セスさんの日記 「[非卓上] TRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤#2」

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セス
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2022/08/31 01:01[web全体で公開]
😆 [非卓上] TRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤#2
 どうも、セスです。

 直近の同系日記、
2022/08/30 [非卓上] TRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤#1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166178647370
の続きとなります。


 上の日記で、
「卓上からオンラインへ、
 TRPGセッション遊び環境を移行する」
ために、
「まずは、
 キャラクターシートをデジタル化しよう!」
(シートと書くこと自体が卓上脳ですがwww)
と言う所から手を付け始めたと書きました(草)

 そして、
「次の移行段階」
としては、
「TRPGオンラインセッションツールの選定!」
の話が今回の日記の内容となります。


 いきなり余談的な話から入りますが、
「セスがここTRPGオンラインセッションSNSでの
 初めてセッション募集に参加申請して、
 プレイヤーさんとして最初に遊んだTRPGオンラインセッションツールは、
 今は亡きどどんふと(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww

2019/12/31  [PathFInder 1e] 祝 初PLセッション完了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157772415820

 なんか、
「今の若い人達は全く知らない、
 大昔の話をしている感じ(大時代的なwww)」
ですが、
「あの頃は、そんなもん!」
だったわけですね(あの頃は!♪)


 そして、
「上のプレイヤーさん活動と並行」
して、
「当前に、
 いきなりフルフルのTRPGセッションの、
 マスターなんかはでき無いよ!(ヘタレwwwwww)」
なので、
「一番簡単そうなTRPGオンラインセッションツールであると、
 勝手に思えた、
 ココフォリア!」
を利用して、

2019/12/28 【パスファインダー2版】10才児0レベルPCs作成セッション第1回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166

から、
「オンラインマスター修行!
 マップや音源などのデジタルコンテンツ作成修行行脚(修羅の旅立ち!)」
を、
「ココフォリアから始めた」
と言う流れでした(大草原)

 では、
「なぜ最初にココフォリアを選んだか?」
の理由ですねw

 それは、
「過去40数年間にわたり、
 手書きのノートとかに書きためてある、
 多数の過去に作成したシナリオの内容が、
 シーン割を基本にしたシナリオ構成だった!」
からですね(劇作家ライクな展開ですwww)

 そして、
「パッと見として、
 ユドナリウムよりも、
 ココフォリアの方が、
 このシーン割のシナリオのデジタル化に、
 セスにとっては直感的に解り易かった!」
からです(草)

 勿論、
「ユドナリウムでもシーン割のシナリオは作成可能」
ですが、
「ココフォリアの2D画面の方が、
 ユドナリウムの3Dよりも、
 あくまでセスのイメージ的には、
 自作したデジタルコンテンツでシーン構成し易かった!」
ってことですね(結局薬局)

 また、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの
 TRPGセッションルーム」
は、
「やはり、セス的には、
 直感的に難し過ぎて、
 使うことができなかった!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「ココフォリアになった」
と言うわけです(シーン割では難しいですよね???> お〜る)


 と言うことで、
「いつになるか?は全くの不明ですが、
 次回のこの系の日記」
は、
「ココフォリアへの具体的なシーン割での、
 デシダルコンテンツ類の作製からの仕込み」
について駄弁ってみる予定です。
(キリがないからこの辺で!ですがwww)


 でわでわ。

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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニセス
2022/08/31 01:13[web全体で公開]
> 日記:[非卓上] TRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤#2

セスさん、こんばんは。
少しばかりご無沙汰しております。
どどんとふは勿論体験致しましたが、わたしはIRCが未だ現役環境にあります。
ココフォリアやユドナリウムも使っておりますが、便利な時代になったなと思います。

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