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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 5-6 どうも、セスです。 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中! GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160511777824Seth7 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第5弾! 「Trackers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160803530278 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160820056603 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Trackers1レベル」 なので、ここ標準的に前衛系も考慮して、 「敏捷力>筋力>判断力>耐久力>魅力>知力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 14 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 12+2 知力 INT Intelligence 8? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「6 サイベリアン家House Siberian」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):耐久力CON+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 14 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 ? 知力 INT Intelligence 8 ? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? うむ、ここでも、 「やはり前衛ぬこ様に、知力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 +2 知力 INT Intelligence 8 -1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +0 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「筋力STR14、敏捷力DEX15、耐久力CON14」 と、 「やはり前衛系猫、体力系が全部+2ボーナス!」 って感じですね! 逆に、精神系が、 「知力INT8、判断力WIS13、魅力CHA10」 と、 「う・・・・ん・・・・」 って感じですが(草) という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC5.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Trackers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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