セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 4」

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セス
セス日記
2020/01/18 19:43[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
10才児0レベルPC ノーム少年勇者Champion作成第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157927386701
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC モンクMonk少年作成日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157892076807
の時から、
「二人目のクラスは勇者Championk」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

4 勇者Champion HP5,attack+1 raw Club and Defense+1,Shield Block なべ蓋shield,
              resisitance dmg-2 within 10ft.

という、10才児0レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「勇者Championクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 モンクMonkクラスの時に説明した、
「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、勇者Championの場合は、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 次の、
「Shield Block なべ蓋shield」
とは、
「なべ蓋shieldを装備=片手と片腕に付けて、
 Raisea Shield◆
 というActionで盾受け準備行動を取っていれば、
 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をなべ蓋shieldで受けられる」
という能力Abilityルールです。
 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、
「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」
で、
「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」
という、
「盾受けルール処理フロー」
になります。

 最後の、
「resisitance dmg-2 within 10ft.」
とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、
「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、
 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、
 もしダメージ(全てのダメージタイプ)-2ダメージ軽減できる」
という、謎の保護オーラ能力Abilityです。

 勿論、
「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityの対象外(走召糸色木亥火暴)」
と言う、
「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」
になってます。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、
 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、
 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」
 でも、
「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」
という能力Abilityルールとなってます。

 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には
その効果を適応出来無い、という、
「潔く他愛主義の自己技勢クラス」
になってますです(走召糸色木亥火暴)

 
 以上、上記の10才児0レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。


種族 ノーム
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 10 +1ノーム種族 = 11 ±0 
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 11 +1ノーム種族 = 12 +1

HP 4+5+0CON mod.=9
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +3 = +3STR mod 
生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack

Shield Block(R) なべ蓋shield
resisitance dmg-2 within 10ft.


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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