Undoさんの日記
Undoさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/08/28 13:34[web全体で公開] |
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2019/11/28 22:05[web全体で公開] |
😶 備忘録 ファイブスター物語の新刊が12月に出るみたいですね。 雑誌とかで追ってるわけじゃないので、続きがいつ出るかが分からなかったから出ると知れてうれしいなぁ。 というか知らない間に14巻も去年出てたのね・・・・・・。 設定変更はいろいろな意見があって自分もMHの方が好きではあるけど、ふと落ち着いて考えてみれば、新しいデザインを追い続けてる人が何十年も同じデザインを描き続けたいかって考えたら納得できた気がする。 まぁ、ファイブスター物語はロボデザもいいけど、お話自体がすごく面白いから続きが読めるだけで満足なのだ!
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2019/11/26 00:28[web全体で公開] |
😶 そうか、パワードールのようにやればいいのか! 先日、所属しているオフサークルの定例会でD&D5eをプレイしてきました。 D&D5e自体は初体験ではないですが、D&Dの熟練DM・PLさんと5eをプレイするのは初めてということで、洗礼を味わってきました。 シナリオは定番中の定番ともいえる、洞窟を利用した遺跡に住み着いたゴブリンの掃討です。 2レベルスタートだし、インスピレーションもあるし、そう気負うこともあるまいと、敏捷を重視しない筋力・耐久力重視の盾&片手剣のファイターを選択してプレイを開始します。 そうして油断とはいかないまでも、浮ついていた気分は、即座に思い知らされることになります。 対敵するのは、れっきとした知能を持ち、生存競争のために死に物狂いで迎え撃ってくる、狩猟と略奪の豊富な経験を蓄積した、戦闘集団であるゴブリン達だったのです! 洞窟遺跡の、暗闇、地形、曲がり角などのちょっとした遮蔽物を最大限に利用し、常に有利状態で弓を放っては、こちらの遠距離武器の射程・射角外へと直ちに退避していくその姿を見て、 「あ、これパワードールの敵がPLにやられてることじゃん」 と出目も酷く活躍できなかったので自嘲気味に呟くのでした・・・・・・。 パワードール、わかる人いるのかしらん? EGGで無印はクリアしたけど、2は放置してたからそろそろクリア頑張ろうかな。 次にファイターをやるときはPD無印の白兵戦機体並みに戦えるといいなぁ・・・・・・。
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2019/11/17 19:55[web全体で公開] |
😶 普段は紙派だけど電子書籍も欲しくなる タイトル通り、普段本は紙派です。 PCだと大画面のはずなのに電子書籍って読みづらいんですよね。 スマホやタブレットだと画面が小さいのに逆に読みやすいのに最近気づきましたが。 さて、今度オフセサークルの定例会でD&D5eをやるだろうと思われるので、前々から買いたいと思い、無料のベーシックも楽しかったので、そろそろルルブを買おうかなと思っています。 が、ひとつD&Dはプレイの上で難点があるのです。 「呪文が把握しづらい」これにつきます。 なので、公式では呪文カードという別売品を出していたりとするのですが、ただでさえ基本3冊のコアルールの出費があるというのに、こちらもそこそこする呪文カードまで揃えるのにはさすがにちょっと・・・となってしまうんですよねぇ。 なので、日本語コアルールもベーシックと同じようにPDFの電子書籍があればなぁなどと思った次第です。 ベーシックのPDFはよくある電子書籍の、ただ画像スキャンしただけのものではなく、きちんと文字のデータがあるものなので、自分でレベル/系統毎に呪文を並べ替えた呪文書、作成したキャラ専用の呪文書を作ったり、ふと気になったルールを単語検索で簡単に調べることができたりと、とても便利なものでしたからね。 ソード・ワールドも電子書籍が出ていますが、風の噂では画像スキャンしただけの代物らしいので、頑張って欲しいなぁ。 ゲームブックや公式シナリオで、ハンドアウト用に文字に起こすのがいい加減に疲れる作業だよなぁとも思っているので、そろそろOCR対応の小型スキャナでも買いましょうかね? ペン型・マウス型、今なら何がおすすめなんだろうか?
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2019/11/15 23:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 スタートセット もう発売してからしばらく経ちますが、実は発売からさして間を置かず買ってました。 せっかく買ったので、プレイしたいなぁと思い、現在準備中です。 スタートセットは現在、ダンジョンシナリオの「星をつかむ迷宮」と、シティシナリオの「水の都に沈む闇」が発売中で、所持しているのは両方になります(このほか、12月に冒険者ギルドをテーマとした第3弾が発売予定だとか)。 今準備作業をしているのは、「水の都に沈む闇」の方になります。 基本、町の外での冒険が多いソード・ワールドではシティシナリオって新鮮かなと思いまして。 (とはいえ、ダンジョンも面白いので、こちらも準備しておきたいですね) ボイセで、セッション1回につき21時から3~4時間ほど、1シナリオを2~3回に分けてやるとして、3シナリオなので全6~9回のショートキャンペーンになるかと思われます。 短期間で終わらせるために日程すり合わせ卓にしようと思っていますが、これから12月が近くなってきているので、悩むところですね。 スタートセットは初心者向けの簡易版ですから、キャラクターの作成・成長はハンドアウトによって固定され、装飾品などの様々なアイテムの使用も想定外なレギュレーションになりますが、シナリオは公式シナリオらしくラクシアの世界にどっぷり浸かれるものになっていますので、募集を始めたら参加してくれる方がいると嬉しいです。
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2019/06/05 21:00[web全体で公開] |
😊 自鯖どどんとふ稼働開始! 碌にプログラムの知識も無い状態でスタートした、 ConoHaのVPSでのどどんとふ設置でしたが、 温泉で知り合った友人ハルノさんのテスター協力もあって、 何とか稼働していることの確認が取れました! (ちなみに何故か動作確認ページには、 タイムアウトって言われて接続できないままですけど・・・・・・) いやはや、ただのレンタルサーバーと違って色々自分で弄らないといけないので、 VPSへの設置は大変ですね! ですが、VPSにしたからにはこれからの快適性はやはり違ってくるのだろうと期待しています! 予定も空いていることだし、SW2.5ルールでの、 2.0ゲームブック曜日固定キャンペーンの募集をしようかしらん? 金土以外で、どの曜日が良いかなぁ・・・・・・ 現在GMとしてプレイ中で準備の出来ているカースドランド、 フォビドゥンタワーをもう一度やってもいいし、 までやっていないカルゾラルの魔動天使やエンドレスメイズもやりたいとこですね ヴァイスシティは現在PLとしてプレイ中なので、 一回クリアしてから出ないと購入できないってとこですね (いろいろ見るのを我慢できる自信が少ないから) まぁ、それはともあれ、ボイセSWの普及を目指して、 単発も建てたりしたいですね!
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2019/06/01 10:08[web全体で公開] |
🤔 オンセン復帰? どどんとふ自鯖設置奮闘中 久しぶりに日記を書きます TRPG自体は去年に始めたSW2.0のフォビドゥンタワーがエンディングを迎えた後も、 参加者さんたちが続けて別のキャンペーンをやりたいと言ってくださったので、 SW2.5のルールでオリジナル調整カースドランドでGMを続けていたのですが、 家庭の事情や色々なアレコレで心身ともに負荷がかかり、野良活動は委縮してしまっていました 先日、家庭の事情があれこれ片付き、 これからは余裕が持てそうなので野良活動も再会していきたいと思っています そこで、ConoHaのサーバーを借りて、どどんとふの自鯖を設置しようと思っているのですが、 何分素人ですし、VPSだと色々勝手が変わるようで、ちょっと苦労しています まぁ、時間は有りますから、頑張ってみるぞぉー! とはいえどどんとふもFlashの寿命の問題があるので、他の勉強も後でしなければならないでしょうが ダメだった時は誰かに泣きつこうとして喚いているかもしれませんので、 その時はお目汚しをすみません
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2018/12/20 00:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 キルマーク ここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗 しかもキャンペーンで(汗々 そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、 ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろうし、 道中で出る敵も数だけは多いけどレベルはそんなに高くないし、 そこそこというかかなりチート気味な魔剣も渡したし、 経験点もシナリオで想定してるものよりちょっと多いから大丈夫だろうと思っていたら、 途中で待ち構える魔物との戦闘を迂回して回避してしまうことにより、 ラスボスとの退却ギミック戦闘で前方の退却路に道中の敵が全て登場することになり、 ラスボスと真っ向勝負を挑まざるを得なくなってしまい、 ボスの攻撃で後衛魔術師を瀕死にしたところ、ギミックダメージがクリティカルして、 生死判定が変転残ってるから出目7さえ出なければ大丈夫だなと思ってたら、 出目7が出て死んでしまいました・・・・・・。 このシナリオ、結構露骨に敵との戦闘回避を誘ってるもんなぁ・・・・・・。 TRPGって避けれるなら敵との戦闘は回避したくなりますし。 しかし、下手に口にしたら言霊になるからと、 みんな黙った状態でダイスを振ってもフラグからは逃れられないんですね・・・・・・。 とはいえ、戦闘がメインのゲームなのでいつかこうなることは避けられないですし、 シナリオはクリアで他の人は生還し、蘇生シーンもベーテさんを参考にして雰囲気が出たので、 気を落とさずに次回も頑張ろうと思います。 そうよ、公式GMのみやびさんに比べればこんなの数の内に入らないさ、ハハハ・・・・・・。
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2018/12/18 15:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 政治のお話 友人を得てキャンペーンに参加できたことと、大学の卒論制作などでオンセンSNSでの活動が少なくなり、 しばらく日記を書いておりませんでしたが、卒論は無事に提出でき、元気にやっております。 よく例え気心の知れた友人との間でも「政治と野球の話はするな!」と言われますが、 今回は友人たちとのSW2.5キャンペーンで政治的な話をする機会があり、 そこで大いに議論してしまったので、それを日記に書かせていただこうと思います。 ・・・と思ってたら今オンセンSNSでは善悪や正義についての日記に溢れててびっくりです(苦笑い)。 さて、今回議論となったのは「大量破壊兵器を所持する可能性のある閉鎖社会」への対応でした。 シナリオの概要を説明すると、とある蛮族から得た情報により、ドレイクの軍勢が魔神らしきものを信仰する人族の村を襲ってその魔神の力を入手しようとしているため、それを防ぐ・・・というものです。 この、「魔神らしきものを信仰する人族の村」への対応が議論の点となったわけですね。 まずはシナリオの結論から説明すると、最後まで「魔神らしきもの」の正体は掴めず、かつて異界(魔神の故郷である異界とも限らないとのこと)より出でて村の人々を蛮族から救ってくれたために恩返しとして信仰を続け、その力が強大であるがゆえに他の人族社会からも隠れていた。村人たちは邪教を崇める悪人ではなく、むしろ善良な人々である・・・ということでした。 PC達は、調査の結果では邪悪と判断できる証拠も安心できる証拠も手に入らず邪教かどうか判断できなかったため、村から出ていってくれるよう頼む族長と談判し、自分たちの目的を明かして真相を話してもらえるよう願い出て、上記の点の説明を受け、少なくとも現在のこの村が邪悪な邪教集団ではないとし、迫り来るドレイクの軍勢を打ち払う事にして、それは無事成功しました。 ですが、自分のPCはこの村を放置して黙ってはおれません。 なにせ、この村は自分の故郷の傍にあったのです。 自分のPCは、正体の分からぬ強大な力が、外部とのコミュニケーションを絶った状態で存在し続けることに対しては恐怖しか感じませんでした。例えそれが、邪悪な人々ではないにしてもです。 何も知らず、気が付かないままにこの村に悪いことが起きて、その秘されている筈の強大な力が故郷に牙をむく可能性をどうしても考えてしまいます。 さらに言えば、村のすぐそば?中?まで蛮族が襲撃をかけてきたので、この村の存在と結界の解き方まで蛮族に知られてしまっています。 なので、族長には村の閉鎖を解いてもらい、他の人族国家との交流を持ってほしいと伝えて、このシナリオは終わりました。 この村に対し、他のPLのAさんは、村の人々の善良な振る舞いも見たし、人族は元来善であると信じたいのがこのキャラだから、この村の事はそっとしておきたいし、災厄の芽になるからと摘むことは許せない・・・と言いました。 GMさんは、国際社会と交流したって、大国が常に善であるとは限らないし(自分のPCの出身は軍事大国)、交流が増える事で悪い奴らの流入もあるかもしれない・・・と言いました。 ですが、自分のPCは自分と人族社会にとっての悪であれば蛮族も人族も差別せず自ら手を汚すのが信条で、国や社会といった大きなコミュニティのためにより小さなコミュニティが持つ災厄の芽を見過ごせないので、国や冒険者ギルドにこの村の事を詳細に報告することになるでしょう。 最後に外部との話し合いを考えて貰うのに成功したようですが、この譲歩が救いです。 話合えて情報の入手できる相手と、話し合えず情報がつかめない相手では抱く恐怖の度合いが違いますから。 もう一つ理由を上げるとすれば、似たように超兵器を隠し持った小国の話を、直近で読んでいたこともあるでしょう。 無印ソード・ワールドの小説に、山本弘さんの書いた「ソード・ワールドRPGアドベンチャー」があります。 この小説は公募した様々なキャラクターやマジックアイテムをテーマにした読者参加企画もので、面白いアイデアがたくさん掲載されているのでシナリオのネタになればと読んだのですが、作中ではプロミジーという非常に貧しい小国が『天空の劫火』というマジックアイテムを秘密兵器として隠し持っていることが描かれます。 この『天空の劫火』はざっくり説明すると、魔術師一人で携行と操作の出来る、衛星レーザー砲の管制装置だと思ってください。 このような強力な兵器の所持は、それを見せつけることで近隣諸国に対する威圧となり、外交面での有利につながる・・・と説く大臣が実際に作中に登場します。 ですが、元狩人の武勇でもって知られるプロミジー王は、『天空の劫火』は絶対に使用できず、存在を知られてはいけない理由としてこう返すのです。 「きさま、バカか? 確かに俺は狩人だ。政治には弱い。だが、これだけは分かる。自分の背後にでかい斧を振り上げた男がいつも立っていたら、どんな気分がするか、ということだ」 セッション中では、自分と自分の国の人々が抱くであろう恐怖心を他の方たちに別の言葉で伝えたのですが、なにぶん急な場面が連続するセッション中だと頭が回らないのですよね。 自分のPCが抱く恐怖心については、「君はそれを克服するべきなのでは?」と言われてしまいました。 一人が克服してどうにかなる事ではないのですが。 後は、これは個人の嗜好かもですが、閉鎖型社会って嫌いなんです。 ごく小さな力を持たぬ閉鎖社会なら何とか見逃せますが、パワーバランスを乱すかもしれない力を持っている閉鎖社会は例え小さくても許せるものでは無いと思ってしまいます。 これについては、自分ではうまく説明できないと思うので、ここでは説明しないことにします。 さて、国と冒険者ギルドへの報告、それが良い結果となるか悪い結果となるかは分かりませんが(GMは悪い結果をにおわせているぞ)、自分のPCが信じた社会が掲げる社会にとっての正義は見届けたいと思います。 最悪、イラクを攻撃したアメリカみたいになっても、自分はそれを肯定してしまうかもしれません。 そういえばもうひとつGMさんには、考えが完成したキャラは成長の余地が無くて面白みが薄いと言われました。 自分もそれを肯定し、演じるPCが少年という事もあり、今はまだ物語の終盤でもないので、そうでありたいと思っています。故に、国や社会という外部に正義や善悪の判断基準を委ねているわけですが、やり過ぎた結果としてそう言われてしまったのかしらん。 ちょっとすれた感じの少年をやるはずが、気が付けばパーティーの中でも貴重な秩序を強く主張するお目付け役の様な感じです。自分だって本当は混沌属性とか大好きなはずなんですけどねぇ・・・・・・。 では、みなさんも政治や善悪の判断を要求されるシナリオの時は、誰が何を言ってどう判断したとしても、PL同士では仲良くできることを祈っております。
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2018/09/15 16:13[web全体で公開] |
😊 SW2.5日記 久しぶりのPL SW2.5はオンセンとオフセ含めて十数回はGMをやっていますが、ボイセ専門だったので、 実はPLは発売直後のあやどりみつきさんとのセッション以外、やっていなかったんですよね。 ということで今日は久しぶりのPL、そして2回目のSW2.5PL。 シナリオも懐かしきアシュラウトということで、すごく楽しみです。
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2018/09/10 23:20[web全体で公開] |
😆 SW2.5日記 キャンペーン設定 先日、ルールブックⅠのサンプルシナリオとスタートガイド掲載の2つのシナリオを使った、 公式シナリオショートキャンペーンを開始しました。 その際、PCの出身地設定や、冒険者ギルドが宿屋を経営せず、PCは民間の冒険者向けの宿を利用しなければならないグランゼールの特殊事情を考慮して、自分の解釈によるブルライト地方の主要都市の簡単設定まとめや、グランゼール市内で冒険者が暮らす際の生活環境設定などを考え、グランゼール市内で利用できる宿屋などの施設をオリジナルで設定しました。 以下のURLがその資料になります。 ・地域&生活環境設定資料 https://docs.google.com/document/d/1lW1g-Z8XspK3IxaSQRYRc_ivsYVqHdXCX0x3jrG8HuM/edit?usp=sharing ・ラクシアカレンダー(ついでに公開) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yJ5F5qHQntkw6hig5XgDM0KWvXcc4Y-A3c6euxxqWF4/edit?usp=sharing この設定を、さらに自分がGMをしていたグランゼールでの冒険の別のセッションで、宿に泊まらなければならない場面があったので公開したところ、好評をいただき、それぞれのキャラクターの性格が良くあらわれるものとなりました。 節約とジャンクフード生活のために労働者向け安宿に泊まるナイトメアの女性もいれば、ドワーフであるからドワーフ向け宿に泊まるドワーフの少女と一緒についていくルーンフォークの従者、揃って美味しい料理と上等な部屋に泊まりたいとスイートを別々で同じ宿で借りるキルヒア神官のエルフの男女など、本当にキャラとして美味しかったです。 普段、SW2.0/2.5で冒険をする際は、冒険者の店や冒険者ギルドに宿屋が併設されているためにPC全員が同じ宿に泊まっているという光景ばかりだったもので、GMもPLも、PCがバラバラにそれぞれ生活しているというものがとても新鮮でしたね。 さて、ショートキャンペーンの方は次回の第2回はまだサンプルシナリオ後編の市外の村が舞台ですので、PC達は果たしてグランゼール市内に戻って来た時にどんな生活をしだすのか、GMとしてとても楽しみであります。 資料については趣味で作ってここで公開しているものですので、 もし気に入っていただけたのであればお好きにご使用ください。 別の街で使ったりなどの改変・流用もご自由にどうぞ。 感想や意見などがいただければ嬉しいです。
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2018/09/02 07:07[web全体で公開] |
😶 SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現 「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。 Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。 その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。 (とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされていない) そういえばもしPCデータで再現しようとしたらどうなるんだろう? と、ふと思ってしまったので、日記にメモ書きしておきます。 「腕利きの傭兵」 種族:人間 生まれ:傭兵 追加経験点:15000点 成長回数:14回 名誉点:250~(都市で名前が通じる) ○能力値 技:07 体:10 心:04 A:8 B:8 C:8 D:8 E:8 F:8 器用度:18 敏捷度:15 筋力:25 生命力:22 知力:12 精神力:12 ○技能 ファイター:Lv5 スカウト:Lv5 レンジャー:Lv5 ○戦闘特技 Lv1:牽制攻撃Ⅰ Lv3:全力攻撃Ⅰ Lv5:頑強 ○武器 高品質片手半剣 必筋:25 威力:30 C値:10 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉B ○防具 鎧:ハードレザー 盾:カイトシールド ○装飾品 足:韋駄天ブーツ(移動力+5、移動力が20もある原因) という感じです。 まず能力値が高い上に、武器が非常に曲者でしたよ。 筋力ボーナスを4としても、ファイター5で追加ダメージが9なので、 「2d+10」の打撃点を出すには「威力30」の武器が必要になります。 (威力30/C値10の期待値が8なので、追加ダメージと合わせてダメージ期待値17、 「2d+○○」にするにはダメージ期待値から2dの期待値である7を引けばよい。) でも、腕利きの傭兵の武器は剣と盾なうえに、特技枠的に武器習熟も持っていない。 生まれと成長回数を考えても筋力は25より上はさすがにない(14回の内7回筋力上げてる)。 よってBランクソードの片手剣で威力30を必筋25で出さなければいけないのですが、 それはつまりグレートソードよりわずかに重い上に高品質で威力+5な剣を、 片手で持ってるという結果になります。 (上で片手剣でなく片手半剣としたのは、必筋的に大きさがあるから柄も長く、 普段片手でしか使わないにしても両手で持ててもおかしくないだろうと考えたからです。) ちなみに、腕利きの傭兵の筋力を30とした時は、剣に求められる威力が25になりますが、 自分は異様に高い能力値と高品質な武器のどっちの方が自然かを考えて、 高品質な武器の方が自然かなと考えました。 腕利きの傭兵は腕利きと呼ばれるのですから、当然のようにお金も持っており、 このような特注でしかも高品質な武器を使えるのでしょう。 Bランク魔剣+1と比べた時にどっちが安いだろうかは判断に困りますが・・・・・・。 いや、Bランク魔剣だったらもっと低い器用度と「威力25」で足りるのか。 でももう能力値に対する成長回数と経験点考えるのも面倒なので、高品質な武器という結論にしよう、うん。 技能に関してスカウトだけでなく、レンジャーまで持っているのは、 高い能力値に必要な成長回数的に経験点まで高くなってしまい、 余らせているのもおかしいと判断した結果ですね。 腕利きですから、自分で傷の手当てぐらいできて不思議でないですし。 以上、なんだか眠れない夜にふとしてみたどうでもいい考察でした。 追記 打撃点「2d+9」とLv5腕利きの傭兵より低いLv7正騎士は、 恐らく筋力Bが3で、武器はソードA〈スキアヴォーナ〉か〈ディフェンダー〉と見た。 生命力も頑強を取っているとしたら15で、マジックアイテムで生命抵抗力を+1してるっぽい。 能力値は決して低いわけではないのだけれど、腕利きの傭兵の尖りっぷりを見てしまうと、 所詮は城勤めとかいう印象が湧いてしまうのは仕方がないかも?
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2018/09/01 19:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 公式シナリオショートキャンペーン参加者募集 タイトル通りの内容です。 以下のURLが募集詳細になります。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153579784655Undo1994 本当はこれから忙しくなるだろうから、募集するかすごく悩んだんですけど、 本格的に忙しくなる10月になる前だったら多少はやっちゃってもいいかと思い、 募集に踏み切りました。 以前に同じシナリオをやった時にどどんとふでシナリオセーブとチャットパレットセーブをしてありますし、 GMの準備の手間はもう終わってるので後はセッションするだけ状態でしたしね。 やっぱりソード・ワールドはキャンペーンやってなんぼですもの。
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2018/08/30 22:12[web全体で公開] |
😆 SW2.5日記 スタートガイドとか2.0ゲームブックとか 最近、日記書いてなかったですね。 SW2.5スタートガイドを買ったその日に始めたセッションが、 その後数回と続いてショートキャンペーンの体をなしていたので、 しばらく募集をしなくてもセッションが出来る状態になっていました。 SW2.5スタートガイドは、 「ルルブⅠサンプル→グランゼール収録ダンジョン→グランゼール収録シティ」 と3シナリオのショートキャンペーンが出来るようになっています。 自分の現在のセッションはダンジョンから始めた全2話キャンペーンになっていますけどね。 それにしても、やはり同じキャラクターたちが冒険をしているのを見るのは楽しいですね。 とはいえ、自分の手元にある公式シナリオだけで回しているので、 次回のセッションで最終回を迎える予定でいます。 今回は成り行きで始まったショートキャンペーンでしたが、 また正式に3話構成の全6セッション予定で募集してみようかな? 自分は設定厨なところがあるので、自分で一からシナリオを作ると、 いつまでたってもシナリオ作成が終わらなかったり、 これはもう吟遊ってやつじゃないかとなったりするので、 既にある公式シナリオなどを自己流でブラッシュアップしていく方が合っているかな、 と思っていますので、GMとしては実は手持ちが少ないんですよね。 なので、今後もしSW2.5でキャンペーンをGMとしてやることになったら、 2.0のゲームブックになるだろうという話をPLさんたちにしました。 その時に自分の中で出たゲームブックと2.5の親和性などの評価を日記にも書いておきます。 1.『ミストキャッスル』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は主にギミックで高めではあるが、ルールブックⅠの範囲での冒険を想定しているため最も適正か(高レベルでの完全クリアも出来るが、あくまでおまけ要素)。内容を知っている人にとってはタイムアタック的な楽しみ方も存在する。シナリオの内容はダークでデッドリーで死ぬと身体を魔物と合成されてしまう可能性があるが、蛮族許すまじ系ロールが非常にしやすく、ロールプレイ難易度は軽いんじゃないかと密かに思っていたり。 2.『フェアリーガーデン』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されていない。難易度は低め?の上残機無限で全滅ペナが非常に軽く、脱出だけを目指すならレベル範囲も適正(完全クリアはレベル15を必須とする)。ただし、妖精の要素が多く絡むため、ルールブックⅡでのフェアリーテイマー技能が待たれる。シナリオの内容はかなりライトでファンシー、だがその真相は・・・・・? 3.『エターナルエンパイア』 自分は未所持だが序盤をPLとして経験。場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、プレイグループが好きな地方に配置することも出来る。古代都市エターナルの発見までであればレベル範囲もⅠ内で適正か? シナリオの内容はライトだったと思う。 4.『カースドランド』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は鬼畜レベルだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期から始められ、脱出だけを目指すならレベル範囲もⅡの発売で適正か?。シナリオ完遂にはレベル13程度が必要。シナリオの内容は実は自分の一番のお気に入り。ダークでデッドリーでSAN値が削れてPCが異形化していく。正体を隠す手段が無ければとある場所への出入りが出来なくなるため、シナリオが一部崩れるが、穢れ4蛮族の使用も設定上しやすい。 5.『カルゾラルの魔動天使』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は高めだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期作成からスタートし、レベルは11ぐらいでストップだったと思う。シナリオの内容は魔動天使とのきゃっきゃとした交流がメインだが、後半は重め。 6.『フォビドゥンタワー』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、様々な場所の様々な時代を行き来するが、テラスティアのとある地方の場面が出てきたりする。闘技場レベリングで難易度は崩れる。高レベルスタートのため、現状2.5ルールではプレイに支障をきたす。シナリオ内容は重めだが、素直な英雄譚。 7.『エンドレスメイズ』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、他の冒険を繰り広げる合間にもプレイ可能。難易度は普通? レベルは初期から始められ13ぐらいでストップ。シナリオは創世の魔剣と魂の秘密に触れるため、重め。実はまだ核心部以外、詳しく読んでいない。 ※アルフレイム要素・・・種族や信仰、ルルブⅡのアビスウェポンなどのアイテムといったアルフレイム由来のもの
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2018/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・) 帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。 いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。 自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。 (全ての箱の内容量半分が本になっている) 兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、 とてもじゃないですが捨てられませんよね。 というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを 下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。 さて、それはともかくとして、 帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、 発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、 ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。 最近は早売りは規制されてきてると聞き、 実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、 遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。 まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。 一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、 「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。 午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
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2018/08/07 16:34[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 クロスボウ考察 今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、 「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、 いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、 やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。 これじゃ一目見ただけでは弱体化に見えますよね。 というわけで、2.0と2.5のダメージ期待値を計算して比較してみました(ついでに弓とも)。 ○Bランク 必筋 威力 追加D 2.0 ※1 ※2 ※3 ※4 ライトクロスボウ 01 16 0 4 4 11 9 10 ノーマルクロスボウ 05 20 0 4 4 11.92 9.92 10.92 ヘビークロスボウ 10 25 1 4 3 14.08 12.08 12.08 ○Aランク ボウガン 05 15 0 6 6 11.77 9.77 12.77 アーバレスト 10 30 1 7 6 16.23 14.23 17.23 ティム 15(18) 35(38) 2 7 5 18.39 16.39 19.08 ※()内は2.0の数値 クレインクィン 20 50 3 8 5 21 19 21 弓 ○Bランク 必筋 威力 筋力B ※2 ショートボウ 02 12 0 10.08 ノーマルボウ 07 17 1 12.23 ロングボウ 12 22 2 14.39 ヘビーボウ 17 27 2(3) 15.54(16.54) ○Aランク ライトボウ 05 20 0(1) 12.69(13.69) ラップドボウ 13 28 2 16.77 ファストボウ 20 35 3 19.39 ※1 2.0時代と同等なダメージに必要なシューターレベル ※2 5レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※3 3レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※4 2.0時代にレベルを問わず、閃牙の矢を使った場合の期待値 (※2,3,4のAランク武器の計算は武器習熟による追加ダメージ+1を含む 閃牙の矢を想定したのは、5レベル時点でボス相手に撃つなら用意が可能と判断) 以上が自分の調べた計算結果になります。 総評としては、ボウガンとアーバレストにおいてはダメージ低下が大きいのが痛いですね。 しかし、ティムとクレインクィンは5レベル以降は以前より強くなっていくでしょう。 Bランクではヘビークロスボウが必筋が低いにも拘らず意外な健闘を見せていますね。 流石に必筋が7も違うヘビーボウ相手には辛いですが。 弓との比較でも、Bランク同士のヘビークロスボウとヘビーボウの対決以外は、 ティム>ラップドボウ、クレインクィン>ファストボウという結果です。 今後、ルルブⅡ以降のSランクやエンハンサーで弓との比較はどうなるかはわかりませんが、 少なくとも2.0よりは明らかに将来性があると言ってもいいのではないでしょうか? ところで現在、ソード・ワールド2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストを募集しています。 セッションが開催できると本当に助かりますので、是非是非ご参加ください。 何か質問や要望があれば承りますので、お気軽に声をかけてください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153355090550Undo1994