セスさんの日記 「[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8」

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セス
セス日記
2020/10/28 21:02[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8
 どうも、セスです。

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を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
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に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13+2主家マウ=15+2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、無し。
 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
の3の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod.
移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 10[鎧無し]+2DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 バランスBgalance(74p):+2
 隠密Sneak(74p):+2
 窃盗Steal(74p):+2

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p): +0
 文化知識Know Culture(75p): +0
 ●歴史知識Know History(76p): +0
 自然知識Know Nature(75p): +0
 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4

魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p): +1
 芸能Perform(76p): +1
 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod.


 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 最後に、
「ぬこモンクの本領!」
である、
「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」
を適応します。

 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧
        +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod.


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。


   理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること
   秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Wanderers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
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