灰さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「灰」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

 主にクトゥルフ神話TRPG(6版、7版)で遊んでいます。KPとしては7版に移行中。sw2.5もたまに遊びますが多分オンセンではやらない。PL/GM両方やります。
 ギャグシからエモシまで色んなシナリオを遊びますが、ちゃんとクトゥルフ神話の恐怖を味わえるクラシック寄りのシナリオが一番好みです。ギャグセンスが無いのでシリアスなRPの方が得意。

【プレイスタイル(PL)】
 RPそのものを楽しむというよりかは、シナリオ含めたストーリー全体を楽しむタイプ。RPに対するこだわりは多分人より少ないです。危険度が低くのんびり遊べるシナリオよりかは、ロスト率高めなシナリオで、手に汗握る展開を工夫して乗り切るようなシナリオが好み。
 プレイしている最中は色々頭の中で考察したりしてますが、行動自体は脳死気味で「まぁ大丈夫でしょ」と思いながら色々試行錯誤するタイプ。警戒心はあんまりないです。

【プレイスタイル(GM)】
 「ルールを守って楽しくプレイ!」がモットーです。
 全員が楽しいセッションに出来ることが目標ですが、その上でルールや裁定面でPL/PC間が公平であることを重視します。私がGMを務めるセッションは基本的に真面目な遊び方をしていると思われます。
 PL時と同じように、困難な展開を知恵や工夫を活かして打破する――というのが好みなので、募集かけるシナリオはそこそこの難易度のシナリオが多くなると思います。
 実際のロスト率はそんなに高くないですが、キャラロストが苦手な人や、おふざけがやりたい人は本当に私がGMのセッションでいいのかよく考えて応募してください。お慈悲はあまりかけないタイプですし、茶番は得意ではありません。
 ココフォリア部屋で使う探索者置き場には、大抵全身立ち絵用のパネルを用意しています

【地雷】
▼感情の指定
▼性転換
▼動物の殺害(特に猫)
▼NPCの死がハッピーエンドの条件
▼予告のないPvP
→他の探索者を傷つけるのは好きじゃないです。
▼恋愛RPの強要
→恋愛RPしたいときはそういうシステムで遊ぶので。
▼過度なメタ発言
・神話生物やカルト組織のネタバレ等
・PLのクトゥルフ神話技能をひけらかすような発言等
▼シナリオの雰囲気を壊すような発言
・キャラロストして迎えたエンディングで「まぁ復活シナリオ行けばいいでしょw」等
・神話生物を前にして発狂しているわけでもない探索者が「可愛い~!」等
▼ロストした探索者を当然のように復活させる行為
→気持ちはわからなくもないですが私がGMのセッションには来ないでください。
→PLとして参加申請出してるセッションに来た時は一々言うのも面倒なので私が抜けます。

【GM可能なシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)】
https://getupnote.com/share/notes/enkqwC90y7NCu8xeUuqgMsO0Omm1/4a9f235b-adac-4085-a48d-3a2aabff567c

【ハウスルール・選択ルール(7th)】
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169934383360ash000&s=ash000

【ハウスルール・選択ルール(6th)】
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000

【応募のお願い】
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000
※私がGMのセッションに参加する際は必ず読んでください。同卓経験者も含めて、です。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (20)

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タイムライン

システム
システム
2025/03/28 12:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは05月03日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】沼男は誰だ?を作りました。
//trpgsession.click/session/174313243407ash000
システム
システム
2025/03/27 23:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは05月03日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】沼男は誰だ?を作りました。
//trpgsession.click/session/174308662426ash000
システム
システム
2025/03/23 23:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは04月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【テストプレイ(7th)】Tide of Mutationを作りました。
//trpgsession.click/session/174273986327ash000
システム
システム
2025/03/16 00:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは03月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】Tide of Mutationを作りました。
//trpgsession.click/session/174205252061ash000
バルサミコ
バルサミコ
2025/03/15 18:30[web全体で公開]
共感が生まれてとても嬉しいです☺️!
そうなんですよね〜…前者だと急にTRPGでは無く、探索型ノベルゲームのような雰囲気になってしまうので私も嫌なのですが(実際、探索箇所をしらみつぶしにする時間が生まれた事あるので)…それでPLが楽しく遊べないのも本末転倒なので探索箇所は明記してます〜。

なるほどなるほど!描写にある探索箇所をマーカーで引く様な感じですね!これはやってみたいかも…!アドバイスありがとうございます!!!
灰
バルサミコ
2025/03/15 18:19[web全体で公開]
うわ〜すごいわかりますそれ。というか同じような相談を日記で書いた気がしますw。
前者みたいなやり方は簡単なんですけど味気ない感じがしてなんか嫌なんですよね、なんか。
これは確かその時に人から教えてもらったのですが、探索できる場所は情景描写中『本棚』みたいに『』で囲むと、ちゃんと描写もできて、PLも探索しやすいでいいアイデアだなぁと思いましたね。
バルサミコ
バルサミコ
2025/03/15 14:46[web全体で公開]
お久しぶりです!
シティシナリオ、私も大好きです!私もKPの際はアドリブで対応していますね~。

少し話がズレるのですが探索可能場所について、シナリオによりますが基本的に情報のタブで『探索箇所:○○,××,△△』と明記する場合と、その場所の描写で『この場所には○○が置かれており、☓☓からはじめっとした嫌な雰囲気が漂っている』みたいな感じで探索箇所を匂わせる2通りをやっているのですが、後者にするとPLの方々が結構戸惑ってしまい、KPの発言待ちのような時間が生まれる事が多々あるのですよね...。

こういった場合があるならもう探索箇所を初めから伝えた方がスムーズですかねぇ...🤔
灰
日記
2025/03/14 21:17[web全体で公開]
😶 【セッション募集(CoC7th)】Tide of Mutation
現在テストプレイ段階のシナリオのセッション募集をかけているのですが、あと一人こないと立卓できないので、セッション日時を土曜20時開始の定期卓に変更しました。
募集は見かけてたけど、時間が合わないから参加出来ないよ〜って方、もしいらっしゃいましたらどうぞご参加ください…!

いいね! 12
灰
バルサミコ
2025/03/14 20:01[web全体で公開]
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ?
お久しぶりです。
シティ形式で予めシナリオに載ってない探索箇所を考えだすとキリがないので、最初はアドリブで対応して、次回以降探索可能場所として密かに付け足します。シナリオ中明記されてない場所を探索しようとするPLは、事前にPL会議でその場所を挙げることが多い(印象)ので、考える時間はないようで意外とあります。
なのでPLとしての私も、探索箇所として明記されてない場所にもガンガン行きますし、シティシナリオは大好きです
灰
由良
2025/03/12 20:02[web全体で公開]
由良さん、本日20時からセッションです。
会場までお越しください
システム
システム
2025/03/10 20:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは03月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【テストプレイ】Tide of Mutationを作りました。
//trpgsession.click/session/174160469641ash000
システム
システム
2025/02/21 15:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは03月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【水曜定期】奇妙な共闘を作りました。
//trpgsession.click/session/174011842941ash000
システム
システム
2025/02/17 17:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
灰さんは02月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】狂気の光を作りました。
//trpgsession.click/session/173978249365ash000
ティズマ
ティズマ
2025/02/12 20:13[web全体で公開]
灰さん
初めまして。コメントありがとうございます。

”説得力”
なるほど、対人要素の強いTRPGでは確かに重要な要素ですね…。
3については、大体自分も似たようなスタンスになるかもしれません。
”マンチ臭”……うまくかぎ取れるようになればいいんですけどね…自分が。
灰
ティズマ
2025/02/12 19:54[web全体で公開]
> 日記:CoCにおけるオリジナル職業について(意見が欲しいです)
初めまして、コメント失礼します。

1.
→入れ替わった技能がちゃんとキャラ設定なんかに反映されていて、なおかつ職業技能としての説得力があるなら許可。

2,
→ルルブやサプリで代用可能な職業がない、かつ取得した職業技能に説得力があるなら許可。

3.
→普通の人間で来てほしいので不許可。

こんな感じになるでしょうか。私はどちらかというと、キャラシの制約なんかが多いタイプのKPだと思いますが、オリジナル職業は「職業技能に説得力があるなら」許可しています。そしてその説得力の部分は完全に私の主観です。
「推奨技能全部網羅するためにオリ職にしてる」みたいなマンチ臭がしなければ、基本はOKしますけれどね。

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