蝉丸さんの日記 page.14
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/10/30 11:36[web全体で公開] |
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2019/10/28 13:36[web全体で公開] |
😊 GMやってみて、意外と楽しいよ 私は気付いたらGM専門になってしまいました。 多分ね、私はGM向きなんです。 何故ならGMやってる方が楽しいから。 GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、 そんなことは無いです。 私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。 「GMはルールを全て把握する必要は無いんです、なぜならルルブ読めば書いてあるから。」 最初は「適当な人だなあ」と思いましたが、 今思うとGMって簡単なんだよって事を言っていたのかもしれません。 GMやるのに必要な事は色々と有るでしょうが、 「PLに楽しんで欲しい」って思いがあれば 知識や技術は付いてくるもんだと思います。 私はキー入力の早さはそれなりに自信が有りますが、 それ以外は苦手なことの方が多いです。 スケジュール管理は苦手だし、物覚えも悪いし、 注意力散漫だし、せっかちだし、空気を読むのも苦手です。 そんな私でも出来るのだから、 「自分には自信が無いなあ」って人も、 試しにやって欲しいなあと思います。 合わなければ仕方ないですが、 もし楽しめたのなら、どんどんGMやって欲しい。 テキセのGMは供給が追い付いてない現状、 回りに必要とされてるのはあなたかもしれませんよ。
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2019/10/28 11:38[web全体で公開] |
😊 うみがめのスープやりました 昨日は突発でうみがめのスープやりました。 やはり、私は問題を解くよりも、 出題して、解答者がそれに対して思い悩むのを観察する方が楽しめるようです。 で、話は変わりますが 昨日はセッション建ててからメンバー揃うまでがかなり早かったです。 最大6人で募集してたところ、 すぐに埋まってしまったので途中で2枠足したくらいです。 揃わないときは全然揃わないのに… タイミングってやはり大事なのですね。 次回は勇気をもって新システムでも募集してみたいと思います。 うみがめのスープはそろそろネタ切れです(汗)
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2019/10/27 18:02[web全体で公開] |
🤔 TRPGが楽しめている理由 最近色々な娯楽に飽きている私ですが、 何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。 多分ね、飽きている娯楽って全部 「何時でも出来る」んですよ。 本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。 テレビも電源入れれば見れます。 コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。 子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。 TRPGはどうか?と言うと、 オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。 まず何をするか決めて、セッション作って、 メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。 あとサーバの調子も気にして。 と、色々とハードルが有るのですね。 だから飽きないのでしょう。 TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、 飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。 日程調整の苦労も、 TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
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2019/10/27 10:54[web全体で公開] |
🤔 今日の午後暇です、テキセで何かやりません? 暇です。 需要有りそうなら建てます。 候補↓ うみがめのスープ 亀夫君問題 ワードウルフ ライアーダイス
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2019/10/25 15:40[web全体で公開] |
🤔 私がcocでKPやる時のNPCの方針 私の主催しているセッションに参加している方にとってはネタバレ要素を含む場合がございます。 私がcocでKPをやる時の【基本】方針として、 NPCは信用して良いことにする。 と言うものが有ります。 通常のNPCは敵対しない、記憶違いや、敢えて黙る、自分を守るために「知らない」と言うような事はしても探索者を陥れるような嘘はつかない。 と言う事にしています。 もちろん嘘をつくNPCも、敵対しているNPCもいますが、 その場合はあからさまに怪しくします。 探索者が怪しまないときは積極的に心理学を振ってもらいます。 これはセッションの進行をテンポ良くするためですね、 NPCを毎回疑っていては切りがないので。 逆に疑って欲しいときは「見るからに悪そうな顔をしています」と、説明するので、そんな時はどんどん疑ってもらうようにしています。 そして、本当は黒幕だけど味方側にいて、 実はこうでした。 ってことをやりたいときだけは例外です。 しかし、そう言う場合はいくら怪しもうが、かまをかけようが、決してボロは出しません。 大人しく騙されてください。 それに騙されたからバッドエンドになると言うことはしません。 と、事前に説明してしまうのも不粋かなぁとは思いますが、 これもテンポを守るためです、お許しください!
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2019/10/23 12:48[web全体で公開] |
🤔 ライアーゲームがやっぱりやりたい件 やっぱりライアーゲームやりたいぞ。 2回ほど募集したのですが、 突発だったせいか上手く集まらず… ってことで、今週末にテキセのセッション立てました。 10/27(日) 13:00~ 2~8名募集しています。 参加人数によりやるゲームが変わります。 見学歓迎、ルールはその場で説明するので手ぶらでお越し下さい。 キャラシは不要です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157180218858bigfatrat999 追記: そもそもライアーゲームとは、 何かゲームを行って参加者同士でお金を奪い合う(と言う設定の)ゲームです。 ゲームに共通することは、 「嘘をつくことで相手に勝つ」と言う事が挙げられます。 その都合上ウィスパー(秘匿メッセージ)を多用しますが、 やり方はその場で説明するので、 テキセをやったことが無い人でも参加できるかと思います。 ルールは参加者全員がその場で知ることになるので、 初心者と言う概念はありません。 是非応募お待ちしております。
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2019/10/17 18:16[web全体で公開] |
😆 ライアーゲームやりたい 宣伝失礼します。 急に暇になったので、 サクッと何かゲームやりませんか? ってことでライアーゲーム形式のミニゲームをやる卓を建てました。 本人の20:00~ 2名以上でセッションやります。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157130362499bigfatrat999
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2019/10/17 09:05[web全体で公開] |
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果 cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。 まぁ、時報のようなものですね。 2.理不尽さを与える 例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、 運が悪ければロストする。 そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。 ここは賛否両論有るでしょうが、 クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、 それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。 3.物語を手っ取り早く感動的にする 言い方は悪いですが、 NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、 簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。 だからと言って安易に使ってしまうと、 物語全体も安易なものになってしまいます。 こうして見てみると、 cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。 ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。 死は誰にも平等に訪れるが、 人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、 「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
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2019/10/15 08:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め) cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、 ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。 まぁ、あまり困らないパターンです。 2.シナリオ進行に問題が出るパターン ⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、 今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。 これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。 これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、 事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。 特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。 3.シナリオの進行に影響が無い場合 ⇒こちらは困らないパターンですね。 「これをこうすると武器になりませんか?」 と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。 まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、 そうでなければ、その行動に意味がないとしても 可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。 大まかに分けるとこんな感じですが、 よくよく考えると、 困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、 (私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら) シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
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2019/10/10 17:17[web全体で公開] |
🤔 アンケート取らせてください!(coc7版について) そう言えばcoc7版が発売されますね、 私は様子見するつもりですが皆さんはどうしますか? 1.すぐに買って早速移行、もしくは6版と7版どちらも 2.様子を見てから移行 3.様子見 4.乗り換えない 5.その他( ) 6.そんな事よりおうどん食べたい
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2019/10/09 14:24[web全体で公開] |
🤔 時と場をわきまえた発言 時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、 そうでない場合、KPの苦悩が始まります。 探索者は質問してくれるだろうか? 質問してくれない場合、どう誘導しよう? ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか? 仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか? とかですね。 しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか 「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。 cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。 これには正解と言うものが無いのですから。 そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、 そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。 だからKPが辞められないのです。