木の葉さんの過去のタイムライン
2019年01月
木の葉 | |
2019/01/27 22:51[web全体で公開] |
システム⇒木の葉 | |
2019/01/19 21:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは01月27日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~もしも花が咲くのなら~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154790133951Leafeon470
木の葉 | |
2019/01/19 10:19[web全体で公開] |
😍 ソード・ワールド2.5、ルールブック3が届きました…! 来たぜぇ!読むぜぇ!! …と気合を入れようにも激務の反動で完全にダウンしてる件。 さすがの年度末である。ぐぬぬぬ。 俺、このお仕事ラッシュを乗り越えたら、沢山初心者卓を建てるんだ…。 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
木の葉 | |
2019/01/13 19:54[web全体で公開] |
🤔 俺があいつであいつが俺で えー、ロールプレイの話です(何 「キャラクターにそぐわない行動をどう行えば良いか」なんて話が出てましたし、丁度自分の卓でもそんな話がありましたのでひとつつらつらと。 (実際良く見かけますし) さて、こういう時どうするのが良いのでしょうか。 実際の所正解は良く解りませんが、混乱する原因はなんとなく理解しています。 自分が観察する限り、大きく二つのパターンに分けられると思います。 一つ目は、キャラクターとプレイヤーの切り分けが上手く行っていないパターン。 二つ目は、キャラクターの設定を作り込んでいるパターン。 一つ目についてはちょっと振り返ってみて、こう考えてみると良いかなと思います。 あの時の発言は、本質的にはプレイヤーのものだったか、キャラクターのものだったか、と。 結構、「このキャラクターはこういう事しない!困った!」で頭が一杯になって思考が止まっちゃってるのかなと思うケースを見かけるんですが、そういう時って大体「キャラクターの事」しか話されないんですよね。 周囲としては助けてあげたいと思っても、「困った」だけじゃどうして欲しいか解らないから、一緒に困っちゃうんです。 なので、自分の場合はそういう時、落ち着いて「キャラクターはこうだけど、自分はこうしたい」という意思を共有する事にしています。 例えば、「このキャラクターは優しいから人を傷つけるのを嫌がるけど、プレイヤーの自分としては攻撃する事に賛成です」とかです。 (その上で、「このキャラクターでは攻撃させたくない」と「要望を出す」のも勿論良いと思っています) まずは落ち着いて、「自分はどうしたいのか」を整理するのが大事だと思います。 それが伝えられれば、もしかしたら周囲の人もお手伝い出来るかもしれません。 今やってるのは一人用のコンピューターゲームじゃなくて、みんなで協力して遊ぶコミュニケーションですからね。 もちろん時には、自らキャラクターに変化を促す必要もあるかもしれませんが、それもまたこのゲームの醍醐味だと思います。 それもまた、キャラクターの成長です。 二つ目は、個人的には論外なんですよねぇ…。 作り込む、という表現をしましたが、実際は「確定させてしまっている」が正しいと思っています。 以前日記で、初心者向けに「キャラクターメイキングでは過去はちゃんと設定しろ、現在は決めるな」みたいな事を書いたんですが、まさしくこれなんです。 キャラクターにとっての現在って、セッション中ですよね。 「このキャラクターはこうだから出来ない」というのは、まさに「キャラクターの現在を決めてしまっている事」に他ならないんです。 大事なのは、常に「このキャラクターはこうである」じゃなくて、「このキャラクターはこう”だった”」である事だと思います。 キャラクターは、常に変化する事が出来ます。 我々人間の様に、過去の自分とは違う自分になれます。 にも拘らず、そのキャラクターの可能性を自ら潰してしまっている事になります。 そんなキャラクターに、未来という名の可能性は訪れないんじゃないでしょうかね。 今一つピンとこない方もいるかと思いますけれど、「キャラクターは変化するのが普通で、最初と同じであり続ける方が異常」という事だけ頭の隅に置いて頂ければと思います。 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
木の葉 | |
2019/01/12 22:07[web全体で公開] |
😊 年の初めの卓日の出 どうも、明けましておめでとうございました!(過去形 年明けに仕事が増えて、今では六人分位仕事を捌いている木の葉さんです。 一過性なのが解ってるので良いですが、暫くは続きそうなのが辛いところです。 さて、本日は今年の卓初めをさせて頂きました。 今回の裏テーマは『選択』。 折角のゆるキャンシステムですので、先を見据えた間を埋めるシナリオを組んだら、まさかあんな事になろうとわ…? (ルートがちゃんと準備されていたのはきっと気のせい) その為、ちょっと面白いネタを振っておこうかとと思いましたが、今回は変な情報開示になってしまいました。 (ただ、あちら方面からアクセスさせるルートの可能性が出たので、ある意味面白い展開かも?) 公式の○○とも絡む上に、今後〇〇や、他の〇〇とも繋がりが生まれる可能性がありますし、夢が広がります。 敷き詰めたシナリオフックという名の伏線も、どんどん回収したいですね! え?横からかっさらう? …ええんやで! 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
システム⇒木の葉 | |
2019/01/09 22:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは01月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~それでも船は征く~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154703908484Leafeon470
システム⇒木の葉 | |
2019/01/01 20:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは01月06日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~それでも船は征く~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154634075182Leafeon470