アレンさんがいいね!した日記/コメント page.10
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
はるるん | |
2023/08/31 22:26[web全体で公開] |
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ピオン@SW2.5の人 | |
2023/08/31 21:22[web全体で公開] |
😆 シナリオ傾向と向き不向き ふと、このサイトに登録してGMをしたSW2.5のシナリオの数を調べてみたところ37件。(同じシナリオを繰り返し遊んだり改題してリメイクしているので実際のセッション数は多いほか、流卓は勘定に入れていない) 何回も開催したもの、一回のみのもの。記憶の鮮明、不鮮明あれど、どういう内容かは37件すべて覚え全て表示するふと、このサイトに登録してGMをしたSW2.5のシナリオの数を調べてみたところ37件。(同じシナリオを繰り返し遊んだり改題してリメイクしているので実際のセッション数は多いほか、流卓は勘定に入れていない) 何回も開催したもの、一回のみのもの。記憶の鮮明、不鮮明あれど、どういう内容かは37件すべて覚えています。 そこで思い返してみると『謎を一部残したままシナリオが終了する』というものがしばしば見受けられました。好意的にとらえれば『余韻』『次回への伏線』『想像の余地』だったりするわけですが、悪くとらえれば『単発卓の癖に内容が完結していない』『モヤっとする終わり方』とも。 無論、単発卓である以上そのシナリオのボスはその時点で倒すべき存在であり、別のシナリオの内容をやっていなければシナリオがクリアできない…みたいなデザインにはなっていないはずです。 しかしながら、『このボスはどうしてこんなところに現れたんだ?』とか『こんなもの依頼人は欲しがっていたが大丈夫なのか?』とか『複数シナリオにまたがって登場したり、示唆される存在』等等…単発で遊んでいく上では回収しきれない、していない、キャンペーンっぽさがあるのは事実。受け入れられない人は受け入れられないでしょう。 ここ最近、その要素が強めなシナリオを作っていてふと、「自分は気にはならないけど、こういうの受け付けない人もいるよな」って思い至りこのような日記を投稿させていただきました。 まとめると、私はシナリオ中に謎が全部回収されなくても『気にしない/むしろそういうのが好き/とりあえず遊べればいい』みたいな感じな人とこれからも遊んでいきたいなって思いました。以上です。
駄菓子 | |
2023/08/31 20:02[web全体で公開] |
😶 TRPGの最大の敵は 改めて思う。 TRPGの最大の敵は日程調整だと!!! 予定外が起きたときとかね・・・。 特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、 テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。 何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
ポール・ブリッツ | |
2023/08/31 04:22[web全体で公開] |
😶 頭を抱える 最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を全て表示する最近このサイトのwikiを読んでいなかったので、暇つぶしに「シミュレーションゲーム」の項目を読んでいたが、その内容のデタラメさに頭を抱える。自分がプレイしていたのはだいぶ前だが、それでも、というやつだ。 ざっと気づいたところを挙げてみる。 シミュレーションゲームは史実にのっとった戦争の様子を再現するものではない。そういう作品が多数を占めるというだけだ。もし第二次世界大戦で連合軍が原爆を使用せずに本土決戦に踏み切ったら?というような「仮想戦」を楽しむことが目的だったり、そうした仮想戦を行うための選択ルールの存在するゲームが多々ある。 また、シミュレーションゲームの扱う分野は架空や現実の戦争だけではない。経済、政治、スポーツ、その他多岐にわたる。何らかの「勝負」といったものが存在し、その勝負のシステムをステップに分解し、盤上もしくはコンピュータ内のシステムとして再構成することができたら、それはシミュレーションゲームの題材となるのだ。たとえばウインドサーフィンのシミュレーションボードゲームは実在するし、そこで架空の海、架空の気象条件、架空の参加者を擁してプレイしても、シミュレーションゲームとしては成立するのだ。 そういう意味で、シミュレーションゲームが扱うのは基本的にすべて「嘘八百」なものである。もしナポレオンがボロジノの戦いでクトゥーゾフではなくスヴォーロフだったら?などと大ウソの背景と、そこから史実といかに外れていくか、もしくは史実に収束していくかがシミュレーションゲームの醍醐味であり、デザイナーの腕のみせどころである。 その他書きたいことはゴマンとあるが、この複雑で現在進行形で移り変わっていく単語をどう定義すればいいかわたしにはわからない。ただいえるのは、ほとんどの記事があれと同等のレベルだとしたら、wikiなんて作らないで全消去した方が誤解を生まないだけマシなのではないか、ということだけである。
セス | |
2023/08/31 00:17[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その8 どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/30 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169332359920 全て表示する どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/30 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169332359920 では、 「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第3回目!」 となりますw 前回までで、 「4年前に実際にここTRPGオンラインセッションSNSで遊び始めた キャンペーンセッションのシナリオ作成をサンプル」 として、 「実際にObsidianで、 TRPGシナリオ01 というシナリオのシナリオファイルを作成して行く流れ」 で、 「Obsidianのマークダウン記法の機能としては、 以下の3機能! 見出し機能 アウトライン機能 同一ファイル内の見出しリンク機能 その他の道具として利用している、勿論、ここを含む、 概要図作成サービス TRPGオンラインセッションSNS」 までを書きました(祝々)、その続きです!w 今回は、 「TRPGシナリオ01ファイルからの外部リンク」 となりますww 1発目の例としては、 「TRPGシナリオ01ファイルから 外部のOGL準拠ウェブサイトへ掲載した 各種キャンペーン設定情報への外部リンク」 ですね(草) TRPGシナリオ01の内容としては、 ### 普遍のテーマ ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### PCs/NPCsパーティー拠点 の内容として、 ###### 自由砦FreeFort https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/worlds/forgotten-realms/freefort です!w この、 「Obsidianでのウェブサイト=ウェブurlへの外部リンクの書き方」 は、 「そのまま https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/worlds/forgotten-realms/freefort と書けば自動リンクとなる簡単さ!(走召糸色木亥火暴)」 ですww なので、TRPGシナリオ01としては、 ##### PCs/NPCsパーティー組み 拠点獲得、整備、維持 へ、見出しリンクとして、 [自由砦FreeFort](#自由砦FreeFort) と書くか、 「そのままマークダウン記法で外部リンクを書くか? 自由砦FreeFort の、 「二択」 となりますwww この辺の、 「見出しリンクにするか? 外部リンクにするか??」 は、 「ほぼ好みなのでお好きなように!」 ってことですねwww 次に、 「外部のウェブサイトとかある画像ファイルを、 そのまま画像として、 TRPGシナリオ01 で表示させたい!」 という、 「画像表示リンクの書き方」 となりますw 例としては、 「自由砦の位置を示す地図画像を、 そのまま、 TRPGシナリオ01 の、 ###### 自由砦FreeFort の下に画像として表示させたい」 ですねww これには、 「やはり画像の表示サイズも指定したい、 つまり、 大きく表示させたい場合や小さく表示させたい場合などある」 ために、 「HTML言語のimgダクをそのまま、 Obsidianのファイル内に記載する」 となりますwww 例としては、 ###### 自由砦FreeFort 自由砦の周辺の地図 <img width=300 src=https://lh4.googleusercontent.com/lwYlMFYoyZzj5VAWJZLNYva2JHgy5I19El7XNZGoRF-Fb7cO8mQ9AANGWnh2AzeAQrCHs1feouCO85aI7pOXxmrcm5mPRpxcYBlhbjxnNcigM5illGbcb-lqnXMEyVOgaQ=w1280> とか入力します! 勿論、 「TRPGシナリオ01ファイルに上のリンクを記載する前に、 外部のウェブサービスを利用して、 そのウェブサイトへ、 自由砦のデータや画像ファイルを載せておく」 という、 「作業手順が必須!」 となります(当前) つまり、 「今回はその他の道具の利用としては、 googleサイト」 となります(大草原) この辺も、 「好きなウェブサイトサービスをご利用ください!」 ってことで、 「urlが変わるだけで、 上で説明したObsidianへの記述法は全くの同一」 なので、 「ご安心ください!」 ですwww 以上、 「上のような感じで、 どんどんキャンペーンシナリオの個々の内容を作成して行き、 そのキャンペーン進行時点で、 プレイヤーさんたちに公開すべきものは、 適宜にウェブサイトなどへどんどんと公開して、 どんどんTRPGシナリオ01へリンクを貼って、 どんどんとTRPGシナリオ01を作成し続ける!」 というのが、 「このセスの日記で作成しているTRPGシナリオとは、 既存の映画とかドラマとかの所謂シナリオとかでは無くて、 実際のTRPGオンラインセッションを、 マスターさんたちがプレイヤーさんたちと一緒に、 円滑に楽しく遊ぶために使用する覚書! 色々沢山あるような道具の一つに過ぎない!!」 の、 「具体的内容!」 です(まぁ慣れるまでは当前に大変ですがwww) 勿論、 「オンラインセッションを遊んだ結果として、 オープンキャンペーンとしてチャットのセッションログ一式も、 ここTRPGオンラインセッションSNSのリプレイに、 ほぼすべて投稿(ファイル破損という不慮の事故以外www)」 してますし、 「現在ではTwitch Live配信とそのLive配信のアーカイブ配信」 もありますww 掲示板セッションの内容も、 「そのまま掲示板セッションのログとして、 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーを使用して、 誰でも読めるように公開!」 (参加者さんたちが後で自分の投稿を任意に削除してない限りはwww) されますしwww なので、 「当然、 その時点での実際のオンラインセッション時や掲示板セッションとかで、 現在進行形的にプレイヤーさんたちへ公開して行くシナリオの内容は、 TRPGシナリオ01内に記載されたまま!」 ってことですね! この、 「これから実際にセッション時に、 プレイヤーさんたちへ明かして行く、 開陳して行くようなシナリオ内容こそが、 所謂、実際のシナリオの内容のこと!」 ってなんで、 「パッとTRPGシナリオ01に記載されていることを見て、 外部リンク以外の内容は、 あっと、これとこれは実際のセッションに!」 って、 「分かり易い!」 のが、 「本当にマスターとしては、 実際にセッション時に楽チン!」 って奴なんです(大草原) 実際のセッション中に、 「自分のシナリオを見て、 あれこれ迷わない悩まないで済む!」 ってことなんですよ、奥さん!www 多分、 「卓上の時のキャンペーンセッションでは、 ほぼ手書きのノートに、 今回のセッションで明かす内容のみを書いたようなシナリオを準備」 してましたので、 「色々と細かな関連情報とかと一緒に説明しなくていけない部分」 が、 「ペラペラと過去の手書きノートなども見ながらマスタリングしてましたが、 ちょくちょく抜けてしまうことがよくありました」 が、 「オンラインになってからは、 細かな関連情報も内部リンクや外部リンクとかになっているので、 シナリオネタ開陳!寸前の前とかに、 それらの内部リンクや外部リンクを参照して/できて、 それなりに漏れなくマスターリングできる!」 ってことですね(大草原) 漏れ無く!w 次の同系の日記へ続きます。 === 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 ===
はるるん | |
2023/08/30 15:31[web全体で公開] |
🤔 僕が僕であるために【なんかしょっぱいので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は基本的にネット上ではポジティブな発言しかしないように努めている (出来ているかはさておき…) だって…少なくとも僕はポジティブな人のほうが見てて面白いし、一緒に遊びたいって思うから この前、GMしたときに「なんで(わざわざ新米へっぽこGMの)卓に参加しようと思ったのか?」と聞いてみたところ、 「以前から日記を見てて…」といった理由が多かったりしたんだよね? そりゃまぁ…グチばっかり言ってるGMさんのところで遊びたいとは思わないか(苦笑 まぁ、このへんの感覚は実生活でリーダーとか任されるようになってから身につけたスキルで、 昔は自分もやんちゃしてましたw 「吟遊GM」「GMを困らせたら勝ち」「PLの気持ちに寄り添わない」 あはは(汗 今なら「お気持ち表明」された上で出禁にだね♪ なんかよくわからないけど…楽しい人の周りには楽しい人が集まってくるって言うし、 なにより「みんなに笑顔を届けたい」をモットーに生きていくって決めてるので、 この身体とこの色で生き抜いていきたいなって思いました(古っ P.S. たまに反動でクールだったり、クズみたいなキャラでPLしたくなるのはナイショw
ミドリガニ | |
2023/08/30 00:54[web全体で公開] |
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。 この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。 ・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。 あ、ありのまま起こったことを話すぜ!! 『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。 更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!! (ポルナレフAA略) 簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。 ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。 仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。 早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。 そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。 『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。 なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。 くっころー!!(お約束) 楽しい! 楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
わっか | |
2023/08/30 00:42[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのクリックアクション・PDFコマンド ちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 こ全て表示するちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。 色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。 (※一部ボタンで音が鳴る可能性があります) (※何か問題があればひっそり教えてください🫠) https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3 この機能をいかしたゲームコンテストなんかも行われてるみたいですね…? それに比べたらまだ全然使いこなせてないけども。 個人的にはPDFコマンドによるPDFファイルを開く機能が便利。 チャートや魔物データをPDF化すれば、ココフォリア内でコンパクトに開けるのがとても良いですね。 ブラウザのタブを行き来したりするのって地味に面倒くさいから…。 今のところPDFファイルをDropboxにUPするひと手間があるけど、いずれはココフォリア内で完結できるようになるという話も。実現したらさらに手軽に便利になりそう!
セス | |
2023/08/30 00:39[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7 どうも、セスです。 まだまだ蒸し暑い! 直近の同系過去日記! 2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ蒸し暑い! 直近の同系過去日記! 2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169323677426 では、 「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第2回目!」 となりますw 前回で、 「Obsidianの見出し機能とアウトライン機能、 その他の概要図作成サービスとかを使用して、 TRPGシナリオ01の全体概要図作成まで完成!」 まで書きました(まずは祝)、その続きです まぁ、 「全体概要図はあった方が全体の見通しが楽! かつ、 Obsidianの見出し機能は階層6段階までなので、 キャンペーン全体としての個々シナリオ要素間の流れとかを Obsidianの見出しの階層数を超えて、 それらの個々のシナリオ要素間の相互関係とかを、 明らかにしておきたい時とかに非常に明快で便利! 一目瞭然!!」 なので、 「ObsidianでTRPGシナリオ01を編集して行く過程で、 あくまで視覚的な補助して作成してね!」 って感じですがw 当前に、 「キャンペーン全体として個々のシナリオ要素間で、 それらの相互関係が複雑に絡み合うようなキャンペーン」 を、 「遊ばない=単純明快な一本道キャンペーン!を遊ぶ!!」 なら、 「Obsidianでのシナリオファイル一本のみで、 全体概要図とかは不要!」 です(大草原) では、 「今回は上で完成した全体概要図の一つ一つの見出し=項目毎に、 その詳細を作成して行きながら、 TRPGシナリオ01をどんどん作成して行きます!!」 です(草) では、 「最初は、 ### 普遍のテーマ ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### 導入 の、 「全体背景と導入を作成して行く!」 ってことで、 「キャンペーンで遊ぶ以上は、 ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」 となります(大草原) で、 「その全体背景と導入は、 以下のセッション募集の内容ですね! ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」 【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161268973150 「全体背景は◆少し長めのトレーラーであり、 導入はそのまんま◆キャンペーン導入」 となってます!(草) まぁ、 「当前にこの辺のキャンペーンとして、 全体背景と導入が明示されて無いと、 TRPGのキャンペーンシナリオとしては、 マスターさん本人も含めて参加者さんたち全員、 ポカーン! なんのこっちゃ?(走召糸色木亥火暴)」 なのでwww まぁ、 「多くのマスターさんたちがやってしまう、 最初のミス!(あるあるw)」 ですがww 続けて、 「上のセッション募集では、 ついでに◆シナリオ概要と◆レギュレーションも記載」 してありますので、 「ObsidianでのTRPGシナリオ01への見出しの追加としては、 ##### ◆シナリオ概要 ##### ◆レギュレーション と入力して、上の各見出し以下へその内容のテキストを記入」 という、 「TRPGシナリオ01の編集」 なりますね(あくまでObsidianでのTRPGシナリオ01作成としては) では次に、 #### オンラインセッション ##### セッション募集 に対して、 「Obsidianでの同一ファイル内での見出しへのリンクの追加!」 という、 「マークダウン記法として見出し機能に次に覚える 同一ファイル内での他の見出しに対するリンク機能」 の説明となります! ここまでのTRPGシナリオ01の編集にある通り、 「実は、 ### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### 導入 ##### ◆シナリオ概要 ##### ◆レギュレーション 以下の内容は、 #### オンラインセッション ##### セッション募集 の内容と同一にした/だった!」 ってことで、 「わざわざ同じ内容のテキストを、 ##### セッション募集 以下へコピペする必要は無い」 ので、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 を使用して、 ##### セッション募集 全体背景以下を参照。 (全体背景の4文字にアンダーラインが引かれてリンクを示します) とかと記載する!ってことですね では、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 の記載方法は、 [全体背景](#全体背景) 行頭にスペースとか文字無しで全体背景以外の文字はすべて半角の [](#) という形式の入力で、 「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 が使えるようになります! (Obsidianのコアプラグインのアウトライン機能を使っていると、 アウトラインウィンドウに表示されている見出し部分を、 その見出しへのリンクを記載したい場所へドラッグ&ドロップするだけで その見出しへのリンクが貼れますw) また、 「Obsidianではちょっとお節介ですが、 リンクをクリックしてリンク先へ飛ぶと、 リンク先の対象見出し以下の文節の背景が、 丸々薄く反転色が付く!」 のちょっとビックリしますがw そして、 「リンク先から元のそのリンクをクリックした場所へ戻る操作は、 ObsidianのTRPGシナリオ01のタプの左側にある←をクリック!」 すれば、 「元のリンク先へ飛ぶ前の場所へ戻れます」 です! この、 「ちょくちょく見出しのリンク先へ飛んでその内容を再確認して、 すぐに元の編集先へ戻れる!」 って、 「非常に便利で、 マークダウン記法が辞められなくなる理由その一!」 って感じでしようか(楽過ぎw) ということで、 「最初に覚えるマークダウン記法が見出し機能」 で、 「次に覚えるマークダウン記法が、 同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」 という日記でした!(草) 次の同系の日記へ続きます。 === 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509 2023/08/06 [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179 ===
榊寿奈 | |
2023/08/30 00:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半 一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッション全て表示する一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。 ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ???? それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。 いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。 RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
パスタ | |
2023/08/29 23:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
アイ・オウ(I.O) | |
2023/08/29 20:44[web全体で公開] |
😶 元の舞台へ・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに来る前、とある趣味のコミュニティで活動していた。 コミュニティのイベントで作品の展示もしていた。 コロナが流行り出した頃、そのコミュニティでの活動が出来なくなった。 手持ち無沙汰になっていた時に旧メンバーから誘われてオンセンへやってきた。 今年の4月末、コミュニティが一新して活動が再開される事となった。 10月には展示会も開催されると云う事で、5月より出展作品の制作を3年振りに取り組んでいる。 オンセンに来る前とは随分と様変わりしてしまった元の舞台へ戻りつつある・・・・。
はるるん | |
2023/08/29 20:03[web全体で公開] |
😟 オンセンの日記でNGくらった文面 ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪ 意図せずNGもらっちゃった文面集 「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く 「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ 最初、わけわからんかったよ~w
ノーマン | |
2023/08/29 18:22[web全体で公開] |
😶 誰がためのキャラシなのか 生み出したPCはPLのものですが、キャラシはKPに提出するものです。 他人に見てもらうための釣書であることは意識しましょう。 ・読み方の分からない名前であれば読み仮名をつける。 ・ベースになった職業はわかるように表記する。 ・選択する技能があれば、どれを選択したのか明輝する、 などなど、KPが真っ先に知りたい情報は押さえておくべきだと思います。
ぼるかの | |
2023/08/29 15:51[web全体で公開] |
🤔 PLとPC(お気持ち系かもなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特別誰かを責めたりとか争いたいという訳じゃなく、気付きというか研究結果を聞く感じで読んで欲しい 何度も遊んでいると、(私の周りだけかもしれないが)PLとPCにはある程度の相関があるように思う ・良いRPをしたり卓中での気配りが出来ている人 ・特別なことは出来ずともまともに会話の成り立つ人 、空気の読める人 こういった人のPCは強かったり、あまり強くなくてもどこか魅力的だったりする 私の遊んで好きになった人達はこんな感じ 反対に ・卓の雰囲気に合わない言動をする人、そもそも親しくないのに敬語使わない人 ・GMからの質問への返答が遅すぎる、又は返答しない人 ・押してる時間や空気を気にせず、凄く細かい所まで指摘する人 こういった人のPCは大して強くもなく(能力値が足りてなくて判定に失敗しやすかったり、ビルドが尖りすぎてて役に立ってなかったり………)、PCの人間性にも魅力を感じなかった こうなる原因は、歳若かったり経験不足だったりというのもあるとは思う しかし、所謂”卓修羅”と呼ばれそうな人でも上記に当てはまることもあるんだよな………不思議 理由を考えても他人の私にはキリがないので、頑張って棲み分けていくしかないかな………
どうじょう | |
2023/08/29 08:53[web全体で公開] |
😶 絵師さんのセンス ――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。 参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。 その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三全て表示する――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。 参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。 その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三者の立場でRPで絡みにいくのが楽しい。 差分がある時もあるし、それがまたイイ!! 描けない自分はもっぱらマネーぱぅわぁ(笑)でなんとかする。 汎用立ち絵も巡りあわせが良ければ素晴らしいものを購入できるが、「これは!!」と見つけた絵師さんに頼む絵の出来栄えが断然変わるのは毎回の恒例行事! TRPGについて「名前くらいなら知っている」という絵師さんにいつもお願いしてるんだが、この人もまたセンスが凄いのだ! デッサン力があるのは当然なんだが、こっちが口にしてない行間を読み取る能力に長けているんだよな~! 今回ネタ設定PCの立ち絵を依頼しているんだが、 ・南米ジャングル奥地育ち→絵師さんに説明した部分 ・日本に帰国しているので服装は普通(Tシャツ、Gパン)→絵師さんに説明した部分 ・設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→絵師さんに説明した部分 な説明を出して制作をお願いしたあとで来たラフがこちら↓ >南米ジャングル奥地育ち→日焼け肌 >日本に帰国しているので服装は普通→ダメージが入っているシンプル系 >設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→全体のカラーリングがアマゾン!! 上記はこちらが指示したわけではなく、絵師さんが自分からそのように処理してくれたものだ。 個人的に「この色の組み合わせアマゾンじゃん!!?」に一番驚いた。 そのようにしてくれと指示したわけじゃないのに、「昭和仮面ライダーアマゾン」を知っている人間が見ればその姿を彷彿させるようなカラーリングにしてくれるのってすげくない?! 当然だが絵師さんは最新のアマゾンも見たことはないらしく、本家アマゾンなど掠りもしない世代だ。 参考資料など見ているだろうが、立ち絵として昇華させる腕前はやはりセンスの違いを如実に感じる! 自分が同じように依頼されても、依頼者から言われたことしか絵に表現できない。 餅は餅屋、こういう事象があると、お金が多少かかろうと、オリジナル立ち絵依頼はやめられねぇ。 絵師さんにお布施も止まらねぇ(笑)!
セス | |
2023/08/29 00:32[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6 どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/26 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169314995224 全て表示する どうも、セスです。 直近の同系過去日記! 2023/08/26 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169314995224 さて、 「上の日記で、やっとですが、 このセスの日記で作成しているTRPGシナリオとは、 既存の映画とかドラマとかの所謂シナリオとかでは無くて、 実際のTRPGオンラインセッションを、 マスターさんたちがプレイヤーさんたちと一緒に、 円滑に楽しく遊ぶために使用する覚書! 色々沢山あるような道具の一つに過ぎない!!」 と説明が終ったところでした(大草原) では、 「時は加速する! やっとこのセスの日記でのシナリオ作成の本編第1回目!」 となります(走召糸色木亥火暴) 早速、 「当前に道具としてのObsidian起動!」 まだダウンロードインストールしてない方々は、 https://obsidian.md/ のurlからお願いしますw Obsidianが起動して最初のウィンドウが開いたら、 「そのウィンドウの左上メニューのフォルダアイコンをクリックして、 TRPGシナリオ とかの作業フォルダを新規に作成して、 そのTRPGシナリオファルダ選択からマウス右でプルダウンメニュー表示、 新規ノートを選択して、 無題のファイル のウィンドウを開きます」 以上が、 「Obsidianでのフォルダとファイルの新規作成手順」 となりますが、 「Obsidianをインストールしたフォルダ以下に、 そのまま新規作成したフォルダとファイルが 出来て行く」 つまり、 「WinOS系ならファイルエクスプローラーでみたまま! MacOS系ならフィンダーでみたまま!!」 の構成で、 「フォルダとファイルが作られて行く」 という分かり易さですw いざ! 「無題のファイル以下にシナリオを書いて行きましょう!」 で、 「最初に覚える機能は、 ファイル名の入力で、 これはそのまま、 無題のファイル の部分を修正入力していけば、 そのままファイル名になります!」 勿論、 「注意としてはそのOSでファイル名として使えない文字は、 当前に入力はできない!」 ってことですねw 次に覚える?機能は、 「自動セーブ」 ですww これは、 「まんまObsidianのファイルに何か一文字でも、 入力、修正、削除したら、 Obsidian側で自動的に勝手にファイル保存してくれる! セーブしてくれる!!」 って機能のことで、 「普通のエディターとかだと定期的に重い自動セーブ機能が走ったり、 手動でわざわざ保存ボタンとかをクリックする必要がありますが、 Obsidianではそんな手間は一切無し!」 ですwww では、 「ファイル名の入力に話を戻して、 例として、 TRPGシナリオ01 と、 無題のファイル の部分を修正してみてください」 です。 ここから、 「マークダウン記法の話になりますが、 マークダウン記法自体の例と説明は、 https://qiita.com/kamorits/items/6f342da395ad57468ae3 とかを見て頂く」 として、 「実際にセスが4年位前に作成して、 実際にここTRPGオンラインセッションSNSで キャンペーンセッションを遊んだTRPGシナリオを、 その当時まんまでサンプル」 として、 「以下のようになぞってやって行きましょう!(走召糸色木亥火暴)」 です(草) では、 「マークダウン記法で最初に覚える、 見出し機能!」 となります!!(ハチハチ!!!) まず、ファイル名として入力してある、 「TRPGシナリオ01 のウィンドウのTRPGシナリオ01と書いてある一行下辺りに、 # TRPGシナリオ01 と、 「行頭に半角スペースなど一切無しで # と半角シャープと入力して、 続けて今度は必ず半角スペースを入れて、 TRPGシナリオ01 と書いてみてください」 です。 なんか、 「TRPGシナリオ01 が大きな太字になって見出しっぽくなった!」 と思いますwww これが、 「見出し」 ですwww ここで、 「簡単にマークダウン記法の見出しについて説明すると、 #の数が多い程、どんどん見出しとしてより下位の見出しとなる」 ということですねw では、 「以下のように一気にコビペで良いので入力してみましょう!」 ## みんなで一緒にワイワイ遊んで楽しく ### 普遍のテーマ #### 突発!若者達の冒険! #### 全体背景 ##### 導入 #### 第0回 ##### PC作成 ###### 導入セッション 模擬戦 #### 第1,2,3,4,5・・・回 ##### ダンジョンアタック ###### 遺跡までの地図作成 遺跡内の地図作成 ###### 遺跡内の調査 遺跡内の犠牲者供養 ###### 何時?どこで?誰が?誰に?何が?何を?何故?どのように?etc.・・・ ### キャンペーン #### オンラインセッション ##### セッション募集 ##### セッションログ ###### チャットログ ###### Twitch Live配信 アーカイブ配信 #### 掲示板セッション ##### PCs/NPCsパーティー組み 拠点獲得、整備、維持 ##### ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚 遺跡調査の補足 ##### 掲示板ログ 一応の注意としては、 「Obsidian側での見出しは#が5個の見出し6まで」 となってますwww 上の見出し構造は、 「Obsidianのコアプラグイン機能のアウトライン機能で、 編集しているウィンドウの右側とかに、 見出し折り畳み可能式で表示可能(もち無料!)」 なので、 https://penchi.jp/archives/15246.html とかを参照して設定してみてくださいwww 今回は、 「上の内容を、以下のように概要図にしてみた!」 ってところで、 「突然、日記文字数制限とかの事情で終わります(南無)」 が、 「上のような概要図ですが、 https://www.lifehacker.jp/article/2308use-a-mind-map-to-increase-your-productivity/ とかを参照して、 自分に合うような奴を使ってみてください!」 です(色々な道具を実際に使って試してみましょう!w) 次の同系の日記へ続きます。 === 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509 ===
ポール・ブリッツ | |
2023/08/29 00:15[web全体で公開] |
😶 太陽の光が苦手なモンスターを出して 「魔法の光で何とかならないかな」というPLの発言に対し、NPCに「柱の男」という昔話をさせた。 「柱の男という日光が嫌いな妖怪に、魔法で日の光を作っていうことを聞かせようとした魔術師が、そんなもの怖くもなんともない、といわれて食べられてしまう」という話である。 誰もツッコんでくれなかった。 ドイツの科学力は世界一ィィィィィィ!
はるるん | |
2023/08/28 23:27[web全体で公開] |
😊 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/25~26にかけて、新米へっぽこGMはるるんによる”はじめての”セッション SW2.5セッション「魔域ステーション」が無事完了しました♪ 結論から言えば、参加いただいたPLの皆さんに楽しんえもらえたようでホッとしてます♪ もっともこのセッションを一番楽しんでいたのは…僕だぁ!って感じもしますけど(汗 シナリオ自体はオーソドックスなもので、駅と駅長が捕らわれてしまった”奈落の魔域”に突入し、 駅長を救出しつつ、”奈落の核”を破壊するといった感じのものです 途中、罠あり、謎あり、演出あり、もちろん戦闘もありということで… ハラハラドキドキの時間調整も今回はうまくいったみたいです セッションの様子はきっと別の形で公開されたりするかもしれないので… ここでは、今回のセッションで面白かったエピソードや裏話を箇条書きにしていこうと思います ・参加者にSW2.5初心者がおり、キャラ作成を手伝う約束をしたら、その時間に他の参加者も来てくれてワイガヤできた(あったけ~♪ ・参加PCにソレイユやストラスフォードの神官がいたので、シナリオを少し修正して見せ場を増やした ・温泉に浸かりながら、まったりとしたRPを楽しんでいただいた ・それなりにヒントは用意しておいたけど、結構な確率でノーヒントで突破していった ・ギミックの着想は「CoCの毒入りスープ」(東西南北の部屋がありなんやかんやして脱出する) ・シナリオコンセプトは、だいぶ古い漫画だけど小山田いく先生の「迷い家ステーション」 ・ラスボス戦でPCが先攻取れないと、けっこう焦るね! ・仮想卓だと答えを知っている自分がキャラを動かしていくので、答えを知らないPLの皆さんの考え方とかが新鮮だった 「あー、そう考えるんだ」とか「そかそか、この段階だと、これを知らないから、たしかにそう考えるよねー」みたいな? ・「敬語使いましょう」運動もあるけど、個人的にはテキセの場合は敬語いらないんじゃないかなー派 だって、そのほうが仲良くなれそうじゃない??? ※僕はセッション中は「GMはるるん」を演じているので、基本的に敬語は使わないよ~♪ なんだろう? 自分で言うのも変だけど、わりとこの「魔域ステーション」 面白いシナリオになってるんじゃないかなーと思うので、また単発セッション立てられたらいいなーと思いました♪ 最後に…今回参加いただいたあちちさん、みやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん 本当にありがとうございました♪
ミドリガニ | |
2023/08/28 21:58[web全体で公開] |
😍 【推し】新・天下繚乱【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱に興味はあるけど二の足を踏んでいる、というお話を見たので成るべく要点に絞って紹介してみます。 【世界設定】 架空の江戸時代が舞台。 但し、時空破断という現象により、現代含め古今東西あらゆる時代のあらゆるキャラクターを登場させられるのが嬉しい。 【ここが凄いよ新・天下繚乱!】 ①システムが簡単! ②ド派手な奥義! ③多種多様なクラス! ①システムが簡単! 日本TRPG界の東の雄、F.E.A.R.(ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ)社が開発したSRS(スタンダード・RPG・システム)の系譜、その最新版だけあって良く纏まっている。 選んだ最大3つのクラスと1点のボーナスで決まる基本能力値とそのボーナス、それらを元に計算される戦闘能力値を用いる。 また、アクションは主に移動を行う『ムーブ』、主に補助的な行動を行う『マイナー』、そして主となる行動を行う『メジャー』と簡素な行動を行う『オート』のみと非常にシンプル。 成長も、経験点を消費して選択したクラスのレベルを上げ、予め記載された数値を足すだけである。 判定は六面体ダイスを2つ用い、クリティカル・ファンブル値は特技により下げたり上げたり出来る。 ②ド派手な奥義! 奥義とは1シナリオ中1度のみ使えるリソースである。 選択したクラスに依存し、プレイヤーキャラクターは必ず3つこれを持つ。 その名に恥じず、大ダメージ化や達成値の後出し超上昇、ダメージ無効化、死亡からの蘇生、奥義の打ち消しなど、初期Lvからド派手な展開を表現出来る。 また、プレイヤーキャラクターには『覚悟』という特殊な状態があるが、その前後で奥義の効果が変化しないので、覚えることが少なく済む。 ③多種多様なクラス! 基本ルールブックに実に19種、サプリメント『蒼穹無限』に10種ものクラスが掲載されている。 対単体、対複数、守りや回復、補助の何れが得意かを示す4種の基本クラスの他、剣客、陰陽師、妖怪絵師、天下人などのサブクラスがあり、その中には異なる時代・場所から来た者を表す『客人(まろうど)』クラス、妖怪や神、鬼や天狗などを表現する『種族』クラスもある。 以上、簡単に纏めてみましたが、購入前の参考に成れば幸いです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!