榊寿奈さんの過去のタイムライン

2023年07月

榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/29 18:14[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣2日目
カット! 残すは最終ラウンドとエンディングのみ!
5時間✕2日で終わると思ってたらGMの処理でちょっとわちゃわちゃしちゃったりで終わりきらなかった!
流石に3日あれば終わるだろとは思うけど……。

あと、今回予告とハンドアウトから読み取れる情報量とシナリオでの実際の描写の乖離について、プレイヤーさんといろいろ相談できたのが収穫として大きいですね。
楽しいって言ってもらえたので調整がんばろう~。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/26 00:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話後半
終わったよ~。
ロールプレイ中心だった前半と打って変わって今回は戦闘回。
相手にバッファーがいたのと、全体的にPLのダイスが振るわず時間がかかった戦闘となりました。
やっぱ腕利きの傭兵レベル詐欺だって、6~7ぐらいでもいいと思うんだよGM。

そしていよいよ次回は物語が大きく動く第5話。
PC①相当のPCのPLにも事前に通達はしたので、あとはそれぞれのロールプレイ力を以てやっていければと思います。
どういう反応するのかわからないので今から楽しみだー。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/19 00:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話前半
カット!
PC分割行動の可能性もある回だったけど、やっぱり安全を取るならひとまとめで行動するのが安全よね。
PL3人だとこの辺のリスクヘッジちょっと迷うよねー。

ただちょっとPC①に対してNPCをかっ飛ばしすぎてしまった……!
GMは当然ながらシナリオを1回プレイ済みでNPCの事情を把握済みなわけで、そこを踏まえてロールプレイするとこうなるんだなぁと。
このロールプレイが次回……いや、次次回にどう響くか。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/15 21:43[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣1日目
とりあえずカット!
BBTで5時間だとどれくらい進むのかな~と思っていたが、想定としては残り2シーン程度(+ロールプレイ用とかで数シーン)ぐらいなので結構進んだ方かなとか。
バリバリ戦闘が入るクライマックスはさすがにけっこう時間を取ると思うけど、5時間×2日で終わりそうな予感。

BBT流行れ(圧)という気持ちで立てたのでもっと増えてくれると嬉しいなぁ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/12 00:27[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話後半
終わったよ~。
今回は今までに増してロールプレイが濃い回だったので時間ギッチギチだったけども、そのぶんプレイヤーの皆さんがいいロールプレイしてくれてGMは満足!
次話・次次話あたりから大きく話が動き始めるので、ロールプレイをもっと自由にしてもらうためにキーパリングを頑張ろうと思ったセッションでした。

ところでPC①(のPL)から言質取れちゃったんだけどマジでやっていいんですか?
結構淡々としている印象だったのでいきなりぶっこまれてGMびっくりしちゃったわよ。
何にせよターニングポイントは次次話かしらねー。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/08 23:15[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ協力者募集してます
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki

自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。
協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。
Twitterでも同様の募集かけてますが、開催日はそれぞれ別日になる予定です。


オンセンさん(に限らずどこのセッションサイトもそうだけど)はCoCとSWが多いなぁと思いながら過去のセッション検索したらBBTが3件しか立ってなくてびっくりしたよね。
個人的にSWと同列でトップレベルに好きなシステムなので、たくさん回ったら嬉しいなぁ。
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システム
システム榊寿奈
2023/07/08 23:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
榊寿奈さんは07月31日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ビーストバインド・トリニティ】【BBT】[テストプレイ]魔界装甲空母を撃墜せよを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/05 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話前半
中断~。
今回はロールプレイ中心に。NPCと積極的に話してくれるようになってGM嬉しい。
何か喋っても反応ないとやっぱり寂しいからね……。

NPCはPCより目立たないように気をつけているけど、なまじステータスが優秀かつ今いる子達はシナリオとも深い関わりがあるメンバーばかりなので存在感が割と大きめなのはいかんともしがたき。
ただあまり喋らなすぎてもそれはそれで空気になるから難しいね。
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