モンテスさんがいいね!した日記/コメント page.6
モンテスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
カイ![]() | |
2023/05/29 13:55[web全体で公開] |
マカロン![]() | |
2023/05/28 20:46[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある 戦闘シーンで、かっこよくRPを決めてあとは成功するだけ……ってときに、「あいつ」はくる。 そう、ファンブルがね。(n敗) そしてRPが台無しになるという。TRPGではよくある光景。 一言だけ。ダイスの女神は性格が悪い。
タッツー![]() | |
2023/05/20 18:35[web全体で公開] |
😶 ユ…ユドナリウムwithFly…?! 土日祝限定で鍛えたいのでエルスポーツに加盟し、本日2回目のトレーニングジム。 体が痛い…というのはさておき、ユドナリウムwithFlyなんていつからあったんだ…?!(製作者さん、気が付かずごめんなさい) 基本は無印リリィと同じようなものだけど…なにかと高度なことができそう…? いつもリリィを使ってるけど、どっちがいいんだろうか(どっちがいいとかそういうのは基本的にないんだと思いたいけど)
ひなたん![]() | |
2023/05/19 23:54[web全体で公開] |
😭 GM時の殺意高すぎ問題 どのシステムでもなのですが、どうも私はGM時の出目の殺意が高く、先日のD&D卓でも連戦で死亡セーヴに2人を追い込み(1人は死亡リーチまで)阿鼻叫喚になってしまいました。 自キャラではそんなに出ないのに、なぜ敵だとクリティカルが出まくるのか。 特に複数攻撃持ちやアンデッド系を扱うと出目がヤバいこと全て表示する
うたた寝![]() | |
2023/05/18 18:28[web全体で公開] |
😶 変なビルドしか無い 今まで作ったキャラを除くと初期以外まともなのが無い。 ・攻撃力のない攻撃は護衛出来ないのでは?と考えたノーダメ転倒武闘家(欠陥) ・交渉でボス屈服させたら面白いのでは?と考えた魅了交渉特化神官(戦闘カス) ・自分に火を放って燃えた盾で殴り返すという自傷盾役の斥候(豆腐) ・その他ビルド構築の犠牲になった白磁キャラシート。 うーんまともなのねぇな 逆にそれらのお陰でビルドが洗練されてるとも言う
Mch![]() | |
2023/05/18 18:08[web全体で公開] |
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て それが楽しいと喜ぶ人物もいる 「 最低だな 」 と個人的には思うのだが 事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう また、対策を強めれば それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある 棲み分けとかバリケードというものは 必要なもなのだと、しみじみと感じる
かちゅめ![]() | |
2023/05/18 15:10[web全体で公開] |
🤔 最初にキャラ作ったときと方向性が...(ゴブスレTRPG) 最初に「アルト」というキャラを作ったとき「召喚術士」としてキャラを作ってみようと考え,「小鬼」を習得し、このキャラを立派な召喚術士に育てるぞと3回冒険を終えた結果、いつのまにか覚えた呪文6個中4個が「攻撃呪文」になっていました...w 「小鬼の歯」も1個しかないので完全に「小鬼」が腐ってますw こういう事ってよくあることなのでしょうか?
うたた寝![]() | |
2023/05/17 10:21[web全体で公開] |
😆 アイディアが湧き出てくるわ! 0→1を出力するのが致命的な迄に苦手で真っ白いキャンバスやら部屋を見るたびに「こっから作るのかぁ...」と萎えてたがこの度カフェインとPLの要望でシナリオを1から作りついでに『基礎部屋』を作り終えた...! 後はこれにシナリオを継ぎ足して作れば完成...ククク、アイディアが湧き出て止まらぬわっ!(時間は無い)
ソディ![]() | |
2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません全て表示する
はせピン![]() | |
2023/05/16 20:40[web全体で公開] |
😆 ゴブスレCP、次で最終話 前日のセッションにて4話目が終わり、次のお話で最終話……新CoCとゴブスレどちらも終わりを迎えてきていて、どっちが先に終わってしまうのだろうか? キャンペーンというのは長いようで終わりを迎えてしまうと思うとちょっと寂しいですねぇ。 初のシステムからの初参加がキャンペーンで初の魔法職(SWやってたけど魔法職はやってなかった)は楽しかったです。 皆さんもゴブスレで魔法職(主に魔術師)でプレイする時は〈火球〉を持っておきましょう。複数の敵にダメージを与える、倒すのは爽快ですよ!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2023/05/14 12:15[web全体で公開] |
🤔 ゼル伝休暇なる話題を目にして思ったこと あるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないの全て表示する
有馬山![]() | |
2023/05/12 08:17[web全体で公開] |
😶 TRPGが遊べると嬉しい タイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものな全て表示する
れすぽん![]() | |
2023/05/11 21:36[web全体で公開] |
😶 安定させたいPLと安定はさせたくないGMとのジレンマ 日記でも他に書かれている方がいらっしゃいますが、とかくPLはゲーマーになるほど戦闘面を安定させたくなるものだな、と感じます。 ダブルクロスでも最近ツールでの分析でコンセントレイトを嚙ませるよりは固定値を兎に角上げる方が有利だと言う結果が出たようですね。 そのせいもあってか、上げに上げた白兵や射撃全て表示する