あすかさんがいいね!した日記/コメント page.90
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
KFC | |
2021/11/05 08:08[web全体で公開] |
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ミドリガニ | |
2021/11/05 01:06[web全体で公開] |
😊 GM業、終了しました。【SW2.0/追記あり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。 昨晩、計10時間に及んだGM業が終了した。 PCを一人倒し掛けた時にはどうなることかと思ったが、幸いある程度はまとまったようでホッとした。 GMリレーキャンペーンなので次の方は大変かもしれないが、残り3人はいずれも歴戦のGMさん達。 風呂敷を畳む腕はどなたも天下一品だ。 遺跡が盛り沢山の場所で終了したのと、大都市も近いので、続きはどんな物語にも出来ると思う。 ここからは再びプレイヤーとして楽しむ所存だ。 PCの一人を神に覚醒させる計画もあるそうで、色々と続きが楽しみである。 追記 「楽しかったよー」と「濃かった」は何よりの誉め言葉。 GM冥利に尽きますね。 こちらこそご参加ありがとうございました。
リア | |
2021/11/04 20:17[web全体で公開] |
😲 ろぐ・・・? FCでログが欲しいという話がでまして。 普段ユドナでやってるけど・・・ログ乗せる方法が見当たらない・・・次回参加用にもログあった方が便利だけど・・・! ナ、何かいい方法知ってる方いたら教えてもらえないでしょうか・・・?
ななせ | |
2021/11/04 14:21[web全体で公開] |
😶 セッション記録「もう一狩りいこうぜ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『もう一狩りいこうぜ!』 11/2(火) 21:00~ GM:Yanagiさん 参加PC:ガルム Yanagiさんの卓に初参加させていただきました! 本当はこの日私はテニプリの映画を見に…行くつもりで…いたんですが… まあそこに卓が立ったからね、しょうがないね(^q^) えー、タイトルからもわかりますように、こちらは某モン○ンを元ネタにした卓。 なんですが、私、モ○ハンをプレイしたことがありません…!(「一狩り行こうぜ」がそれなのは知ってる) 思った以上に皆が何を言っているのかわからない…!(^q^)という場面もしばしばありましたが、主に雑談の話でもちろんプレイには特に支障なく、最後まで楽しませていただきました! せっかく立ち絵を依頼したのに放浪者なのであまり出番のなかった、シャドウの狙撃クロスボウシューターで参戦させていただいたのですが… いやあ、回った回った。 今週他の卓で同卓していた方々が見たら、「なんでうちのCPでは回せない(どころか当てられない)んですか?」って真顔で言われてしまいそうなほどよく回ってました…。 露払い閃牙なんで回りやすいのはそうなんですが、某高レベルFCでは撃った閃牙を全部拾って帰った(人間なのにな…!)という悲しい事案もあったので、やっぱり必殺は運でしかないんですよ…。一回も回らなかったら打点20とかですからね!だから狙撃シューターを出禁にするのは勘弁してあげてください\(^o^)/ 大体倍になってるから打点でかく見えますけど、あれ2R分ですからね…錯覚ですよ錯覚…ヘヘ… 道中戦はともかく(4回転して胴体一撃で落としましたけど…)、ボス戦は3部位一体、更にコアがむき出しな上にHPが70台しかなく、これは…回ったら一発で落ちちゃうなぁ…と逡巡。でも他の部位が欠損するとキレて大暴れするというデータだったり、あと単純にリアル時間が結構押していたのでw、大回転したら女神様がさっさと寝ろって言ってるんだよ!と割り切ってシュート。 結果、ミリ残しの職人芸を見せ、最終的にはすべての部位をまんべんなく削ってから同Rで一気に沈めるという最適解でKOできました。(世界樹の条件ドロップでありそうな倒し方だ…) GMの出目が奮わなかったのもあり、被害軽微でしたが…出目は仕方ない…。 所詮単体攻撃な狙撃、やろうと思えば対策は色々ありますが、エネミーに元ネタがあってそこから大きく外したくない…となるとなかなか難しいですね。 一応、部位破壊によってキレたエネミーへの対策としてすっごくおいしいおにくというものがあったのですが(そんな名前ではなかったかもしれないけどだいたい合ってる)、一人の「これ使用しなかったらPCが食べられるんですよね?」の一言も、方向性を決めた気がしますw この肉は俺達のものだ!使わずに殺れ!(気迫)…とは、皆口には出さずとも心は一つでしたね☆ EDでは望み通り肉パが開催されましたが、それを見ていたPLはおなかがすきすぎて、夜中の2時にポテチの袋を開けたことを懺悔しておきます。有罪。 ボスの強化について色々と画策されているようなので、またの機会がありましたらぜひ参加してみたいと思いました。次は…なんか違うので…行きます…w 同卓して頂いた皆様ありがとうございました! リョーマ!は今日見に行きます(
はむかぜ | |
2021/11/04 12:42[web全体で公開] |
😶 なんか気が付いたら 現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( 全て表示する現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( ふりーきゃんぺの話を日記に書くたびに毎回言ってるんだけど、続けてご参加いただいているPLの皆様には感謝が絶えません。 もちろん、使いやすい募集の場を提供しているオンセン運営様にもですね・・・・ありがたやありがたや( しかしまあ毎週参加申請が多いと、チェックボックスかなんかを付けてまとめて承認できる機能が欲しくなってきます。 さてさて100という数字に特別な意味があるかはさておき、一つの話を長く続けていることを認識できた瞬間ですね。 お話は長く続いてきたが、これが完結した後、それが長く世界に留まるかと言われれば答えはノーです。 多くの写本が失われ、いくつもの口伝が絶えて現代に残らなかったお話が見えない場所にたくさんあるわけですしね( まあPLの脳裏に一生残れば上の上の出来といったところでしょう。 つまりはかなりの高確率で一代限り消え去る儚さ、脆さ、壊れやすさを内包しています。 その破滅の美学と確定した凋落美を下地に、GMが演出して造り出したフィクションとロールプレイのノンフィクションが混ざりあったトワイライトゾーンが流れ込むことこそ、卓の美味なる中毒性の一つかなーって思います。
トパーズ | |
2021/11/03 23:33[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。 ※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも? 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。 ・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。 ・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。 ・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
アイ・オウ(I.O) | |
2021/11/03 22:14[web全体で公開] |
😶 親近感の理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、SW2.5卓でご一緒させていただいた時の話。 キュートでチャーミングなピンクのリルドラケンガールが同卓に居た。 頼もしさと同時に何故か親近感を感じた。 最近になって理由がようやく判明した。 職場によく似たイメージの方がいらっしゃるからw 又同卓させていただける機会があると嬉しいな。
Yanagi | |
2021/11/03 19:22[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話2(もう一狩り行こうぜ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がないなら自分でGMすればいいじゃないと、 狂ってしまった私が卓を立ててしまいました。 お付き合いいただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。 深夜に及び、時間がやっぱりオーバーしてしまいましてご迷惑をおかけしました。 募集をかけて1時間どころか30分ちょっとで5人埋まってしまったときは、 ちょっとしょうきにもどってしまいました。うれしい限りです。 さて、卓の内容ですが前回と同じように、 学者先生の依頼でモンスターを狩りに行った面々。 弱肉強食が掟の世界で彼らはどう立ち回るのか。 といったところですが、実際前回とやることはさほど変わってないですw 最初は探索から入ったのですが、 ここはなかなか大変でしたね。 GM:足跡追跡判定15お願いします スカウト:13 レンジャー1:14 レンジャー2:13 🤔? 気を取り直してもう一回で無事到達。 危ない危ない。 GM:異常感知判定15お願いします スカウト:14 レンジャー1:13 レンジャー2:8 平目:6-6自動成功 🤔? ダイスの女神っているんだなぁって。 そして、物語は中ボス戦へ 狙撃シューター:(FAから胴体を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+11 → 2D:[5,2 5,6 4,4 4,4 2,1]=10,12,9,9,4 → 10,12,10,10,4+11 → 4回転 → 57 狙撃シューター:倍です 🤔? 中ボスの胴体、一撃死。 システムの都合でコア部位を狙われなかったのは幸いだったのですが、なんだこれ。 この時点で嫌な予感がしてきたので、こっそりラスボスを強化し始める。 女神っているんだなって(2回目) さ、さぁ、気を取り直してラスボス戦だ! 狙撃シューター:(FAからコア部位を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+12 → 2D:[4,2 2,6 5,1]=9,9,7 → 10,10,8+12 → 2回転 → 40 狙撃シューター:倍です 🤔? ラスボス、1ターン目にしてコア部位が瀕死。 いつでも倒せる状態となりPL達に生殺与奪を握られる。これには某水の柱もお怒り。 というかワンチャン即死もあった。 その場合、GMはもう一体ラスボスを追加するのも覚悟していた模様。 幸い、部位を倒すことに意味があるシステムであったため、 PL達の温情により延命。報酬のために拷問されることに(何) いや、しかし窮鼠猫をかむともいう。 バキバキに高めた攻撃性能でPL共に一泡吹かせてやるぜ! デバフ付き広範囲攻撃→全 抵 抗 後列狙いの射撃攻撃→や は り 全 抵 抗 範囲物理攻撃→ま さ か の 全 外 し 🤔? 本当にいいとこなかったですね、このラスボス……。 女神っているんだなって(3回目) 哀れにも難なくラスボスは出荷されて報酬になりましたとさ……。 結局のところ前回耐久高めすぎて延長がかかりまくったので、 耐久より攻撃力を重視したんですが、 その結果がこのザマでした。げにバランス調整は難しき。 一応、狙撃シューターの回りっぷりを見て慌てて耐久補正も少し入れましたが、 いやぁ、アカンでしたね。 まだまだGM初心者であることを痛感させられました。 機会があればまたこのラスボスを大暴れさせてやりたいところですorz 他にもユドナリウムリリィの仕様で理解していない箇所が多くて皆様にご迷惑をおかけしたかなと。 今までノーマルのユドナリウム使ってたからなぁ……。 インベントリの番号付けでソートとか、テーブルインベントリ非表示機能とか……。 今後に活かせて行けたらいいかなぁと。 それでは、改めてPLの皆様、お疲れさまでした。 またの機会に遊んでくださると幸いです。それでは。 あと、私の卓は狙撃シューターは出禁にしますんで(嘘)
アキレウス | |
2021/11/03 16:10[web全体で公開] |
😶 人間補正(くれないさんGMパラダイス・ロストのセッション日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くれないさんGMの【紅玉亭】パラダイス・ロスト(楽園追放)に参加してきましたー! 結論から言うと…うん、めちゃ楽しい!(語彙力ピンゾロ) 中の人は一回戦った奴との再戦出来るかな?と燃えてその時のキャラクター、アザーくんで参加しました! パーティーは メリアでコンジャラー8、セージ7、レンジャー5、プリースト2、ソーサラー1のパクタンさん(見た感じの性別の判定が難しかった…アイシクル・ウェポンありがとうございます) エルフでドルイド8、セージ8、アルケミスト3、エンハンサー1のシェラさん(始まり辺りから下向きRPだけど支援とか攻撃はバリバリしてました!もっと、自信持って?) リカントでフェンサー8、フェアリーテーマー8、スカウト5のカトレアさん(こちらがスカウト失敗した時そちらが色々やって成功してくれてとても有り難かったです) エルフでライダー8、フェアリーテイマー6、プリースト4、コンジャラー2、アルケミスト1、ドルイド1のルルネーゼさん(以前もご一緒したキャラなので何となく心が踊りました!) そして、人間でフェンサー8、スカウト8、エンハンサー7、アルケミスト2のアザーくん! 合計5人でやりました! 以前の敵とその仲間と戦うと思い取り巻き対策したけど不発に終わりました…(仕方ないね!) 戦うと思ってた敵と共闘と言う奇妙な状況に…中の人実は結構こう言うのかなり好きなので嬉しかったり それだからか…物凄い勢いで回りました、クリティカルレイと必殺攻撃だから一回転くらいはするとしてまさかの三回転以上を連発… これが、人間補正!? 終盤は運が抜けてきたけれど…でも活躍出来たと思います! PL、GMの皆さん…とても楽しいセッションをありがとうございます! また何処かのセッションで!
Yanagi | |
2021/11/02 20:27[web全体で公開] |
🤔 おれはしょうきにもどった!(駄文につきネタバレ扱いにしておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふっ。10月は自分のスケジュールに合った卓に運よくバシバシ参加できて ソドワ充(ソードワールド関係が充実すること、流行れ)だったからな……。 11月もガンガンSW2.5するぜ……。 あっ……この卓もう埋まってる……早いなぁ。 こっちの深夜卓気になるけど明日仕事なんだよなぁ、くっそー。 CPに参加するほどの余力はリアル都合のせいで無いし……。 あぁ、でもSW2.5プレイしたい。具体的には前衛でバリバリ敵と殴り合いたい……。 そうだ!自分で単発卓をつくればええやん!(おめめぐるぐる) (彼は狂っていた) そうと決まれば調整だ! モンスター作成!ゴメン強い! シナリオもこれとこれを流用すればなんとかなるやろ! 出来たぁ!セッション作成ポチィ! そして1時間経たず人が集まったのを見て、 おれはしょうきにもどった! アレ?これ自分がソードワールド2.5プレイしてなくない……? はい、では今からGMしてきます。 GMも楽しんでますんでこれはこれでいいんですがw よろしくお願いします。
ななせ | |
2021/11/02 12:23[web全体で公開] |
😶 セッション記録「雪原に咲く花」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『雪原に咲く花』 10/26(火) 20:00~ GM:肴さん 参加PC:ナツメ 肴さんの単発卓に参加させていただきました! もうタイトルからして寒いし、何なら概要にもしっかり「寒いよ!防寒具必須ね!」って書いてあるのに、なぜかバジリンマギシューを新規作成して参加したうつけはこちらです。(※弱点:氷水) なんか前にも別の卓でこんなことが…(雪原にエルフメアで乗り込んだ) 眼帯二丁拳銃の立ち絵が手に入ったので作りたかったっていう、そんな運命の悪戯でこうなりました。運命ならしかたないな… 妻の命日に備えたいという老人のため、クソ寒山脈(そんな名前ではない)に咲くお花を取りに行くという心は暖まるけど体は冷えまくるミッション。 防寒着とマフラーで弱点分は許されたものの、雪で足場が悪いのでそっちのペナルティが…!雪山を舐めるな。(それはそう) 救済アイテムが二人分ありまして、二刀流を置いてきた両手利きシューターはこれ以上命中が下がると案山子になってしまう…!と泣きついて(誇張)一つお借りすることができました。譲っていただいた方ありがとうございます…当てられないシューターは何もしてないのと同じになっちゃうからよぉ… そんな感じの雪中行軍。当然のように敵の攻撃も冷たいのです。 道中は許されましたが戦闘中は当然許されない。が、なんと2戦とも隠蔽成功…!!失敗してたら割と悲惨なことになっていたので本当に良かったw 週末あたりからダイスがやばいレベルで死んでるんですけど(現在進行系)、この日だけ何故か良かったんですよね…。 隠蔽は2回とも成功したし、命中もほぼ外さず、C10がやたら回った日でした。あとメインスカウトが1ゾロした危険感知16を抜いたり。 (と思ったんですけど、改めてログを見たら、それ以外の探索でゴミみたいな出目を連発していた…私は私だったよ…) そういえば初ウォリ同卓だったかな…?(2.5生まれの2.5育ちなので、自分的には完全に新規技能) さっきから言ってますが二刀流を置いてきた二丁拳銃なので、鼓咆の命中+1が本当にありがたかったです…! 後は中二病設定なPCの技名がすごかったですねw 私も中二PCがいますが、だいたい途中でRPがめんどくさくなるので()大変参考になりました。そうか、なんかそれっぽい固有名詞を連呼するのがコツなんだなって…(その学び必要?) ボスは妖精だったのですが、PCにフィーがいたのでなかなか面白いRPのやりとりもあり。(あわやPvPの危機w)ビルドのバランスも良かったですし、GMのいつもながらのスムーズな処理と、適度に緩い空気が楽しい卓でしたー!ご一緒していただいた皆様ありがとうございました! やはり肴さんの卓は定期的な摂取が必要…だな…!
ミッド | |
2021/11/02 10:56[web全体で公開] |
😆 深夜の妖精剣士(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜のフリーキャンペーン最終話に初見で参加してきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv8/Lv5妖精剣士密偵のカトレア。別卓の妖精剣士が高レベルになった際に持たせたいカスタム武器を実際の卓で使い心地確認させていただけました! シナリオネタバレ外であろう武器の使い心地としては……命中が物足りない……! C9→11と引き換えに命中+2なら、対ボスについては特に命中優先した方が良いことが身に染みました。ファナ強いよぉ! 以下ちょっとずつシナリオ内容に踏み込みます。 開始前想定戦術 1R:通常移動&武器殴り 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 PL1「魔法戦士…?」 PL2「妖精さんが魔法使うから……」 私「妖精呼んでれば妖精剣士なので……」 私「キャラシ直したら魔力11……PC2さんと同じになったから本体による回復も不要、妖精呼ぶ以外に魔法使わなくて良いな??? 」 PL1「草」 PL1「魔法戦…士…?」 実際の行動 ※イベントラウンドは気持ち程度のネタバレ避けに秘密 1R:範囲魔法攻撃 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 4R:武器殴り&妖精行動 5R:単体魔法攻撃 6R:武器殴り 7R:武器殴り 卓後のログを見た私「真っ当に魔法戦士してる!!!」 シナリオ。 これまでの因縁が深いという演出がなされたNPCと共闘して、なおかつ初見の私のようなPLもついていける良い塩梅の濃い演出&RPでした。過去の回想の体で自然に情報共有してくださるんですもの! レギュレベルよりずっとレベルの高いボスを、知識も知恵も財力もダイス目も振り絞ってみんなが活躍できて楽しかったです。こういう戦闘バランス大好きなのです。参加できて良かったー! GM様、同卓PLの皆様方、そしてこの卓に繋がった過去のフリーキャンペーンに参加なされた皆様方ありがとうございました!
ミドリガニ | |
2021/11/02 00:40[web全体で公開] |
😲 1ゾロ6ゾロ乱舞【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 大量のメリアミスルトゥ&寄生されたアルボルシニア3体のボスと途中まで対戦したのだが、今宵の卓は出目が荒れていた。 操霊戦士さんのスパイクシールドは命中で1ゾロ、続く魔斧での本命攻撃も威力ロールで1ゾロ。 次のラウンドで気持ちよく大回転したのでエネルギーが溜まっていたのだろうか? 妖精使いさんはチルレインのダメージロールで1つ1ゾロ。 しかしクリティカルも2か所発生。 ウチの子、こと森羅魔法使いの範囲毒は、抵抗は抜くが出目が平坦なので1ゾロカウンターは伸びなかった。 簡易戦闘で初めて後衛まで突っ込まれ、メリアミスルトゥにビシバシ触手で叩かれるも、寄生はされずに済んだ。 持ち前のタフさと【ブラッディーペタル】の自己回復で「メリア舐めんな―ッ!!」ってなものである。 フェンサーさんとプリライダーさんも頑張ってメリアミスルトゥを落としてくれたので、これ以上押し込まれることはないだろう。 今回は<シンボリックロア>蟹、こと【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も使ったが、珍しく双撃が活きる状況であった。 ……今になって気付いたが、フェンサーさん《ファストアクション》分の行動してなかったな……勿体ない。orz
んじょ | |
2021/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。 自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。 転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。 レベル調整は、±2までを推奨します。 調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。 「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。 その他の数値については、任意に調整していただければと思います。 レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。 では、魔神編から。 特殊すぎる魔物なので、参考程度で。 ★フォールンエンジェル 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域 「基本パラメータ」 知名度:13 弱点値:16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:11 移動速度:14/28(飛行) 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:長剣 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:5 HP:52 MP:30 「特殊能力」 ▲神聖魔法(ラーリス)5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて 宣言:全力攻撃 ダメージ+4、回避-2。 ○雷の剣 長剣での攻撃は雷属性。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力+1。 ▲▲人化 対象とした人物の一番愛憎の深い人間の姿に変身できる。 ▲偽りの契約 射程/形状:接触/ー。 フォールンエンジェルが対象を保護する契約を結ぶ。 契約者は、自らの意思でこの契約を破棄できる。 リムーブカースなど呪いを解除する魔法などによって、またはフォールンエンジェルを倒すと強制的に解除できる。 ○憎悪を糧に 契約者の憎悪、愛情、恐怖を吸収してHPを10~50点程度回復する。 回復量は感情の量によるが、シャロウアビス内では大きく増幅する←これをご都合主義といいますw 「戦利品」 自動:漆黒の長剣(2105G) 2~7:悪魔の血(100G/赤A) 8~10:堕天使の羽(500G/赤A) 11~:堕天使の腕輪(1000G/黒金S) 「解説」 漆黒の女性の体に漆黒の翼をもつ堕天使。 顔は目鼻口はなく、中央に穴が開いている。 人化を使って、心の弱った人に近づき、愛憎を吸う。 漆黒の長剣は、妖精の武器加工されたタルワール(ランクAソード)です。 「運用のポイント」 人をそそのかして、シャロウアビスに連れ込む魔物として作りました。 愛憎入り混じったお話にしたかったので、憎悪だけではなく愛情も吸い取る能力にしています。 悲しい事件の黒幕とするのが使いやすいと思います。 憎悪や愛情といった感情を提供する契約者がいる限り、回復を続けます。 契約者をいかに説得するかがポイントになるので、契約者のバックボーンをきちんと描写していくことが大事かと思います。 ★ノルン 魔物レベル:11 「生態データ」 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡、魔域 「基本パラメータ」 知名度:17 弱点値:21 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:14(21) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器(上半身)(コア部位) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:13(20) 防護点:10 HP:80 MP:76 ・攻撃方法:体当たり(下半身) 命中力:13(20) 打撃点:2D+15 回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:60 ・攻撃方法:翼 命中力:13(20) 打撃点:2D+11 回避力:12(19) 防護点:7 HP:60 MP:12 「特殊能力」 ●全身 ○金属の体 刃武器でクリティカルしない。 純エネルギー属性以外の魔法でクリティカルしない。 ●上半身 ▲真語魔法11レベル 魔力14(21) 魔法適正 ○ターゲッティング ○鷹の目 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて ▲ワードブレイク ●下半身 ▲▲時間停止 MPを10点消費して、このラウンドのすべての攻撃を必中にする。 連続した手番での使用はできません。 ▲時間遡航 MPを20点消費して、10秒時間を戻す。 すべての状況が10秒前に戻る。 (ただし、下半身は行動済み) ●翼 ○飛翔 全部位の近接攻撃の命中力と回避力に+1。 翼のHPが0になったら、この効果は失われる。 「戦利品」 自動:時の水晶(4000G/白金S) 2~7:謎の金属片(1000G/黒金S) 8~12:魔力を帯びた金属の翼(2000G/黒金S) 13~:時空石(8000G/黒金S) 「解説」 黄金の時計のような船から黄金の女神の上半身と黄金の翼が生えています。 船には大きな時計がついていて、この時計をコントロールすることでわずかですが時間を操ります。 時をつかさどる女神で、かつては信仰されることもありましたが、今では忘れられた神です。 「運用のポイント」 ループもののシナリオでボスキャラとして作った魔物です。 時計塔のシャロウアビスにふさわしい時を操る能力を持たせました。 時間遡航は、多用すると戦闘が無駄に長くなるので、1回だけとかに制限するのもありです。 ここから人族。 ※人族の敵は、モンストラスロア発売前に作ったものです。 ★凡庸な射手 魔物レベル:3 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:6 弱点値:- 弱点:なし 先制値:12 移動速度:17/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:弓矢 命中力:6(13) 打撃点:2D+5 回避力:4(11) 防護点:3 HP:23 MP:11 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 〇弓矢 射程2(30m)に遠隔攻撃を行う。 〇ターゲッティング 〇鷹の目 「戦利品」 2~5:なし 6~10:銀貨袋(50G)×1D 11~:銀貨袋(100G)×1D 「解説」 盗賊射手や城壁の兵士、腕のいい狩人など、弓矢を使うザコ敵としての汎用データです。 「運用のポイント」 人族なので、剣の加護/運命変転を持っています。 公式の人族射手(匪賊の弓兵、新鋭の射手)の中間といったところですが、鷹の目を持つことが最大のポイントです。 新人冒険者には、強力な射手として、そこそこ経験を積んだ冒険者には侮れない狙撃手として、扱うことができると思います。 汎用性がとても高いので、さまざまな立場で登場させることができると思います。 ★腕利き魔法使い 魔物レベル:5 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:8 弱点値:- 弱点:なし 先制値:11 移動速度:16/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:0(7) 打撃点:2D+2 回避力:0(7) 防護点:3 HP:27 MP:35 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲真語魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 「戦利品」 2~3:なし 4~7:銀貨袋(30G)×1D 8~9:銀貨袋(100G)×1D 10~:宝石(150G/金A)×1D 「解説」 そこそこ力のあるソーサラーです。 魔道士のザコ敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 完全な後衛キャラクターとしての、魔法使いです。 盗賊団の参謀や、魔法教団の幹部など、出番は多く作れるでしょう。 近接戦闘能力をもたせるなら、命中力と回避力を7(14)とするのが良いと思います。 公式の魔道に専心する魔法使いは、魔法制御などの特技を持たないため、使いづらいと感じる人には良いと思います。 ★ベテラン魔法戦士 魔物レベル:7 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:10 弱点値:- 弱点:なし 先制値:13 移動速度:19/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+10 回避力:10(17) 防護点:3 HP:57 MP:31 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲操霊魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 宣言:マルチアクション 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔力撃 ダメージ+8、生命力・精神力抵抗-2。 「戦利品」 2~6:銀貨袋(30G)×1D 7~8:銀貨袋(100G)×1D 9~11:宝石(150G/金A)×1D 12~:宝石(300G/金A)×1D 「解説」 操霊魔法が使える戦士です。 傭兵隊長、海賊船長などの隊長、幹部クラスの敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 海賊船長として作った敵データです。 ベテラン冒険者や軍の小隊長など、さまざまな用途に使えると思います。 登場したオリジナルモンスターはここまで。 作成はしたけど登場しなかったモンスターが結構いますw 気が向いたら紹介するかもしれませんw
ななせ | |
2021/11/01 17:05[web全体で公開] |
😶 セッション記録「天地鳴動・相克人魔の章」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【単発】天地鳴動・相克人魔の章』 10/30(土) 21:00~ GM:すいさいさん 参加PC:カエデ 全員でジオマンサーやろうぜ!Lv9~10で冒険者Lv=ジオマンサー技能Lvな! …という、狂っ…いえ、愉快なジオマンサー卓に参加させていただきました。 みんな!ジオジオするジオ!(これでは某特撮の公式アカウントだ!) なにせレギュレーションがおかs…特殊だったので、ビルドの時点で広がる困惑。ジオマンサー、ガチでやるわよ!って決めて戦闘技能まで取るんでないなら、本当に「普通に他技能のビルドを組んだ後、取って付けたようにジオマンサーを取る」みたいになってしまいますね…。だって取捨選択するアレがないと本当にただのギャンブルなので…戦略に組み込みようが…ある…?あるなら教えて欲しい…知りたい…! まあそんなこんなで始まった卓でしたが、知ってる?ジオマンサーって探索ができるんだよ…!! ということで、ジオマン卓らしく探索多め、戦闘は軽め(結果的に…)となっておりました。なんと、全員ジオマンだから全員探索できるんです!すごい!なんて探索の強い卓なんだ!() レギュレーションのトンチキさ(褒めてる)から、これはトンチキなPCで挑まねば…と謎の思い込みをし(そういうの大好きなのでだいぶテンション上がってた)、全力でトンチキな設定を盛ってトンチキな発言をさせてしまったのですが…ちょっと…その…すみませんでした…。 身内感があったのも調子にのった要因でしたが、反省しております…。 なんせシナリオは全然トンチキじゃなかったので…いやほんと…。ちゃんと天地使いに因んだお話で、いい感じにまとまっておりました。 ラストも大団円で、犯人は今頃筋トレに励んで立派に更生していることと思います。そして鍛えた筋肉で中華鍋を振っているのでしょう…。(参加してない人が見ても何のことか全くわからないやつ) そんで肝心のジオマンサーの戦闘ですが… 1Rで終わってしまって…その…w 私、前衛ジオマンだったので。蹴り飛ばしてジオグラフ展開して終わりました…はい() でも大体の手順とか、必要装備とか確認できてよかったです。ルルブで説明読んでるだけだとなかなか理解できない残念脳なので…。 翌日の卓でちょうどジオマンやられた方がいまして、すんなり行動が理解できたのもこの卓での予習のおかげでした! 終了後は皆でジオマンサー談義をはじめ、MAネタでも盛り上がり…(15分に1回くらい誰かが「なんでランダムにしちゃったんでしょうね…」「なんで念珠は装飾品なんですかね…」って言ってた気がする) 楽しい時間を過ごさせていただきました。ご一緒して頂いた皆様ありがとうございました!
KFC | |
2021/11/01 13:27[web全体で公開] |
😶 ラクシアの軽機関銃 我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだ全て表示する我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだった ・味方に囮攻撃の使い手がいた という2点を差し引くと安定した4発ヒットとか中々難しそうです。 ダメージについても味方のフルサポートでかなり打点上がったから防護点しっかり抜けましたが、そこが無かったら結構キツい。 同卓した狙撃シューターの方が狙撃弱いと嘆いてましたが、鷹の目取ったら狙撃の方が安定しそうでした。 なんなら狙撃決まった時は80も出してましたし、つまり2ラウンド使った総ダメージ量は向こうの方が… さらにボルツスォームはボルツスォームが最終形態という点が将来性の無さを感じる。 しかも毎度12発発射+パラミスAなので資金消費がえげつない! 今回は環境が噛み合ったので大暴れできましたが、サポート無かったらまともに4発当たらなそうなので難しくてロマンあるビルドだなぁって感想です。
木魚 | |
2021/11/01 13:26[web全体で公開] |
😆 Let’s ハロウィンぱーりぃ!(SW2.5 地獄の窯が開く刻 GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年もやってきました(到来しました)、ハロウィンが。 なのでやってきました(回してきました)、時事ネタ卓。 ※去年のヤツの使いまわし 今年は、普通に1卓と突発でもう1卓。 ハロウィンといえば! ソドワ2.0、2.5的にはヤツしかいないでしょう。 そう、7Lvアンデッドのジャック・オー・ランタン! なので、ジャッ君を毎R毎R召喚してくるオリジナル魔神さんをご用意。 ※2.0時代に作成&初稼働。 去年2.5版にブラッシュUPしてお披露目の3回稼働。 地味に、ジャッ君強化能力持ち。 そして戦闘は熟練戦闘! ちょっと離れた場所(10mまで)にポコポコとジャッ君を設置してくるので その対処が面倒なことこの上ない! 前衛にはさほど脅威でなくとも、後衛にとっては十二分に脅威! 以下、感想を箇条書きにて。 @土曜午後の1卓目 ・強すぎるゴーレム。出目高杉。 奴はエースだ! ・後衛のヒーラー/バッファーさん達(純神官&メイン操霊サブ神官)がMPを大盤振る舞い。 ジャッ君、回復魔法で浄化されまくり。神官アタッカー疑惑。(まれによくある) ・槍と棘盾で2回攻撃のフェンサーさん、何故か棘盾のほうばかり命中する…。 種族(リカント)・練技・賦術で固定値盛ってるからそれでも十分痛い ・変幻自在・鎧貫き拳士さん、ガスガスとボスにダメージを通してゆく…。 ボスの防護点が紙…は言い過ぎだけどチェインメイルのようじゃ… ・ソーサラーさん、バフを積み重ねてボスの抵抗突破! でもって威力変転でクリティカル招来!(忘れちゃいけない種族強化) ・剥ぎ取りで大勝利!無敵の黒字にレディーゴー! 出荷は8体。 @日曜晩の突発2卓目 ・まさかの斥候&軍師不在!(でもって森羅7Lv持ちもw)ボスの先制値18に涙を呑む。 ・移動妨害する立場になるPC達(レアケース) ・初めの1体に前衛ライダーさん二騎と鎌戦士さんがまとめて乱戦取り込まれる(!)。 迂回して後衛に詰めかけるジャッ君2体。(移動力が足りず、主動作は無駄にした) ・特技2ヶ積みジオマンサーは仕事する。(本業は神官さん) ぬかるみに沈み続けるボス ・ソーサラーさん、行使の出目に涙を呑むが ジャッ君にはしっかり(火を)通す。 固定値の積み重ねマヂダイジ。丁度 ピンチェだったもの…w ・馬ライダー前衛さん、騎乗槍の乱撃ズルイ そしてよく回る。 ・レジェンドホースまぢ伝説。6ゾロ増産。 わざわざブリンク剥がしに本気出さなくてもいいのよ? ・飛竜ライダー前衛さん、どっちかっていうと支援神官さん疑惑 盾神イーヴゆえ、カウンターデーモンやらなにやらね? ・ジャッ君処理に獅子奮迅(騎芸的にも)な飛竜。 ・鎌戦士さん、固定値パナイ(2Hミノリン全力/薙ぎ払い) 防護点とダメージ減少効果でボスの本体は物理22止めるはずなのに、なのに… ・ヒルスプと魔晶石に溶けるカネカネカネ… 出荷は10体なるも約一名大赤字。 ・大幅な時間オーバー、まこと申し訳なし。 そんな楽しい楽しい、カボチャ狩り☆ハロウィンぱーりぃ卓でした。 参加者の皆さん、どうもありがとうございました。<(_ _)> また来年も懲りずにやろうと思う木魚なのでしたマル。
おがくず | |
2021/11/01 12:44[web全体で公開] |
😆 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/31にSW2.5『アビスの不思議なダンジョン』GM:くうすいさんのセッションに参加させていただきました。 自分がアイテム効果覚えてなかったり、ルールうろ覚えがちょいちょいあって、反省。 最初あたり、申し訳なさでめちゃくちゃ恥ずかしかった。ルルブもっと読み込まなくては…。 セッションはとても楽しく、迷宮探索ののランダムイベントは何が出るのかドキドキしました。リスと野菜だらけの平和な迷宮でしたね。常にお腹いっぱい。 戦闘では、やはりボス戦が印象的でした。 まさか回復を1度もせずに終わることがあるなんて…。 前衛のおふたりがとても強かった。確実にダメージを与えながら、1人は酸を跳ね除け、1人はボスの攻撃をことごとく避け。 後衛のコンジャラー+アルケミストのバフが強いこと!特に序盤のスパークの威力たるや。圧巻でした。 メンバーに恵まれたおかげで、私はフィールドプロテクションをした後、ずっとフォースを撃ち続けるお仕事でした。取っててよかった、ターゲッティング! 同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!
ななせ | |
2021/11/01 10:50[web全体で公開] |
😶 セッション記録『地獄の窯が開く刻』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【8~9Lv】(突発)地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】』 10/31(日) 21:00~ GM:木魚さん 参加PC:ファルス 仕事が忙しかったりメンタルが不調だったり目玉が不調だったりしてる間にまた日記が溜まってしまった…! しばらくまた記憶の新しい近い方から遡ったり順不同で書いていきますー。 というわけで昨夜は、木魚さんの突発ハロウィンかぼちゃ狩りに参加して参りました! こちら、昨年も参加させていただいたシナリオ。リトライ可がありがたい。突発じゃなかった方は満員で潜り込めなかったので…()追加開催ありがとうございます…! 毎Rかぼちゃを召喚するオリジナル魔神との、白熱した戦闘卓でした。もちろんシステムは熟練です。大丈夫、木魚さんの戦闘卓だよ。 一年ぶり二度目なんですが、前回がまだSW2.5を始めて数ヶ月、熟練も2回目か3回目くらいで全然わかってない状態で参加していたため、右往左往したり悩んだ記憶とともにかなり鮮明に覚えている卓でした。 ボスが突破で後衛に突っ込んできたよなーとか、神官さんがWキャストで毎R必死にカボチャを成仏させてたなあとか、私はソーサラーで射線の確認が全然わからず困惑してたなぁとか。懐かしい…! あれがきっかけで射線確認用のツールを作っていただいたんですよねえ。ありがたいなあ…! 今回は初っ端から「あれ…?スカウト(軍師も)一人もいなくね…?」とう衝撃の後攻スタートとなり() か、開始2時間前の募集開始だから多少はね…!?(私は早々に申請受理されてPC決めて風呂入ってたので許してくれ) でも初手は結構手心を加えて頂きました…よね?カボチャが接近だけしてケタケタ嗤ってw終わったり、鷹の目持ってるボスが先攻でいきなりエスパーダってくるような無慈悲もなかった…よかった…(^q^) 終始、熟練ならではのバトルが存分に楽しめて脳汁出ました。 邪魔だー!!!どけーーーー!!!(※遮蔽)って毎R発狂してましたがそれも熟練の花というものw(熟練は後衛に鷹の目必須って感じしますけど、そもそも熟練卓がないからなかなか優先できない…) 処理に手が回らず、序盤に召喚されたカボチャと延々一緒に(乱戦で)過ごしていましたが、ブリンクしてるからこっち殴ってこないんですよね!素通りしてよその乱戦に向かって毒息吐いてる姿を見て、俺を殴れよ…!って叫んだりw(なお防護点11、生命も22ありますこのソーサラー) ボスはボスで水氷吸収・炎吸収の部位がそれぞれあるというソーサラー泣かせな構成をしており。(まあ9キャップなんでブリザードないですけど)熟練なのも相まってパズル戦闘卓だなぁって感じですね。さすがリドル好きな木魚さんだぜぇ…。 複数回参加してもPT構成によって攻略がまったく変わってくるので、何度やっても楽しいですこれ。 ひたすら乱戦への射線を遮蔽してくるカボチャとか、完全に一二三賽になってた私のひどいダイスとか、いやー今年も楽しい思い出ができたなあ…(遠い目) ていうか本当にダイスが酷くて…君さあ…もう一週間そんな感じじゃない…?いい加減にして…? 最後の成長ダイスまで2、3だったのでぼくは…もう筋力いらねーつってんだろ…!!!(現在24/ソサコン/後衛) 終了後、そっと勇者の証を買いました。こいつほんといくらなんでも…なので…すがりたくもなる() しかし、やはり熟練戦闘なのでリアル時間との戦いが一番のネック…! もうこればかりはどうにもならないんですよね…だって次の手を熟考するのが楽しいんだものしょうがない。 来年は朝9時くらいから、休憩挟んで夕方までやるっていうのでどうです…?()(来年も開催されるつもりでいるし参加する気でいる) これね、ぶっちゃけLv9の制御・鷹の目持ち6属性フェアテで来るのが最適解ですよね() でも流石にそれはメタりすぎなので…w 来年は狙撃シューターあたりで参加してみたいな…!シューターが鷹の目を持っているのはテンプレですしね…?(^q^) ここんとこちょっと元気を失ってたんですが、アドレナリンガバガバ出て持ち直せました。楽しかったー! GM&PLのみなさまありがとうございました! あ、そういや初めてじっくりジオマンサーの動きを見せてもらえたのですが… 技能二つを取ればそれなりに機能はする、というのはわかりました。が…それでも念珠バキバキしてなんぼだし、そもそも戦闘技能に余裕のあるゲームではないのでなかなか厳しい。念珠は普通の消耗品では駄目だったのか…? ただ、ギャンブルで脳汁出ちゃうタイプの人にはたまらん技能じゃないかなって感想でした()
四季 | |
2021/10/31 18:48[web全体で公開] |
🤔 リレーCPのネタだけ考えてみた。(ネタだけおまけに長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 月1,2回で遊ぶリレーCP募集のお知らせ 募集人数3~4人 参加PCはGM担当者のPCを含めて4~5人 <システム> SW2.5 <必須ルルブ> ルルブⅠ及びⅡ <推奨> ルルブⅢ <任意> ET ML OPB MA (そのほか他お持ちのサプリ、自前の資料集) <PC作成レギュレーション> レベルキャップ 4 成長回数 5回 経験点 10000点 所持金 6000G 名誉点 80点 アビスシャード 2つ GM担当者の負担軽減の為PCの身分は「冒険者」「放浪者」の何方かに参加者同士の要相談の上で統一いたします。 <シナリオ> 皆さんはわけあって集まった。「冒険者」もしくは「放浪者」だ。 既に皆さんは「腕利き」を自称できる武芸者、一線から身を引いて何処かの軍隊か騎士団に志願して安定した暮らしを考える者も居ればまだ満足できないとさらなる強敵を求める者も、中には「身を固める」事を考える者もいた事でしょう。 そんな皆さんはよくあるアンデット退治を受けたその先で「デュラハンロード」(ML-p138 Ⅲ-p380)に「死の宣告」を受けてしまいます。 残り1年、何をするにも1年。それでも1年ある。 猛るも、嘆くも、苛立つも、それは今自分達が生きているからこそ。 この「理不尽」に「一矢報いる。」とするは「何の為」か。PC達の中で最も長い1年が始まったのでした。 『~Cogito, ergo sum~』 死に己の有り様を叩きつけろ。 <注意事項> 参加者1人当たり、4~5話担当を想定していますが、相談の上で依頼成功時の経験点と成長回数はルルブ準拠(1000点 成長回数1回)より多くして合計のセッション回数を減らすことも検討しましょう。 参加希望者は凡そこの時間帯なら参加できるという曜日と時間帯。使用したいオンラインセッションツールの明記とSW2.5のGM、PL経験、そしてCPへの参加経験を明記ください。 超重要:シナリオのネタ被りと処理被りは気にしない。1話完結の短編上等。俺、私たちはお互いが考えた最高に面白いと思った物語の見せ合いをしたい。(というスタンスで集まって頂ければ幸いです。)