Reiuさんの友達一覧

Reiuさんのお友達の一覧を表示します。

SEL

SEL  最終更新 2時間前  登録日 2020年10月16日

  プレイ回数 112  GM回数 352  ボイチャ不可   お誘い可   ルルブ:クトゥルフ基本・2015サプリボイセは出来ませんがよろしくお願いします。色々グダるやもしれませんが何卒…!!ギャグやおふざけが好きです、シリアスも多いですがネタをネタと理解できない方は合わないかもです。主に邪神と人間の関係 人間ドラマなどを描きます代表作 闇鍋 即興でたったひとつのシナリオができます所持シナリオ(オリシ墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間謎の招待状(クローズド:4~5時間退屈な家(クローズド:4~5時間私の天使様(クローズド:4~5時間バカンスへGO(クローズド:4~6時間イヤッホー(クローズド:3~4時間贄を捧げよ(クローズド:4~5時間超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間サクラ・サクラ(シティ:6~8時間B・Bの怒り(シティ:6~8時間終焉(クローズド:4~5時間帰らざる者の島(半シティ(8~10時間ブルーローズ(クローズ(5~6時間人狼ゲーム(クローズ(8~10時間時空(そら)の旅人 (30時間お熱いのがお好き(クローズ (6時間星の導くままに(クローズ (6時間空を泳ぐ魚(クローズ (5時間悪霊の家2020(クローズ(7時間奇妙な共闘2020(クローズ(7時間ダーティシティ ワイルドポリス(半シティ7時間ダイナマイトホスピタル(クローズ7(時間あの日、あの時、あのままで(半シティ10時間ナナイロネイロ(クローズ6~8時間コンカツ=オブ=ザ=デッド(クローズT・S・D・F(40時間死の淵より訴えし者(クローズ16時間サイレントアミューズメント(クローズ8時間カオスリベンジャー(30時間デス=ナイトサークル(クローズ8時間猫のいない世界(クローズ?8時間アイアンメイデン(クローズ8時間カースオブザブラッド(???百年の恋(シティ 8時間渚のアリア(シティ 24時間和菓子製菓(クローズNo Longer Human(クローズ 4時間勝率は0,1%(シティ 16時間ナイトストーカーズ(8時間彷徨う歌声(6時間ハッピーライブ(7時間彼方よりの依頼(8時間スターダストメモリー「星屑の行方の道しるべ」(6時間王の憂い(6時間私の願い (7時間実は僕が黒幕なんだけど(8時間スカイバーニング(16時間そこに道があるから(6時間探偵物語(18時間フローライト(8時間任務遂行(8時間純粋無垢(12時間ライジング=サン(16時間私の魂はいずこ(12時間ALIEN社畜(12時間RED AIは人の夢を見るか(12時間アメリカンドリーム(16時間ダブルフェイク(16時間闇鍋(不特定一方通行(14時間隠された偉業 没落(14時間泣いた侵略者(14時間血毒(14時間悪魔に魅入られた子(16時間星のワルツ(14時間Who are you!?(6時間朝顔に口づけを「日の昇らない校舎」私の手を離さないでロストチルドレン悲しみの守護者ー愛しの我が子たち遥か海の恋路宇宙の色虹を渡る列車二重に歩くモノ貴方だけミエナイ聖地奪回原罪蜃気楼の桜モウイチド空を泳ぐ魚アンダーブリッジの怪異ナヲシラヌ夜が明けるまでお願い神様泣いた侵略者留守番その贈り物は神の宝大正浪漫後ろの正面だぁれ(7~8時)諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間奇妙な隣人(5~6時間不断桜(7~8時間1920年代アーカムに咲く花は(6~7時間神の滴を探せ(6~7時間ブリタニアの怪異(6時間季節限定オトシダマ(クローズド4~5時間)なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5時間アイコン デォルメこやんをつくろう!様

強化人間(きるゆー)

 強化人間(きるゆー)  最終更新 8時間前  登録日 2023年01月17日  活動時間 夕方〜深夜

  プレイ回数 113  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   なるべくPCに忠実にRPをする!をモットーにしている強化人間です友達募集中!!!どなたでもお気軽に申請してください!いいね返しますので、いいねもよろしくです!招待などがありましたら、可能な限り参加したいと思っております!お気軽にどうぞ!メタ推理や考察、ギスギスRPをしてしまうかもしれませんが、共に解決案を見出すのもまた一興だと思っております。基本的にPCが思い付いたり、やる範囲等の制限を設けておりますのでご安心ください。同卓する機会などがあれば、どうぞよろしくお願いします!

フライングカキフライ

フライングカキフライ  最終更新 1日前  登録日 2024年05月01日  活動時間 平日は20〜24、土日は概ね終日

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   メンチカツうまいこと頑張っていきたいです。やりたいのはCoC7版と6版です。RP大好きマン。こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。

味噌汁@クトゥルフ

味噌汁@クトゥルフ  最終更新 2時間前  登録日 2023年09月17日  活動時間 土日祝日の日中か金曜の夜

  プレイ回数 52  GM回数 52  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを主にやっています。6版、7版どちらもルルブを所持していますが、7版は未経験のため基本6版で遊んでいます。(ルルブ読んだら7版でも遊んでみようかな)KPやってることが多いです。自作シナリオを使うこともあります。基本回してるのはシリアス/ホラー/欝/推理要素が強いシナリオです。苦手な方はご注意ください。CoCでKPやる時は以下のスタンスでやっています。・参加PCのステータスや人数によってはセッションの難易度を調整する。・人間は基本的には神話生物に勝てない。勝てるとしてもギリギリ。(特殊シナリオは除く)・探索者はどう頑張ってもロストする時はする。・簡単にAFや呪文を取得できるようにはしない。・提案には寛容に、ダイスの出目にはシビアに。・良いRPには+補正を。・舞台に合わせて現実的に。PLもやります。生還クリア目指して頑張りますが、発狂もロストも全然OKです。私は狂気を味わいたい系探索者です。インセインとパラノイアはルルブは所持していますがプレイしたことはありません。今後やっていきたいと思っています。よろしくお願いします。

赤木乃子

赤木乃子  最終更新 10日前  登録日 2022年05月01日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ホラー目当てで少し昔にCOC(6版)で遊んでいました。主人公をするより、後ろで囃し立ててる方がらくなタイプです。楽しんで卓を囲めたら嬉しいです、よろしくお願いします。サメ映画のびっくりシーンを見て声が出るノミの心臓ですが、グロテスクな表現などには耐性があります。

ただのミミッキュ好き

ただのミミッキュ好き  最終更新 3日前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。