蝉丸さんの日記 page.12
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/01/22 15:58[web全体で公開] |
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2020/01/21 14:57[web全体で公開] |
🤔 庭師は何を口遊む ってどんなん? 庭師は何を口遊むと言うcocシナリオについて 直近の日記に言及があったので調べてみました。 ざっくり特徴を挙げると ・探索者4人固定 ・四人とも刑事固定 ・裏のハンドアウトがかなり多い ・なので自由にキャラメイク出来ない ・多分テキセで4セッションくらいのボリューム なるほど、面白そうだけど人を選びそうだ。 文章量かなり多いので 多分やるって決めないと読まないなこれ。 ってことで需要があればテキセで建てます。 やってみたい方はコメントください。
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2020/01/21 11:23[web全体で公開] |
🤔 私の好きなタイプの探索者 私の好きな(やってて楽しい)タイプの探索者は探偵と助手です。 探偵は基本的にダメ人間だけど、謎だけはズバリ言い当てる。 そんな探偵に振り回される、雑務をこなすのが有能な助手。 この組み合わせが最高に楽しい。 ぶっきらぼうな体育会系刑事や冴えないストーリーテーラーな小説家もいると完璧さ。 京極夏彦さんの京極堂シリーズや、 ゲームの大逆転裁判の影響です、はい。 ちなみにフタリソウサも好きです
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2020/01/21 09:52[web全体で公開] |
😆 うみがめのスープやりました ウミガメのスープやりました 突発なので集まるか心配してましたが、 最大4人くらい集まって良かった良かった。 でもそろそろネタが… 良い問題を出したいのですが良い問題は有名なことも多いのと、 ウミガメ卓は何度も建てているのでネタかぶりがないか毎回気にする必要が有るのがネックですね。 今後も何かサクッと遊べるネタがあれば建てていきたいと思います。
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2020/01/20 19:46[web全体で公開] |
😶 ウミガメのスープやります 宣伝失礼します。 本日20:00~ウミガメのスープやります。 途中参加、途中退室OKです。 見学も大歓迎。 ちょっとした空き時間がある方は是非お越しください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157951591345bigfatrat999
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2020/01/20 11:30[web全体で公開] |
🤔 肩がこるとドーパミンが出る 最近気付いたのですが、 私はどうやら肩がこるとドーパミンが出るようです。 肩がこる事自体は気持ちいい事は無い(むしろ不快)ので、 パブロフの犬のような効果が出ているのだと推測。 基本的に私は集中力が無いので、肩がこるほどパソコンに張り付くことは少ないです。 ですから、肩がこるほどパソコンに集中してるときは それだけセッションにのめり込んでいる、 つまり楽しんでいるのです。 それが続いたので肩がこる=気持ちが良い、と脳が覚えてしまったのでしょう。 ちなみに昨日のセッション中は肩バキバキでしたので、 それだけ楽しめたってことなのだと一人で納得。
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2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
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2020/01/19 11:50[web全体で公開] |
😊 【宣伝】大正浪漫X2U /怪盗×探偵 暇になったので、 本日13:00~ 大正浪漫X2U /怪盗×探偵 シナリオやります。 2名揃ったらセッションやります。 キャラシはセッション開始してから作り始めます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157940215460bigfatrat999
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2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
🤔 セッションは一期一会だから セッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、 遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない) 5分後の自分ほど信用できないものは有りません、 記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。 2.初対面の人ほど気を使おう ⇒相手の人間性を知らないと、 ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。 実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。 ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。 (やるなら、相手に相談する) 3.困ったらとりあえずGMに相談する ⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、 何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、 こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。 3つ上げましたが、 特に3が大事、むしろ3だけでも良い。 GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、 大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
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2020/01/16 15:21[web全体で公開] |
😶 cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入 サイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、 キャラクタービルドの自由度が少なく、用意されたシチュエーションを楽しむタイプのようですね。 シナリオは下記の3本となります。 シナリオの読解はこれから進めます、 準備が出来たらそのうちセッションやろうと思いますが、 1~3のうち気になるシナリオがあれば優先的に準備するのでコメント頂けると嬉しいです。 第1幕 令嬢×使用人 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 第2幕 大正文豪×現代探索者 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 第3幕 怪盗×探偵 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇)
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2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
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2020/01/15 15:24[web全体で公開] |
🤔 ふと思ったのですが、ラグビー日本代表の稲垣選手って ふと思ったのですが、 ラグビー日本代表の稲垣選手みたいなキャラクターをロールプレイするのってとても難しそうじゃないですか? 多弁では無いけど無口ってわけじゃないし、 人相悪いけどたまーに惚けた表情もするし、 一見真面目そうだけどセンスのある返しも有るし。 やってみたいけど、 ああいうキャラクターって なかなか真似しようと思って出来るもんじゃないなあと思いました。
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2020/01/15 12:47[web全体で公開] |
🤔 事前知識のジレンマ 私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そんな流れになって欲しい。 しかし、cocは神話生物ありきのシナリオなので、 「どうせ出るんでしょ」と言う謎の安心感を持ってしまう。 そんで、どうしたら良いか考えた所、 「たまに神話生物の登場(関与)しないセッションをやれば良いのでは?」 と言う結論になりました。 ってことで、 今後は神話生物が登場しないシナリオもやってみたいと思うのですが、 そう言うのはやはりプレイヤーからすると期待外れになるのですかね? 悩ましいところです。
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2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
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2020/01/08 17:25[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件 私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、 「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、 「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。 ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、 任天堂のゲームように 完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。 なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。 ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。 PLと協力してセッションを楽しむ、 ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
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2020/01/07 11:25[web全体で公開] |
🤔 最近、cocの冒頭でエピグラフをやるようになりました 某なんとかさんのcoc動画の影響で、 cocのセッションの冒頭にエピグラフを入れるようになりました(シナリオにもよりますが)。 私も「エピグラフ」と言う名前自体は今日知ったのですが、 小説の冒頭でテーマに沿った他の小説の一文や詩等を記すアレです。 これを冒頭でやると、そのシナリオの雰囲気を伝えることが出来るし、何よりカッコいい(BGMはもちろんいあいあの奴)。 ただ、困ったことに私にはシナリオに沿ったエピグラフを探せるほどの学が無いのです、いやぁ困った(汗) シナリオの雰囲気が魔女とか罪とか西洋っぽい物であれば 聖書の全文検索で事足りる事が多いのですが、 和なシナリオだとそれがなかなか難しいのです。 江戸川乱歩の小説の一説とかは使いやすそうなのですが、 全文検索出来る媒体じゃないのでそれも難しい。 何か良い方法は無いものか。
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2020/01/04 11:00[web全体で公開] |
🤔 テキセcocやろうと思うんですが、今日13時から暇な人います? テキセのcocやろうと思うんですが、 今日13時から暇な人います? もしいらっしゃましたら、 どういうシナリオをやりたいかコメント頂けたら 希望に添えそうなシナリオ回しますんで。