ミッドさんの日記

ミッドさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ミッド
ミッド日記
2023/07/12 19:51[web全体で公開]
😆 【ネクロニカ】ココフォリアのクリックアクションの活用
クリックアクションでは他キャラクターのリソース操作をできない?
逆に考えるんだジョジョ、自分のキャラクターのリソースを参照できるんだって。

という事で、考えた使用方法。
各ドールの未練の報告を、ワンクリック(ワンタップ)で出来るように!

<例ドール>
アリス、ベラ、シャル、ディジーの四人姉妹。

<パネル>
未練報告をします
たからものへの依存:{宝物:依存}
{姉妹①}:{姉妹1:未練}
{姉妹②}:{姉妹2:未練}
{姉妹③}:{姉妹3:未練}

<アリス>
*ステータス
宝物:依存 3 4
ベラ 1 4
シャル 2 4
ディジー 0 4
*パラメータ
姉妹① ベラへの嫌悪
姉妹② シャルへの独占
姉妹③ ディジーへの依存
姉妹1:未練 {ベラ}
姉妹2:未練 {シャル}
姉妹3:未練 {ディジー}

<使用すると>
アリス「未練報告をします
    たからものへの依存:3
    ベラへの嫌悪:1
    シャルへの独占:2
    ディジーへの依存:0」


同様にパーツの損傷数報告もできそうで、ワクワクです〜!
いいね! 8
ミッド
ミッド日記
2022/11/05 12:39[web全体で公開]
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点
必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です!
改変・再配布などご自由にどうぞ〜

追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。
   ココフォリア上のコマからは無事に飛べます!

テンプレコマ
{"kind":"character","data":{"name":"テンプレ","playerName":"NC","memo":"サンプル PL:ミッド 寵愛点0/0\n行9 0/0/0 ポジション:メインクラス/サブクラス 初期配置\nSkill:/、/\n武装:(なし)\n変異:(なし)\n改造:(なし)\n宝物:たからもの(部位)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":9,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"4","max":"4"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"3","max":"3"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹1:未練","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹2:未練","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【たからもの】《Au/なし/自》たからもの\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}}

つぎはぎアリス
{"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}}

自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点
{"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
いいね! 14
ミッド
ミッド日記
2022/11/02 11:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
ミッド
ミッド日記
2022/07/07 01:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】5人デモンズライン完走
公式ゲームブック「デモンズライン」を踏破する長期キャンペーン+1話、半年かけてつい先ほど完走しました。
楽しかったですー! 参加できて良かった!
集まったPLの皆様、特に企画してくださった肴さん、ありがとうございましたー!
いいね! 21
ミッド
ミッド日記
2022/04/25 03:14[web全体で公開]
😍 【予告】SW2.5、特殊キャンペーン企画計画中
現在、特殊なキャンペーンを企画しております。
その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。
SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマンさん。今の予定ではデモルラとの事です。

そう、この企画は「裏切り者PC」枠が明確です。このため、通常PL募集段階で既に、裏切り者PCのデータを公開します。
疑ってメタを張るも、信じて仲間として連携するも、GM側ではなく通常PLの判断に委ねられるわけです。

形式は完全テキストセッション、会場はココフォリア、日程は金曜夜定期、話数は3話を見込んでいます。
完成したら正式に募集をかけます(背水の陣)!
いいね! 35
ミッド
ミッド日記
2022/04/01 15:18[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リプレイ投稿しました
初めて、オンセンの機能を使ってのリプレイを投稿しました!
オンセンMDが面白かったです(小並感)。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164879365224
内容は、ひのき様GMでのタイマン卓。15C冒険者が一騎討ちの戦闘をこなすだけのシナリオです。
そのためネタバレも何も気にせずに読んでいただけるんじゃないかな、と思っております。
ああ、楽しかった!
いいね! 14
ミッド
ミッド日記
2022/04/01 05:37[web全体で公開]
😆 本日ならではの日記(SW2.5感想)
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧_∧    私は「18Rはかからないやろ〜w」と

 ( ´・ω・) < たかを括って挑んだタイマン卓で

 ( つと )   無事にフラグを回収し、25Rを走り抜けました

 と_)_)\_______________


   *   *
 *   + 本当です
  n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀‘)E)
  Y   Y  *


某方の懐かしいAA日記に触発されて、この日なのに本当の事を書いた日記とかいいんじゃないかなって……
強いて言うなら、いつ書いてもいいような内容でタイトル詐欺が「本日ならでは」ですかね……ハイ……寝ます……
いいね! 16
ミッド
ミッド日記
2021/12/26 11:39[web全体で公開]
😶 【宣伝】ミアキスと疫病の村【SW2.5】
ソード・ワールド2.5で2.0種族のミアキス、それも猫形態縛りで遊ぶ卓の参加者を募集中です。
既に開催は確定しております。

毎週水曜日に集まって3日間遊ぶ、という日程の面でもハードルのある卓ですが、よろしければご一緒に遊んでくださいまし。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164031986639Mid9658
いいね! 8
ミッド
ミッド日記
2021/12/18 13:19[web全体で公開]
😟 拒否の声に応えよう(昔あった出来事についての自分語り)
セッション中に「PLが」不快感を覚えてしまった時、RPの流れを切らないまま、「PC同士の」話し合いで解決しようとされてとても困った覚えがあります。
嫌だと拒否しているのに、嫌なことをし続けたまま聞き取りをしようだなんてどうかしてるんじゃないでしょうか。
まずは流れを切って、落ち着くのを待って欲しいと思います。

流れを切ると、楽しい空気も中断されるからやり辛い、という意見なら理解できます。
でも、進展の無いまま何時間もセッションの延長を続けているのに同じ手法で続行する理由ってありますか? 私には全く理解できません。

その人が何を嫌がっているのかは関係ありません。
それを嫌がる事が正当なのかどうかも、二の次です。
「どうしたら嫌じゃ無くなりますか?」と聞くにしても、少なくとも私に対しては、選択肢の押し付けではなく自由発案を待って貰いたいです。
○○すれば良いか? それとも△△? と幾つも並べられた所で、問題に感じていない側からの発案は大概的外れです。
これは恥じる事ではありません。問題だと気付かされた側というのは、被害の声しか見えておらず被害内容が見えていないのです。
同じ問題を見れていないのだから、ピッタリな解決策を出せるわけがありません。そんな天才や幸運は滅多にありません。

「ケースバイケースで○○すれば良いでしょ?」の提案で解決できないからこそ、こうして紛糾するのです。

セッション中に拒否の声が上がったら、お互いに頭を冷やすために時間を取りましょう。
個別の問題にどう取り組むのかや、そんな相手と付き合い続けるのかを検討するのはその後です。

以上、慣れたシステムのリレーキャンペーンでトラブってシステム自体を嫌いになりかけている者の日記でした。

追記:この件のシステムはSWじゃないです。
いいね! 17
ミッド
ミッド日記
2021/12/14 12:32[web全体で公開]
😆 昼間の神官(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
ミッド
ミッド日記
2021/12/12 10:54[web全体で公開]
😆 夜中の錬金幻獣使い(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
ミッド
ミッド日記
2021/12/02 11:00[web全体で公開]
😆 夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
ミッド
ミッド日記
2021/11/24 19:05[web全体で公開]
😆 昼間のジャパリパーク(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ミッド
ミッド日記
2021/11/15 09:58[web全体で公開]
😆 夜更けの錬金妖精使い(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
ミッド
ミッド日記
2021/11/02 10:56[web全体で公開]
😆 深夜の妖精剣士(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
ミッド
ミッド日記
2021/04/02 18:37[web全体で公開]
😆 PvPシナリオをたくさん回しました。
公式にPvPをサポートされていないネクロニカでPvPを実現する特殊シナリオを7回も回してたくさんPvPをできました!
おかげでGM経験数数が3桁の王台まで間近です。

そんな感じで最近はTwitterで元気に暮らしています。
いいね! 11
ミッド
ミッド日記
2020/10/29 20:37[web全体で公開]
😍 オンセンのセッションログを見やすくしたいあなたへ
オフラインで動作する、オンセンログをどどんとふ風にhtml化するプログラムを公開しました。

○必要なもの
・パソコン
・ある程度の空き容量
・読解力、もしくは質問する勇気

○不要なもの
・プログラムの知識

詳細は下記URLからどうぞ。
自己責任の元、変換したログもツール本体も二次配布などの意味で取り扱い自由です。
https://qiita.com/HikaruR/items/79f846133145c62ed4fc
いいね! 14
ミッド
ミッド日記
2020/08/10 09:03[web全体で公開]
🤢 初心者を騙るということ ※ぐち
初心者とは愛される存在です。
新しい風、新しくルルブを購入してTRPG経済を回してくれるかもしれない人。
私はそう思っているので、全力で布教しルール解説を行いTRPG沼に引き摺り込みます。

さて、そんな私が苦手とする人種。それがタイトルにある「初心者騙り」です。

初心者とは弱者であり、それを名乗ることで数多くの恩恵を受けられます。
そうしたフォローを本来必要としない状態まで成長しているのに、継続して初心者を名乗る姿を見る度に、それは自戒から生まれる謙遜でなく他者のリソースを奪い取る傲慢なのではないかと苦虫を噛み潰す思いをします。


なお、初心者への配慮を行わない遊び方のことは全く考慮していません。
そちらではもしかすると、初心者を名乗ることは虐められる原因になるのかもしれない。それでも名乗ることに価値があるのかもしれない。
しかし、それらは私の知るところではありません。
いいね! 19
ミッド
ミッド日記
2020/06/20 13:52[web全体で公開]
🤔 あれっ……私の感覚、おかしい……?(戦闘処理)
※ネクロニカ漬けな時点でシナリオ面の感性が常人離れしているという点は今回ナシです。

私が最も慣れ親しんでいるTRPG「ネクロニカ」では、【せぼね】という特異な効果を持つ技があります。PCならば確実に、初期作成時から誰にでも使える技です。
使用者の行動を何度でも後ろにズラし、1ターン内に収まっているのであれば、宣言数に応じた回数の再行動が可能になるというものです。
この技を効率的に運用すると、より少ない被害で敵を制圧できます。
従って、【せぼね】連打して敵に先手を譲り続け、後から再行動に再行動を重ねて逆襲を果たす、交互に攻撃行動を行わない戦闘処理になんの疑問も持っておりませんでした。

が、最近とある別システムで似たようなことをした結果、不興を買いました。
私が読解したところによりますと、総合的な行動回数ではなく『連続して敵の行動が続く』ことに不満があったようなのです。
前述の通り、私は「敵がたくさん行動する→PCがたくさん行動する」というような均一に手番が回らない戦闘に、何の疑問も抱いていませんでした。

ここまで日記をお読みくださった皆々様、よろしければ一番よく遊ぶシステム名を添えて意見をくださいませ。
いいね! 9
ミッド
ミッド日記
2020/05/09 22:31[web全体で公開]
😰 懺悔
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 私は        |
 | セッション中に|
 |  寝落ちました|
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

本当にごめんなさい。再発防止に努めます。 
いいね! 11