夜ターンで今回のシナリオは終わるっぽい。 報酬で札束貰えるんだけど、みんな生活が5無くて誰も維持できないからどうしよう?って検討してる。 追記 「今日のセッションでのやりとりで確認したい点があるからリプレイ読もう」って思ったけど、作るのは俺だった。 まだ作ってないじゃん。 勝手にできないかなぁ・・・ ■感想とかメモとか 計画フェイズ:計画的行動:情報収集。 以前は「毎回表を差し込んだら鬱陶しいかも?」と考えていたが、行動がはっきり区別できるから最後に差し込みたくなった。 表のスリム化で対応すると言う対策を出してるので、実行すること。 吹き出しの表示の区別を明確化。 シーン説明:藤色 モノローグ:黄色 で用意しているが、どっちを使うかの基準が漠然としている。 シーン・・・DDの情景描写 モノローグ・・・DDの設定語り説明 とかで分けて行こう。 オンセンルームの動作検証 設定が消えてる事がたびたびあるから理由を見つけたいなぁ・・・ サタスペ用オープニング曲リスト作成 メンバーが集まるまで勝手にかけてる曲のサタスペ向きなやつを見繕っておきたい。 ファンクっぽいのが良いんじゃないかと思う。 報酬のカネの取り扱いの確認 報酬 プレイ中に疑問で出ているが、生活を超えるゼニを手にした所で出来る事が何なのか全員確認できていない。 現状は 生活を超えるゼニを手に入れて出来る事はサイフの回復のみ。計画的行動を行えるのであれば調達可能。 位の認識だけど、それで合ってるのか確認しておきたい。 カネの取り扱いの確認 両替 上記に関連して、「生活を超えるゼニアイテムであるため持ちこせないのであれば両替したらいいんじゃない?」と言う発想の可否を確認する。 今回は、報酬が札束なので、札巻1ジャリ銭2に両替できれば全て所持できるものではある。 が、これを「そもそも認められるのか?」「認められるとしたらその行動にコストは必要か?(計画的行動の消費だったり、コネで両替商的なものが必要とか)」あたりの確認と合意が必要だと思う。 カネの取り扱いの確認 借金 PC間の借金は無し。カネもステータスなので成長を経由しない値の上昇は不可だと考える。 「社会的トランスワーメンタルパワーを全員が使える」 行動の種別の確認と認識共有 「支援行動」は主体的行動と同等のコストを有する予め設定されていない分類の行動。 補助等は、主体的行動に付帯する行動。コストは基本的にかからないがDDの裁決が必要。 ちょっと区別ついてなかったので、次からしっかりやる。 「計画的行動」「支援行動」はコスト1ターン。どっかルール表記があったはずなのでページを確認。 用語:常備化 アフタープレイ中に経験値を支払ってそのセッション中に入手した「トリコ」や「生活を超える小道具等」を以降のシナリオで使用できる様にする事。 常備化した道具が失われた際、支払った経験値は返却されない。 常備化したトリコと分かれた際、支払った経験値が返却される。 扱いが違うので注意する。 ちゃんと覚えてなくて恒常化とか言ってるので統一する。 アイテムの売却 p55 何を売ってもジャリ銭1になる。 ■プレイング プレイ練度について なんとなーく、システム的なノリを掴んでこれてるかも? ただ、たびたびルールでどうなん?って箇所が出てきて検討しちゃうので、まだまだ。 ぱぴ子のキャラがまだ微妙に定まってない。もうちょっと享楽的でいいんじゃないかな? 浪漫関連。 初回だけどこんな感じでいいのかどうかって所。他の方のリプレイ読めばいいのか・・・ システムの勉強をなんとなくやりながらプレイに臨んでる分、ロールプレイできるタイミングが増えてる気がする。この調子でやっていきましょう。 気合いでブースト!!!の使い方。性格的に今回みたく「この後消費の見込みが無いから全部突っ込む」みたいな使い方しかしない気がする。もうちょっと加減をして小出に使っていくようにできればいいんじゃないかと思うが・・・ 計画フェイズの行動についてはサイフでフォローできる部分も多いので、そちらもどんどん使っていくべき。 DDのサポートやリプレイ作成の補助として、行動を復唱したりターンの宣言したりしてるけど、いいか?まぁいいか。やった方が。
アニソン探検隊 | |
2024/12/03 23:19[web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッド 解説(ぴったり5000文字!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンサーラ・バラッドを2卓経験できたので主な特徴をまとめてみました。 ●キャラ作成● ☆チート☆ そのキャラ最大の個性と言える強力なスキルです。 まず1人1個取得し、追加で固有効果をカルマを使い任意で取得できます。 バトルだけではなくRPでも工夫次第で大活躍できます。 バトルでチートを使用するにはチームで共有するカルマプールからコスト分を支払い発動します。 ☆カルマ☆ カルマは種族選択時や前世での職歴、取得するスキルや現世での職や出自等にかかるコストをカルマといいます。 初期作成時点でのカルマは150点です。しかし、全部使い切ればいいというものではない。 消費せずに残ったカルマはチートを使う上で必要な数値となるので、 最低でもカルマ5点は残さないとチートが発動できないデメリットを受けます。 さらに、チートを使用する上でのカードの山札が減り、チーム全体に影響を及ぼします。理想は最低15点残し。 ☆前世☆ サンサーラでは前世での経歴がスキルとして影響します。特に所持金や収入に影響があります。 前世が医師ならば[治療]の回復量が増えたり、ゲーマーであれば相手の能力をデータとして数値化して鑑定できたり、 ホストならば町などでNPCと交流をしたときにカルマカードの山札を増やすことができます。 いくつでも取得できますが、カルマを消費するので前世をこだわり過ぎるとカルマが簡単に吹っ飛びます。 ☆今世☆ 出自や職業を取得できます。怪物はペットか野生の二択。職業はあくまでも何の職に就いて生活費を稼いでるかになります。 領主を取得した場合は自分の納める領地を経営でき、発展させていくことで生産したりいろいろ利点があります。 戦士などバトルに影響のあるものは職ではなく称号として扱われます。 怪物は人型に変身しない限り、職と称号を取得できませんが、 人型で取得したスキルは怪物に戻っても使用できるようになります。 ☆生活費☆ 取得した職の収入が生活費となり、そこから自分の支出と雇っているフォロワーの支出を引いた残金が所持金に加わります。 作成時の所持金は収入の金額になります。怪物はエサは自分で狩るので支出は0になります。 付喪神や人形は無機物なので支出0。 ☆種族☆ サンサーラ最大の特徴の1つでもある種族数がなんと基本ルルブだけでも42種類! 人型だけでなく怪物も選べるのが最大の利点です。付喪神で武器や防具、乗り物にもなれます! 種族取得時に種族ごとの特性も取得するので、その分カルマを消費します。 [変身]を取得すれば種族変更を任意で切り替えることができるようになりますが、その分カルマも消費するので注意です。 ☆成長点☆ カルマによってステータスを各10点まで伸ばすことができます。 オススメはAPが特に重要なので初期作成で感覚と知覚に成長点を10ずつ、 そして身体を元ステータスと合わせて10になるように割り振るのが無難です。 APの次に重要なのは身体。攻撃の命中率に大きく影響。敵の攻撃を避けるにしても、状態異常を解除するのも身体が重要。 真法メインで使う時と真法を受ける場合は精神が必要ですが、波動真法のように身体も判定に入るものもあり、 まず命中させなくては意味がないので身体のほうが優先されるかと思います。 ☆不老不死☆ サンサーラ独特の特性「不老不死」は取得できる種族が吸血鬼、人間(吸血鬼の混血)、キマイラの3種族のみとなります。 不老不死の特徴は[識]属性以外での攻撃ではHP0にならずどんだけ大きいダメージを何回受けてもHP1で止まるというものです。しかし慢心していると[識]属性攻撃で死ぬ場合もあるので注意。 ☆フォロワー☆ サンサーラでの特徴であるフォロワーを同行させることができます。カルマは消費せず、資金だけで雇うことができます。 また、フォロワーによって支出が設定されているので、自分の支出も合わせて収入を越えない限り何人でも雇うことができます。フォロワーは雇うことでスキルを取得でき、自分の弱点を補ったりとあらゆる面で活躍させることができます。 ☆武具制作☆ 鍛冶職などの生産職は武具やアイテムを制作することができます。 戦闘向きではないキャラでも前世と合わせて鍛冶師に特化させることで、チート級のぶっ壊れ武器を制作することが可能です。さらに真法を装備に込めれば、取得条件を無視して真法を使用することが可能です。 人形や付喪神の場合はキャラ作成時にカルマをつぎ込んで武具作成ができます。 ☆真法☆ 真法とは世間でいう魔法のようなものです。基本的には精神を参照しますが、 波動真法などの気を使った真法は身体と精神を参照するので身体も気にしなければいけません。 基本的に人型はきちんと真法を学び、真法を扱う職に就かなければ真法を取得できないので、 高コストの強力な真法を取得するまでの道のりが長いので単発シナリオでは現実的ではない。 逆に怪物では生得真法という生まれつき持った才能や、突然変異で取得することができ、 取得条件をすべて無視してカルマ消費だけで取得できるという最大のメリットがあります。 真法メインで戦いたい場合は怪物か人形や付喪神などの種族でスタートするか、生産職で作成したり、 領主として生産できる環境を作って職人に作らせるのが現実的です。 ●シナリオ進行● ☆導入☆ まず真如(タタ)という神の分体が何らかの手段を用いて語り掛けてきてPL全体に集合を呼び掛けてきます。 それに従って全員目的地へ集い、そこで依頼を受けて達成するまでが一連の流れになります。 怪物PLの場合、集合場所が町の場合も想定して人型に変身や、擬態能力を取得しておくのが無難です。 もしくは、人型フォロワーを雇っておいて、街中は代理で情報収集させるなどで工夫すれば大丈夫です。 ☆情報収集☆ 情報収集は得意な行為(暗号解読や捜査など)などで一般NPCから得るのが鉄板ですがそれだけではありません。 自分の所有するチートやスキルを使用して行動することで突破することもできます。 例えば、飛行能力を持つチートならば高いところから見渡して異変がないか確認。 異変を確認後、そのまま近くへ移動→怪しい人物発見→追跡して敵のアジトを発見。 という感じで工夫次第でいくらでも判定以外でも突破できます。 ☆余暇☆ 余暇ではシナリオ進行に関係ない交流や裏道をすることでカルマカードの山札を稼ぐことができます。 積極的にやることを強くオススメします! たとえこのあとバトルが確定していたとしても、裏道を行うことでそのキャラの回想回などをRPすることができます。 (アニメでよくある引き延ばし回) 特に面白い点が、各自配られるカルマカードに書かれたキーワードを参加していない他プレイヤーが RPにオーダーを2つまで入れることができます。GMにもオーダーを入れることができるので、 キャラ的にこういうRPが必要だと思ったときにGMにオーダーを送ることで 自分のキャラが演じやすい流れを注文することができます。 (例) このあとバトルが控えている 自分「その前に裏道します」 PL1「ではオーダー2枚送ります。お題は・・・そうですね、[欲望]のままに[愛]のままに」 自分「なんかヤンデレっぽいのきたー!? ではGMにオーダーを・・・[死]でお願いします」 GM「ふむ・・・ではあなたは前世で死んだとき、あるいは誰かの死を目の当たりにしたときのことを思い返します」 自分「そういえばあのときもこんな気持ちだったっけ・・・」(回想回スタート) という無茶ぶりをいかにさばけるかというアドリブ力を試されます。 うまくキャラを崩さずにRPすればGMや他PLからブレイズ(イイネ!)をもらい、カルマプールを増やすことができます。 ちなみに裏道では他PLも任意参加できるので、あのキャラと絆を深めたい場合とか一緒にRPすることもできます。 ☆カルマプール☆ チートを使用するためのコストでブレイズやオーダーで増やせる。PLの未使用カルマ÷5枚のカードが山札になり、余暇で山札を補充できる。 ●ダイスや判定等● ダイスは100ダイスを使用。2D6ダイス系とは違い、低い数値で成功か否かを判定する。 各キャラには得意な行為タグというものがあり、取得した行為で判定するとき、有利を得られる。 有利の判定では判定時に2回振って良い数値が採用され、逆に不利な判定では2回振って悪い数値が採用される。 判定で使用される計算式 [判定]SB<=(能力値✖5) [有利判定]SBS<=(能力値✖5) 命中判定も同じ ●バトル● ☆初期配置☆ 一般的なシュミレーションゲームのような縦横マス移動するタイプではなく、エリア1~5の横1列しかない。 例えるならば、テイルズオブシリーズ初期のような横スクロール戦闘のような狭い範囲での戦闘になります。 そして、AP値によって配置が決まります。(前衛後衛という概念はない) 対象:複数などの攻撃などは対象エリアにいる敵をまとめて選択できます。(例:エリア①にいる敵ABCに攻撃) ☆行動順☆ まずバトル開幕時にダイス1D10を振って出た数値を自分のAPに+した数値がそのバトル中のAPになります。 そして最も重要なのが、1キャラ1ターン中1回行動ではなくAPが高い順に行動できるシステム。 (PSゲームで例えるとグランディアのように速度が速い人ほど多く手番が回ってくる感じ。) なのでAPがすごく重要です。ステータスでは感覚と知覚の合計値がAPになります。 初期作成時点でなるべく多く振っておいた方が無難だと思います。 ☆超過AP☆ チートや何もせずに待機時に超過APを得られますが、超過APは行動順には影響しない。(速度に影響があるものではない) 攻撃などのAPを消化して行う行動に対して超過APから先に消費されるので超過APがあればあるほど元のAPの減少が抑えられ、1ターンのうちに動ける回数が増えるという感じ。 (例) [敵:AP35] [自分:AP30(超過AP10)] ① 敵が先に動き、攻撃を仕掛けた結果、AP10消費して残りAP25 ② 次に自分が敵に攻撃を仕掛けた結果、AP10消費分を超過AP10で消費 残りAP30(超過AP0) ③ 自分のAPが敵より高いので続けて行動ができる。 ●再転生● サンサーラでの死はキャラロストにはならず、再転生をすることでそのキャラの今まで得たカルマやチートや経験と記憶をそのまま引き継ぐことができる。最初から強くてニューゲーム。死亡時に所持していたアイテムや装備は死亡時の場所に残るので、仲間が回収してくれてれば、転生後に出会い返却してもらうことでそのまま返ってきます。長期キャンペーンでビルドに失敗したときもGMに承諾を得れば再転生できます。途中でやっぱり種族変更したいというとき便利です。 キャラロストが苦手な方には特にありがたいシステムです。 ●まとめ● 単発シナリオよりも長期キャンペーンやキャラ継続前提参加向きだと思います。 自由度が高いので個性を追求してあれもこれもと取得しているうちに初期作成時点でカルマを大量に 使ってしまってチートの性能を活かしきれません。単発の場合は初期カルマを高めに指定することをオススメします。 バランス的にはカルマ150~199(チュートリアル) 200~(本番)という感じです。 キャンペーン終了時に経験点の代わりにカルマを取得します。 通常バランスの卓だと1回カルマ13~16くらいなので結構回数を重ねないと本番のカルマ200に到達できません。 バトルでは状態異常がやたら強いです。解除するためには判定で勝利するか、チートを使うしかありません。 特に敵が状態対策をしてなかった場合、動きを全部完封した上でダメージを与えられるので、 即死級の大技すら発動させずに阻止できる場合もあります。 しかし、状態異常特化で作成すると対策されたら厳しいので注意。
どうじょう | |
2024/12/03 23:11[web全体で公開] |
😶 ダイヤモンドは砕けない ――――が一番好きだ。 なにげにtubeで動画見返してそう思う。 日常に潜む悪意と日常の中で出会い戦ってまた日常に戻る。 他の作品より派手さはないが、スタンドと言う超能力を一番身近に感じられもする。 ちょっとCoC味があるような気もするね!!?
キノミ | |
2024/12/03 21:39[web全体で公開] |
😶 おっさんずクトゥルフ【ANOMALIA】後編 三人の個性的なおじさんが紡ぐ長編シナリオの後編を走り切ってきました! まずは完走した感想ですが…すごく楽しかったし悔しかったです。推理×脱出のクラシカルホラーの名前は本物で、小さな伏線とかワンシーンごとの雰囲気とかしっかりホラーしとるやんけ!って思ってました。 今セッションで小さな違和感全て表示する三人の個性的なおじさんが紡ぐ長編シナリオの後編を走り切ってきました! まずは完走した感想ですが…すごく楽しかったし悔しかったです。推理×脱出のクラシカルホラーの名前は本物で、小さな伏線とかワンシーンごとの雰囲気とかしっかりホラーしとるやんけ!って思ってました。 今セッションで小さな違和感を見逃さないのが大事だと感じました。あと『ん?』って思ったことは仲間と共有するのが大事ですね。これ推理とか好きな人がやったら最強なのかも? 『生き残りたければ、RP(ロールプレイ)をせよ』 シナリオ概要にあるこちらの一文がその通り過ぎて…いやRPは滅茶苦茶やってたけど。 セッション時間は6~8時間とありましたが、我々はRPを楽しみながら合計13時間くらいかかりました。 どう計算しても8時間で終わるシナリオには見えねえぞ!?
べいろす | |
2024/12/03 19:51[web全体で公開] |
😶 チラシの裏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔の自作世界設定を思い出したのでカキコ。 **ディヴィーカ 青き森の国。タヴェリア大陸に属し、人口と歴史、国土面積については大国の貫禄を持つ。 人類種のほか、多種多様な亜人種が居住し、公認され議会に議席を持つ種族だけでも22種存在する。 言語も公認されているものだけでも13種存在し、国家の統合の足かせとなっている。 労働力人口の3分の2が農業など一次産業に従事する。識字率は34%である。 ディヴィーカは現地語で「既知世界」という意味。 **十三種族 鼠人、牛人、虎人、兎人、龍人、蛇人、馬人、羊人、猿人、鶏人、犬人、豚人の十二の亜人種に人類種を加えた十三種族が主要種族と目されている。 公式的なものではないが、種族や血統、職業、出身地からなる複雑な身分制度が存在する。法的根拠はなく、身分を常に示す必要もないが、就職や結婚の際に大きく関わってくる。また猫人は被差別種族と目されている。 ディヴィーカの亜人種は自らを人類種の亜種であるとは見なしていない。亜人種ではなく「幻想種」と自称している。 **肉食 牛、羊、鶏などの家畜は存在し食肉として供されているが、対応する亜人種(牛人、羊人、鶏人等)がその肉を食することは宗教的戒律に触れる。ただし豚人は豚肉を食べても良いらしい。 そのため、レストラン等のメニューには使用肉の明記が義務付けられている。複数種族での会食では豚肉料理が重宝される。 **茶文化 甘く煮出したミルクティー。都市から田舎の農村まで広く普及しており、農作業での糖分と水分補給のために愛飲される。 地域によってはコーヒーの方が好まれる。 ディヴィーカは世界有数の喫茶店王国である。種族・氏族によって好みが細分化されており、しかもうるさいため、ファイニアには「視界内に必ず喫茶店がある」とも言われる。多くの喫茶店では朝に飲み物を注文するとトーストやゆで卵が無料で付いてくる。 ディヴィーカ人にとって茶やコーヒーに関する知識は教養として必須である。上級階級では出された茶やコーヒーの銘柄がわからないと恥をかく。 **バックギャモン ボードゲームの一種。すごろく。盤上に配置された双方12個の動物駒をどちらが先に全てゴールさせることができるかを競う。サイコロを使うが、運よりも数学的素養が必要とされる。十三種族広く一般に普及しており、茶文化と同様に教養の一部である。 **古代王朝の神話 数限りない幻想種が生まれた。魔龍は自らを王であり神であり主であると名乗り、自らのもとに召集した。 猫王は魔龍の招集日を忘れたために、鼠王に聞いた。鼠王はわざと一日遅れの日を教えた。 牛王は夜のうちから支度をし、まだ暗いのに出発した。これを見ていた鼠王は、牛王の背中に飛び乗り同行した。 魔龍の御殿に辿り着き門が開くと、とたんに牛王の背中から鼠王が飛び降り一番乗りを果たした。 牛王は二番、それから虎王、兎王、龍王、蛇王、馬王、羊王、猿王、鶏王、犬王、猪王の順で着いた。 かくして、幻想種の王たちは魔龍に版図を授かり、それぞれを治めることになった。 これが古代ディヴィーカ十二諸国の起源に関する神話である。
k | |
2024/12/03 18:16[web全体で公開] |
😶 ダイアレクト ひとは愚か ダイアレクト後編を回していただきました!でもダイアレクトはGM制ではないので、教えていただきながら共に卓を回してきました!みたいにいうのが正しいのかな。 「充電された地球を歌う」を遊んできたのですが、日本の作品には出てこない気がするすごい設定を投げられていたので「~っていうことは、~なんじゃない?全て表示するダイアレクト後編を回していただきました!でもダイアレクトはGM制ではないので、教えていただきながら共に卓を回してきました!みたいにいうのが正しいのかな。 「充電された地球を歌う」を遊んできたのですが、日本の作品には出てこない気がするすごい設定を投げられていたので「~っていうことは、~なんじゃない?」みたいに考え込むシーンが多いのも面白かった。もしかしたら翻訳の途中でニュアンスが抜け落ちてて突飛な話に感じていたのかもしれませんね。 ロボットたちが最初はTRPGハイファンタジーのドワーフみたいに働いた帰りにオイルを飲んで歌って楽しく暮らしていたのが、途中で貨幣を再発明し、救いの光明としてアニミズムを再発明し、唯一神を再発見して対立が生まれてそれぞれが孤立しバラバラになっていたのが実にダイアレクトでしたね……。 色んな舞台設定がルルブに載っている上にサイトにも公開されていてあと人生もう一回ないと遊びきれないかもしれない、とっても楽しいシステムでした!早くルルブ届かないかな~!
イサエギン | |
2024/12/03 18:04[web全体で公開] |
😍 XスペースでHasturさんとお話ししました! https://www.youtube.com/watch?v=NDvhyF_44I8 同人TRPGシステム『WorldTriggerTRPG HardMission ~キミもボーダー隊員になろう!~』等を制作されているHasturさんと、XスペースでTRPGのお話しを色々してきました。 全て表示する 同人TRPGシステム『WorldTriggerTRPG HardMission ~キミもボーダー隊員になろう!~』等を制作されているHasturさんと、XスペースでTRPGのお話しを色々してきました。 Hasturさんには『Double Charger 44』などのPV制作をイサエギンから依頼したことがあるのですが、今回はその動画に関する話題が中心となっております。とても長いのですが、ご興味がありましたら作業用BGMくらいのつもりで聞いていただけましたら幸いです。
どうじょう | |
2024/12/03 17:28[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「ハウス・オブ・ザ・ビースト」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――いつもお世話になっているDX3卓、4部作完結~!8888888 四季を舞台に展開したキャンペーンで、どの回も大変楽しませていただきました!! GMはかみきたさん。 DXのGMは久しぶりらしく、リハビリを兼ねて、とのことだったけど、どの回でもそつないマスタリングで楽しませてくれ「リハビリ感」は感じなかったなぁ。 ――――――――――――■トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 ──しかし、平穏な街に今、危機が訪れようとしていた。 己の欲望のために、世界を塗り替えようとするFHエージェント”ドクター・ドゥモア”。 彼の欲望は、ひとりの少女を踏み台にしてこの街を飲みこんでいく。 UGNのオーヴァードたちは、N市とその日常を守ることができるのか。 いま、彼らは野生の脅威が潜む館に挑む。 ダブルクロス The 3rd Edition 「ハウス・オブ・ザ・ビースト」 ダブルクロス──それは、裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――■トレーラー と言うわけでここで簡単に参加PCを紹介しよう!! ・HO1:“お気楽歌姫(ステージプレゼンス)”楠木 愛歌 エンジェル/ハヌマーン 全編における主人公ポジの愛歌ちゃん。 王道主人公らしく、どの回でも登場NPCと熱い友情を結ぶ良いRPを見せてくれるのが美味しい! 今回も悪いムツゴロウさんに言い様にこき使われていたNPCヒロインを伸ばした手でしっかり掴んで引き戻してくれた! HO1だけどアタッカーではなく、支援ガード系なのがDXの経験がまだ薄い自分には意外だったかな? 王道って殴りに行くもんだと考える古い脳が…!!? でも愛歌ちゃんの支援やガードは毎回的確で、中の人の知識の怖さを毎回思い知らさせてくれたぜ…((((;゚Д゚))))マ、マンチィ ・HO3:“雪姫(スネグーラチカ)”ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ ソラリス/サラマンダー 支部長ばーちゃん!怖い!強い!頼もしい!! ばーちゃんの自PC(如月春)へのロイス評価が毎回酷い方向に変動していくのがちょっとワラうw 最初は確か庇護だったけど、最終回では「恥辱(ちじょく)」になっとんやが!? ばーちゃん…出来の悪い子供ほど可愛いでそぉ・゜・(つД`)・゜・ ばーちゃんも全編通して立ち位置が揺らぐことがなかったので歴戦の戦士感が凄く出てたなぁ。 優しさはあるけど、支部長、そして戦士として「敵対する者にはそれ相応の制裁を与える」姿勢はとにかく変わらなかった。 それが発展途上キャラにはもどかしく、時に反発したくなるRPを誘発させるのが実に良いのだ…! ・HO4:“魂の一撃(ハートスフェラ)”神田史郎 ピュアモルフェウス 神田さんは優秀なエージェントで、ばーちゃんほど好戦的はでないが、それでも物事を冷静に捉えて行動する頼もしい人! NPCの境遇に同情することはあっても引き金を引く指が震えることがないのは、UGNの先輩として、ヘタレ自キャラとの立ち位置の違いを明確にして見ていて楽しかった! 厳しさと優しさの中間点に居るバランスキャラだったなぁ。 あと二つ名がめっちゃカッコよくて好きです!! ・HO2:“銘なき槍(ネームレススピア)”如月春←自分 ピュアブラム UGNチルドレン設定ではあるが、凄惨な過去持ちではないので、覚醒枠と似たような動きを意識して楽しませてもらった。 愛歌ちゃんは性質的には一般人だから学校のクラスメートみたいな付き合い方ができたし、支部長ばーちゃんと神田さんには「オーヴァードが生きる厳しさ」を教えてもらえる立場で、個人的に王道流れ体感がたくさんできたと思ってる!! HO2だけどw なにかあると喚き散らして「((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」するような奴が、最終話では一話より成長した姿を見せて笑顔で幕を引けたと胸を張って言いたい! ********************************** 今回の敵は卑劣にも動物を使って先兵にしたてあげてきた悪い博士だ!別名悪ムツゴロウ!! 動物愛護団体がDX3世界にあるなら苦情を出すべき案件である!! 動物大大好きってほどではないが、個人的に犬猫飼ってる身としては人間のエゴに弄ばれて無理やりオーヴァードにされるってのは可哀そうだった(汗)。 でも洗脳ばっちりの動物達にPC達の制止の声は届かない…・゜・(つД`)・゜・ メインNPC女子が救えたのは良かったけど、脇役の雑魚的まで救えないのはシステムの仕様と世界の厳しさ…!! 拳を握りこんでうつむくRPが出来たので良し!!←結局シュチュを楽しんでる。 そしてかみきたGMのDX卓は以前の感想でも書いた通り、軽快にお笑いを挟んで進行するのが本当に好きだ。 ワルノリ会話が多いけど、だからといってルールや進行を歪ませないってのは、DX3に対する知識量の多さを物語っていると思うます(*’▽’)ノ エンディングでは1話から関わって救えたNPCが出てくる憎ぃ演出を披露してくれたゾ!! 特に春は1話でUGNの先輩がぐれてラスボスになっちゃって、更生施設で面会はできる、という処置ではあったけど、卓内でまた会えるとは思わなかったから嬉しかったなぁ! 愛歌ちゃんに関わりの深い3話ヒロインも出てきて会話したし、イリーガルHO1とチルドレンHO2の「日常を今日も過ごす」という流れで幕を閉じたのも綺麗でイイ!! ――――――――卓ログ 櫻井アキト : 「次も、笑って会えたらいいな」(一話のラスボス) 如月春 : 「いいな、じゃねーよ」 如月春 : 「次もこんな感じで絶対会う!」 櫻井アキト : 「……ああ、そうだな。そうしよう」 楠木 愛歌 : 「冬が終わって、春になったらまた」 楠木 愛歌 : 「お花見に行きましょ?今度は喧嘩はなしでっ!」 如月春 : 「先輩も四浦も風邪ひかないようにしろよ!」 櫻井アキト : 「桜が咲くころに……そうだな」 四浦ミキ : 「ハルも気を付けたほうがいい。風邪を絶対に引かない人間などいないからな」(4話ヒロイン) 如月春 : 「…そりゃ気をつけ……ン?」 如月春 : 「おま、暗に俺を馬鹿だって…!?」 四浦ミキ : 「さあ、どうかな。……また会えるときが待ち遠しいな」 如月春 : 「くっ。バカじゃない証明に一回風邪ひいた方がいいんか…!?」 GM : そうして、ふたりはUGNに護送されていった。 ふたたび会える、遠くない未来を約束して。 如月春 : 「花見か~~。3月ならあと4か月くらいかな…」 GM : でまあぼちぼち電話がかかってくるわけですが… 如月春 : 「楽しみだな」と愛歌ちゃんに声かけたところで「ぎゃー!」になるのね 楠木 愛歌 : 「うん、皆も誘っていけば…きっと若歌も…」ってころに/ GM : UGNの召集、それも緊急用の着信音が鳴る 如月春 : 「んげ!?な、なに!!?」 楠木 愛歌 : 「うぇー…、絶対悪い連絡よこれ…。」/ [main] GM : それは、日常を守るための新たなる戦いの幕開けであった── ――――――――卓ログ お約束!!王道お約束!万歳!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン これができるからDX3は楽しいのだ!!! …ってなところで、GMかみきたさん、全4話の単話キャンペーンを開催してくださり、本当にありがとうございました!! 「次の卓、はよ!!!」とオネダリしたけど(おい)、「リハビリ中だから…(汗)」と返されたのが口惜しいぜ!! でも次も期待してまっとりますw そして知識ぺらっぺらの自分を毎卓フォローしてくださった参加者の皆さんへも感謝を! おかげでようやく初心者に毛が三本くらいは生えた気がします(*’▽’)=333 どうじょうのダブルクロスレベルは”おばけのきゅーたろう”になった! ででーん!
ねむみ | |
2024/12/03 15:38[web全体で公開] |
😶 ショートCPの最終話がはじまるので コマを!!作ったぜ!!!!!うおおおお!!!! ルルブ1しか持ってない右も左もわからない状態から拾い上げてくれて親切に1から全部教えて下さったGMと、連発するミスを笑って許して楽しく遊んでくれたPTMの皆様には感謝しかありません。 最終話、たのしむぞー!
ALZ1 | |
2024/12/03 15:17[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオについて なぜか今日休み取れたので少し日記をば 色々シナリオとかを作る上ではNPCを最重視してシナリオを作り上げます。正直NPCなしのシナリオとか無理() というのも全ての自作シナリオで「人と人との会話から時間が動く」というのをモットーにしてまして… 人との交流があるからこそ燃え展開鬱展開だったり性格が全て表示するなぜか今日休み取れたので少し日記をば 色々シナリオとかを作る上ではNPCを最重視してシナリオを作り上げます。正直NPCなしのシナリオとか無理() というのも全ての自作シナリオで「人と人との会話から時間が動く」というのをモットーにしてまして… 人との交流があるからこそ燃え展開鬱展開だったり性格が悪いシナリオが作れるんですよね。 今HO1募集かけているVOIDのシナリオも、色々なNPCが出て、彼ら彼女らとの会話から最高の物語が紡がれているんですよね、あーいうシナリオ大好き。 誰が操作したって性格が有ることが大事なんですよね。 そんな感じの雑談でした。読んでくれてありがとうございます。
がいどう | |
2024/12/03 15:04[web全体で公開] |
😊 本プレイ&種族について 8日に友人と テストでもなくチュートリアルでもない 本シナリオをやることに まあ、今月はクトゥルフのグループの日程が 合わないからファンタジーの方に集中しようかな。 あとは本TRPGに関することだけど・・・ 色んな人からアイデアをもらえて嬉しい限りです😊 とりあえず、ステータスやス全て表示する8日に友人と テストでもなくチュートリアルでもない 本シナリオをやることに まあ、今月はクトゥルフのグループの日程が 合わないからファンタジーの方に集中しようかな。 あとは本TRPGに関することだけど・・・ 色んな人からアイデアをもらえて嬉しい限りです😊 とりあえず、ステータスやスキルに差異は無くとも 作成できる種族を増やすのはありかな~。 今のところ、このTRPGにありそうな種族は 人間・獣人・サハギンくらいかな エルフは神話生物扱いだから今は存在しないし。 もう少し増やしてみるべきかな。 問題は獣人な気がする 獣人と一言で言っても結構いるし 狼族・猫族・鳥族その他諸々 (鳥族は飛べそうだから~ という理由で色々ありそうだから排除するか) 何か考えないと。 あ、でもそう言ったらサハギンは 水中で息できるだろうし・・・ 便利そうな種族はメイキングできないようにすべきか・・・ だったら、HOやシナリオ説明の時 特定のキャラを作らないように注意喚起とかすれば? と思うけど それなら、最初から多種族を作れるシステムは いらなくなるだろうし。 そうならないように、便利すぎたり バランス崩壊しそうな種族は そもそも作成対象から外しておくとしよう。 でもそうすると今のところ 人間・獣人(狼族・猫族)だけ・・・か。 う~ん、もうちょっと調べて考えてみよう・・・🤔
ノルー | |
2024/12/03 14:33[web全体で公開] |
😶 124日目オンセン 14:17 うーん、時間が無い。 とりあえずぱっと食事しよう。 で………なにしようか。 何ができるか…。 また絵でも描こうかな。 ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。 どうキャラクターを形作っていくかは 人によって様々なんだろうけど…。 この辺りを考えてみるのも 面白全て表示する14:17 うーん、時間が無い。 とりあえずぱっと食事しよう。 で………なにしようか。 何ができるか…。 また絵でも描こうかな。 ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。 どうキャラクターを形作っていくかは 人によって様々なんだろうけど…。 この辺りを考えてみるのも 面白そうだな。 いや、時間がないんだが。 いつも急いでいる時に限って色々やりたくなる。 14:38 人に見せる見せない、セッションで使う使わないに関わらず キャラクターのイメージを固めるために 外見を描いてみるのは 有効な手段かなあと、普段思ってはいるが…。 あえて描かない方が良い場合ってあるんかなあ。 イメージを事前に決めない方が良いパターン…。 もしくは永遠にイメージを決めないパターン。 ん----…。 自分の作ったキャラクターの中で そのパターンはあっただろうか。 めんどくさいから描いてないとか 描きたいけどまだ描いてないパターンは多くあるな。 22:58 くー。夜中のパンうまい。 さて、キャラクターと絵について 寝るまでもうちょっと考えたいな。 0:58 うw 「よろしいでしょうか」が「よろいでしょうか」に 誤字っている。 そうか、このコメントは修正できないんだった…。
りんりん丸 | |
2024/12/03 12:46[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか… 最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。 セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。 セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。 事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。 「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」 はい、ごもっともです(~_~;) が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。 興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。 というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
窟竜サルド | |
2024/12/03 10:35[web全体で公開] |
😶 買いすぎた感のあるブラックフライデー&サイバーマンデー ブラックフライデーとサイバーマンデーによるセールはD&D5e関係の商品にも影響しているようで、色々と購入してしまいました。 以下、買った商品の紹介を。 Planar Bestiary for 5E 全て表示するブラックフライデーとサイバーマンデーによるセールはD&D5e関係の商品にも影響しているようで、色々と購入してしまいました。 以下、買った商品の紹介を。 Planar Bestiary for 5E https://www.dmsguild.com/product/424555/Planar-Bestiary-for-5E?affiliate_id=2987967 海外ではOGL騒動と呼ばれる動乱により、D&D5eのOGL(フリー素材)から離れる動きがあります。 それに伴い、非OGL版D&D5eというのも出ておりこのモンスター集はそれに対応したものですね。 まあ、それは置いといて非D&D5eといっても基本的な内容はD&D5eと変わらないようなので、このモンスター集もD&D5eのものとして扱えます。 具体的な内容としては、未訳サプリメント「Planescape」という世界観に対応した、様々な次元のモンスターを取り扱ったものです。 The Planescape Archive https://www.dmsguild.com/product/447112/The-Planescape-Archive?affiliate_id=2987967 同じく、未訳サプリメント「Planescape」の世界向けサブクラスやモンスターが載っています。 The Game Master’s Book of Villains, Minions and Their Tactics https://www.dmsguild.com/product/463022/The-Game-Masters-Book-of-Villains-Minions-and-Their-Tactics?affiliate_id=2987967 ボスモンスター集です。 バラエティに富んだネームドモンスターが色々と記載されています。 Tales of the Valiant Player’s Guide https://www.dmsguild.com/product/480452/Tales-of-the-Valiant-Players-Guide?affiliate_id=2987967 上で紹介した、非OGLのD&D5eです。 Book of Lost Spells https://www.dmsguild.com/product/210853/Book-of-Lost-Spells-5e?affiliate_id=2987967 1版から失われた呪文を5版に復刻したものです。 Deep Magic Volume 2 for 5th Edition https://www.dmsguild.com/product/441349/Deep-Magic-Volume-2-for-5th-Edition?affiliate_id=2987967 ユニークな呪文や、呪文をテーマにしたサブクラス、呪文の拡張ルールが多数載っているサプリメントです。 Heliana’s Guide to Monster Hunting https://loottavern.com/product/helianas-guide-to-monster-hunting/ 狩りをテーマにした追加ルールに、多数のモンスターと11のシナリオが載っている600ページの超ボリュームサプリメントです。 L’Arsene’s Ledger of Treasures and Trinkets https://loottavern.com/product/larsenes-ledger-of-treasures-and-trinkets-digital/ マジックアイテムの自作ガイドや、多数のマジックアイテムが記載されています。400ページ超え。 Motes of the Divine https://loottavern.com/product-category/motes-of-the-divine/ 上記「Heliana’s Guide to Monster Hunting」に対応した、狩りをテーマにした5つのシナリオが載っているシナリオ&モンスター集です。 改めて、たくさん買っちゃったな……。
はるるん | |
2024/12/03 10:20[web全体で公開] |
😊 焚き火や温泉シーンの魅力とは? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 僕の卓ではおなじみだけど、先日参加した卓で、PLとしては初めてかな? 焚き火を囲んでPC同士で他愛のないお話をするRPシーンを堪能してきたよ! ※なんて日記を書き溜めてたら、昨日の卓でも他愛のないお話をするRPシーンを堪能しちゃいましたw TRPGのセッシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 僕の卓ではおなじみだけど、先日参加した卓で、PLとしては初めてかな? 焚き火を囲んでPC同士で他愛のないお話をするRPシーンを堪能してきたよ! ※なんて日記を書き溜めてたら、昨日の卓でも他愛のないお話をするRPシーンを堪能しちゃいましたw TRPGのセッションで焚き火や温泉のシーンが登場することってあるよね? 個人的にはこういう日常RPが大好きなんだ♪ 普段は見えないPCの一面が垣間見える、独特の空気感……。 ああいう時間って、戦闘や謎解きじゃ味わえない「心の栄養」になると思うんだよね。 ◆会話シーンがもたらすもの 焚き火を囲みながら料理をして、冗談を言い合ったり、温泉の湯気の中で「実は……」なんて打ち明け話をしたり――こういうシーンには戦闘や謎解きにはないドラマがあると思うんだ。 こうした時間を通して、PCがただの「駒」や「能力値の塊」ではなく、まるで「生きた人間」に見えてくる。これってTRPGの醍醐味のひとつだよね。 仲間同士の意外な一面が垣間見えたり、「その考え、わかるよ」って共感したりすることで、キャラ同士もプレイヤー同士も絆が深まっていく。 そんな瞬間が、僕にとってはチョー最高なんだ♪ ◆でも、苦手な人もいるよね もちろん、こういうシーンが苦手な人もいると思う。 「何を話せばいいかわからない」と戸惑う人や、「テンポが悪くなる」と感じる人もいるよね。 中には「戦闘や謎解きが楽しいから、そこに集中したい」という人もいるかもしれない。 そもそも「PCは駒でしかない」と割り切るプレイヤーもいるよね。 それはそれで間違いじゃないし、TRPGの楽しみ方は人それぞれだと思うんだ。 ◆好きな人も苦手な人も一緒に楽しむために こういうRPタイムをみんなで楽しむには、工夫が必要かもね。 例えば、RPタイムの頻度や時間を調整したり、GMがNPCを通して会話のテーマを軽く投げかけるだけでも、ぐっとやりやすくなる。 「何を話せばいいかわからない」人には、具体的な質問を投げてみるのもいいと思う。 「最近の冒険で印象に残ったことは?」とか「次の街では何がしたい?」みたいに、話しやすいネタを提示してあげるだけで違うよね。 また、無理に会話に参加しない選択肢を認めるのも大事。 焚き火の隅で黙々と剣を研ぐキャラや、温泉の端で静かに瞑想するキャラがいてもいい。 それもまた物語の一部だからね。 ◆まとめ 焚き火や温泉シーンは、キャラクターが「自分らしさ」を発揮できる素敵な時間だと思うんだ♪ でも、好きな人もいれば苦手な人もいるのは当然。 だからこそ、お互いを理解しながら、全員が楽しめる形を模索することが大切だよね。 TRPGは「みんなで物語を作るもの」だから、好きな人も苦手な人も、その違いを楽しみながら「この時間があってよかったね」と思えるセッションを作っていけたらいいな♪ とは言え、僕の卓はRP重視! 焚き火があれば2時間でも喋り続けるし、温泉があれば全力で飛び込む! そんな日常RPに飢えている人、大歓迎です! それじゃ、まったねー!