セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 PC 5」

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セス
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2019/11/16 21:48[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 PC 5
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Ranger1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157388405788
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157365086874
で「9 レンジャーRanger」に決めています。
 
 次に、Rangerクラスは前衛系らしく?すっきり(手抜き??)としており、唯一、

Hunt Prey◆ 168p(狩猟獲物とでも直訳しましょうか(走召糸色木亥火暴))

 NPCs狩猟獲物を視認の上でHunt Prey◆ Actionを取ってNPCs狩猟獲物を1Creatureのみ特定する。
 そのNPCs狩猟獲物に対してSeekやTrackのSkill+2と飛び道具の最初の射程距離によるAttack Roll
ペナルティーのみが無くなるポーナスを得る。
 次の毎日の準備時間で継続して今のNPCs狩猟獲物をNPCs狩猟獲物(視認などの条件無しで)として
継続的にNPCs狩猟獲物として特定できる。
 但し、同時に1CreatureのみNPCs狩猟獲物として特定でき、新しい別の1CreatureをNPCs狩猟獲物に
特定すると直前までのNPCs狩猟獲物はNPCs狩猟獲物では無くなる。
と言うRangerクラス能力があります。

 そして、
Hunter’s Edge 168p
と言う、以下のようなHunt Prey◆取得時に同時に一つ選択する追加能力があります。

 Flurry:NPCs狩猟獲物に複数回攻撃のペナルティーがagile武器出来なら-3/-6(通常は-5/-10)
   Precision:NPCs狩猟獲物に攻撃方法に対して合理的な弱点があるとGM判断するならダメージ+1d8
   OutWit:NPCs狩猟獲物に対してStealthなどの複数のSkilsl+2とAC+1のボーナス
 うみゅ、白兵戦RangerならFlurry、飛び道具ならPrecision、燻し銀RangerならOutWitでしょうかね。
 ちゅ〜事で、以下のRangerクラス1レベルのルールが降って来ます。

Key Abilities:STR or DEX
HP:10+CON mod.
Ranger Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Expert
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trined Will
           Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Nature,Survival
           Attacks:Trained Simple,Martial Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained Light,Medium Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Ranger Class DC
     Hunt Prey◆ 168p
     Ranger Feats:5個のRanger Feats1中から1個
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し
     Spells:無し
     
 やはり、Hunt Prey◆ 168p以外はすっきり(手抜きっボイ)ですね(走召糸色木亥火暴)
   まぁ、Bardクラスと同じく、
「オカルトスペルが使えても違和感無い(走召糸色木亥火暴)」
感じもしますが。

   で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。


 ここで毎度の付録として毎度の2e Rule Tipsです。
 PathFInder 2eでPC/NPC/Monsterの行動の種類として、大きく以下の2種類があります。
ActionとSkill Action
PF2E_Actions.latest.pdf
です。

 以後、このPC作成では、区別が付きやすい様に、
Action
Skill  または Skill判定
と記載します。

 簡単に説明すると、
Actionは戦闘中などのPC/NPC/Monsterの行動そのもの
を意味しており、
SkillまたはSkill判定とはPC/NPC/Monsterが使用可能なSkillの使用
を意味します。
 基本的にはActionとSkillまたはSkill判定は別のルール用語です。

 分かりづらいのは、
Actionの一部としてSkill判定が存在している
事ですが、慣れてくれば簡単に区別を付けられるので、あまり気にする必要はありません。

 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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