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😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 7-8 どうも、セスです。 今夜は、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/ のGM wpekeさんセッション 「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」第二回」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159297976291pe880395 の見学予定なので、さっさと上げますです。 第一回見学日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログ。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、 皆様のご参加をお待ちしてます!! とOGL繋がりで、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション 「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7 も、よろしくです! さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を元にした、 「全10手順について」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014 に従った前回「Strays PC作成の第3回目」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159480581980 に続く、 「Strays PC作成の第4回目」 で、PC作成手順で書くと、 「7 DCなど決定 83p」 と、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 の話です。 前回「Strays PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を 入力していきます。 (まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します) 「7 DCなど決定 83p」 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、 能力値ボーナスAbility bonus::筋力STR+2 を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、 最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。 筋力 STR Strength 15 +2血統作業犬 = 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 8 -1 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、 以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します) イニシアチブInitiative:+2DEXmod. デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13 裸の蛮犬Unarmored Defense75p 盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有 軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持 スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13 ●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR ●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR 筋力 STR Strength 17 +3 セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5 威圧Intimidate:+3STR mod. 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 セービングスローSaving Throw:+2DEX mod. バランスBgalance:+2DEX mod. 隠密Sneak:+2DEX mod. 窃盗Steal:+2DEX mod. 耐久力 CON Constitution 12 +1 セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3 踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3 知力 INT Intelligence 10 +0 セービングスローSaving Throw:+0INT mod. 魔法学知識Know Arcana:+0INT mod. 文化知識Know Culture:+0INT mod. 歴史知識Know History:+0INT mod. 自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2 宗教知識Know Religion:+0INT mod. 判断力 WIS Wisdom 13 +1 セービングスローSaving Throw:+1WIS mod. 動物使いHandle Animal:+1WIS mod. 治療Heal:+1WIS mod. 感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 探索Search:+1WIS mod. 真意看破Sense Motive:+1WIS mod. 生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3 魅力 CHA Charisma 8 -1 セービングスローSaving Throw:-1CHA mod. はったりBluff:-1CHA mod. 芸能Perform:--1CHA mod. 説得Persuade:-1CHA mod. 攻撃Attacks 単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68) 単純近接武器 ジャベリンJavelin +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod. 20ft./120ft. 噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1P+3STR mod. 犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod. 単純投擲武器 ジャベリンJavelin +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod. 20ft./120ft. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器 ハルバードHalberd +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ 投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod. 飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod. 弾数? 以下、削除 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69) 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69) という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 続けて、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits: 理想Ideal ? 絆Bond ? 欠点Flaw ? 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal 6. (自分自身も含めて)貧しき者を助ける 絆Bond 4. 王の開拓者の一員になった日 欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 は完了です。 次回は、手順としては最後の、 「Strays1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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