みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
たすく | |
2024/07/07 22:15[web全体で公開] |
10
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四季 | |
2024/07/07 21:27[web全体で公開] |
😶 ふむ、エイジオブグリモワールは絶版状態らしい。 もらったコメント参考に普段サプリを買っている書店までチョット行ってきたのですが、どうやら取り扱いを終了しているらしく。約束しようがない状態だという話をもらいました。 まあ、しゃあなし。 Amazonにもない状態だしSW2.5版のエイジオブグリモワールが出るまで気長に待ちますか。 魔改造全て表示する もらったコメント参考に普段サプリを買っている書店までチョット行ってきたのですが、どうやら取り扱いを終了しているらしく。約束しようがない状態だという話をもらいました。 まあ、しゃあなし。 Amazonにもない状態だしSW2.5版のエイジオブグリモワールが出るまで気長に待ちますか。 魔改造元としてはヴァンパイアテトラヘドロン(ML-p98)とあちこちで存在を示唆されているアレコレを繋ぎ合わせて何とかする。 さて、魔物データとコマの用意をしないと。 以下、備忘録がてらまとめた案なっげえよ。ご意見をもらえれば幸いです。 *ヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓やるぞー 成長回数は15回目途でAL7~8ぐらいで終了予定、ヴァイスシティー~悪徳の贄~そのままでは遊ばすグリフォンロードやエンシェントブルー収録のチャレンジルール(注1)とGMによるバランス調整(注2)、同サプリ未所持でも遊べるようなルールの改変(注3)込々魔改造シナリオです。 シナリオの最終目的は街を覆う魔神の大侵攻から生き延びる事。時間切れまでにPCを強化して見事撃退してみてください。*最低でも魔物レベル12を出します全滅したら全滅ENDっす。ボソッ上級蛮族PCの固定値を見るに7レベルで4レベル上エゼルブ(ML-p202)程度余裕っしょ。 (注1) ランダムに発生したイベントに対して任意の判定を選んでもらいそれに成功した場合、経験点やTP、ガメルが獲得できます。 失敗した場合、疲労点を獲得し次のデバフを受けてもらいます。また、徹夜での行動を敢行したりこちらで用意したイベントで影響を受ける恐れがあります。回復手段などの具体的な内容は追々 0~1 特に影響なし 2 行為判定に-1 3 行為判定に-2 4 一時的な気絶(昏睡状態) 5 死亡 (注2)同サプリ収録のランダム遭遇表は使用しません。こちらでサプリによるPCの技能拡張に伴うバランス調整を行います。 なお、そのまま(バニラ状態)でやっても経験点多めになる予定ですが初っ端から上級蛮族の変身ありき、神官による気絶復帰前提+支援役による固定値の量増しのありきバランスにするつもりなので頑張って生き残ってくださいね!(キャラロストの可能性あり) (注3)広報ページでも閲覧可能なヴァイスシティーMAPやカレンダーは使用しません。d66によるエリア決定は行いますが宣言すれば移動可能なファストトラベル方式を採用します。とはいえ、場所によってはデスイベントになりえる場所が隠れているのでそのつもりでお願いします。 また、獲物獲得票も使用せず全てTP(AL×1点)でお渡しします。それに伴い獲物獲得票を使用するクエストも(AL×3)点分のTPを提供する事でAL×500G+設定された数の★(★1つに付き経験点200点)をお渡しします。 *システム ソード・ワールド2.5 サプリ全部盛り *ルールブック・サプリ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ ・推奨 ・モンストラスロア(ML) ・アーケインレリック(AR) ・エピックトレジャリー(ET) ・バルバロスレイジ(BR) ・任意 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~(VC) ・アウトロープロファイルブック(OPB) ・バルバロスサーガ(BS) ・メイガスアーツ(MA) ・バトルマスタリー(BM) 他、SW2.5サプリ ・不可 ・モノクロマティカ(ギフト及び周辺ルールは使用不可とさせていただきます。) ・ソード・ワールド2.0サプリ(2.0限定種族及びBMに詳細データが無い2.0の流派は習得不可ですが言葉として使う分にはいくらでもOKです。) *PC作成レギュレーション 使用可のサプリ 基本ルルブⅠ~Ⅲ ・キャラクタービルディングブック(CBB) ・アウトロープロファイルブック(BPC) ・モンストラスロア(ML) ・エピックトレジャリー(ET) ・バトルマスタリー(BM) ・アーケインレリック(AR) ・メイガスアーツ(MA) ・バルバロスレイジ(BR) ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。 ・バルバロスサーガ(BS) ・ヴァイスシティー(VC) ほか使いたいデータがあったら一言お願いします。 初期作成 成長回数:0回 経験点:3000+500点 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。) 初期所持金:1200G+200G (200Gはオマケです。指輪を買うなりフレーバーアイテムを買うなりお好みでどうぞ。) 初期名誉点:0点 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~をお持ちの方はヴァイスシティー出身者としてPCを作成できる物とします。VC-p19の経歴表使用権をお渡しします。ダイスロールどぞ。 作成方式は、通常、ETのポイント式、CBB及びOPBのd66式、サンプルキャラクターから持ってくるいずれでも構いません。ただし、良識の範囲内でお願いします。 *蛮族PCと人族PCの差別化について 蛮族PCはルール上、放浪者(ヴァグランツ)(注4)として扱います。また冒険者ギルド及び流派の道場は人族の生活圏であり守りの剣の影響範囲内にある【新市街地】及び【西街区】にあるものとし、原則として蛮族PCはココには入れません。(人族PCに依頼を取って来てもらうなどは可) ただし、ルール上名誉点アイテム扱いとして“例外的存在”を獲得すれば(BR-p104 要:名誉点70点(欠片を多めに入れる予定なのですぐ達成できるかな?))となれば話は別です。 人族PCは冒険者、放浪者どちらの立場でもかまいません。また流派へも問題なく参加できるものとします。さらに、冒険者ギルドへ参加するのでしたら1000Gで<魔神化血清>特約への参加が可能です(死亡時のリザレクション費用:10000Gが不要となりますが1段階魔神化し穢れもⅠ-p207に従う形で増えます。) ・剣と荒野と放浪者に収録されている。ヴァグランツ名誉点の獲得及びバルバロス栄光ランク(BR-p103)は名誉点アイテム扱いとして人蛮どちらでも獲得可能です。 (注4) 放浪者の扱いはOPB-p5にあるようにルルブⅠ-p368、冒険者ギルドによるサポートが受けられない物として扱います。 このため放浪者が死亡、もしくは気絶しPTメンバーが逃走せざる得ない場面が発生した場合そのPCはVC-p14にある全滅表を振る事になる事に加え1段階魔神化して1d6日後に皆さんの寄宿先で発見されます。この時、気絶状態であれば穢れ点は増えません。 なお、冒険者である場合は死亡者及び気絶者は行方不明者として扱い、行方不明者は冒険者ギルドによって1d6日後に回収され全滅表が免除されます。(PTでの救出を希望する場合は救出シナリオ及び高難易度チャレンジを用意します。) なお、全滅表は1d6で振り内容は以下の通りです 1、 所持金、武器、防具、アイテムをすべて失っている。 2、 所持金すべてと、基本取引価格が1000G以上になる武器、防具、装飾品、アイテムをすべて失っている。 3、 所持金すべてと、武器、防具、装飾品以外のアイテムをすべて失っている。 4、 武器、防具、装飾品、アイテムのうち、最も基本取引価格の高い物を1つだけ失っている。 5、 所持金の半額と、基本取引価格1000G以上のアイテムをすべて失っている(武器、防具、装飾品は失わない。) 6、 何も失わない。 *魔神化について ヴァイスシティー収録の魔物データ改変ルールの1つですが同サプリ未所持の皆さんは魔神化影響点が5点以上増えればキャラクターロストと覚えておいてください。 なお、魔神化影響点のカウントは「冒険者たちの幻獣戦線」に収録されているアビススキルに付随するアビス汚染度も加算される物とします。つまり (魔神化影響点)+(アビス汚染度)=>5 でキャラクターロストとさせてもらいます。 *PCの成長について ★カウント式を採用し AL+2個分の★(★1つ=経験点200点)を獲得している場合“寄宿舎に帰還する”を宣言する事でPCを成長させる事が出来ます。この時、多数の★を獲得してる場合複数回成長する事も可能です。 *???カウントについて PLの皆さんはこれが31点を超えたら、成長の状態やシナリオの進行度に関係なく強制イベント:魔神の大侵攻が始まると覚えてもらえていればOK。こちらで増やしたり減らしたりするので上手く管理してくださいね!
水無月彦丸 | |
2024/07/07 21:14[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ「英雄学園の夜の体育祭」3日目でエンディングまで迎えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加していただいたPLお三方には感謝を。 ダイス目がGMもPLも低調だったり、たまにクリティカル寸前だったりと乱高下してました。 GMのうっかりミスでセットアップを忘れてイニシアチブから開始してしまい、本来巻き戻し不可なのですが、GM権限で行ったりしました。 最後は体育祭らしくリレーしたりあれこれしました。 GMしていて楽しかったものの、うっかりミスが多かったなぁという…。 反省点はあるものの、次からこうしよう、みたいなことは常に考えてました。 そのわりに別角度の失敗があったけど(遠い目) 今回、トラブルがなかったのがありがたかったです。 タイムテーブルは下記の通り。 13:00~14:14 クライマックスフェイズ、シーン3の途中から。第2ラウンド。 10分休憩 14:15~15:21 エンディングフェイズ、シーン4(少し延長しました) 【参加PC(PL)】 三人ともプリティという布陣。 ・シロ/シロ猫(PL:瑠璃さん) 猫の声が武器になる?って感じの動物ヒーロー。 NPC由利鈴鹿の飼い猫という設定でツンツンNPCが癒される良いキャラ。 PLさんには申し訳ないことを幾度かしてしまいほんとごめんなさい。 ・水城晶奈/アクアリムス・クリスティア(PL:リュークさん) 背が小さいことが気になっている女の子。 なかなか気が強くシロと時々じゃれあっていました。 戦闘時も強気な態度で仲間を牽引してくれていました。 ・冠城 彩衣/オーバーナイト・プリンセス(PL:とうふバーグさん) 神輿にのって戦うお姫様。 従者に指示し的確な言動なさってました。 PLさんからはアドバイスやフォローや指摘などをいただくことがあり助かってました。 リプレイ作成の了解は得ているので、書き終わり次第、ご報告します。 シナリオに関してはTALTOに上げるかどうか悩み中。 短めのセッションって需要あるのかないのかわからないので。 閲覧数が少ないと書く気力失くします☆
夜のLaLaLa | |
2024/07/07 20:54[web全体で公開] |
😍 ゆっくりと苦しみをもって、プレイ後感想~初めてマダミス(オンラインセッション自体も初めて)した感想~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ゆっくりと苦しみをもって」をプレイさせていただきました。 結論めっっっっっっっっちゃ楽しかった。 以下一様ネタバレ最小限になるようにぼかします。 1からふりかえっていくと、まずココフォリアの使い方分からんかった(今もわかってない)。 画像の出し方が分からんかったね。お願いしてやってもらいまして、そのお礼をしていない事に今気づきましたね。ありがとうございましたー。 んでセッションが始まり、キャラ選ぶのは選びたいキャラ選べたから良かったんです。ちょっと気にしてるのが、送信内容を名前のところに打っていたせいで送信するのが遅れて他の人が俺が余ったやつ引き受けさせられてないかなってぬか心配していないかですね。大丈夫だよー。と言いたいです。 (ここから比較的内容に触れます) 始まって、すごく緊張していたんですね。RPする上で絶対に間違えちゃいけない一人称を「私」のままでやってしまいましたね。やらかしたと気づくのに1時間かかりましたね。 次の失敗も緊張によるものなんですけど、俺のRPするキャラは一人称が「ウチ」の関西弁使うキャラクターやったんですね。キャラ選んだのは一人称「ウチ」で関西弁のキャラなのかなとなんとなしに思って選んだのでそれ自体はいいんですけど、情けないことにそのRPも上手くできなかったと。 関西住みなんですけど名探偵コナンの服部平次の彼女さんみたいなコッテコテの関西弁を普段から使っている訳ではなく、なおかつ緊張も相まって状況説明するだけで手一杯やったんですよねー。(RPするキャラはコッテコテの関西弁使う女の子でしたね。) 関西住みではあるので頭フルで使えばできたんですけどそこまでRPに頭のスペックを触れなかったんですよ。これは本当にPLの方々に申し訳なかった。 んで、あとひとつRPミスった話があり、それが最後の選択迫られる前のラスト会議やったんですけど…『「嫉妬」を込められた絵画やったら絶対に一番最初に考え無しにとりあえずママの願い叶えようとするやろー』ってちょっと黙って静観して最初の発言した後に思いました。キャラへの造形が浅かった。もっと切り込んでたら議論もっと盛り上がったはずなのでPLの皆様には合わせる顔がないですね。 やってみて、もっとテンション上げていいなと思いました。緊張はRPには出さないこと。次はこれを心がけてプレイしていけたらなとおもいます。 ここまでこのダラダラ文を読んでいただいた猛者のお方々ありがとうございます。以上です。 次じゃなくてもいいけどクトゥルフ神話TRPGもやりたいなー。
ゆき | |
2024/07/07 17:33[web全体で公開] |
😊 マダミス『夢の棺の時間ドロボウ』のGMしてきました~! 個人的にとても好きなシナリオなので、回すことができて本当に楽しかったです! 皆さんのRPも、推理の議論も最前線で見させていただいて、最高でした。 ぷもももさん、meroさん、ほたるさん、のっぽのふじさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
散弾銃 | |
2024/07/07 16:36[web全体で公開] |
💀 ああああ暑い 暑すぎませんか?! びっくり通り越してドン引きするほど暑すぎませんか?! あれ、昨日もこんなに暑かったですっけ?! 命からがら投票済ませてきました。 オンラインで投票したいよ、切に。 ちょっとだしいっかーと思って日焼け止め塗ってないよ…。 あー😭
時貞虎次郎 | |
2024/07/07 16:12[web全体で公開] |
😊 自分のサーバーを作ってみた。 自分のサーバーを作ってみた。基本的に自分がボイセ使う時に使うけど、以下のことを守れば大体OKです。 ・基本的に迷惑になることはやめましょう。 ・来た人は自己紹介をしましょう。 もしも参加した方がいれば言ってください。 個人的にURLを送ります。
しへん23 | |
2024/07/07 13:41[web全体で公開] |
😶 継続探索者とはいったい・・・うごごご! 新規探索者限定の募集を見かけるたびに、「うちの子、まったく成長しなかったし、ATや呪文もないし、なんならクトゥルフ神話も0のまんまだけど、やっぱり継続探索者なんだよなあ…」って思うのです。 継続探索者が✕な理由として、調べた限り、「成長しすぎている」「ATや呪文を持っている」などの他に「弱くな全て表示する 新規探索者限定の募集を見かけるたびに、「うちの子、まったく成長しなかったし、ATや呪文もないし、なんならクトゥルフ神話も0のまんまだけど、やっぱり継続探索者なんだよなあ…」って思うのです。 継続探索者が✕な理由として、調べた限り、「成長しすぎている」「ATや呪文を持っている」などの他に「弱くなりすぎている(正気度が少ない)」があると、知りまして、「ああ、確かにSANは減ってるや…」とは思いまして。 あとは、継続探索者は神話的生物に出会い過ぎていて、RP上「慣れている」を出す人がいあるのかなぁ…とか思いました。 ときどき、「またか」発言禁止というのもお見掛けしますので。 私の場合、同卓、同KP、同メンバー、同PCでシナリオを続けて回していただいたときは、さすがに「(メンバー全員に語り掛ける感じで)あれ? なんか、前にもこんなことなかったけ?」的な発言はした記憶があるんですよね。あれもNGだったのかな。。。と反省しています。 個人的には、PL発言であっても「これ、ニャルじゃね?」とか神話生物のネタバレになるかもしれない発言の方が気になるなぁとは思いますが。 もし、他にも継続探索者✕な理由があるようでしたら、ぜひ教えてください。m(__)m
イヌノミ | |
2024/07/07 12:41[web全体で公開] |
😶 すぐに忘れるような話② 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※作文② 駄文妄想ご注意! 空とケツの青さは似ている気がしませんか、こんにちは。 皆さまtrpg楽しんでますか。 シャツが肌に張り付き気持ちが悪い。風は生ぬるく、気のせいだろうか据えた匂いを運んでくるような。ああ、くさいくさい。 こんな日は妄想と洒落込もうではないですか。 引き摺り込まれそうな沼地。 お気に入りのティーカップの中。 生命の形を探した海の底。 どこに行きたいですか。 誰と出会いたいですか。 どんな気持ちになりたいですか。 帰り道はわかりますか。 一緒に結末を考えるのはいかがでしょうか。 『シオのニオイのお客様』 このコンビニも勤めて長い。 一時的な金銭目的だったはずなのに、存外だらだらと長居してしまっている。なぜなら私は、このどこにでもありそうなコンビニの、どこにもない時間が好きなのだ。 レジを補充していた私の前髪が浮かぶ。鈍い私がはじめに感じたことは、舌の上のわずかなしょっぱさだった。連想ゲーム。お昼ごはんが頭の中で元気に踊り出すと、手の中の棒金は勢いよく弾けコイントレイから我先にと飛び降りていく。ヒラヒラ、ヒラヒラ。舞い落ちる硬貨に、私はようやく顔を上げた。 口から出た空気が昇る。 地上波で見た南国の魚、よりもカラフルに。引き出物の伊勢海老、よりも荒々しく。そして幼い頃の友達くーたん、よりも生々しい。 お客様は海を連れてきた。 小さな浴槽サイズのリアルくーたんは、優雅にレジの前まで尾をひとかき。周りをぐるぐると小魚が戯れている。お客様はレジカウンターに対して平行に止まった。つまり私はお客様の側面と向き合うことになる。 リアルくーたんの瞳は海に空を溶かした色をしていた。目と目を合わせると聞こえるウタ、聴こえるのに頭に映像が浮かんでくる。彼らのコミュニケーションはもしかしたら、人間なんかよりも高次の次元で行われているのかもしれない。 赤と青。丸と、胴体、ピクトグラム。 トイレだこれ。 トイレ利用時に店員に一声かけてくれるタイプの高次の次元コミュニケーションだこれ。 うんうんとどうぞを念じてみたところお客様は微動だにせず。声に出してはじめて動きだしたことから、イメージは一方通行であることを知る。 LED蛍光灯から光のカーテンは揺れ、棚の商品、おにぎりやサンドイッチを照らす。模様が変化する床に落ちてるヒトデ。蠢くウニ。身体は軽く、呼吸も楽な気がしておかしい。何より、 帰りたい、そうよぎった自分の心が。 この美しく深い海を、私の陳腐な言葉では表現できないことを残念に思う。 ゆるく渦を巻き水位が下がる。リアルくーたんは来店と同様、優雅に退店なされた。 世間ではコンビニでトイレだけ借りるお客様に賛否両論があるらしいが、一店員の私が気になるのはトイレを綺麗に利用してくれたかどうかである。そしてこの場合はたとえ便器が陥没してようがその心配がない。 私は現実に戻る瞬間を待ちながら、あの心地の余韻に浸ったのだ。 鳴りはじめたお腹と気持ちの悪いびしゃびしゃの制服が余韻を吹き飛ばす頃。私は首を傾げながら、店内を見回ることにした。 ここまでお付き合いくださりありがとうございます、稀有なお方。 あなたのくーたんはどんな姿でしたか。 私は現実に戻れましたか。 よかったらあなたの頭の片隅の結末を教えてくださいね。 また会えることを楽しみにしております。 いい日曜日をお過ごしください。
ななせ | |
2024/07/07 12:21[web全体で公開] |
😶 選挙に行ったので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイスを食べてもいいというルールを発動しました。 スーパーカップのチョコクッキー永遠にうめぇ…うめぇ… 都民〜〜〜〜選挙行こうな〜〜〜〜〜 年金生活になってもオンセできるような社会であってくれ。
minecraft_503 | |
2024/07/07 11:29[web全体で公開] |
😶 ChatGPTにシナリオを作ってもらったっていう(シナリオ名:混沌のネズミ騒動) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ChatGPT 4oにシナリオを作ってもらいました。短いギャグシナリオをお願いして、色々修正しました。 ここから先はシナリオですので、現未×となります。以下コピペです。 ___________________________________________________ シナリオ名: 『混沌のネズミ騒動』 設定と背景: 1930年代のアーカムは、どこにでもあるような静かな田舎町です。地元の人々は穏やかに生活しており、特に大きな事件もありませんでした。プレイヤーたちはこの町の住人か、町に滞在している研究者や冒険者たちです。 プロット: ある日の朝、プレイヤーたちが町を歩いていると、突然、町の中心広場から奇妙な騒音が聞こえてきます。人々がざわめき、驚いた顔で広場の方を指さしています。広場に駆けつけると、そこには大量のネズミたちが集まり、何やら賑やかに議論を交わしています。 シーン1: 広場の騒動 広場には、100匹以上のネズミがいて、まるで議会のように何かを決めようとしています。ネズミたちは驚くべきことに、人間の言葉で話しています。 ネズミA: 「この町はもう我々のものだ!人間どもは去るべきだ!」 ネズミB: 「いや、我々が望むのはただのチーズだ!もっとチーズを要求しよう!」 プレイヤーたちが近づくと、ネズミたちは一斉に振り返り、警戒するようにプレイヤーたちを見つめます。リーダー格のネズミが一歩前に出てきて、鋭い目でプレイヤーたちを睨みます。 リーダーネズミ: 「お前たちは誰だ?我々の計画を邪魔するつもりか?」 プレイヤーたちはリーダーネズミに対して対話を試みることができます。ここで、プレイヤーたちは各自の説得(もしくは信用、威圧)技能でロールを行います。成功すればネズミたちは一時的に冷静になりますが、失敗すればネズミたちから攻撃を受けます(各ネズミからの攻撃は1ダメージ)。また、ネズミたちの異常な行動にプレイヤーはSANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。 シーン2: 古書店での発見 プレイヤーたちはネズミたちの騒動を収束させるために、地元の古書店に向かいます。古書店のオーナーは、怪しい古い魔術書を見せてくれます。この書物によれば、近くの農場で古代の儀式が行われ、ネズミたちが知性を持つようになったとのことです。 古書店のオーナー: 「この本には、ネズミたちを元に戻す方法も書かれているよ。でも気をつけてね、その農場は不気味な場所だから。」 プレイヤーたちは、魔術書を読むために知識(EDU×5)または図書館技能でロールを行います。成功すれば儀式の逆転方法を理解します。 シーン3: 農場での対決 プレイヤーたちは農場に向かいます。農場は荒れ果て、草が生い茂り、不気味な雰囲気が漂っています。農場の奥には、古代の儀式が行われたとされる石のサークルがあります。そこにはネズミたちが集まり、再び何かを企んでいます。 プレイヤーたちは慎重にネズミたちに近づき、儀式の残骸を調べ始めます。そこで、ネズミたちが実は邪悪な存在に操られていることに気づきます。プレイヤーたちは魔術書に書かれた方法で儀式を逆に行うために、**呪文を唱える(MP3消費)**ことが求められます。 呪文の成功ロール(プレイヤーのPOWまたは呪文技能でロール)を行い、成功すれば儀式を逆転させ、ネズミたちは元の状態に戻ります。失敗した場合、ネズミたちはさらに暴れ出し、プレイヤーたちに攻撃します(各プレイヤーに1ダメージ)。 この儀式の過程で、プレイヤーたちは再度SANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。 結末: ネズミたちは再び普通のネズミに戻り、農場は静かになります。町に戻ると、住人たちはプレイヤーたちに感謝し、祝福します。しかし、広場での騒動の記憶は町の人々の間で語り継がれ、アーカムには今後も不思議な出来事が続くことを予感させます。