ましろ🐕さんの友達一覧 page.3

つつつつ

つつつつ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年05月01日  活動時間 金・土の夜頃、たまに平日。日曜日の夜はほぼ不可。

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よっ(*・ω・)ノTRPGもDiscordも全然練習中のばぶばぶ赤ちゃんです。半テキセが一番楽かも。ですが、ボイチャもテキセもやります。最近はソロジャーナルが熱い。まだまだ自分のプレイ傾向がわからないです。自分自身を見つめ直す時間をください。一人称で語るより三人称でキャラを考えるほうが好きっぽいけど…。Twitterは、https://twitter.com/ichiei諸々の事情によりR18話題も取り扱います。ご注意ください。手持ちルルブ:⭕️遊んだことがあるもの。CoC6版、7版(基本ルルブだけ)KuTuluインセイン(基本ルルブだけ)エモクロアTRPG(webで無料公開されてるし)❌下記はルルブだけ所持してまだ遊んだことがないもの。終末紀行RPG、終末紀行RPGランダム拡張パックあおはるばーんっひみつあそび vol1、vol2さよならのほしリミナルホラー他、itchで買った海外未訳もの多数アイコンはイラストAC様より

河童ちゃん

 河童ちゃん  最終更新 1年前  登録日 2022年05月03日

  プレイ回数 0  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   所持シナリオ(KP)『本翅の彩度』『親愛なる101』『カルペ・ディエムの頽廃』『薄ら夜に茫々』『天国と地獄は酷似する』『刺紅』『2人だけのネバーエンド』『アンアンリ・ファンタスマゴリア』『あなたしか見えない!』『エコーチェンバーと愛と哀』『世界が捨てた君の墓場』『監禁日和にて君攫う』『やがて廻るエンピレオ』『夢見る君に安らかな眠りを』『命絶つはまだ早い』『黄泉孕み』『気づいたらしんでた』『例え世界の何が消えてもKPCと探索者が絶対に死なない』『ダンス・ウィズ・ストレンジ』『聖夜の二重奏』『探偵の居ない殺人事件』『天使の七日』『式日と回帰』『初恋性 ストックホルム症候群』『純愛、殉愛、巡あい』『トゥルーライトの幸福劇』『ニャル様が100ファンなんてするから!』『ねこ缶から猫がでた!』『同居人がウニになった。』エモシが好きです。基本的にタイマン多め。なんでも好き!地雷なし!元気とやる気が取り柄!キャラなりでも創作でも◎

K

 K  最終更新 1年前  登録日 2022年01月20日

  プレイ回数 37  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。普段は主に身内卓でCoCのKPをやってます。3年ほど前からやっていますが、経験数はさして多くないです。(笑) 最近はあまり遊べていないのでこちらのサイトで色んな方にお世話になると思いますが、その時は何卒よろしくお願いいたします。通過済み:狂気山脈〜邪神の山嶺〜毒入りスープロッカーお前は誰だ火点し頃の蜘蛛踊りS村事件についての考察悪霊の家エデンの園永すぎた前奏永すぎた前奏 refrain腕に刻まれた死-改変-かんかん蛇羅星の神話、エンドロール...など。

トキスイ

 トキスイ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年04月25日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Youtubeでクトゥルフの動画見て興味を持つも、知り合いはTRPGすら知らなかったので、ネットに救いを求めて登録しました。職場変わって、私生活に余裕ができたので戻れました(2023/11~

千熊

 千熊  最終更新 10日前  登録日 2022年04月26日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 59  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   普段は身内でセッションをしてます。外部でも楽しみたっかったので、いろいろ参加したい。不慣れゆえのご無礼なにとぞお許しをCoC、SW、シノビガミをすることが多いです。

麟華

 麟華  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年04月10日

  プレイ回数 50  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   TRPGもっと楽しみたいですCOC6版を中心にエモクロアやサメTRPGのシナリオ作成を行っています。皆様の驚きや阿鼻叫喚を糧に楽しくさせて頂いてます。サメTRPGシナリオ作成+GMも行っています。サメは楽しいぞ〜ルールが複雑なので募集時は必ずルール講座を行います

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 6ヶ月前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 202  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

Take

 Take  最終更新 4日前  登録日 2022年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   6版のクトゥルフを中心にやっています。リアルでは基本GMをやっているので、ここではPL中心にやれたらいいなと思います。色んなシナリオやシステムのTRPGをやれたらと思います。

ダディベア

 ダディベア  最終更新 1年前  登録日 2020年08月27日

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフとマダミスのみです今年はKP経験を積んでいこうと思っています。自作シナリオ【Joker’swild】【Another】【禍い転じて福と為す】【 night】既プレイ6版全てはこの日から始まったみんなひとつにまた明日リボルバー狂騒年代と夜明けの弾丸とある展覧会にて切り裂きジャック誰が為にその音は鳴るクレイジーガーデン出来損ないの命その他オリジナルシナリオ×37版現夢境戦線変わり者たちの宴      21 8月

りら

りら  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年05月04日  活動時間 21時~

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2021年10月くらいから新クトゥルフTRPGをやっています。ずっと身内とばかりやっていたので色んな方とも遊んでいきたいなと思っています。基本的にはPLをやっていますが、KPもちょこちょこやっています。RPメインでやっています。クトゥルフらしいシナリオよりもストーリー性のあるシナリオが好きです。基本的に夜21時以降しかできないです。

ゆっくり霊夢

 ゆっくり霊夢  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年06月01日

  プレイ回数 35  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です! 名前は、東方キャラの博霊霊夢に憧れてつけました笑。大学4年の21歳です!ユーチューブでTRPGの動画を見て面白そうだと思い、始めました。たくさんオンラインセッションに参加したいのでよろしくお願いします!

ヤナ

 ヤナ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年04月03日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

あんころ

あんころ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月16日  活動時間 不定期

  プレイ回数 18  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   あんころです。よろしくお願いします。キャラの設定を練り込むのが好きですが、それを活かせるとは言ってません。KPやるって何回も言ってる癖に、一向にやる気配が見えません。こんなポンコツですが、どうかよろしくお願いします。

ケロ

 ケロ  最終更新 1年前  登録日 2020年08月25日

  プレイ回数 91  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   初心者のため、わからないことだらけでご迷惑をお掛けしますが、何卒よろしくお願いいたします。

lack

 lack  最終更新 11日前  登録日 2022年04月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

夜鷹

 夜鷹  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年05月30日

  プレイ回数 44  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   自己PRをご覧頂きありがとうございます。 3年ぶりに帰ってきました。 クトゥルフ神話TRPGをやっています。現代日本を特に好んでおりますが、アーカムや戦国日本での探索も歓迎です。 戦闘技能がないと生きていけない戦闘狂ですが、戦闘以外も頑張ります。 信条は、「自分の願望は、皆に歓迎されながら叶えたい」と「自分が楽しい時こそ皆が楽しんでいて欲しい」です。 KPもやります。ウェブ上のフリーシナリオ限定ですが、シナリオリクエスト受け付けています!

千歳

千歳  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年07月13日  活動時間 基本夕方から夜休日は昼から

  プレイ回数 120  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!気まぐれに立ち絵を描きます。(継続の場合立ち絵を変更する場合があります)中の人が結構ポンコツです。最近キャラメモ欄が長くなって来ました。男性PC多めですが女性PCもやります。人外もやる。あまり地雷が無いので割とどんなシナリオでも行きます。ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。推理や考察は苦手ですが嫌いなわけではないです。オンセンでは今のところPLのみの予定です。COCを基本的にやっていますが、一応シノビガミやログホラなどのルルブも所持してます。ヘッドホンがBluetoothの為、セッション中に途切れる場合があります。あとたまにPCがフリーズする。

しいたけ

しいたけ  最終更新 1年前  登録日 2022年04月28日  活動時間 1年半ほど

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ネクロニカメイン、たまにエモクロアをやります!PLもGMも好きです!戦闘よりもロールプレイ重視!楽しく遊べたら嬉しいです!

しなもん

 しなもん  最終更新 1日前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本PLです。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。