蝉丸さんがいいね!した日記/コメント一覧
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ぽん太@番頭 | |
2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
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ぽリふぇ | |
2018/06/16 00:16[web全体で公開] |
😭 掠う盲鬼 平日夜卓 カンソウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(注意:薄く中身を話します。) “熱い理系男児”こと小林君でプレイさせていただきました、ぽりふぇです。 3月から6月まで3ヶ月間参加させていただいてた「掠う盲鬼」も無事奇跡的に生還、完走いたしました。本当は完走して次の日ぐらいにカンソウブンを書こうと思ったのですが、なにせ余韻が す ご い ! よくCoCをプレイした後「映画を観ているようでよかった。」という感想を持つのですが、それ以上の感動。一本の映画以上の余韻。 何から日記に書けば良いのか何を書けば良いのかわからなくなるくらい楽しかった。 しばらく余韻に浸りすぎて(たまにふと思い出しては目から汗がでた)なかなか筆をとることができなかった! 最終回は、最後のCON対抗が熱くて熱くて。 「(プレイヤーさん曰く)クズとヤベー奴」の先輩と先輩のお知り合い(?)さん、 友達同士で幽霊屋敷にきた自衛官さんと孤児院の職員さん。 どちらのペアもロールが熱くて好きでしたね。あそこの場面。 もう本当にGMさんPLさん、好き!です。 思い出すと胸が熱くなる。 もしかしたら小林君の熱い性格が私にもうつっちゃったかもしれないですね。笑 参加できて本当に良かった!です! またどこかの卓でお会いしましょう! GM蝉丸さん PLおうぎさん 麻美弥雄介さん 工藤ルフさん サンダーソードさん ありがとうございました!
MIYA | |
2018/06/12 06:13[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
ぽリふぇ | |
2018/06/12 00:03[web全体で公開] |
😶 楽しみ!掠う盲鬼 夜卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の夜卓が楽しみで仕方ない。 前回無事(?)後編に突入。 そろそろラストスパートということで。 前回小林君(自探索者)は、薬品庫見つけて大興奮だったからなあ...。しかも引火性ばかりの薬品庫。小林君と言ったらいたずらっ子、いたずらと言ったら爆発モン。 調子乗っていろんなモン持って来させてもらったし、屋敷を爆破するくらいの爆弾作らせてもらったし、もう小林君次回でロストしてしまうんじゃないかという勢いで幸運を使い、そして充分なほどの快楽を得てしまった。 (PCは反省していませんが、PLは反省しています。また小林君しか操作できないブツを得てしまった。申し訳ないです。戦闘になった時に、投擲できる方にパッと渡せるといいんだけれど..いやでも奴は火は...でも対人・建物だったら...ブツブツ) 小林君、次回、何かの拍子で火だるまになってるんじゃないか? 次回は交渉パートということで。 楽しみだーーーー!!! 「ラストどうなるんだろうか。」と、ない脳みそで毎晩考えているくらいワクワクしています。 こんな薬品暴走大学院生に付き合ってくださったGM様とPL様に感謝です。 最後までどうかよろしくお願いします。 最後は屋敷を燃やしたい。(殺意高い卓) 生きるぞー!
ヨシムネ2 | |
2018/06/09 02:24[本人にのみ公開] |
😭 CoC『Re:おキツネさま』②完 6/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21回目のcocセッション、無事に終了致しました。 感情表現アイコンは 「感動の」大泣き 、であってネガティブな意味はありません 笑 今回のセッションはこのアイコンがふさわしいかな、と思いました。 セッション後にKP様より、シナリオに関して色々と質問させて頂いたのですが… ここでは「そこで聞いたネタバレ」には触れません。 理由は後程! 全くの初見の方にはネタバレになりうる事もあるかと思いますので、自己判断で… 一応ネタバレ設定はしておりますが…申し訳ないです。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 皆さんお疲れさまでした! さて、全3回の予定をされておりましたが、結果的には今回の2回目で完結しました! 結末としましてはGood END、 ただしこのシナリオは二周目の参加が可能らしく… KP蝉丸さんが「1名分なら二周目PC参加可能な卓を立てますよ」と仰ってくださったのです! 周回参加枠は一セッションに一つですので……全員参加は厳しいものがありますね!笑 つんぴょんさんが参加される事になりましたので、先にネタバレには触れない宣言を致しました。 とらさくさんも今後の参加可能性を考えて、ネタバレを避けて退出されましたので スペアリブさんと共に、シナリオ中に気になったあれこれをお伺いしました。 最後まで付き合ってくださったKP様には本当に感謝です、ありがとうございました! はじめましてのPL様が多かった今卓ですが、PL会議の時間を設けたりしながら 全員が一生懸命に探索者として行動していたので、凄く楽しいセッションでした! 各PL様が鋭い視点を持っておられて「なるほど」と何回コメントしたことか。 思っていたよりも情報が多くて、後半はRPを挟む余裕がなくなっていました() もっと幼馴染RPしたらよかったな、と今になっては少し思います。 …………シナリオ終盤のBGMは反則でしたね… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました! 皆さんと仲良し5人組になる事が出来て良かったです! ここまで読んでくださってありがとうございました!
ヨシムネ2 | |
2018/06/08 01:25[本人にのみ公開] |
😆 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ③ 6/7の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき?20回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、3回目のセッションとなります。 ようやく色々と分かってきました…! すっきりしてきた…快感です。 前回気がかりだったNPCとも円満に話し合いができて良かった。 ひやっとした部分はありましたが…これに関してはCoCなので仕方がないですね() シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 個人的にすっかりいつものメンバー感があります。 ドリームランドキャンペーンという事で、当然のように戦闘があったのですが なんだかんだで全員無傷でした。うーん…すごい。 戦闘向きのPCでガチガチPTというわけではないので、何でだろう?と考えた結果、 サンダーソードさんの戦略が的確だというのを一因に挙げたいです。 敵を倒す順番って重要ですね、特に私は戦闘になるとテンパるので見習いたい… 思わぬ戦果も得たので、リュウのコンボ技に期待しています! コンボが決まった際の最大ダメージが…と考えて戦慄しておりましたw YosshiyさんにはRPのお願いに快く応えて頂いて…本当に感謝です! セッション中にも言っていたかもしれませんが、アグリRPが好きなので嬉しかったです。 そしてNPCの小指ファンブルに笑いました。 絶対に何か持っている子だと思います、アグリ…w おうぎさんのPCであるアリッサさんは、やはり流石の安定感でした。 積極的に心理学で探っていってくださるので、探索シーンでは非常に頼りにしておりました。 私のPCも一応持っているのですが、よく使うのを忘れry……使いどころが難しくて() KPの蝉丸さんは、今回も色々な質問・提案に応えてくださってありがとうございました! このキャンペーンが大好きなので、追加シナリオは非常に嬉しいです。 準備等々、何かと大変だとは思うのですが、毎回楽しく参加させて頂いております。 夢見に関してのメモは別途作成しておきます! と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. タイトルの日付を間違えた…!直せない…だと、こっそり削除&修正しました()
明日平 | |
2018/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 TRPGのテクニック集といえば【プレまと】 個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関全て表示する個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関する技術系のスレッドをまとめたサイトです 2000年ごろからのスレッドをほぼすべてまとめてあるので、そのテクニックの量は膨大です 多分1000~2000くらいのテクニックがあると思います (まあ、質は…玉石混淆というところですが) TRPGのノウハウ集積サイトとしては日本有数…のはず (ほかのTRPGノウハウ集積サイトは知らないからよくわからないけど) オンセに関しては2chの過去スレのまとめという性質上どうしてもやや古い情報がありますが、 (IRCのテクニックはあるのにどどんとふのテクニックはほぼない等) それでも有用なテクニックも多いです 誰でも思いつきそうだけど面倒くさいのでやらないことを力業でやりきった管理人さんの努力がすごんですけど…恐ろしくマイナー 個人的には流行ってほしいんだけど…マイナー…知ってた方います?
霞 | |
2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
沼ノ主カッピー | |
2018/06/03 23:41[web全体で公開] |
😢 NPCは救えないものなのか・・・ TRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。 ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥル全て表示するTRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。 ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥルフTRPGに死人は普通なのですが、そのうちの大半が女性なんですよ。目の前で死んでしまうのですよ・・・ その後、シナリオを終えてからKPに話を聞くと、大半が死なずに済むそうです。一つのRPで全てが変わるんです。 あの時こうすれば助けることができた。なぜこの選択をしてしまったのか。時が戻るのなら必ずそうしますね、うん。 ちなみに目の前で死んでからのSANチェックはほとんど成功してます。失敗してもほぼほぼ最低値なんですよ、私。ぐうクズですねぇ!やっぱ神話技能持ってると感情は薄れていくんですね。人間性をささげてますね。 長々と書いたのですが、いつかは・・・いつかはNPCを死なせないRPができるようにしたいですね。 それが私の第二のTRPGの目標です。第一?それはもちろん面白さのためなら地雷原へLet’s goです。異論は認めません。
ヨシムネ2 | |
2018/06/03 19:38[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ④ 6/3の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)19回目のcocセッション、無事に終了致しました。 このシナリオ4回目のセッションとなります。…か、考えすぎて頭が痛い。 前回から一ヶ月ほど経っておりますが、高難度シナリオに相応しい展開でした…! 前回あまりに情報満載だったので、一ヶ月の間に整理して臨んだのですが… 今回のセッションを経て、今までの情報から真相解明の為の推理ができるところまできた、 のではないかと…個人的には思っております() それともまだ情報が…?! 正直なところ、これ以上は処理しきれなry シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん PL:Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 以上の方々と同卓させて頂いております!今回もお疲れさまでした! 中盤の山場ではどうなる事かと思いましたが、なんとか全員生存中です。 KP様の演出が素晴らしくて、リアルSAN値がゴリっと削れました。 やめて() ダイス目諸々、奇跡的だったと思います。誰かロストしてしまうかと… ここまで回数を重ねてきたセッションなので、何とか全員で良いENDを迎えたいです。 実はTRPG関連でやり取りをしている友人からこんな話を聞きまして… 簡単にまとめますと 「最初は推理も考察も頑張っていたのに、最後の最後でごり押し解決に走って全滅END」 という…なんとも言えない、とあるオフセ卓のお話でした。 これは個人的に一番避けたい全滅ENDです……いろんなものが勿体なさすぎる() 今回、意識的にチャットに考察を落とすようにしていたのですが この話を先日聞いたばかりだったので……最後まできちんと考えていきたいな、と。 考察があっているか、あっていないかではなくて……いや、あっていないとダメなんですけど() この卓のPC達が迎えるのは、今まで集めてきた情報を活かしたからこそ 辿り着くことができるような、そんなENDであって欲しいと思っています。 あ、PCのSAN値はかなりやばいです() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 共有メモに反応してくださった ふぁーぶるさん、ありがとうございました!笑
つん | |
2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
涼葉ジロー | |
2018/06/01 05:56[web全体で公開] |
😶 PCは演じるものじゃなくて落ちてくるものじゃないの? 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから全て表示する 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから演技の余地がない ゲーム盤面を見ているのは自分でゲームをしているのがPC。TRPGを始めた時からずっとそう。メタ的にPCがしそうにない動きをさせたい時はPCの思想を介入し、気まぐれにさせたり、深読みさせてこじらせるだけである程度コントロールできるしね。それでゲームに支障はない キャラのRP考えてなかった、恥ずかしくできなかったとかいう人もいたけどその気持ちが本当に分からない、マウスカーソルをチャット欄にあわせキーに指を置くだけでキャラはそこに落ちて、指が動き自動的に会話をする。それが私の普通であり常識だった。GMとしてNPCを動かすときも同様に自動成功する これはアレか、経験の差か。よくよく考えれば私は小説4本、短歌230、詩1300、川柳210、漫画2Pほどを高校時代の2年半だけで書いていた。文芸部に入って暇だったから毎日書いていた。多い時は一日5個ほど書いていた。ネタに困ったことなどなかった。ネタ被りは月5回はした気もするけど。幽霊部員を計3人抱えて、入部24日で先輩が受験との事で碌な引継ぎなしで部長になり毎年部誌の9割以上を自分一人で描き切った男。一人きりでオンリー1な青春。部員増えても5ページぐらいしか書いてくれない。部誌の会議にも来ない。自分の担当ページ最低でも54P、表紙も製本も部員募集ポスターも頑張った。毎年100部配った。配りきった。私がいなくなってからも母校の文芸部が部員不足を理由にOB枠で部誌の枠埋めに駆り出された。大学生活関連で滅茶苦茶忙しい時期に息抜きに書いた駄作150個ほど送り付けた。 これ、冷静に考えると特殊環境で培ったユニークスキルじゃないか。普通なわけないわ、私が間違っていた。駄作ばかりな下手の横好きであっても『継続は力なり』か。今はもう全然書いていないけどね、これが昔取った杵柄か。今じゃこんな読みづらい日記しか書けなくても、書く力自体は残っている 次は君の番だ。書きたまえ、書いてください。共感できる同類がほしいんです
ヨシムネ2 | |
2018/06/01 02:44[本人にのみ公開] |
😆 CoC『Re:おキツネさま』① 5/30の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)18回目のcocセッション、無事に終了致しました。 最近は天気が悪くていけませんね、雷が鳴っているとPCを起動させるのを躊躇ってしまう… 気づけばもう6月、早速先日のセッション記録を記していきたいと思います。 KP様によりますと全3回を予定されておりまして、今回は1回目のセッションとなります。 非常に楽しみにしていたセッションでしたので、念願の開催日でした! 個別にハンドアウトをいただき、全員が会場をお借りして作成し、 KP様からチェック&アドバイスしてもらった探索者でしたので、もうわくわくです。 PC作成から2週間?ほど、この日を待ちわびておりました。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂いております! 実は初めてご一緒させて頂く方が多かったので、かなり緊張しておりました…笑 オンセンでのセッション回数は20回近くとなりましたが、そのほとんどが長編シナリオや キャンペーン卓におけるセッションですので、開始前は挙動不審極まっていたと思います。 ただ、いざ始まってみるとPL同士の対話もPC同士のやり取りも和気藹々としていて 非常に良い雰囲気の中、のびのびとプレイできました! 楽しかった! KP様曰く、シナリオも順調に進行しているとの事でしたのでそちらも一安心でした。 今回のシナリオでは探索者全員が高校生、しかも幼馴染です。 青春の匂い… 私はハンドアウトが大好きなので嬉々として参加申請したのですが、 上手くRPできるかというとまた別の話……しかも軽率に性別ダイスをふったところJKになったので 色々と(勝手に)不安材料を増やしていました。 RPに大きな事故がなくてヨカッタ… あ、普段扱っているPCは基本おっさんです() ログを読み返していると、要所要所でPL同士が 「何か思いつくか」「〇〇説」「これは一案として」「~かも?」など 全員が個々の思う推理材料や意見を出して、話し合っていた事に改めて気がつきました。 そういった皆さんの発言ログを参考にしながら考察していると 自分では気づかなかった視点からシナリオを見ることができて……いるような気がします() いやー次回のセッションも本当に待ち遠しいです。 シナリオの設定?が大変好みなので、今後の展開が気になって仕方がないです。 NPCの二人も個人的にとても好きな感じなんですよね… あ、個別のハンドアウトにもきっと秘密があるのでしょうね…! これはシナリオ完結までそわそわする事になりそうです… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/05/31 16:49[web全体で公開] |
😶 CoCってなんだろう どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。 CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。 銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、な全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。 CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。 銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、なによりもまず、現代における一般人が巻き込まれていくってのが重要です。 自分が見つけるべきものを探すっていう目的のために目星っていうものが存在しますし、かなり自由度が高いと思うんですよ。 そこで、サイコロフィクションのように、この部屋に対してダイスを振るっていうのではなくて、この部屋のどこに対して目星を行うか。なんの情報が欲しくて、目星をするのか。 そこまでがセットになって、重要にはなってくると思うのですよね。 もし、家の中で無くし物をした場合は、机の下やテレビの裏っていう形で探すと思うのですが、それを行動として宣言するのがCoCであって、サイコロフィクションとの大きな違いだと思っております。 僕にとってのCoCとはキャラのなりきりをする場ではなく、みんなで協力をして、1つの解を導きだすのが主軸だと思ってます。 なりきりに時間を割けば、その分だけ、推理をする時間が削れると思うので、それを省略してなりきりに重きを置いたのがサイコロフィクションだと思ってます。 CoCとサイコロフィクションは違うと思っているだけです。 なりきりたいのなら別のシステムで遊べばいいし、推理や探索をしっかりしたいのならCoCでやるのが一番だと思っているんですよね。 まとまりのない文章となってしまいましたが、僕が言いたいのは 【CoCとはなりきる場ではなく、探索をする場である】 【なりきりたいのならサイコロフィクションでやればいいのではないか】 この2点になります。 僕が勝手に思っているだけですし、誰に対して言っているわけではありません。 ただ、キャラのなりきりに時間を割かれて、PL間での相談の時間が削られるのが嫌なだけです。 CoCって協力して、相談して、じゃあこうしようかっていうのが主題じゃないのですかね。 僕が思っているだけですが、それが合わない方は僕を嫌いになっていただいても構いません。 僕は自分が楽しいと感じるよりも、他者が楽しいと思っている方が嬉しいので、それに合わせるだけですから。 では、このくらいで話を終わらせていただきたいと思います。 僕が思っているだけのことですから、他者を否定するようなことは致しません。 あくまでも、僕個人の意見であり、考えです。 それでも、なにか聞きたいこと、間違っているんじゃないか。そういったものがございましたら、お気軽にコメントをいただければ幸いです。 以上、炎上パパでした。 ※追記 2018/05/31 18:20 なりきりRPによって、PL同士のコミュニケーションの場が少なくなるのを危惧しております。 お互いを理解しないまま遊んで、なにも問題が起こらないとは言い切れない。 少しでもつまらなくする要因が減らせればと思い、この日記を書かせていただきました。
ハリィ | |
2018/05/29 05:05[web全体で公開] |
😆 セッション2本、終了☆@sw2.0 昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると全て表示する昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると、疲れが取れる気がします。 おかげでよく眠れました、おすすめです☆ さて、一昨日の日曜日は、14時から「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)」でした。 キャンペーンで1度やっていたので、導入やはぎ取りを簡略化して時間短縮。 ラストの部分だけ変えて単発のシナリオにしたのですが、やはりPLが違うとお話の流れも、大分違います。 GMとしてはやはり、そこが面白かったです。 前回と違う結末ですが、ミッションは成功してましたので無事に報酬や経験点が獲得出来ました。 同じシナリオで遊ぶとPCの個性と言うか、PLさんの個性が際立って見えるのかも知れません。 こちらも6月中にもう1度、できると良いな♪
つん | |
2018/05/29 00:50[web全体で公開] |
😶 探索推理楽しかった 【盲目はくちの安寧アンノウン】を参加させていただきました! KP蝉丸様 PLテン様、三毛音子様、サンダーソード様 ありがとうございました(*>∇<)ノ 脳筋キャラという、頭が弱いキャラで行かせていただきました!おかげでアホキャラにw 今回のシナリオは最短でクリア出来ました!全て表示する【盲目はくちの安寧アンノウン】を参加させていただきました! KP蝉丸様 PLテン様、三毛音子様、サンダーソード様 ありがとうございました(*>∇<)ノ 脳筋キャラという、頭が弱いキャラで行かせていただきました!おかげでアホキャラにw 今回のシナリオは最短でクリア出来ました!PLのダイス運が良すぎらしいw ラスボスまではいかなかったらしい(ノ∀`) 1990年代のシナリオということで、当時持ってそうなポケベルや情報網ガバガバなところもあって面白かったです(*>∇<)ノたまには昔のシナリオもいいね! 今日もいい卓を過ごさせていただきました! つんぴょんでした~
ヨシムネ2 | |
2018/05/24 02:39[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ② 5/23の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、2回目のセッションとなります。 このシナリオ、個人的にとても難しいです…あてなく探索するのがこんなに難しいとは! それとも見落としがあるから難易度が上がっているのでしょうか…? ネタバレ設定はしていますが、シナリオ内容に若干触れるかと思いますので 改めてご注意を、プレイ予定の方は曲がれ右を推奨いたします! シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました!フルメンバーです、やった! 先に触れた通り、このシナリオは動き方が難しいです。 やるべき事はなんとなくわかるのですが、何故そうするのかという 最終的なところが未だによく分からないのでPLもPCもふわふわしております… そしてタイムリミットは迫っている、ような気が……難しい。 ある場面では「CoCで単独行動は厳禁」という肝に銘じた言葉に従って撤退しましたが 突っ込んでいたら、KP様が仰ってた「クリアに必須でないイベント」を達成できたのかな? この展開は多少予測して持ち込んだ部分はあるので、いっそ戦闘要員PCと一緒にいれば… いやでもそれは流れ的に意味が分からないな…♂ と自問自答しております。 「PCだったらどう動くか」という要素も大事にしているのですが 今回であれば突撃と撤退、どっちもありそうだなと思ったので余計に悩むことに… 皆さんに相談しながら、最終的にはPCのステータスを見て単独行動は厳しいと判断しました。 それとリアル時間(0時前だった)… こういう時、結局PL視点になってしまうのはどうなんだ…と反省中です() でも自分の行動で中途半端な引きになってしまうのが分かっていると中々…! あと、とあるNPCに対して罪悪感が… ちょっと重い?話になってしまいましたが、セッションはいつも通り楽しかったです! 蝉丸さんのキーパリングはやっぱり安心しますね。 もうちょっと積極的に行動宣言できれば、と毎回思うのでPLとしては申し訳なさもあり… 私のタイピングと頭の回転が遅いんですね() 事前に前回ログ読んで考察していたりするのですが、追いついていない感じですみません。 サンダーソードさんのPCは、なんであんなに夢関連技能が成功するんでしょうね…! 夢見る人の才能、前回シナリオのヒロインよりあるのでは?と思っております。 YosshiyさんのPCは、初期値5%技能の成功が凄すぎましたね。 もしがっつり技能成長すれば、私のPC的にも大変嬉しいので期待です! おうぎさんのPCは、この脳筋気味PTには欠かせないですね…としみじみ() それと開幕ファンブルは良い意味で笑顔になりました 笑 あ、自分のどうでもいい1クリには真顔になりました() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 長過ぎたのでちょっとだけ文章を修正
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/05/22 12:59[web全体で公開] |
😶 うどん | |д・) ソォーッ…全くやった事がなく、リプレイすら見たことがないのですが...うどんtrpg面白そうですね…… うどん作りたい…のです
ヨシムネ2 | |
2018/05/12 22:07[本人にのみ公開] |
😊 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ① 5/12の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、1回目のセッションとなります。 ちなみに第一話は番外編も含めて全4回で完結しました。第二話はどうなるでしょうね。 私はこのキャンペーンが大変お気に入りなので、ぜひとも完走したい所存。 シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん 以上の方々と同卓させて頂きました! メンバーの一人である おうぎさんは急用で参加できず、次回からのご参加となりました。 おうぎさんのPCが大活躍するであろう導入だったので、楽しみにしております! それにしても、今回のセッションでは開始直後からPCの調子が悪くて参りました。 チャットに打ち込んでも反映されないまま固まってしまって… ルームサーバーの稼働状況を見ても全く問題なさそうでしたので 私の環境が悪いのだろうなあ、と色々試していたのですがいまいち改善せず。 あまりにも反応が悪いのでスマホから参加しようとしたら スマホの画面もオンセンにログインしたままになっておりまして() もしやとスマホのオンセンページを閉じてみたら、その後はさくさく動きました。 これか?これなのか? はっきりとは分かりませんが、今後は気を付けたいと思います… 度々ルームを出入りしてご迷惑をおかけしました! さてさて、今回のセッションも楽しく参加させて頂きました! 一ヶ月ぶりのキャンペーン卓でしたので、もはやこの雰囲気が懐かしい… シナリオ進行度的には恐らく最序盤(合流中)といった感じですが すでに不穏な情報がちらほらと…笑 私はリアルクトゥルフ神話知識が全くと言っていい程ありません。 セッションを重ねることで世界観を知っていきたいと思っていたので (原作は凄く気になっているのですが…) ルルブに記載されている神話生物の情報も読まないようにしていたりします。 そんな私でも察するくらい不穏です() 「分からない」というのが、一番怖かったりしませんか? 個人的に、今回は序盤ならではのそういった恐怖・不安感のあるセッションでした。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
ぽリふぇ | |
2018/05/08 23:10[web全体で公開] |
😶 今の探索者 長編に連れて行ってる探索者、小林くん。 いつものようにまた白衣キャラ笑。 素直な研究者キャラだからやりやすくて、お気に入り。(自分のアイコンも小林くん) でもログ見直すと、キャラがブレッブレで反省。 僕か俺か私か統一しないとなあ。 皆さんのロールが好きです。 ある意味神がかったダイスも、全て表示する長編に連れて行ってる探索者、小林くん。 いつものようにまた白衣キャラ笑。 素直な研究者キャラだからやりやすくて、お気に入り。(自分のアイコンも小林くん) でもログ見直すと、キャラがブレッブレで反省。 僕か俺か私か統一しないとなあ。 皆さんのロールが好きです。 ある意味神がかったダイスも、無茶な持ち物行動にもゴーサイン出してくださるGM様も好きです。 同卓させていただきありがとうございます。 生きたいなあ。 (友人に小林について話したら、ラフで描いてくれました。お気に入りです。) 使ってる端末が急に狂ってしまって大変。 申し訳ないです。