ばるさんがいいね!した日記/コメント一覧
ばるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
もみじ | |
2024/05/19 02:12[web全体で公開] |
17
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大久野しぐれ | |
2024/05/05 14:39[web全体で公開] |
🤔 七つの光、受け止めて(SW2.5/卓GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自身初のオリジナルシナリオ、「魔動機文明の遺物/スペクトラルレコーズ」のGMに挑戦しました。 オリジナルのシナリオに、オリジナルのアイテム、そしてオリジナルのエネミー……とりあえず回し終えて、課題があまりにも多かった、ですね! 多分このシナリオは今後やるとしても、原形を留めない改変を入れると思うので、容赦のないネタバレを。 ------ まずオリジナルのアイテム。今回がSW2.0/2.5コミュニティの7周年記念イベント卓ということで、『7つのアイテム』を『7つの部屋』に紐づけて登場させました。 MPを3消費することで、1Rに1回特殊な効果を持たせられる、というアイテム。そしてライバルポジションの相手もこのアイテムを狙っている、みたいな。 で、そのアイテムが活かせられたかというと……ええ、レベル3冒険者にMP3は普通に重たい、ですね。しかもグラランだと魔晶石がないとそもそも使えないという。 魔晶石についても、シナリオ上のランダムイベントで配置していたのですが、よく考えるとランダムイベントでしか手に入らないというのも、あまりのも酷というか。 それからそのアイテムを手に入れるのに、全PCの判定値の合計を元に、入手できるかどうかを決めていたのですが……。 見積もりが甘かった、ですね。「これくらいならギリギリ競い合う程度になるか」と思いきや、圧倒的な差でアイテムを入手されてしまいました。 キャラシ提出段階で、各判定についてもう少し見直しをしておくべきだった、と猛省しております。 (あるいは、いっそアイテム自体の入手は容易として、オマケを付けておくのがよかったかな、とも思いましたね。それこそ魔晶石とか) そしてオリジナルのエネミー。『7つの効果』をパッシブで持たせるようにしていましたが、魔動機だけあって堅めに防護点を設定したところ、あまりHPが削れず。 「これHPリジェネ効果付けてるとPC側がジリ貧になるな」と判断し、慌ててリジェネを削り『6つの効果』に。コンセプト丸つぶれですね。 加えて活用してほしかったオリジナルアイテムは、前衛のMP不足でほとんど活用されず、ほぼほぼ忘れ去られておりました。 それでも順当にHPを削り、満身創痍になりながらもボスを打倒してくれた時は感動しましたね。リジェネを抜きにすれば、一応バランスは取れていたのだと。 何より、今回もやっぱりボロボロだったぞ時間配分。お互いRPに熱が入ったのは仕方ないにしても、ランダムイベント等を毎回用意したものだから、かなり時間をオーバー。 リアルの休憩を挟まなかったのも、少々痛かったところではあります。私が相当疲れていたのだから、PLの皆さんもしんどかったことでしょう……。 あとは、BGMでしょうか? BGMを使う・使わないはともかくとして、PLの方が気を利かせて場面に応じたBGMを流してくれるという徹底ぶり。 とてもありがたかったけれど、同時にとても申し訳なかったですね。GM力が足りないばかりに、大変済まない……。 これは私もBGMをうまく使えるように、セトリを用意した方がよさそうですね。あるいは使わないなら使わないなりに、より熱中させられるように努力しましょう。 ------ 課題が本当に多かったですが、皆さんRPを非常に楽しんでくださった。何より無事完走することができたので及第点……いや、時間オーバーしたので補習は確定ですね。 最後に参加いただいたPC(およびPL)の皆さんを紹介しましょう。 ◆サキ・エウスティア(ほしさん) アルショニア出身のタンノズウィークリングのグラップラー。ウィークリングだけあって実力行使も厭わない様子。 言動一つ一つにとても可愛らしい様子が漂う、朴訥とした方で、ボス戦ではしっかりと攻撃を当て、勝利に貢献しました。 ◆アノク(ばるさん) 流浪の妖精使いのエルフ。背伸びして、子ども扱いされるのを嫌いながらも行方知れずの師匠を探す健気な方。 周りに気を配った行動が取れ、ボス戦では必中が売りのアースハンマーで着実にダメージを与えておりました。 ◆フレデリック・アーシェン(伊黒楊常さん) ラージャハ出身のキルヒア神官のハイマン。森羅魔法も使えるため、戦闘面において攻撃・回復・援護と八面六臂の活躍を見せてくれました。 道中でも落ち着いた言動で場を盛り上げてくださいました。そして後日談では、ケルディオン大陸へと旅立つとのことで。 ◆サノキ・アーレイン(テトムさん) リカントフェンサーの青年。かつては箱入りでいろいろあったそうで、その巨躯に対して繊細な心を持ち合わせている様子。 青い火のようなRPでGMの心を穿ちました。何よりこの方です、BGMを適宜ご用意いただいて……本当に助かりました。 それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました。また同卓する機会がございましたら、よろしくお願いいたします! というわけで、反省会は引き続き。課題は洗い出せたから、あとはどう解消していくか、考えていきましょう。
さち | |
2024/05/02 13:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】なに!奴らは目が見えていないはずでは!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、私がGMのセッション、”はきだめの陰謀”を行いました。 タイトルはボスを務めたモータルスコーピオン君の心の叫びです。スモーク・ボムの中で普通に魔動機をぶち壊されました。 スモーク・ボム、効果が強すぎるかなと思っていろいろ対抗策を置いといたのですが、いらなかったかな? 今回のセッションはモータルスコーピオンの掲載ページにある過去の事件をもとに作ったシナリオでした。 魔動死骸区で行方不明になったユーシズの学者を探すという内容のシティアドベンチャーになっており、私がGMとして初めて行ったシティアドベンチャーになりました。 とりあえず・・・スッゴい時間かかりました! はじめ、2回か3回の予定だったのですが、結局4回やることに。しかも、1回目の時点で想定より全然進んでなかったので、内容を大幅に短縮した上でです。 いや、初めてで時間感覚なかったのもありますが、調子にのって作り込みすぎましたね・・・ 今数えたらNPC18人いました。全員登場させるつもりもなかったし、ほんのちょい役もいるとはいえ多すぎますね・・・ 今回の裏テーマに公式NPCを使ってみる、というのがありまして、ブルライト博物誌の魔動死骸区のページに載っているNPCをいくつか登場させました。そのせいでちょい役が異様に怪しい、という事態になったりしましたが・・・ でも、いろんなキャラを使って会話できるというのはとても楽しかったです。 ただ、GMの力不足で同じ場面で複数のNPCがいると同時に会話に参加させられないという・・・普通に複数キャラ操ってる人もいるけど、どうやってるのか謎です。 あと、フィスタロッサムを持った伝説的吟遊詩人さんも登場させたかったので、過去の記録として登場していただきました。ちょうど手元にライブ音源があったので、音付きです。基本的に録な演出のない私の卓においては珍しい演出となりました。 結果的にPCの1人が沼に飛び込んでくれました。乗っていただけて感謝です。 今回、PCの皆さんも積極的に色々動いてくれまして、前述のオタク沼に飛び込んでくれた方がいたり、娼婦の誘惑にデレデレしてくれる人がいたり、暴走気味のNPCに冷静に突っ込みを入れてくれたりと、相手側のNPCを演じる私も楽しくなってくるような、そんな人たちでした。 この場で改めてお礼を言っておきます。 プレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
木魚 | |
2024/01/29 08:10[web全体で公開] |
😆 ダンジョン折り紙はイイゾ!(ダイマ) ダンジョン折り紙というものをご存じでせうか? 折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。 ※1枚1枚は厚手で1マス25mm オマケ(オブジェクト)も充実! コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、 コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使え全て表示するダンジョン折り紙というものをご存じでせうか? 折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。 ※1枚1枚は厚手で1マス25mm オマケ(オブジェクト)も充実! コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、 コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使える! オンセ(SW2.5)の部屋準備で、 ダンジョン折り紙(森ver)画像取り込み作業が終わったら むっちゃテンションが上がりましたw ※森(魔域)が舞台だった模様
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/01/17 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5【蛮族を駆逐せよ】前編 冒険者を駆逐しかけた。 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒全て表示する 冒険者を駆逐しかけた。 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒険者各位に、惜しみない賞賛を送っている。報酬もきっちりがっぽり持って帰ってもらった。サンプルシナリオにしては、難易度補正のせいか結構割のいい報酬かもしれない……? いやあ、やっぱ振り直しもダイスブーストもできないソード・ワールドはGMの心の方が折れそうですね。 シナリオは、とある村の近辺でゴブリンをはじめとする蛮族が目撃され始めたので、これを討伐してきて欲しい、というもの。駆け出し冒険者にとっても、最適の依頼だろうと思えた冒険者たちは、これを引き受けることにした。 道中は良く連携していて、賑やかにセッションに参加していたため、こちらも非常に楽しませていただいた。 ◆ミド・リホーン PL:だーさん3 口数少ないナイトメアのファイター。魔法戦士タイプだ。近接に加えて魔法が使えるのはやはり強いのだろう。武器を使用した攻撃ではMPを節約できるし、例えばMPが尽きたとしても、前線で武器を振るって戦うことができる。 さてこちらのキャラクターは、特技《魔力撃》によって、武器のダメージに魔力を上乗せすることができる。そのため、安定した火力を稼いでいた。 ◆レミニ・センティア PL:ばる 厄介ごとに首を突っ込みがちなメリアのコンジャラー。人助けが趣味。わらわらと出てきた蛮族の一団をスパークで薙ぎ払う。拡大ファナティシズムで味方の命中力補助もこなす、オールラウンダー。 ◆レンカ・フロローレス PL:なごみ レプラカーンのグラップラー。高い回避力と、追加攻撃によって戦場を華麗にいなすが、後半の戦いにおいてボスの攻撃によって気絶してしまった。その場合もあえて自信を戦場から除外し、復活の手間をなくすことによって味方の戦いやすさに貢献するなど、素晴らしい判断力を見せる。以降、参考にさせていただきます。 ◆ユリス PL:マット 「勝てばよかろう」がモットーの結構血の気が多いエルフのプリースト。キュアウーンズによる回復で、パーティーの戦闘継続力に大きく関わる。セージ技能により見事ゴブリンの弱点を看破し、神官としてもセージとしても安定した軽役を見せた。 ◆せろたる PL:せろり タビットのソーサラー。スパークによって敵を焼き払い続けた。危険な場面で、味方ごと敵を焼き払い、何とか戦線を持ち直していた。
はるるん | |
2024/01/01 01:28[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】卓納め&あけましておめでとうございます♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます♪ 日記を書くのが1日ずつ遅れてしまい、年が明けちゃいましたwww 今回は12/29に開催した単発セッション「冒険者の日常と攫われた幼女」の話だよ~ん♪ この卓は、12/8に開催したセッションに予想外に募集が殺到したために、急遽開催した卓だったんだよね? 所謂、「攫われた幼女」部分は、今回で4回目となったので、だいぶ難易度調整が完成した感じでした♪ 残念だったのはセッション時間 12/8も今回も予定していた4時間を超過してしまったこともあり、 おそらく、このシナリオを3~4時間でこなすのは最初から無理があったみたいだね(汗 ”冒険者の日常”と”攫われた幼女”を別シナリオにしちゃえば良いのかな?と思ったはるるんでした♪ ※その場合、もう少しハプニングを凝らなきゃだけどw あとは…まぁ…うん、なんだ? 多分、きっと…同じSW2.5をやっていても、色々な遊び方があるんだろうなぁ…とか、 色々なタイプのGMさんがいるから、自分のスタイルと合いそうなGMさんと一緒に楽しむのが一番だよね?とか… 楽しんでもらえたかどうかは不明ですが…どうだったんだろ??? とりあえず2023年最後に卓を一緒に囲んでくれたYukaさん、ヒトヒラさん、ジジさん、ばるさん ありがとうございました そんなこんなで2023年は色々とお世話になりました 本年もよろしくお願いいたします
ほし | |
2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。
だーさん3 | |
2023/12/18 12:41[web全体で公開] |
😶 sw2.5初心者卓完走 6回にわたるシナリオが大団円。 なんとか結末までこぎつけられた。 お話しの雰囲気がだんだん重くなっていってキャラ的にしんどいなってとこもあった。 NPC伯爵令嬢の環境がどんどん小公女化。 冒険者たちにつれてかれて魔物がいる森の奥へ。 グリフォンの背中に乗って空とんだりハウンドと殴りあったり全て表示する6回にわたるシナリオが大団円。 なんとか結末までこぎつけられた。 お話しの雰囲気がだんだん重くなっていってキャラ的にしんどいなってとこもあった。 NPC伯爵令嬢の環境がどんどん小公女化。 冒険者たちにつれてかれて魔物がいる森の奥へ。 グリフォンの背中に乗って空とんだりハウンドと殴りあったり焼かれたり。 目的地についてみたら神々しいけと生臭いとGMに言われちゃうエルダードラゴンさんにあって聖樹の恩恵をうけたりしたら普通の生活は退屈すぎて冒険者やるしかないのよ。(笑) レベル3帯で出会うビッグモンスターにドキハラですよ。(笑) 報酬金もがっぽり💰 他の卓では使えないぐらいの大金持ちに。 ビギナー卓にしては難易度高めと感じましたけどいろんな卓があっていい。 たのしかったです。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/12/12 11:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5【服飾職人の旅】感想 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ全て表示する 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ、やることが分かりやすく、ストーリーを楽しみやすい。そのおかげか、私も少しだけソードワールドの世界観を楽しむことができた。 ヒカリ・スターパレス PLはるるん ハイマンのソーサラー。「うんうん♪これも冒険だね♪」が口癖。不都合なことが起こった時にも、とりあえず「これも冒険」と流す意外に豪胆な少女。キュートな立ち居振る舞いだが、蛮族に対しては汎用蛮族語で煽り散らす。 ステラ・ディ・ライゼンデ PL:温森おかゆ グラスランナーのバード。語尾に「でち」がつく。1度だけソードワールド1.0でグラスランナースカウトをしたときも、「でちゅ」が語尾だったので私の中のグラスランナーは大体そんな感じである。 放浪の旅の最中、ハーヴェス王国の近くで疲れと飢えで死にかけた結果、毒キノコなどに手を出して干からびていたところを冒険者ギルドに助けられた元放浪者。グラスランナーなんてそんなもの。だと思っている。 タ〇シイレ〇リューション(モラル)で味方の命中力向上に一役買ったのだが、歌を歌っているだけだと周囲の反応が薄かったので、戦闘の実況解説に移行。バードなんてそんなもの。だと思っている。 リース・マクミラン PL:ササニシキ 巨大化する能力を持つスプリガンのファイター。ヘビーメイスの一撃は強力で、敵のHPを気持ちよく吹っ飛ばす。普段は無邪気な少女のような言動が愛らしい。装備にお金をかけすぎて冒険者セットを持っておらず、ヒカリに買ってもらう。「冒険者セットは持っておこうね!」という基本中の基本チュートリアルの薫陶を授かり、個人的に非常に助かる。 ムウナ PL:伊黒楊常 アビスボーンのファイター。魔香草のレンジャー技能判定で1ゾロを出したり、ちょっとおっちょこちょいな反面教師を披露しつつも、ファイターらしくいいところを持っていく。 アノン PL:ばる 人間のフェアリーテイマー。戦闘において、多量のMPをつぎ込んだ魔法が1ゾロ失敗したのを「運命変転」で自動成功に変え、これ以上ない人間の強さを見せつけたこれ以上ないチュートリアル先生。 プレイヤーキャラクターはお金の概念も宿の概念もない世間知らずで、私は彼が人間であることを忘れていた。体を張った世間知らずボケをステラに肘鉄で黙らされ、野宿しようとしたところをリースに締めあげられる。いつか騎獣を自分のお金で買えるように応援したい。
さち | |
2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔全て表示するタイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/12/02 18:07[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。 ◆レスポンスの速さ 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。 ◆礼儀 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。 ◆おもいやり もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。 ◆シナリオ通りに回すだけでいい プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。 ◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。 ◆絵は描けなくていい TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
豆乳コーヒー | |
2023/12/02 09:41[web全体で公開] |
😆 ランダムアビスを踏破した! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうやらオンセンで日記を書くのは1年に1回のペースになってきているようですね!() 大変ご無沙汰しております。豆乳コーヒーです。今年も色々ありましたね。 前週と今週でSW2.5同人誌ハールラガイドに記載のシナリオ”ランダムアビスを踏破せよ!”を金曜組・土曜組の二組で回してきました! まずは参加していただいた 金曜組のハリィさん・ばるさん・はるるんさん・ゆきさん 土曜組のりんかなさん・ジャンギャバンさん・A/Mさん 今回はご一緒できて楽しかったです!ありがとうございました~! ”ランダム”アビスと書いてある通り、内容はランダムダンジョン! 一度やってみたかったのです。GMもこの先の展開が予想できない、運が良ければ報酬ががっぽり!運が悪ければずっとエネミーとトラップ地獄!果たしてどうなるかな~~!? 以下ログを読みながら感想をしたためます ※ネタバレあるかも! ↓ ↓ ↓ *****金曜組****** 金曜組はエルフ、エルフ、メリア、シャドウの4人PT!人間さんなんていなかった!(実は人間さんいたら運命転換を使ってイベント表のダイス出目を変えてもいいかなーなんて考えていた) 師匠形見の魔晶石…いいですね…。魔晶石は0になったらパリーンって割れているのかなーって思ってましたけど、魔力だけなくなった石でもいいじゃないですか。アクセサリーにしましょう…。 ソドワ初心者さんがいらっしゃいましたのでシャロウアビスの説明を簡単にのっけたりしつつ、PTはコアを破壊しに中へ。 シャロウアビスの説明って、 「シャロウアビスとは”アビスコア(奈落の核)”によって生み出された異界の穴。放っておくとどんどん大きくなり、そこから蛮族達が現れてくる危険なものです。」で大体あってる?詳しくはルルブⅠの377P参照だ! ”豆から作るコーヒー亭”新人担当おばあちゃんの頭には夢とロマンとアフロが詰まってるんだよお。 OP最初の敵としてだした牛の魔神さんが皆に大人気!牛が焼き牛肉になってしまう!コーヒー牛乳も作れましたね。こんなに人気でるとは思わなかった!さすがシナリオオリジナルエネミー! エネミーイベント枠をダイスで引っ張りだす悪いGMは俺だ!!(にやけるGM) このPTの薬草回復は薬草ティーなのでとてもおいしそう!飲みたーい! 蛮族の落書きには「おいしい目玉焼きの作り方」が書いてあるそうです(?) 乳なしミルクティーとは(とは) Aスロット、アビススロットが正式名でしたけど、アーサースロットってみんなによばれましたね!あの完璧で究極のバニーの名がアーサーだったのかもしれません。知らんけど( ★ワ★) 一番年少者のエルフくんがね、大人のエルフお姉さんにとても優しいの。薄着だからマントかしてあげたり、景品で手に入れた指輪わたしたり…。ショタおねはいいぞ……。 こちらは最短でボスに向かわず2巡目に突入!欲がでたのかエネミーにラスボス含めて4回もであっちゃいましたねー。ただスカウトが確実に先手を取って範囲魔法で敵をどんどん溶かしていく!つよーい! ベアーのはく製の裏に隠しべあー(部屋(すべった ラスボスのエビ、命中と打撃点で本気だしてきた!出目66の最大ダメージがスカウトに直撃!防護なかったら>>のこり1<< あぶないーー! エビのイラストは自分でもうまく描けたとおもってる🦐今夜はえびのたたきよー 最後は両手効きメイスがダブルヒット!!ランダムアビスを踏破した!! 金曜組は全2回にわけての旅になりました。寄り道したおかげて報酬もたんまり! ハヤテくん・フォウおばーちゃん・アノクくん・セスフィナさん 君たちの冒険は始まったばかり。また会おうねーー!! *****土曜組***** 土曜組はエルフ、メリア、ティエンスの女子3人!そこにダウレスくんと、フェローの褐色娘(褐色肌白髪はいいぞ)をくわえての百合百合PTだやったー!! こっちは放浪者さんがいるので、彼女がシャロウアビスを発見し冒険ギルドのメンバーと一緒に攻略していく形でスタート。 ココフォリアのダイスボット、C値を3以上にしてくださいってエラー教えてくれるんですね。C値0の威力表をみてみたかった() そしてこちらのPTは見事OP戦闘とランダム表でエネミーを引いて2連戦になりました!おめでとう!出目1にエネミーおいたのはGMだけど俺は悪くねえ! 命中1タリナイでいい感じに回避する転がる君。だうれすくんを転倒させ落馬の危機でしたがナイス受け身!落馬処理はじめてやったー。通常戦闘だと2m×3の落下ダメージなんですねえ。とうにゅう、おぼえた k20@+3 KeyNo.20c[3] > 2D:[5,2 4,3 6,1 2,2 1,2 3,6 1,6 6,5 3,1 4,4 3,2 3,1 5,3 5,5 4,6 5,2 3,6 6,2 3,5 2,6 1,5 4,6 4,3 1,2 6,4 5,5 5,1 5,5 1,2 2,4 3,3 3,4 4,5 1,2 5,5 3,5 5,1 3,3 5,6 6,3 6,1 6,2 6,6 3,6 3,1 4,2 4,2 5,2 4,3 6,5 2,1 4,3 3,6 6,3 5,3 6,1 6,2 6,4 1,2 6,6 5,2 1,1]=7,7,7,4,3,9,7,11,4,8,5,4,8,10,10,7,9,8,8,8,6,10,7,3,10,10,6,10,3,6,6,7,9,3,10,8,6,6,11,9,7,8,12,9,4,6,6,7,7,11,3,7,9,9,8,7,8,10,3,12,7,2 > 5,5,5,2,1,7,5,9,2,6,3,2,6,8,8,5,7,6,6,6,4,8,5,1,8,8,4,8,1,4,4,5,7,1,8,6,4,4,9,7,5,6,10,7,2,4,4,5,5,9,1,5,7,7,6,5,6,8,1,10,5,** > 61回転 > 328 これがC値3のパワーね!!!!!!!61かいてんすごーーーーい!!!!(入力ミスです) エネミー枠を消費したのにまた出目でエネミー枠補充するあくのGM。3連戦にならなくてほんとうによかった・・・ こちらのPTは寄り道せずボス戦直行!Aスロットとはなんだったのか、気になる方はハルーラガイドを購入だ!(露骨なステマ)(なお私は制作になにもかかわってない(( ラスボスの「貴様らをスルメにして酒のツマミにしてやろう…!」っていえてよかった🦑 個人的に好きなシナリオオリジナルエネミーです。まさにスルメ! しかしそんなスルメなラスボスと手下もスカウト先制からの範囲ファイアボルト1回転直撃→牽制攻撃命中→ダウレス君テイルスイープで1ターンキル!!しかも本編開始からノーダメージクリアー!!すごい! 土曜組は3時間の1回で終わりました。予定時間通り! シオンちゃん・ポーラちゃん・サフランちゃん またこのPTで冒険できるといいね。 土曜組の皆さんとは今回がはじめましてでしたが、一緒に遊んでくれてありがとうございました!! ************ 両方とも楽しい卓だった……。 ハルーラガイドのシナリオはランダムアビス含めて5つあるんですよねえ。こんかいは最初の1つを遊んだわけですが、ほか4つのも準備して遊んでみたいな……。 また機会があったらこちらで募集するかもしれません。お時間あえば一緒に遊びましょう~!!
はるるん | |
2023/12/02 00:31[web全体で公開] |
😊 ランダムアビスを攻略せよ!を攻略してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ GMのときはそうでもないけど、PLやった夜は眠れなくなるはるるんです♪ 自分がわりと憑依系のプレイスタイルだからかな?興奮して寝れなくなっちゃうんだよね(汗 さてさて…先週金曜日と今週金曜日で豆乳コーヒーさん主催の「ランダムアビスを攻略せよ!」に参加させていただきました♪ こちらのシナリオは「ハルーラガイド-ゲームマスターズアーカイブ-」https://booth.pm/ja/items/4489031 に掲載されているシナリオだそうで 自分もハルーラガイドは購入済みだったのですが、コラムしか読んでいなかったので(良いのか悪いのかはさておき) ネタバレ無しのままセッションに参加できました♪ シナリオ的にはランダムダンジョンで、戦闘あり、宝箱あり、カジノあり、笑いありの楽しいシナリオでした♪ 多分、豆乳コーヒーさんやハリィさんの雰囲気がいいんだろうなぁ…と思ったり 今回は、温めていたシャドウ・フェンサー・メイス両手利きビルドだったのですが… まぁ…前半は当たらない、当たらないw 初期作成状態で命中-2(メイスなので-1ですが…)はキッツいね(汗 それでも…最後は熱血展開でペンネ様、マオくん、リンちゃん、ミルフィーが成し遂げられなかったボスにトドメを刺すことが出来ました! ログを読み返してるのですが、ボス戦はGM自らダイス振っていたのですが… 命中判定で10、ダメージ判定で12を振る絶好調ぶりで、走馬灯がよぎりましたw そんな中で出たセリフが「ファナティシズムを!」だったのが、まったくもって憑依系ですねw いや…避けられたら死ぬってw 最終的には、敵味方あわせてファナティシズムを抜いてくれたコンジャラーのフォウ様やら なんやかんやの支援等もあり、両手メイスが(はじめて)両方命中したのでした! めでたしめでたし♪ 今回はGMさん含めて全員と「はじめまして」だったこともあり、うまく出来たかどうかは分かりませんが(苦笑 楽しい時間を過ごすことができました♪ 最後にGMの豆乳コーヒーさん、同卓いただいたハリィさん、ばるさん、ゆきさんありがとうございました♪ 機会があればまたご一緒させてください♪ それじゃ…おやすみなさ~い♪ …葬送のフリーレン見よっと♡
ほし | |
2023/11/24 21:19[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」 長文故に畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5自作CP 夜明ける魔女へのプレリュード】 こんばんは。「ほし」と申します。SW2.5と云うTRPGに興味を抱いてから早半年。オンライン上でもGMをしてみようと思い、どうせならばとCPを作成いたしました。 《開催時期》 12月7日(木)から隔週木曜日(2週間に1回) 年末年始や祝日はお休みの予定 《セッション時間》 21:30~24:00までの2時間半を予定 《CP期間》 具体的期間は進行度によりますが、それでも長期CPとなります 《募集人数》 5名を予定しています 《その他》 私はオンセでのGMは初めてとなります。故にセッションを円滑に進める為に、基本戦闘やRPを重要視したシナリオスタイルとなっております。なのでSW2.5が初めての方もどうか気楽に申請していただけたらと思います。 他詳細事項は後程公開する募集ページからご確認ください。
だーさん3 | |
2023/11/24 00:01[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ ハティさんコース4週目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発sw2.5卓 GM ハティさん 何回か参加させていたただいてるハティさんのラクシアライフ卓。ほぼ常連w 何回やっても内容がちがうのでおもしろい。 メンバーもちがうので展開も違います。 そしてキャラクターも編成も。 今回は始まる前にディスコードチャンネルでかなりのディスカッションがおこなわれ役割分担が決定されました。 どんなキャラがやりたいはいわずもがな。 何が必要かとかどうエネミーとやりあうかとかね。 リドラケンのキャラやったことなかったので前衛タンクで組んでみました。 初期作成でもやれること絞ったら火力でるんですね。 立ち絵はAI作成です。 キャラビルドしながらは描けませんってw 開始前60分で調整ついたのすごいよ。 オンセ突発卓ってすごいな。w 2レベル上のシナリオエネミーを下しミッションなんとかクリア。 楽しかった。 また遊びましょう。
さち | |
2023/11/12 14:48[web全体で公開] |
😶 初GMやりましたー タイトルどおり初GMやりました。 SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・ 圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。 私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。 全て表示するタイトルどおり初GMやりました。 SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・ 圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。 私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。 以下裏話 実は始める前は敵が弱すぎてぬるい難易度になっちゃうんじゃないかと思っていたのですが、蓋を開けて見ればPC一人生死判定に追い込みましたね。回避も命中も打撃点も負けてたはずなのにな・・・ 実は後半の登場キャラ一人減ってます。前半時間かかったので、時短のためにぶっ飛ばしました。なのに時間オーバーした・・・ ルール裁定について 今回PC側が奇襲したときも魔物の不意打ちに準じて、先制確定、行動判定+2で裁定しました。シナリオよく読むと先制判定+2になっていたのですが、不意打ってるのに先制される可能性があるのも変なのでまあいいかと。 また、気絶したキャラに攻撃するかどうか、今回ちょっと曖昧だったのでとりあえず攻撃しないでいったのですが、どうやら前線突破に必要な時に除外するというルールがあるだけで、他は特に書いてなさそうでした。まあ、攻撃しないのが普通かな?って感じがするので今後も気絶者には攻撃しないです。 以上、長々と書きましたが楽しかったのでまたやりたいですね。次はオリジナルストーリーに挑戦したいです。 最後に。参加してくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!