セスさんの日記 「[TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め」

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セス
セス日記
2021/02/12 19:00[web全体で公開]
😆 [TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め
 どうも、セスです。

 さて、このTRPGオンラインセッションSNSで、2018年01月08日から遊ばせて頂いて、
丸3年と1ヶ月半程が過ぎました。
 そんな感じのまとめと振り返り系からの「お薦め」日記です。

 
 最初に、当前にTRPGの遊び場を、
「卓上からオンラインへ変化」
させましたので、
「例会やコンベンションなどでの会場=卓上のような、
 ある意味で固定メンバー+お客さんたち的な
 所謂TRPGサークル活動的なもの」
から、
「これも所謂SNS、
 直接的には一緒にオンラインセッションを一緒に遊んだ/いる方々」
や、
「ほぼ日記やトビックスやコメントなどで、
 相互に勝手なロム=閲覧オンリーRead Onlyな方々」
まで、
「のような活動内容へのシフト=遷移」
をして来ました/している、ような感じの現状でしょうか。

 そこで、
「既にTRPGオンラインセッションSNSの活動も4年目に突入!」
しているわけでして、
「所謂TRPGサークル活動的なもの」
から、
「所謂SNS活動的なもの」
への、
「活動内容へのシフト=遷移」
について、
「具体的なお薦め」
として、
「このTRPGオンラインセッションSNSにある、
 コミュニティーの電子掲示板機能BBS」
を使用した、
「掲示板セッション」
から、
「ここTRPGオンラインセッションSNSのルーム機能や、
 ココフォリアやユドナリウム、FVTTなどの、
 所謂TRPGオンラインセッションツールなどを使用」
した、
「所謂、オンラインセッション=オンセ開催」
の流れの、
「お薦め」
を書いていきたいと思います。


 最初に、
「まだここのTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集機能では、
 実際のTRPGオンラインセッションの参加者を募集するのみ」
の形式となってます。

 勿論、
「無理やり、セッション募集に掲示板セッションの参加者の皆さんを
 募集することは可能ですが、
 その募集フォーマット的には、
 実際のTRPGオンラインセッションの参加者のみを募集する形式」
になっているのが現状です。

 つまり、
「掲示板セッションの参加者募集するために、
 通常では、
 このTRPGオンラインセッションSNSにある
 セッション募集は利用しない/してない」
という現状です。

 現在の掲示板セッション開催の流れとしては、
「コミュニティーを立てる、
 日記でコミュニティーへの参加者を募集、
 または、既に立てたコミュニティーへ参加者達が入会してくれる、
 そして、
 立てたコミュニティーに掲示板セッション用のスレッドを作成して、
 そのスレッドでコミュニティーへ入会してくれた参加者の皆さんと、
 一緒に掲示板セッションを遊ぶ」
という感じです。

 つまり、
「現状では、
 ここTRPGオンラインセッションSNS内の暗黙の了解として、
 その遊ぶTRPG商品などを選定の上で、
 TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能を利用して、
 それ専用のコミュニティーを作成、
 そのコミュニティーに参加した方々が、
 そのコミュニティー内の掲示板機能を利用して、
 そのTRPGの掲示板セッションを遊ぶ」
という流れになっています。

 まとめると、
「現状のTRPGオンラインセッションSNSの機能としては、
 セッション募集機能と掲示板セッション機能は、
 直接的には連携して無い」
ということです。

 あくまで、
「その主催者さんたちと参加者さんたちの、
 暗黙的な合意的な認識の上でのみでの、
 任意のコミュニティー機能を利用して、
 手動的にそのコミュニティーと、 
 そのセッション募集
 と、
 その掲示板セッション
 とを、
 仮想的に連携している」
という状況です。

 上記のように、
「現状では、
 セッション主催者さんたち、
 参加者/見学者さんたち、
 セッション募集、
 コミュニティーと掲示板セッション」
の4要素は、
「すべてバラバラ(走召糸色木亥火暴)」
になっています。

 このような状況の主な原因としては、
「このTRPGオンラインセッションSNSの基本的な設計思想として、
 SNS参加者個人を主体として、
 日記機能
 トビックス機能
 などで所謂SNS的な交流をしてから、
 セッション募集機能
 ルーム機能
 リプレイ機能
 で、
 実際のTRPGオンセを遊んでもらう」
という、
「基本フロー」
が、
「最初の設計思想にあった」
と想定しているからです。

 そして、
「交流の段階として、
 コミュニティー機能を利用して、
 よりSNS参加者個人同士が交流を深める」
という、
「設計思想」
だと推定しています。

 このために、
「このTRPGオンラインセッションSNSでは、
 コミュニティー機能が、
 比較的に重い役割、
 よりSNS参加者個人同士が交流を深める」
というものになっており、
「この日記の主題である、
 掲示板セッションからオンセ」
への流れは、
「SNS参加者個人同士でより交流を深めた人達同士でしか、
 遊べない活動の流れになってしまっている」
という、
「現状がある」
ということです。

 ズバリ的には、この辺の、
「このTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーで、
 より交流を深めた人達同士でしか、
 掲示板セッションを遊べない傾向」
かつ、
「掲示板セッションからオンセの流れにならない」
が、
「セス個人としては、
 非常に変に感じている部分」
でしょうか(草)

 と言おうか、
「コミュニティー活動をちゃんとやれないなら、
 コミュニティーを造るな!
 コミュニティーに参加するな!!」
的な、
「暗黙の了解」
に、
「非常に不思議感を持っている」
というのが、正直なセスの個人的な感想です(大草原)

 所謂、
「SNSのコミュニティーって、
 そういうもの=存在でしたっけ???」
ですね(合掌)
(なら、お前が新しいSNS立ち上げろ!)
(嫌なら日本/アメリカとかの国から出で行け!系の極論ですがwww)

 セス個人的には、
「日記などの掲示板や共有チャットなどで、
 その話題を食い足りない人達が、
 その掲示板やチャットでそのままやると、
 その話題に無関心かつ無関係な人達に迷惑だから、
 その話題専用のコミュニティーを作成して、
 そのコミュニティーで、
 その話題について熱く語り合う」
って感じが、
「コミュニティーの存在意義」
(シャイでコミュ障で初心者だから無理!(草))
的な認識ですが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「現状では、どちらにしても、
 掲示板機能に、
 掲示板の投稿内のテキスト文内に、
 サイコロ振り式を追加記入=入力などして投稿すると、
 その投稿の内容でサイコロ式の部分が、
 サイコロを振った結果として反映されたメッセージなどで、
 投稿される」
という機能が無いので、
「確かに掲示板セッションってナニ?」
って所はあります(走召糸色木亥火暴)


 閑話休題。


 この日記の主題である、
「掲示板セッションから実際のオンセへ! お薦め」
です。

■メリット
1 オンセ時間の短縮! 
 事前の掲示板セッションで、
 PCs/NPCsの作成からセッション導入まで可能なので、
 実際のオンセ時間を大幅に短縮できます! 
 掲示板セッションをセッションの前後で採用すれば、
 オンセはほぼ戦闘解決のみのセッション!
 となるからです。
2 オンセ前のキャラクターシート準備、確認などが楽、
 事前に掲示板セッションでオンセの前準備ができる。
3 これが一番の利点ですが、そのマスターさんたちや
 プレイヤーさんたちのRP傾向やTRPGの楽しみ方、
 遊び方の傾向が、掲示板セッションでよりはっきりと
 相互に分かり合える、はっきりして行く、という利点
 ですね。
 これらのことが実際のオンラインセッション前に分かる
 ので、実際にオンセして、セッション中とか後とかで、
 互いに気まずくなるようなことは、ほぼ100%回避可能
 です。

◽️デメリット
1 掲示板セッションで、相互に互いの共有する所や相違点が
 ほぼハッキリするので、掲示板セッション段階でオンセの
 参加者がふるいにかかって、オンセ遊ぶのには参加者数が
 不足する。
2 人によっては、オンセなんかより掲示板セッションで十分。
3 人のよっては、オンセより掲示板セッションの方が楽しい。
4 マスターさんたち側が、掲示板セッションとオンセのその
 両方の面白さを維持するために、その準備負担が2倍以上。


 ということで、なんか、
「掲示板セッションとオンセを併用して遊ぶ時の注意点(走召糸色木亥火暴)」
になってますが、
「上記のような事柄に留意して、
 楽しくここTRPGオンラインセッションSNSで、
 TRPGを遊びましょう!」
って、お薦めでした。

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