那珂川紫苑さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「那珂川紫苑」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。
あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
推理・考察
PvP
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

030303030303030303030303030303030303030303030304040404040404040404040404040404040404040404040404040404040405050505050505
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スケジュール・メモ

土曜は20時~21時半まで、日曜は途中からチャットのみ可能となります

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (16)

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タイムライン

藤木ナギサ
藤木ナギサ那珂川紫苑
2025/03/07 16:09[web全体で公開]
> 日記:保存し忘れって怖いね【自作TRPG進捗】

こんにちは。私もイラレ使ってるのでわかります…>名前付け保存のショートカットであるCtrl+Sを押したのかと思い、いいえを選択
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/07 13:55[web全体で公開]
😶 保存し忘れって怖いね【自作TRPG進捗】
どうも、いつもの那珂川紫苑です。
ついにデータ制作も大詰めとなり、現在はダンジョンマップの制作を行っています。
累計で15個くらいのダンジョンがあるので、何とかすべて入院までには作り上げたいなという思っています。
まあ、休みたいというのもあるので、実際どうなるかはわかりませんが。

ダンジョンマップはイラレを用いて制作の方を進めているのですが、
本日の11時ごろに5個目のダンジョンマップを完成させたところで
背景固定のためにCtrl+2を押そうとしたのですが
保存しますかという文言が出てきて、名前付け保存のショートカットである
Ctrl+Sを押したのかと思い、いいえを選択してしまったところ
どうやら押したのはタブ終了のショートカットキーだったようで
保存する前にデータがなくなってしまいました。
本当になんでちゃんと確認しなかったのか悔やまれます。
そのあとは昼食を食べて、心機一転で4つのダンジョンマップを頑張って作ったので
まだ何とかなりそうな進捗です。
皆さんも間違えて変なショートカットキーを押さないよう気をつけましょう
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/06 20:24[web全体で公開]
😶 久しぶりに卓をやりたい
どうも那珂川紫苑です
オリジナルTRPG製作を続けてそろそろ一か月たち、
データ自体はダンジョンMAPとNPCデータくらいとなりました。
なかなか大変でしたが、やり続けていたらあっという間な気もしてきました。

それは一旦置いておいて、
現在CoC7版において、私のキャンペーンワールドである
北瓜生市の単独シナリオである「焔の祠」の募集をしております。
時間は土曜の昼になり、唐突にはなりますが、
HOを追加したバージョンとなっておりますので、
気になった方は参加申請していただければと思います。
「焔の祠」にした理由は、HOのテストを兼ねてということもありますが
ぶっちゃけると、時間的にできそうなのがこれくらいしかなかったからですね。
クローズドシナリオも二つあるにはあるのですが、
あれはアドリブのやりようがないので、
個人的にあまりキーパリングをしてて楽しくないので
進んでやりたくないというのがありまして、
短く、アドリブが出来そうなシナリオが「焔の祠」だったということです。
「踊る偶像は永遠に」もありますが、
あれはあれで処理が大変なので、今回はパスした次第ですね
まあ、そんな感じで「焔の祠」の募集をしているので
気になったかはよろしくお願いいたします。
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システム
システム那珂川紫苑
2025/03/06 06:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは03月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【オリシ/テスト4回目】「焔の祠」/北瓜生市シナリオを作りました。
//trpgsession.click/session/174120993773NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/04 15:40[web全体で公開]
😶 退院期間中に
はいどうも、最近はオリジナルTRPGの作成ばかりやっている那珂川紫苑です。
TRPG作成の方は少しずつですが進んでおりまして、すべてのスキルが整ったところです。
スキルの方ではそこまで組み方の変化はないかなと思うので、
あまり差は出ないのかなという感じになっています。

自作TRPGについてはこのくらいにしておいて、
少し先日も振れましたが、先日中休み的な退院をしまして、
来週の月曜にはまた入院する予定になっているのですが、
一応それまではある程度の時間があるという状態です。
そこで、CoCでオリシを回したいなというところがあったりしまして、
HOを追加した『焔の祠』か『クトゥルフ商店街』その他何か短編を考えているのですが、
正直決まっていない状態です。
何かをやりたいという漠然としたあれなので、
何かやってみたいというあれがあればお声がけいただければ
それにするかもしれません。
ちなみに『焔の祠』は初手で詰む可能性のあるシナリオです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/03 16:25[web全体で公開]
😶 スキル制作の始まり【自作TRPG製作】
皆さんこんにちは、那珂川紫苑です
今回は少し遅れてしまいましたが、無事に生きております。
本日は一旦の中休み的な退院が出来まして
自宅からこの日記を書いております。
ちょうど1か月ぶりの自宅、やはり自宅は落ち着きますね。
日中室温が28度とかないのがすごくいいです。

退院したことはここまでにしておいて。
現在はアイテムの売価などドロップ設定などが全部終わったので
スキル制作に取り掛かっております。
本TRPGにおいてスキルは3つの分類から選ぶことになっていて、
「剣士」「魔法使い」「錬金術師」から選びます。
大体内容としてはに通ったものにはなりますが、
細部が違うものだと思っていただければと思います。
スキルで差別化するというより、やれることで差別化ですね
剣士なら属性添加で武器を強化、魔法使いは魔法製作で幅広く、
錬金術師はアイテムの合成全般をしていくという感じに
そんな感じでスキル自体はマイクラの実績みたいなものだと思ってくださればと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/02 14:13[web全体で公開]
😶 ドロップ設定はいろいろ難しい【自作TRPG進捗】
いつもながらの那珂川紫苑です。
ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。
かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。

現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが
エクセルでデータを管理をしておりまして、
アイテムデータにおいて錬金術で作るアイテムもすべて合わさってまして
一々どのアイテムが錬金術産なのかというのを見比べながらやらないといけないので
割と時間がかかりそうな予感がします。
それにダンジョン数も18個現在はあるので、
そのすべてに4つの分類で分けたものをD66に対応させているので
割といろいろと設定しないといけないとなっているので
真面目にめんど、大変な作業となっています。
ただ、この設定が終われば、後はいろいろと簡単な作業だと思うので
なんとか頑張りたいと思います。
スキルは……まあ、なんとかします
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/01 13:53[web全体で公開]
😶 魔法の次は?【自作TRPG進捗】
どうも皆さん、那珂川紫苑です。
オリジナルTRPGの魔法レシピがようやく完成しそうになりました。
累計156個、途中からは完全に上位互換の魔法などを作りつつ、
なんとかいろんな効果のある魔法が完成しました。
攻撃魔法、回復魔法、回避魔法、カウンター魔法、支援魔法
様々な種類を作っているので、公開しましたら一読してくだされば幸いです。

魔法を作った後はどうしようかと今から悩んでいますが、
現状だと、ダンジョンフィールドマップの作成か街マップの作成のどちらかにしようと思っています。
クトゥルフのようにどんな世界でもやっていけるよというような自由な感じではやれませんので
基本的な形くらいは作らなきゃなという感じです。
そこにどんな登場人物がいるかなどは、多少は作りますが、
全部を決めるわけでもないので、登場人物でシナリオを彩ってださればという感じです。

それとは別にそろそろ表紙も作らないととは思っておりまして、
その際にはサークルのロゴもまだ更新していなかったので、
そちらの更新も含めてやっていこうかなと思っています。
一応同人サークル【Prettyrose】の制作物という扱いなので
表紙はイラストがかけませんので、ロイヤリティーフリーのもので
著作者表記を入れる感じになるかなと思います。
たぶん背景はみんちりえ様とかになるかなと
そんな感じで少しずつしか進行していませんが、完成まで待っていただければと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/28 13:31[web全体で公開]
😶 魔法数累計100超え【自作TRPG進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
オリジナルTRPGを作り始めて早半年くらい経ちました。
今日まででアイテム、システム、魔法などいろいろと準備を整えてきました。
その中で現在は魔法レシピを作っているのですが、100個を超えてきましたね。
まだあと55くらいあるので、まだまだ頑張らないといけません。
そんな魔法ですが、一部Xに公開している部分でお見せしたいと思います。

まずは無難な魔法がこちらです

本当に素直な挙動ですね

次にカウンター系の魔法がこちらになります

扱いに慣れるまではなかなか難しい魔法になると思います

そして最上位魔法です

もう威力特化の類ですね

そんな感じでいろいろと魔法を作っているので
完成した暁にはいろいろと試していただければと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/27 14:04[web全体で公開]
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で
魔法のレシピを作っているのですが、
アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが
なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。
アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個
そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで
そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。
元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、
毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。
さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを
考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。
とはいえ、アイテムを作り終えたのに、
ここでやめるのももったいないので
なんとか完成まで持っていければなと思っています。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/26 13:48[web全体で公開]
😶 魔法の数もなんか多くなりそう?【自作TRPG進捗】
どうも那珂川紫苑です。
案の定退院ができず、今日も今日とて病院内で作業中です。
おのれ白血球、素直に増えてくれよ。

まあ、そんなことはどうでもいいとしまして、
現在自作TRPGにおいて、魔法レシピの作成に取り掛かっております。
属性としては「無」「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」の7属性です。
属性相性は、火>雷>水>風>火で、光と闇は互いに弱点となっています。
今のところ無属性だけでも24種類の魔法があり、このままいくと
全部で150くらいになりそうなんですけど、本当に大丈夫なのか怖くなってきました。
特にもう、魔法名が思いつかなくなってしまっていて
なんでこんなことになったのだろうというようなそんな感じです。

ただ、これが終わればレシピ関係は一旦終わりなので
なんとか頑張っていきたい所存です。

まあ、まだスキル関係が残っているので
当分大変なのには変わりないんですけどね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/25 13:01[web全体で公開]
😶 アイテムはひと段落?【自作TRPG進捗】
どうも、いつもの那珂川紫苑です。
明日には中休み的な退院ができると思ってたんですが
なーんか急に変更されて無理そうです。
退院できることを前提に予定を組んでいたので割とプッツンしております。
ただ、医者の指示には従うというのが基本なので従いましょう。納得はしてないですが

それはさておいて、今日の朝の作業にてアイテム製作がひと段落しました。
現在はアイテム売価などを決めている段階です。
総アイテム数としては466個とかなりの量になりました。
ただ、まだまだアペンドデータなどが作れる余地もあるので
本当に一旦の区切りといったところですね。
売価などが作り終えたら、魔法データ、スキルデータなどを作っていく予定です。
まだまだ先は長くなりそうですが、少しずつ出来てはいるので
諦めずに頑張っていきたいと思います。

戦闘ルールやアイテム合成ルールなどはもうすでにできているので
完全に清書待ちになっています。
最初に作ったのがそのあたりでしたしね。
ルールの一部を紹介するのであれば
・ステータスはSTR・VIT・DEX・AGI・INT・MND・LUKの7つ
 ー近接DBは(STR+DEX)/2、魔法DBは(INT+MND)/2
 ー命中値は(DEX+LUK)/2、回避値は(AGI+LUK)/2
・命中判定は命中値+2D6>対象回避値+2D6
・レベル上昇時、すべてのステータスを1D6上昇
・スキルポイントは初期は5P、その後はレベルごとに1P増えていく
・アイテム/魔法錬成は属性値合計と目標値による判定
 -錬金合成達成値はDEX+超過属性値+スキル等によるボーナス
 -魔法合成達成値はINT+超過属性値+スキル等によるボーナス
・アイテム合成時、素材アイテムの特性継承あり
 ー品質により最大3つまで継承可能
  ー品質計算は、素材アイテム品質/5の合計の品質(最大品質は100)
   ー素材アイテムの品質はD6×5で算出。スキルにより最大3D6になり、最大90となる
   ー素材アイテムの特性は品質が30ごとに1つ増える。最大3つとなる
・アイテム合成時、達成値が目標値の2倍以上になった場合大成功となる
 -大成功時は品質が2倍となる
・近接職は武器に〈属性添加〉が可能
 ー素材アイテムの属性値分の属性を武器に付与できる
  -属性が付与された武器は名前の後ろに+数値とつく
   -+数値の最大は100となり、複合属性でも+100以上は超えられない
 -〈属性添加〉でついた属性はそのまま属性DBとして扱われる。
ざっくりとした内容はこんな感じです。
ぶっちゃけ、やりたいことを全部突っ込んだだけなので
今後のバランス調整で変更になる可能性は大いにあります。
仕様変更はゲームにつきものですからね。
そんな感じで作っているので、完成まで待っていただければと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/24 14:04[web全体で公開]
😶 今日は今日とて防具制作【自作TRPG進捗】
どうもどうも那珂川紫苑です。
連日引き続いているオリジナルTRPG制作ですが
武器を作った段階でアイテムデータ数が400を超えてしまいました。
いやぁ、末恐ろしいですねぇ。まだまだ防具なども残っているので
最終的に500行くのではないだろうかという勢いです。

現在は防具の作成を行っているのですが、
こちらも名前がなかなか思いつかなくて苦戦しています。
補正自体はある程度すぐに思いつくのでいいんですが
やはり一番困るのは名前です。
もう、いろんな言葉の多言語を調べまくってます。
そろそろアイディアが尽きそうですが、
なんとかない頭をフル回転させて最後まで頑張るつもりです。

システムは頭がよくなくてもできる、それを証明したい
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/23 13:27[web全体で公開]
😶 武器はステータス増幅器【自作TRPG進捗】
こんにちは、那珂川紫苑です。
本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました
総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。
とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが
いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。
まあ、増やすのは諸々作り終えた後の細かな調整部分としておきましょう。

次に作るのは武器のデータですね。
データといっても基礎的なステータス補正に関する値などですが
システムとしてはカスタマイズ性のある武器たちになるので
その基礎となる素体とでもいうべきでしょうか、
そこらへんを作っていくことになりますが
なかなかおしゃれな名前が思いつかないんですよね。
本当にアトリエシリーズの武器の名前がおしゃれすぎて
どうやって思いついているのか聞きたいぐらいです。
うだうだ言っていても仕方ないので、
なんとかない頭をフル回転させて作っていきましょう。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ那珂川紫苑
2025/02/22 17:17[web全体で公開]
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】
私は逆にモンスターデータ作る時が一番ウッキウキですね。
基本的にルルブ掲載のモンスターは使いません。

そういう人もいることは是非心にとめておいていただきたいです。
べいろす
べいろす那珂川紫苑
2025/02/22 14:14[web全体で公開]
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】

こんにちは。自分も自作システムを作っていたりしますが、
事前にデータを作っていても、実際にPCの前にお出しする時に微調整することもありますから難しいんですよね。
モンスターさんを召喚してPCサイドでも利用するシステムだと調整難易度は爆上がりしますね・・・:(

ということで自分は「レベル、hp、攻撃方法のみ」などという超簡易な感じで作っていたりします:)
モンスターさんがPCと同レベルのデータ複雑さを要求されるとGMの負担が増してしまいます。
GMの負担の最小化はシナリオ構築のやりやすさに繋がり、実現セッション回数を増やすことができます:)
ティズマ
ティズマ那珂川紫苑
2025/02/22 13:46[web全体で公開]
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】
はじめまして、コメント失礼します。
自作システムとのことですが、戦闘に重点を置くシステムなのか、もしくはそれ以外に重点を置くのかが判断基準なのではないかな、と思います。
戦闘に重点を置くのでしたら、集団で強いよりも1体でも強い敵がいた方がいいと思いますし、
逆に戦闘以外に重点を置いているのであれば、差をつけるのはモンスターごとのドロップ品だったり、倒すための手段であるべきなのかなと思います。

戦闘を正面からの殴る蹴るという手段ではなく、ある種のクイズのような「○○を満たせば/達成すればよい」という形式にすれば、データの重複についてはある程度解決できるのではないかと思い至ったりしています。
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/22 13:33[web全体で公開]
😶 モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】
はいどうも、那珂川紫苑です。
現在作っているオリジナルシステムで一昨日くらいからモンスターデータを作っているのですが
ライザのアトリエとかのアトリエシリーズを参考にしているためか
割とモンスターデータの使いまわしで属性違いだけというのが多くなってしまっています。
それでも割とどうにかなるっていうのがいいところでもあるんですけど
現在だと大きく区分すると5種類くらいしか出てきていないんですよね
属性違いを出して36種類は出来てはいるものの
やはりこう華がないというかなんというか。
後HPに関しても現在は割と一回殴れば倒せそうなものばかりなので
今の数値の2倍でもいいのかなぁなんて思っていたり。
ただ、そうすると複数体戦闘が基本のシステムなので
戦闘が間延びするだけなんじゃないかと思ってしまったりでなかなか難しいところではあります。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/21 13:44[web全体で公開]
😰 まだまだやることが多い【自作TRPG進捗】
錬金術のレシピ、アイテムデータをある程度区切りがついたのですが、
現状でもアイテム数が314個、錬金術のレシピ数が146個あったりと
なんでこんなに作ったんだろうという数できてしまっています。

現在はモンスターデータの作成をしているのですが、
そこでもまたアイテムが順調に増えていっているので
これ本当に完成するのかと作業をしだしたことに若干の後悔を感じています。
モンスターデータについては
https://i.imgur.com/cwtK2wS.png
こんな感じで作っていて、少なくとも20種類は用意する予定ではいます。
この後は街のマップやダンジョンマップなどいろいろと作らないといけません。
いつになったら終わるんでしょうね?
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/20 15:43[web全体で公開]
😶 さすがにやりすぎか?【自作TRPG進捗】
はい、どうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてTRPG作成頑張っております。
いやぁ、錬金術をもとにしているためアイテム数がとんでもないことになってしまいました。
あれもこれもと錬金術のレシピなどを考えていると、
モンスターデータがないのにも関わらずアイテムデータが300個を超えてしまいました。
アトリエシリーズをもとにしているため、アイテム数が多くなるのは致し方ないとは思うのですが
さすがに増やし過ぎたかなぁと思ったり思わなかったり。
とはいえ、まだまだ足りてない気もするので、最終的には400越えはするだろうなぁと思っています。
末恐ろしいですね。
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たこ
たこ那珂川紫苑
2025/02/20 09:48[web全体で公開]
> 日記:かなり久しぶりの近況報告

那珂川紫苑さん、こんにちは

入院中でも楽しみがあるのはいいですね
システム作成やCP製作、サイドテーブルの上が資料などで大変なことになっていそうw

抗がん剤治療は大変だと聞きます
つらいときも多いでしょうが、がんばってください
早く退院できるといいですね!
ミミ子
ミミ子那珂川紫苑
2025/02/19 15:35[web全体で公開]
> 日記:かなり久しぶりの近況報告
お久しぶりです…。
お身体ご自愛くださいませ…。
焦らずゆっくり休んでくださいね。
また卓が囲める日をお待ちしております!
あまとう
あまとう那珂川紫苑
2025/02/19 15:31[web全体で公開]
> 日記:かなり久しぶりの近況報告
那須川さん!?!?!?!?!?
そんなことはどうでも良いとして!???!?!

どうかご自愛くださいませ…一刻も早く、少しでも長く容態が安定し、健康でいられるように心から祈っております。
また機会がありましたら是非とも素敵な卓にお邪魔させてもらおうと思います!
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/19 15:07[web全体で公開]
😟 かなり久しぶりの近況報告
どうも皆さん、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。那珂川紫苑と申します。
今回は最近全くこちらに顔を出せていないかったので、生存報告的なあれです。
というのも現在は一カ月前くらいに話させていただいたように、腫瘍、結局は膀胱がんだったわけですが
その膀胱がんの抗がん剤治療のために入院をしているからですね。
後一二週間もすれば中休み的な退院ができるとは思いますが、どうなるかはまだ未定といったところです。

そんなことはまあ割とどうでもいいとしておいて、今回の近況は
・同人TRPG作成開始
・新CPの2話製作開始
・北瓜生市プレイヤー募集中
以上の三点となります。

◆同人TRPG作成開始
こちらは入院中暇だったので、なんか作りたいなと思ったことから始まりました。
以前まで作っていた現代ものTRPGと中世ファンタジーTRPGは完全に停止して、全く新しいものですね。
あいつら難しすぎて形にできなかったんだもん、仕方ない。
今回作っているTRPGのコンセプトは、「フィールド探索+アイテム収集+アイテム合成」といった感じです。
ジャンルとしては「ハイファンタジー×ダンジョン探索RPG×ハクスラ×錬金術」となります。
現在はワールドマップと簡単なシステムまでは完成しており、
細かなアイテムデータ、モンスターデータなどなどの制作を行っております。
こちらのTRPGについては気になる方がいらっしゃいましたらお声がけいただければなと思います。
進捗率はまだ20%も及びませんが、なんとか入院中には50%にしたいなとは思っています。

◆新CPの2話製作開始
こちらについては、以前まで作っていたCoC7版CPシナリオ「記憶迷宮」の続編である
CPシナリオ「災いの迷宮」の第二話の制作を開始した感じですね。
こちらは「記憶迷宮」の第四話「おもいはかもり」に続くような話となっているので
そちらもいつかまた回したいなというのは思っています。
まあ、その前に「シスターテセウス」とか回せという話ですが。
ちなみに「災いの迷宮」の第一話である「忍び寄る再来」というのがあるのですが
こちらは「記憶迷宮」の第三話「コワレタアイ」とつながりがあったりなかったりする話になっています。
まあ、続編CPなのでそういうことです。
第二話の題名としては「うばわれたおもい」としていて、
この話では現状、北瓜生市全体の探索が可能になるようにする予定です。
なので想定プレイ時間は過去最高になるのではないかと思います。
「シスターテセウス」でもテキセで10時間くらいかかっていたので、
今回は15時間以上はかかるのではないかと想定しています。

◆北瓜生氏プレイヤー募集中
こちらについては端的にCPシナリオ「記憶迷宮」の舞台である北瓜生市を
シェアドワールドにしているということですね。
そのためのコミュニティもすでに作っているので、興味がある方はという感じです。
大まかな内容についてはコミュニティ等で説明しているのでそちらでお願いします。
ちなみにまだ北瓜生市には教会がないんですよね。どうしたものか。
シェアドワールドの時系列としては基本的に「記憶迷宮」後を想定しているので、
そちらのご了承のほどよろしくお願いいたします。

長文となりましたが、また何かありましたらこちらで報告させていただきます。
それではまたいつの日かよろしくお願いいたします。
いいね! 10
システム
システム那珂川紫苑
2025/01/06 23:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは01月11日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト3回目】「焔の祠」/北瓜生市シナリオを作りました。
//trpgsession.click/session/173617381349NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/11/26 22:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月30日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮 第1話『仮初の侵食』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173262645332NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/11/18 23:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】クトゥルフどうでしょう【ネタシ/テスト】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173194025544NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/11/15 22:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月17日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮#4『おもいはかもり』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173167629649NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/11/15 22:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月16日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版/初心者歓迎】コワレタアイを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173167595502NKsionn01

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