セスさんの日記 「[TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ!」

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セス
セス日記
2022/05/18 04:17[web全体で公開]
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ!
 どうも、セスです。
 
 同系過去日記としては、
2022/05/12  [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165229311625
の続きですが、
「タイミングと内容的には、
 以下の2個の過去日記の具体的な続き」
2022/05/15 [OGL][D&D5e][FVTT] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 PC準備
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165254438773
2019/10/21 [PathFinder 2e][PC作成] Rogue PCのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522
となります。

 サンプルキャラ例の一つとかとしては、
ジョーヒムJorhim民兵六年兵 LN Deepノーム Rogue(Scout)3
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/31/025618
とかになります。
(この例では、わざわざ手先の早業技能に習熟強化してないのはRPですがwww)
(PathFInder 2e系キャラサンプルだと、
https://sites.google.com/view/private-golarion/my-pcs/first-12-pcs-creation
にある、
Josa FreeLight Rogue1
さんですねw)



 では最初に、
「2022/05/12  [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!」
で、
「マップとコマを使用したセッション進行では、
 卓上にしろオンラインにしろ、
 そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向的に、
 そのPCs/NPCsのコマの並び順=隊列=オーダリング」
というものがあると書きました。

 続けて、
「今回の日記のテーマ」
は、
「ローグPC」
となります。


 まず、
「最初一番大事なゲームデザインの話」
からとなります。

 まず、
「前世紀の1970年年代中期に、
 所謂TRPG商業作品がこの世に新発売されて、
 それなりに商業作品ととしての概念、
 商業的な商品としての、
 ゲーム的なゲームデザインの概念が生まれました」
ですwww

 特に、
「TRPG系商業製品的なゲームデザイン概念の一つ」
として、
「ゲームバランス」
 つまり、
「所謂TRPGを遊ぶ上での、
 探索や戦闘時のゲームバランスという概念が生まれた」
わけです。
(勿論、過去の人類の歴史的には、所謂戦争などをテーマにした、
 所謂ウォーミニチュアゲーム=机上演習としての、
 過去数千年間にも渡るその筋での所謂ゲームバランス、 
 みたいな概念は存在してましたが(合掌)www)
(大体、このゲームデザインの話だけで、立派な図書館が何個もできる位に、
 現状では各種資料などなどが存在しているはずなので、こんな所でかつ
 一個人の日記で所謂メタな話をする気も無いです(南無))


 で、
「今回の日記の話」
としては、
「1970年代以降、
 特にこのOGL系=D&D系でのゲームデザイン上の
 ゲームバランスの基本コンセプト」
として、
「基本クラス4PCsパーティー、
 戦士ファイター1PC
 神官クレリック1PC
 盗賊ローグ1PC
 魔法使いウィザード1PC」
での、
「ゲーム的なクラスシステムでのRP分担システム」
や、
「ゲーム的な戦闘システムでの能力Ablility分担システム」
を元に、
「色々な基本ルールブック本やシナリオ本、
 モジュール、サプリメントなどなどの、
 所謂商業TRPG製品をデザインやテストプレーなどを経て、
 新発売して行く商業活動」
となっています(走召糸色木亥火暴)
(マスター1名とプレイヤーさんたち4名の計5名で遊ぶ想定ですね)


 なので、
「元々のTRPG商品デザイン自体が、
 上の基本コンセブトを元に出来ている」
ので、
「実際のOGL系TRPG商品を利用した、
 TRPGセッションで、
 そのPCsパーティー内のキャラさんたち構成が、
 戦士ファイター1PCがいない!/多過ぎ!
 盗賊ローグ1PCがいない!/多過ぎ!
 神官クレリック1PCがいない!/多過ぎ!
 魔法使いウィザード1PCがいない!/多過ぎ!」
とかになると、
「当前にマスターさんたちが、
 遊ぼうとしているそのTRPG製品自体の内容に、
 それなりにその足りない/余っている部分に対応した、
 それなりの変更/修正/マスタリングなどが必須」
になるわけですね(大草原)
(当然ですが、この基本コンセブトとかを知らないマスターさんたちや
 プレイヤーさんたちが、世間では多くの騒ぎを起こしている訳ですねwww
 無知の為せる技の一つですねwwwwwwwwww)

 本当に、
「上記のような所謂ゲームデザイン上の
 基本コンセプトを知らない方々が、
 現在でも多くこの世にいる事自体が、
 セスには驚き(走召糸色木亥火暴)」
ですが(みんなゲームバランス!ゲームバランス!!とかと、
すごい剣幕であれぼと大騒ぎしているのにね、不思議だwwwwwwwwwww)
(TRPGに限らず、所謂ゲームであれば、その個々のゲーム毎に、
 当前にそれなりのゲームデザイン上のそれなりの基本コンセブトがある、
 ので、多くの所謂ゲーム開発者さんたち側はその基本コンセプトなど上での、
 こんなゲームバランスで、今回の商品は面白いよ!はずwwwと言っている
 訳ですね(それがツマらん!って消費者側の感想とかになりますが・・・))
(所謂クソゲーとかは、これらの基本コンセブトとかが著しく欠如した作品群で、
 それらの欠如の仕方とかを楽しむ=笑うという娯楽性が売りなワケです・・・)

 勿論、
「上のような基本コンセプトとして、
 ある方向に色々と偏った内容の基本コンセプトで、
 ゲームデザインとかされている、
 色々な種類のTRPG作品とかも多くあります」
ので、その辺はご注意して遊んでください(キッパリ!)


 ではやっと、
「いつもの長い前振り(走召糸色木亥火暴)」
でしたが、
「今回の日記の本題」
として、
「PCs/NPCsパーティーの戦術の一つとしての、
 その隊列におけるローグPCさんの話」
となります(本当にやっとですが・・・)


 長くなるので、
「最初に結論から書く」
と、
「ほぼ通常のセッションでは、
 一番最初とかにあるシナリオ導入部とかでの、
 例えば酒場でのパトロンNPCsとかとの出会いシーンなどの、
 所謂探検/戦闘シーン以外では、
 通常的には野外やダンジョンなどのマップ上にPCs/NPCsパーティーのコマを並べて、
 そのマップ上での探索=探検シーンを進める事によって、
 セッションを進行して行く」
(色々なパータンはありますがwww)
ので、
「そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向先のマップ上での、
 NPCs敵/ドア/扉前などでの索敵や秘密の扉などの発見、
 罠の発見/解除/回避などのために、
 ローグ1PCがファイター1PCとかと並んで、
 いやむしろローグ1PCがPCs/NPCsパーティーの先頭で、
 冒険=探検を進めて行くシーン=場面が多い」
ということです(これ知らないマスターさんたちやプレイヤーさんたちも
非常に多いにの、いつもセスは驚いてますが(即身成仏))

 つ〜か、
「それらのためのローグさんキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なんですがねwww

 余談的には、
「特に笑える」
のが、
「危険な罠など解除時に、
 バソコンゲーム=ゲーム脳よろしく、
 ローグ1PCの近くに全PCs/NPCsパーティーが一緒にいて、
 解除失敗!->その罠が残念ならが発動してしまい、
 PCs/NPCsパーティー全員あぼーんっ!(アホかぁ!)」
とかですね(大草原)
(多くの書籍とかで話題とかになっているように・・・)

 そんなに、
「わざわざ卓上とかオンラインのTRPGセッションで、
 みんなでバソコンゲームを再現したいのかぁ!」
と(ゲーム脳極めりwwwwwww)

 勿論、
「あくまでその個々のPCs/NPCsさんたちのRPとして」
ですね、
「ローグくん、危険はパーティー全員で引き受けるものだ!」
とかがあれば、
「全く別」
ですが(大草原)

 だから、
「最初からPCs/NPCsパーティー組みは、
 ちゃんとやっておけ!」
ってことですね(頭痛が痛いwww)


 ということで、
「上に書いたように実際のセッションでは、
 Rogue PCのお薦めにも書いてあるように、
 非常に苦しい立場=RPのローグキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なんですよねwww

 だから、
「その筋の職人キャラRPとしては、
 非常にやり甲斐はある!」
訳ですが(おこちゃまたちやトーシローどもは出しゃばるな!ですねwww)


 以上、
「今回の日記の話題を簡単にまとめる」
と、
「ローグキャラは、
 案外にPCs/NPCsパーティーの隊列の先頭にいて、
 そりなりに危険が大きいRPで、
 かつ、
 そして、そこから、
 特にNPCs敵の発見時から戦闘発生、その戦闘中で、
 非常にその立ち回りなどに、
 やり甲斐=難しいさがある」
ということです(大人は色々と大変なんですよねwww)

 また、
「これ以上のローグキャラの話は、
 また別のローグキャラ系の話になる」
ので、この日記ではこれ以上は書きませんがwww


 ということで、
「今回の日記では、
 PCs/NPCsパーティー戦術としての、
 先頭系キャラさんたちのRP、
 特にローグキャラさん系について書きました」
です。
(ローグさん居ないと、本当に収入面でほぼほぼ絶望的なのでwwwwwwwww)


 でわ、この系の日記は機会があればその都度、
「メタな話は無意味」
なので、
「より具体的に書いて行く予定」
です。

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ぱとたく
ぱとたくセス
2022/05/18 11:40[web全体で公開]
> 日記:[TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ!
戦いの駆け引きや緊張感を楽しむゲームからまた違った楽しみが生まれることで、新しい楽しみが増えましたね( ^∀^)

宝探しも、皆さん好きだと思います゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ

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