ツナわさびさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ツナわさび」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

ツナわさび
ツナわさび姫川コーヒー
2025/05/12 06:24[web全体で公開]
コメありです
雑談を楽しんでいること自体は良いんですけどね……。
発言している場所自体が違うので流れるということも起きないですし、一度も見てないのか見た上で何もしてないのか。
どっちにしても日程調整枠というセッションの形式ではアウトでしょう。
姫川コーヒー
姫川コーヒーツナわさび
2025/05/12 00:56[web全体で公開]
> 日記:そりゃあ上手くいくわけ無いわと思った話
こんばんわ!初めまして
それはまずいっすなぁ、何らか反応は欲しいところですな…
雑談に夢中で気付いてなかったのかもしれないけどそこはしっかりして貰いたいですね。
此方でできる対応と言えばその雑談に割り込めるようだったらGMさんに直接「伝助埋め終わったのでアナウンスお願いします!」って伝えた方が良かったかも…それすらして夢中だったら…うむ…。
ツナわさび
ツナわさび日記
2025/05/11 21:48[web全体で公開]
😶 そりゃあ上手くいくわけ無いわと思った話
先日とあるセッションの卓参加者募集に手を挙げた話です

まずはよろしくお願いしますという挨拶し
日程調整するということで伝助へのスケジュール書き込みしましたという報告をし

……そして書き込みから丸2日経って、その間に帰ってきたリアクションが参加者のうちの1名からよろしくお願いしますという返事だけでした

無視参加者2名、GM無反応

いやそれは無理でしょ
特にGM
予定埋められたら何らかの反応しなよ
日程合わないなら合わないで次を考えなきゃいけないし、上手くやる方法がありそうならそれを提案しなきゃいけないし

1人抜けたので追加募集ですって言ったのGMだよね
それを埋めてもらえたってのに、反応せず雑談枠でくっちゃべってて、やる気あるのか?

そんな事するくらいならさっさと卓畳めよと

もう少し様子見しますが、場合によってはGM相手に叱らなきゃいけないのかなぁ……
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ツナわさび
ツナわさび那珂川紫苑
2025/05/08 19:31[web全体で公開]
> 日記:TRPGにExcel
先日はセッションありがとうございましたー!

アルカナ・シンフォニクス、プレイしてみた感覚としてアイテム欄はやはりとっ散らかってしまいますね……。
ドロップアイテムに関してはアイテム名・品質・特性の3つだけでリスト化して、錬金する時だけ属性を参照するくらいに省略したほうがスッキリするかもしれません。

個人的には副能力値計算も自動化しちゃって良いんじゃないかなと思います。
キャラ作成時のディスコードに貼ったキャラシ(まっさらバージョン)は公開状態のまま放置してあるので、計算式で使えそうなやつがあったらご自由に持って行っちゃってください。
ツナわさび
ツナわさびKon
2025/03/29 19:37[web全体で公開]
> 日記:名前
名前決めは色んな人から難しいって話を聞きますね……
自分の周りで多い方法は、モチーフを決めてそのモチーフを並べ替えたり別の言葉に言い換えたりする手法です。

例にあるアヤメだったら、アヤメ → 菖蒲 → 草+昌+浦 → 草浦 昌(くさうらあきら)
サンゴの場合、サンゴの言い換えを検索→『胡渡』『コーラル』→胡渡コラル

フィクションの存在なのですから、多少変でもこれが名前ですと言い張ってみても良いのかもしれません。
ツナわさび
ツナわさび日記
2025/03/10 01:05[web全体で公開]
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果
『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」
(エネミーデータ作りながら)

「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」
(ボスデータ作りながら)

「セッションクリアです、お疲れ様でした」



全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。
なかなか焦りがやばかったですね……。
使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/02/14 18:08[web全体で公開]
😶 前の続きみたいなもの
先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。
といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。
使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった感じ。

身内サバでGM経験のある人からどうしたら良いかのアドバイスを聞き
「とりあえず一本道シナリオにしてみたらどう? 管理楽になるよ」と言われ
じゃあ一本道にしておくかと色々調整を施し、いざ尋常に土曜卓勝負だー!うおおおおおお

🙋「GM、情報収集のためにここに行きたいんだけど」



そんなシーン、無いよ。



とりあえず土曜卓では使わない日曜卓用の導入を引っ張ってきて情報を生成しつつアドリブでなんとかし、無事に元ルートに戻すことに成功して

🙋「GM、ここ行ってもいい?」



すみません、そのシーン次の次の次なんすよ。



とは言えず、まあ順番前後くらい問題はないかと受け入れてそのままルート修正。土曜卓は無事にハッピーエンドを迎えました、めでたしめでたし。

……で、終わるのはPLだけなんですよね。
翌日日曜日に別PLを迎えて同シナリオを回すので、それに向けで土曜卓でわかった知見を盛り込む。
こうして実践で完成度の上がった本シナリオは日曜卓をスムーズに進行させて……

🙋「GM、このヤバそうな連中に会いに行くいい感じの理由が思いつかないんだけど、なんかない?」



いい感じのなんかって、なんですか?



頭を抱えつつも、とある導入でクリティカル出たら公開しようと思って用意していた秘密メッセージを公開。
なんとか誘導しきってGMはへろへろになりながら2卓完了させました。

PLの人達からはかなり好評だったので良かったのですけどね。



そして最後に残った課題
土曜卓、予定時間3時間オーバー
日曜卓、予定時間1時間オーバー
GM業、ホント難しいっすね……………。
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はるるん
はるるんツナわさび
2025/02/03 09:55[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作りの悩ましさ
お疲れ様です!シナリオ作りって大変ですよね…。

「どこまで頑張っておくべき」については答えはないですね💦
結局、やってみた結果、「もっと準備が必要だった!」ってなるか「ここまで準備しなくても大丈夫じゃん?」ってわかるので、トライ&エラーだと思います。

やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみようだよ!
ってことで、なんとかなるなる!
ツナわさび
ツナわさび日記
2025/02/03 09:14[web全体で公開]
😶 シナリオ作りの悩ましさ
初心者視点の、GM難しいなって話。

身内卓にてブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレットを遊んでいるのですが、初心者多めの身内ということもありGMする人がなかなかおらず。
じゃあ俺がやるかと一念発起するも今度はなかなか身内卓の温度感に合うシナリオが見つからず。
それならシナリオまで用意するかという流れでシナリオ制作にも踏み込んでいるのですが……。

これがまた難しい。
卓を回すだけなら理論上ストーリーの骨格とNPCのバックグラウンドさえ作ってしまえば後はアドリブでなんとかなりますが、これをスムーズにやろうとするとやはり準備が必要。
しかしこの準備というものがやってもやっても終わりが見えず、一体どこまで練り込んでおくといいのかが全くわからない。

どこまで頑張っておくべきなんでしょうね、コレ。
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