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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Fighter0 PC 4 どうも、セスです。 一応、、2/10(月) 20-22時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158063308228Seth7 現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む! と、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ドワーフ少年聖職者Cleric作成日記、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485 の時から、 「五人目のクラスは戦士Fighter」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 7 戦士Fighter HP5,attack+1 raw Club and Defense+1,Shield Block なべ蓋shield, Power Atacck◆◆dmg+1d4 という、10才児0レベルPC相当の戦士Fighterクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「戦士Fighterクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1 raw Club and Defense+1」 とは、 「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルールシステムとなってます。 モンクMonkクラスの時に説明した、 「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」 も、 「素手UnArmedという、一つの武器グループ」 になっており、戦士Fighterの場合は、 「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」 というルールになってます。 つまり、d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 となってます。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、 非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 次の、 「Shield Block なべ蓋shield」 とは、 「なべ蓋shieldを装備=片手と片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をなべ蓋shieldで受けられる」 という能力値Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「Power Atacck◆◆dmg+1d4.」 とは、戦士Fighterクラスの特殊な能力値Abilityで、 「Power Atacck◆◆の攻撃が命中すれば、 そのダメージに+1d4追加される」 という、謎のダメージ強化能力値Abilityです。 ですので、 「普通の白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、 1d4B+3STR mod. (ゴブリン種族のサイズが小型なので武器ダメージも小型の1d4に小さくなってます(涙))」 ですが、 「Power Atacck◆◆での白兵戦武器生木の棍棒raw Clubのダメージは、 1d4B+3STR mod.+1d4」 となります。 単純にダメージだけが増加するという簡単なルールとなってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「普通の素手のUnArmedでの攻撃ダメージは、 1d2B+3STR mod. 非致傷NonLethelダメージ扱い (一応素手ダメージは、1d2以下に出来ないので、小型と中型で同じにしてます) ですが、Power Atacck◆◆でのダメージも、 1d2B+3STR mod.+1d4 非致傷NonLethelダメージ扱い」 となり、ダメージの属性は攻撃方法と同一なので、B(Bludgeoning=殴打)となります。 以上、上記の10才児0レベルPC戦士Fighterクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1DEX = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 ±0 HP ゴブリン3+5戦士Fighter+1CON mod.=9 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +4(+5) = 3DEX mod.+1Defense (+1なべ蓋Shield Raisea Shield◆) Shield Block(R) なべ蓋shield 素手UnArmed +3 = +3Str mod 生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack Power Atacck◆◆dmg+1d4 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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