PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.186
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ポール・ブリッツ | |
2019/06/29 01:17[web全体で公開] |
GRC | |
2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
もちもち子△新規卓自重 | |
2019/06/27 16:42[web全体で公開] |
😶 物語の世界を旅しよう 今までぞろぞろガーデンやうどんTRPGとキャラを演じるRPGと言うよりもプレゼン力を試されるようなTRPGを一緒にやってきた友人達とタイトルのゲームをやってきました。 まともに進行役をやったのは私自身もほぼ初めてだったので上手く行くか心配でしたが、皆が思った以上にキャラのRPをしてくれたのでこちら全て表示する
マスター | |
2019/06/24 21:02[web全体で公開] |
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど 空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑) 追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
ポール・ブリッツ | |
2019/06/22 00:07[web全体で公開] |
😶 ギャンブルと借金は怖い((((;゚Д゚))) ゲームの事情で、PCに借金を背負わせ、イカサマ抜きのギャンブルをさせたら、GMのわたしのサイの目が絶好調で、PCを身ぐるみはいじゃったでござるの巻。 今、どうやって元の流れに戻すか必死で考え中。うぬぬ。 「カイジ」かよ!
連隊長 | |
2019/06/19 20:30[web全体で公開] |
😶 ダンジョンが上手く作れる人がうらやましい マップ制作がこんなに難しいとは思わなかった。 とあるツールを使ってはいるんだけど中々良い感じのが出来ない。 まぁ、分かれば良いんだけど。 イメージにぴったりなダンジョン作る人のセンスが欲しいなぁ
eri | |
2019/06/17 12:23[web全体で公開] |
😆 Wローズのソロプレイの感想。 以前の日記で戦闘・交流について困っていたんですが、 こちらのサイト様にFAQやキャラシがあって大変助かりました! https://wikiwiki.jp/wrtol/%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C-FAQ 以下、(W)ローズ・トゥ・ロードのソロプレイ時全て表示する
せと | |
2019/06/11 16:41[web全体で公開] |
😊 刑期が1年終わったぞ! 3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUを全て表示する
チハ | |
2019/06/08 03:10[web全体で公開] |
😶 『ルダウアの黒魔導師』 ロールマスター@指輪物語 手前味噌で恐縮ですが、キャンペーンが新しいシナリオに入るのに伴い、参加者を追加募集いたします。 日本語版が絶版ですので、ルルブの有無は問いません(が、もし参加希望される場合には、有無をお知らせください)。 今月の下旬頃からボチボチ日程調整に入り、月明けぐらいから1回あたり3時間程度を目安に、全て表示する
ジョゼ | |
2019/06/07 00:38[web全体で公開] |
😭 罠を供養しよう TRPGにおいて罠は悲しい運命を背負っています。 情報社会の申し子たる昨今のプレイヤーは、GMがどんなに巧妙に罠を配置しても、多くの場合発見し、回避もしくは解除してしまうからです。 罠を回避する。それ自体は素晴らしいことです。パーティーにそういう役割のキャラクターが居れば、活躍の場であります全て表示する
チハ | |
2019/06/06 21:58[web全体で公開] |
😶 ふと、幼少の頃を振り返って... なんだかんだで、 『火吹山の魔法使い』と 『ソーサリー!』四部作 は ”偉大” だということ.:; そして、スティーヴ・ジャクソンさん(英米両方)と イアン・リヴィングストンさん そして、当時から現在に至るまで、 TRPGシーンでご活躍なさっている 安田均先生の存在 先人あってこその今 で、これから先は、 ”君”にかかっている テヘッc
大正義テキモング | |
2019/06/04 17:49[web全体で公開] |
😶 もう電車に乗りたくなくなった話 たまにはTRPGに関係ない話してもいいじゃない。 やっぱ7時頃の電車は混みます。荷物が邪魔になります。上にある網棚に荷物を置く人がいます。その荷物が大きくて、網棚に収まりきってなかったみたいです(後から聞きました)。電車って揺れるじゃないですか。網棚に収まりきってなかった荷物はバランスが悪くなりますよね。まぁ当然落ちますよね。私の頭上に落ちてきました。痛いですね。はい。オチはないです。
たぬき | |
2019/06/04 00:51[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(時間管理が少し分かってきた) このくらいのRPをして、戦闘はここで1回、その後の展開でこのくらい・・・。 テキセのセッション所要時間がGMの体感として掴めてきたかな。 それでも今日は予定時間を少しオーバーしちゃったけど。 自分自身もそうだけど、ほとんどの人が翌日に仕事や予定を持ってる。 時間管理は大切だよね。 コンパクトにすると回数は重なるけど、ストレスなく楽しんでもらうのも重要。 今後の大きな課題の一つだな。
チハ | |
2019/06/03 22:08[web全体で公開] |
😶 James Bond 007 RPG (Victory Games/Hobby Japan) やった~、◯十年越しに手に入れた~~~ 純粋に、嬉しいっ ヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ♪
きらす | |
2019/06/02 23:48[web全体で公開] |
😶 いきかえる 細かいことは言えませんが2017年の7月。 家の事情で、1年、心と体が死んで、立ち直りかけて、2018年5月にオンセンに登録しました。 その直後に、仕事のアレコレが溜まって、ぐにゃぐにゃになって、また1年、ものをつくる心が死んでました。 半年くらい前から戻ってはいましたが、カスカスでした。 全て表示する
ユーリー | |
2019/05/30 11:44[web全体で公開] |
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペー全て表示する