Kulix葵(引退さんの過去のタイムライン
2019年05月
Kulix葵(引退⇒神楽坂 | |
2019/05/31 23:27[web全体で公開] |
神楽坂⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/31 23:19[web全体で公開] |
> 日記:日記 (ただの日記 マグロ君はカツオ君である必要はないです。 無難な饅頭をどこかから連れてきても問題ありません。
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/30 13:31[web全体で公開] |
Kulix葵さんこんにちは。 具体的な話数の提示、各分類分けと、分かり易い解説をありがとうございます。 予め物語のボリュームを南和構成にするかが見えていれば予定も組み易いですよね。 話・章・単発数珠つなぎ・・・内容によって構成を選んでおくのは大事ですね。 大変参考になるご意見、ありがとうございました。
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/30 13:22[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) 過去に何度かCoCキャンペ回しましたが、やっぱ楽しいですよ! 1.回数: 各話完結なら何回でも良いし、起承転結の4話でも序破急の3話でも日程とアイデアが許す限りなんでも可と思います。 2.長さ: 章として話がまとまってるなら短くても長くても良いですが、日程合わせを考えるなら短い方がいいかもしれません。日程合わせ面倒なので、あらかじめ全日程を決定して不在時はNPC化進行とウチではしています。 3.他: 遊びやすさで言えば単発を数珠つなぎにしたものが良いかもしれませんが、濃いシナリオを組むなら長編を2,3本が宜しいかと思います。
システム⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/28 16:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは05月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番卓】居酒屋-またたび-【SAN回復】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155902933601KulixArisu98
せと⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/25 19:46[web全体で公開] |
同じキャラと再会となると時間経過はなかなか難しい問題ですよね…! 何となく暫くは収容施設でタダ飯食べる生活をさせておこうと思いますが、そろそろいいかなー?って思えたら外に出してあげても良いのかもしれないです。 参考になりました…!ありがとうございます!
Kulix葵(引退⇒せと | |
2019/05/25 17:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおけるキャラ達の時間経過 キャンペでもないならざっくり数年経過させちゃうのもアリだと思います。 リアル1月にフレABCと卓壱をやって、リアル3月に卓弐でフレABCのPCと再開した時に、みんながみんな同じ時間を歩んでるとは限らないですからね。 例として PCAは1カ月づつ経過で、Bは10日づつ、Cが卓全然できなくて1週間未満の時間経過だったとかよくある。シナリオによっては数百年経過してたりすることもある(*´ω`*) あくまでゲームですもの。なんならサザエさん時空でもコナン時空でも可。ドラゴンボールみたいに子孫PC作ったりーetc
Kulix葵(引退 | |
2019/05/22 20:46[web全体で公開] |
😶 立ち絵表示されない オンセン公式部屋で卓準備をしていると「立ち絵が読み込まれない!」という事態に参加者全員が遭遇。 鯖になんかあったんかな・・・ 20時50分 対策: 部屋内で画像追加すれば表示されるようだ。
Kulix葵(引退⇒ぴかにゃー | |
2019/05/22 13:29[web全体で公開] |
コメありです。 魅了・・・いわゆるAPPロールですね。ただのネタ技能かと思っていましたがそういう使い道もあるのですね。 アイデア・知識・幸運はホントに最終手段ですねぇ。代用判定としての知識は専用技能の価値が薄まるので下方修正かけて運用したことはありますが。 参加者に楽しんでもらうのは最もですね。 GMには迷惑かけてなんぼだと私は思ってはいますが、いくら楽しんでもらうためとは言えGMへの負荷が無限大になりそうですね。
ぴかにゃー⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/22 00:07[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? こんばんわんですー わたしが参加するときは推奨技能はいくつか持っていくことが多いです。 でも推奨技能は必須技能ではないので、わたしがKPするときは 「あれば楽になる」「あれば活躍できる場が増える」程度でしかわたしは考えていません。 なければクリアできないなら、それは必須技能ですし、 シナリオ上キーとなる技能であればやはり必須技能です。 最悪クトゥルフには誰もがもっている 「アイデア」「知識」「幸運」という3つの能力値ロール それに加えて、選択ルールとしての「魅力」ロールがあります。 図書館で本を見つける場合「幸運」にも本が見つかるかもしれません。 薬学を学んでいなくてもどこかで話を聞いていて「知識」があるかもしれません。 説得するのにあたって「魅力」的なので応じてくれるかもしれません。 「アイデア」で何かを閃くかもしれません。 ここからはわたしのモットーなのですけど、 わたしは好きな探索者でセッションを楽しんでほしいです。 だから、持って来る持ってこないは自由にやってもらって構わないです。 わたし(KP)が頑張ればいいだけの話なので。
Kulix葵(引退⇒サトウ イツキ | |
2019/05/21 16:56[web全体で公開] |
コメありです。 なるほど確かに、《目が覚めたら~》や<巻き込まれ系>だと烏合の衆であるほうが自然ですね。 ふむ、言わずとも生還が共通目的だと思ってましたがシナリオの目的を改めて明示することが大切なのですね。
Kulix葵(引退⇒潮風 | |
2019/05/21 16:52[web全体で公開] |
コメありです。 なるほど確かに基本ルルブには推奨技能に相当する項目の記載はありませんでしたね。有志シナリオのほとんどで見かけるので公式だと錯覚していたようです。
サトウ イツキ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 16:18[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? 楽しそうなお話ですのでちょっと混ぜてください。 KPとしては、シナリオに推奨技能が明記されていても、募集欄には記載しませんし、PLとしてはそこまで気にしません。 KPの際、推奨技能を記載しないのには、その場に適応できる能力を持った人材がその場に集合しているとは限らない、と思っているからです。推奨技能がオカルトだったとして、4人中4人がオカルトに精通しているなんて妙じゃありませんか。リアリティを求める趣旨はそこまで大きくはありませんが、個人的に思うところあってこのようにしています。 PLとしての意見も大体同じです。 これらの打開策、というか代替案として、目的の定まったシナリオ、というのを提示するようにしています。突然集められてしまったのでは仕方ありませんが、例えば星を見に行く、だとか、遺跡見学ツアーに参加する、といった情報を予め公開します。そうすれば、前者であれば天文学や物理学といった星を見ることに関係する技能が役に立つのは明白ですし、後者も同様に歴史や考古学があれば活躍できるでしょう。
潮風⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 10:35[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? 以前回したことのあるシナリオにおいて、製作者様が推奨技能を提示しないシナリオがあり、その理由として「そもそもルルブのサンプルシナリオには推奨技能なんて書かれていない」という事を仰っていました。 もちろん探索技能くらいは取っている前提での事だとは思いますが、そのシナリオを読んで以降は、シナリオ上必須でなければあくまで任意で取ってもらうものとして考えています。 あとは私の場合という話ですが、「○○をこんな風に調べてみる」など具体的な提示があった場合は、技能なしでも情報を開示する場合もあります。 「その調べ方だとここまではわかるよ。これ以上知りたければ技能で」みたいな事をやっていますね。 それと、7版ルルブには明記されているんですが、例えば「引き出しを開けて中を漁る」「ベッドの下をライトで照らして覗き込む」等の自然で簡単な動作であれば、そこに技能ロールは必要ないのかなと思っていますね。
Kulix葵(引退⇒Alicent@自由奔堂 | |
2019/05/21 09:23[web全体で公開] |
コメありです。 技能が無い場合も想定したほうがいいんですね、視野が広がった気がします。ありがとうございます。
Kulix葵(引退⇒zorozoro99 | |
2019/05/21 09:10[web全体で公開] |
コメありです。 うーん、探索よりもキャラ付けを優先する感じですかね?そういう選択もアリなのね。 確かにソロプレイするでもなければ推奨を取らないという選択はアリです、他のPLが推奨を取る事が前提ですが。
Alicent@自由奔堂⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 08:39[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? KPとしてはあった方が楽だし、スムーズに物語がつながるよと言う考えです。 もちろんあくまで推奨なので、なくてもなんとかするようにしますが、それに甘えてあまりにもな技能で振る場合はペナルティを付けますし、振るのを拒否します。 リアリティ思考かどうかのシナリオで変わると思いますが。 まぁ究極の話、皆さん自由選択のポイント割り振りしてる方が大多数ですが、しっかり職業推奨を取れば基本的に困らないはずなんですよね。余ったポイントで自由に割り振ればいいので。 それに職業に準じた場合はボーナスがあったりしますしね(KPが良いと言うかは別)
zorozoro99⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 02:58[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? 日記から失礼します。 推奨技能をあまりとらない派のPLの一人からの理由の釈明です。(経験少ないけど多分これからもそんなに取らないと思う) 取らない理由としては(一人セッションでもない限り)誰か他の人が取ってくれるだろうから何とかなると思っているからと キャラ的に取りたい技能に振るとポイントが余らない場合が多いからです…。ポイントが多いキャラは何故か高アイデア低SAN過ぎてそのステータスじゃ死ぬから振りなおしをしろと言われるんだ…。ただ、ポイントが多い場合は1つくらい割り振ります。 誰も取っていない場合はリアル言いくるめでなんとかしようとしますが、それは必要に駆られての行動なので許してほしいです…。
マスター⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 02:24[web全体で公開] |
> 日記:CoC 推奨技能の意義は? 日記から失礼します。 推奨技能をKPから提案する事で、PLはセッションで活躍する機会を担保されるので大いにアリだと僕は思います。 ただまあ、あくまで提案なので取らない選択をする人がいるのも仕方ないかと思います。 取れ! 取らなきゃ死ぬぞ! って言う場合は推奨技能じゃなく、必須技能になりますからね。。。 「別の攻略法を探すのが楽しい」と言ってるようにそのPLがそれが楽しいと思っているなら、それは別にKPの思惑と利害が対立している訳じゃないんで尊重すべきだと思います。 注意すべきは「リアルでの言いくるめ能力が高いから推奨技能を取らない」ってスタンスのPLです。 口車に乗せて代用判定を要求してくるので、こちらはしっかりNO! と言わないと真面目に推奨技能を取ってきたPLが泣きを見る事になっちゃいます。 この両者の線引きは結構曖昧なので見極めが難しいのですが、 「うん、君の意見は判った。それはそうと指定技能で判定してね」 これがしっかり言えれば大体なんとかなるんじゃないかと。
Kulix葵(引退 | |
2019/05/21 01:29[web全体で公開] |
🤔 CoC 推奨技能の意義は? 私は立卓時にシナリオのネタバレになるのではないかと思いつつ推奨技能を募集要綱に記載します。三大技能はもちろんそれに加えてシナリオで重要な技能を。 そして現時点で私は、「推奨技能の一つくらいは取得して卓に参加するだろう」と考えて今までもこれからもGMをするつもりでしたが、無取得でも別に構わないという考えの人も居るようです。その人曰く「別な手段で攻略法を探すのが楽しい」のだそうです。 実際の所どうなんでしょうか、他の人の推奨技能についての考え方・捉え方を知りたいです。 ----------------------------------------------------------------------------- 2019年5月22日16時34分 まとめなど↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=KulixArisu98&i=KulixArisu98_155851036369
Kulix葵(引退 | |
2019/05/18 22:33[web全体で公開] |
😶 15回目猫家全生還 15回目の猫の棲む家、全員生還で終了しましたぁ! いやぁ~なかなかイレギュラーなクリア方法だったけどとりま生還おめです! 参加者のpipeさん、くざふぁんさん、ランクロさん、14時間に及ぶ卓への参加お疲れ様でした!そしてありがとうございました! また遊びましょう!
システム⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/18 22:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは05月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【CoC】海の家【茶番推奨】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155818581267KulixArisu98
BEN⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 12:20[web全体で公開] |
> 日記:CoC 全体に目星について おおむね皆さんのご意見で網羅されてると思いますが、 補足として”目に余る行為への注意”という意味で「時間を人質に取る」というのも手の一つかなと。 PL的に解法2を目的にして乱用してる場合ですね。 「では、部屋全体をくまなく詳細に調べるのであれば、N時間(情報×1時間)かかりますがそれでよいですか?」 「ざっと見渡す程度であれば10分程度かな?取りこぼしはあるかも知れませんが、”気にかかるもの”ぐらい見つかるかもしれません。」→解法1へ とか。
ゆめ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 10:21[web全体で公開] |
> 日記:CoC 全体に目星について 新着日記より失礼します。 PLに「全体を目星します」と言われたら、 「部屋の中で調べられるもの調べるべきもの」を提示しています。 「少し薄暗い部屋ですが、カーテンの隙間から差し込む陽射しでまあ探索に支障はないくらいです。 室内には引き出し付きの机、ベッドが置かれています。また、壁には作り付けの本棚がありますね。 どこから見ていきますか?」といった感じです。 この場合、「カーテン」「机」「ベッド」「本棚」が調査可能ポイントですよということになります。 部屋に隠し扉がある、床に隠し収納がある、といった場合は、 部屋に入ったとき「部屋の壁(ないし床)に違和感を覚えます」とアナウンス入れて、 目星(観察)聞き耳(音とか触感)好きなほうで振ってもらうことが多いです。 成功したら、目星成功なら「じっくり観察したところ、隠し扉を発見しました」、 聞き耳成功なら「こんこん壁を叩いてみたりして調べたところ、音の響き方が変。隠し扉が見つかります」。 こんな感じでやっています。
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 01:13[web全体で公開] |
Kulix葵さんこんばんは。 一つ一つの丁寧な解説、恐縮です。 なるほど、【温泉公式】が無難な選択かも知れませんね。 【ユドナリウム】は使い方次第ではかなり雰囲気が出せそうですね。 【ねこ卓】もスマホ参加者が多い時は便利なんですね。 大変参考になるコメありがとうございました。 (^◇^)/
Kulix葵(引退⇒はーべ | |
2019/05/17 00:42[web全体で公開] |
コメありです! >>隠されたものをみつける 言われてみればそうですね、ずっとRPGのAボタン相当だと解釈してました。 >>開幕目星X取りこぼし回収O この運用方法はいいですね!参考にします! >>目星後なにも無いと伝える これは私もしますが、探索済or情報無し物が複数ある場合は無駄が多すぎてもう「もうここには何もないよ」と言ってしましますね。 意見ありがとうございました!
はーべ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 00:32[web全体で公開] |
> 日記:CoC 全体に目星について 私は基本的には振らせてから、特になにもないと伝えるというかんじです。シナリオに明確に”部屋全体に目星したときにのみ提示する情報がある”場合と、一通り調べてそれでもなお調べきれてない取りこぼしがあるという状況下で、念のため部屋全体に~という場合は開示しますね。 部屋に入るなりいきなり目星はさすがに情報開示しません。描写したんだから描写した箇所をまず調べてくれよと。 あとは……部屋全体に目星というのは描写忘れのミスをした際、それへの辻褄合わせにも使うこともあります( 正直、禁止という強制力のあるハウスルールを設けるのはいい気がしません。「とりあえず目星」という安直な探索がよろしくないのは確かですが、探索者にとっては部屋自体への目星で得た「部屋の壁の隅や床を見てもなにも落ちてない、隠し扉もないということ」も情報の一つになり得るはずです。 目星は隠されているものを見つける技能であり、調べるコマンドではないんですよね。 なので臨機応変に出す情報を取捨選択していく必要があるかなと…例えば明らかに中身を漁るなりしないと出てこない情報は出さない、など。
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/17 00:27[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!) 【温泉公式】 メリット: オンセンSNSの部屋が使える。 任意のBGM再生できる・複数の立ち絵を設定できる・キャラシも確認できる・共有メモと個人メモが書ける。 デメリット: 混みやすい 【温泉どどんとふ】 メリット: 鯖が強いので人が多くても大丈夫だったりする デメリット: 人によってキャラシが読み込めない場合がある。 【コノス】 使ったこと無い 【ユドナリウム】 メリット: 戦闘時の位置把握がし易い(3D表示の為 鯖とほとんど通信しないので混まない デメリット: デスクトップ版GoogleChromeでしか安定動作しない。 全員が退室するとデータが消える為、誰か一人は入りっぱなしにするか適宜保存しなければならない。 《オススメなど》 【ねこ卓】 メリット: スマホから参加しやすく扱いやすい タブを複数作れるので分室を作ったり個人部屋を作るのに便利 共有メモを複数作成できる デメリット: BGM設定に癖がある 任意のBGM(.mp3や.wav)をBGMに設定できない 以上かな
木綿製の箏⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/16 23:48[web全体で公開] |
あー…成程。 確認の為、取り敢えずなら(調べられる所提示して)他にめぼしいものは無いとぶっちゃけた方が円滑に進めた方が良さそうですね。 (ほぼ無意味な場面で)全体<目星>で時間無駄にしたいのなら止めませんと云いたいですね
木綿製の箏⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/16 22:05[web全体で公開] |
> 日記:CoC 全体に目星について KP未体験ですが 自分なら調べられそうな所(≒KP的に調べて欲しい所)を提示しますので1番に近いですかね。 個人的に初手で全体に<目星>をするという事は 何処が調べられる(情報を引きだせる)のかわからない、という事だと思うので、例えば部屋の中だと「引き出しが半開きの机がある」などそれとなく誘導するような描写をする等して全体に<目星>をする必要が無いようにしますね。
Kulix葵(引退 | |
2019/05/16 21:37[web全体で公開] |
🤔 CoC 全体に目星について PC視点としては便利な一方GM視点では、複数の情報がある場合どこまで出せばいいか悩みどころ。 で解法1、全体目星禁止or最小限情報 解法2、全部出す 解法3、情報の順位付け GMの皆様はどんな風に扱ってますかね?全体目星 3について端的に。 全目が強すぎるけど禁止したくないから重要度などの順に小出しする方法。
Kulix葵(引退 | |
2019/05/16 14:03[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃける事も大事です 卓の進行の為に。 「○○に目星していいですか?」と一通り探索し、情報も出きったあとに問われると時間の無駄なので「目星情報は全て出ました」という。 想定以上に慎重に探索しすぎている場合は「そこ、リアルN時間も探索するばしょじゃないからね!まだまだ序盤だからね?」とぶっちゃけた方がいいです。卓時間は基本的に有限ですからね
Kulix葵(引退⇒haramiho | |
2019/05/15 22:17[web全体で公開] |
> 日記:coc飛行機セッションの利点 ボナン阻止とかルッツ阻止とか対ハイジャックとか楽しそう、飛行滑走時の目星でフラップ出てないとか着氷してるとかわかるとなお良い(=゚ω゚)ノ
たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/15 13:48[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 そうですね。 私もあのように書きましたが、不誠実なパターンの方が多い気もしますよね。 (;^ω^)
Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/05/15 13:38[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) 事後連絡でもあるなら怒りは静まるモノですけどね、希少ですよ連絡する人。
ナナシ@名無し⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/15 00:43[web全体で公開] |
こんなグチにコメントありがとうございます<(_ _)> なるほど、確かに今後は、そういったことに関するルールを明記するのが良いですね。 特に今回はキャラシの調整(GM・PL間のすり合わせ)が大変なシステムのセッションですので、連絡が途絶えるとも~大変で……。 なにはともあれ、参考になるご意見ありがとうございます<(_ _)>
Kulix葵(引退⇒ナナシ@名無し | |
2019/05/14 17:51[web全体で公開] |
> 日記:勘弁してよ〜もぉ〜 ときどきありますね、お疲れ様です。 今回だけとは限らないので、これからは返信期限とかを設けるといいかもしれません。 フレ申請以外通知が行かないのも辛いところ。
システム⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/13 16:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは05月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】猫の棲む家【改変】190515を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155773149369KulixArisu98
システム⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/11 23:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは05月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番】巡る者 後日談を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155758675442KulixArisu98
XenoX0429⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/08 13:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! キャラ立ち絵は自分の中のキャラのイメージを伝えるのに一番わかりやすい手段なので…。 やはりある程度は(版権的な問題で)サイトから借りるか、 立ち絵を自作したほうがいいですかね…。
Kulix葵(引退⇒XenoX0429 | |
2019/05/08 13:20[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について 1.自分で描くについて、十分アリです。むしろ可能な限り描いた方が版権的な問題が生じないので推奨。 2.綺麗な方が良いかについて、GM次第です。私の例なら、絵無しPCよりはアリPC、モノクロ手書きよりはカラーの方が何かあった時に助けたいと思います。CoCなどでいくらデータ的にAPPが高かろうとPL・GMの目に見えるのは立ち絵なのです。 3.立ち絵の扱い方について、システムによって異なります。オンセンなら立ち絵/コマ絵として使用でき、都度表情を変更させることも可能です。どどんとふでもほぼ同様。 4.表情差分無くてもいいよね?について、ぶっちゃけ無くても大丈夫です、立ち回りの方が重要なので。立ち絵は可愛いのに立ち回りがアレとかもありますし。
Kulix葵(引退⇒シオリ | |
2019/05/08 13:09[web全体で公開] |
> 日記:ちょいと 私的な結論としては、「遊びやすいから」と思われます。理由は以下 システムの知名度が低いと立てても集まらない可能性があり、無経験で立卓よりPL希望多しか。CoCなら知名度は言わずもがなで、ユーザー作成のシナリオが潤沢に公開されており、プレイ動画もある為一番遊びやすいです。 判定処理や世界観的にもっと楽なシステムはありますが、よほど物好きかTRPG好きでもなければ開拓も布教もしないでしょう。 短期的に増えたならGW効果かもしれません。ずっとなら別の要因があるのでしょうね。
Kulix葵(引退 | |
2019/05/07 00:30[web全体で公開] |
😍 1章 HappyEnd で昨夜終了し、本日はクリア処理と幕間に日常回をしてまいりました。 いやぁ、楽しいですね!毎晩卓があるってのも。身体への負担を最小限にするため一晩3hのみの進行ですが結構順調に進んでいるようです。 予定した日程より2日はやくクリアできましたしね。という事で2章開始日も繰り上がり明日から一番楽しい区間の始まりです! PLの皆様方からは全力で卓を楽しんでいるように感じ取れるので嬉しい限りです。 先の日記のように分散しすぎてしんどいときもありますけどね(*´▽`;) 1章クリアお疲れ様でした!明日からの2章、よろしくお願いいたします!