てんぷらさんの過去のタイムライン
2017年08月
てんぷら⇒水野卓 | |
2017/08/31 21:57[web全体で公開] |
がぶ⇒てんぷら | |
2017/08/31 12:50[web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッド2E『館に潜む悪を討て』終了! 昨夜はお疲れ様でしたー!アリアンロッド楽しかったです! 長くなってしまったー!とてんぷらさんは失敗要素かな?と思っているかもですが、初の人に丁寧に説明するのはむしろプラスのはず?!きちんとルールを覚えられたことで、次回以降のプレイがスムーズになるので、トータルではとても時間短縮になるのです!多分! ともあれ、楽しいセッションをありがとうございました!またぜひぜひ遊びましょう!
てんぷら | |
2017/08/31 01:53[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E『館に潜む悪を討て』終了! まず最初に……予想以上に長くなりすぎました!参加者の皆様、本当にごめんなさい!そして最後までありがとう!! アリアンロッド2Eのセッション少なくね?ファンタジーってだいたいSW2.0じゃね?これはやらねばならぬ!という安直な発想で久しぶりにアリアンロッド2EのGMをいたしまして。 久しぶりといって、今まではほぼ身内メンバーでやる際にGMしてただけなので完全に野良での募集は初めてだったり。今回は初心者さん向けに、アリアンロッドの基本を詰め込んで楽しさを体験してもらおう、という感じのシナリオにしました。 そしてこれがそもそもの問題でした。 あまり難しくないようダンジョンアタックシナリオで基本一本道にしたまではいいのですが、その内容の量を確認してみたら旧ルールブック1のサンプルシナリオと同等レベルのものに……!結果、思った以上に時間がかかってしまい1日目でミドルフェイズの戦闘1回で1時に、そして2日目で同じくらい時間かけてようやくエンディング……。 おまけにその都度その都度、あれこれみっちり解説したので(てんぷら、説明するのがけっこう好きな上に長いので余計に)さらに時間が……参加者の皆様には苦労をかけてしまい、申し訳ない……。 反省すると尽きないので、ポジティブな方面へ。 まずギルドリーダーになった(なってしまった)希くん。半ば無理やりギルドリーダーとなってしまってましたが、何かとアクが強い(失礼……)3人をよくまとめてくれました!見てて面白かったし、そしてかわいい! 次にレティさん。戦闘狂疑惑があった時は実は若干不安ではありましたが、とても楽しそうで何よりw 当てればとても強力、そして非戦闘時はちょっとゆるいお兄さんって感じで微笑ましかったです! お次はニーナちゃん。ぽややんとした感じでしたが戦闘中の出来事でまさかの二重人格キャラに!第二の戦闘狂が誕生して「マジかよ!」って思いましたが、オンの時は生き生きしてるしオフの時はかわいい!体重の件の原因の罠はごめんね! 最後はアリアさん。自己紹介の時から怒らせると怖いお姉さんだ!って感じでしたが、実際怖い!しかし希くんとは別方向でツッコミいれてたので、ある意味清涼剤……? 魔法も強いしあの中でクールでいたアリアさん、すごい! みんないろいろと濃厚なキャラクターでしたが、おかげでそんな4人の掛け合いを見てるだけでも面白い!そして、無事に終わることができて何よりです! 重ねて皆様、ご参加ありがとうございました!少しでもアリアンロッド2Eを楽しんでいただけなら幸い……! 久しぶりのアリアンロッドでしたが、やっぱり楽しい!また何かの機会でやりたいなぁ…… 追記:もしかしたら、今回のセッションのログをリプレイとして見やすく編集して載せるかもしれません。途中でダウンしそうな気がする上、かもしれない、なのでするかはわかりませんが……
てんぷら | |
2017/08/30 01:31[web全体で公開] |
😶 今日の敗因:詰め込みすぎ編 ――あいつか?ああ知ってる。空回りした。 知ってるか?てんぷらGMは3つに分けられる。 バランス調整がダメなやつ。シナリオがネタ路線に走りすぎるやつ。時間配分を完全にミスってるやつ。 この3つだ。あいつは…… 久しぶりのアリアンロッド2E!初心者向けだし、いろいろ解説とかいれないと! といって調子にのってメモ帳につらつらつらつら書き込んだ結果、ミドルフェイズの半ばで一端中断になりました!皆様、お付き合いありがとうございます!そしてごめんよぉぉぉ…… というわけで、明日っていうか今日、30日の21時から続きをはじめることになりました。皆様最後までどうかお付き合いください。
鏑矢⇒てんぷら | |
2017/08/29 17:30[web全体で公開] |
日記へのコメント、ありがとございました。 私かわいそうロールwww シンドロームやエフェクトのデータ組むのは楽しいですね。眺めてるだけでも楽しいですし。やっぱりダブルクロスの魅力はそこですかね。 あと、侵蝕率とか。 ハンドアウト、ロイス、シーン制、どれも登場当時は魅力的で画期的なギミックだったんですが、今はサイコロフィクションのハンドアウト、アンカー、サイクル制の前にやられっ放しって感じですかね。ダブルクロスのギミックは、セッションを盛り上げる道具だったんですが、サイコロフィクションのギミックは、その性質を受け継ぎつつ、出番、活躍の均等化、セッション時間を短くするって機能まで備えている訳で…。 世界観、設定的に、変化球のない分かりやすい異能力モノとして、ダブルクロスにはもうちょっと頑張って欲しいんですけどねぇw
てんぷら⇒シンヴシン | |
2017/08/29 17:18[web全体で公開] |
> 日記:周りにどう流行らせるか… 共感したのでコメント失礼します…… そうなのですよ、誰も興味もってくれないんですよ!別のと勘違いしたり当てはめたりするし! ひどい時は、友人にTRPGを説明したら「SAOみたいなのでしょ」で一蹴されて……ちげーよ!お前はどこをどうしたらそう結びつくんだよ!って言ってやりたかった……
てんぷら⇒鏑矢 | |
2017/08/29 16:14[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】ダブルクロスの遊び易さ データを組んだりするのが面白いシステムであることは確かです! シンドロームやエフェクトの組み合わせなどなど…… 世界観や設定の関係上、どちらかと言えばロールプレイが多めなシステムであるとは思います。あとシーン制なので、ちょっと時間がかかったりすることも多々。 データ面では不遇気味なのがあるにはありますが、カバーできなくもないので、やり方がわかれば遊びやすい、かな?って思いますねぇ。 (友人曰く、「中二病パワーを全開にして、私かわいそうロールしてればいけるいける」(意訳)とかなんとか) 卓が少ない感じがするのは確かに否めない(´・ω・`)
てんぷら⇒ダエキ | |
2017/08/28 19:54[web全体で公開] |
モルフェウスロボw 純粋にデータ集としても便利なので、届いたらじっくり見てみるといいですよ~! あと表紙のロリンナーちゃんかわいいので!(そこかよ)
てんぷら⇒ダエキ | |
2017/08/28 19:35[web全体で公開] |
あとたまに聞くのが、ブラム=ストーカーで従者やるならEAが欲しい、って話ですねー。 エネミーエフェクトはあまり読み込んでないのでわからないのですがぱっと見た感じ、大きな変化はないような気がしますね~
ダエキ⇒てんぷら | |
2017/08/28 19:27[web全体で公開] |
こんばんは。やっぱり大分変わるんですねー。個人的にはエネミーエフェクトが劣化(いや、しないでしょうけど)するとシナリオがぶっ壊れそうなので、そこだけ心配ですw
てんぷら⇒ダエキ | |
2017/08/28 19:24[web全体で公開] |
> 日記:エフェクトアーカイブを買いました。 (EAと聞いて思わずコメント、失礼します) EAを買うとエフェクトにバランス調整が入ってガラっと変わってるものがありますからね~。 例えば、今までは強力だったノイマンのマルチウェポン+ヴァリアブルウェポンが、マルチウェポンに達成値マイナス修正が入るようになり、ヴァリアブルウェポンがリミットエフェクトになってマルチウェポンをLv5まで取ってはじめて取得できるようになっていたりとか…… 調整大変だと思うけど、がんばってください!
システム⇒てんぷら | |
2017/08/26 03:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 てんぷらさんは08月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッドRPG 2E】【初心者向け】館に潜む悪を討てを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150368695601blueccelestia00
てんぷら | |
2017/08/25 19:27[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと雑記。 いつも以上にただふと思ったことを書く駄文。 まとまりのない話をチョロチョロと。 某家電量販店のおもちゃコーナーをちらっと見ると、パーティーグッズとかに混じって人狼がある。 動画の影響でTRPG人口が増えるなかで、こういうスタイルのものもちょろちょろ人気なのがなんだか不思議で面白い。 何が火付け役なのかはわからないけれど、デジタルな社会になりつつあるのにこういうアナログスタイルなゲームが再評価されるのがなんだか嬉しくなる。 TRPGにどっぷりになる前、私はラグナロクオンラインというゲームをプレイしていた。見ず知らずの相手だけど、協力して何かする、という行為がとても楽しかった。 PBW(プレイバイウェブ)にのめり込んだ時期もある。交流したりするのはもちろんだけど、自分のキャラクターの行動を文字で考えて決め、それがどういう結果になるか。それがとても面白く感じた。 今ではどちらももうやっていないけれど、そんな経験があるからいまTRPGがとても面白いと感じるんだろうな。 私もみんなも、そんな交流するゲームに飢えているからこそのTRPGや人狼の再燃化に繋がったんじゃないかな、なんて思ったり。 真面目モード終了して、くだらない思いつきを。 温泉はR15までならOK!ということだけど、サイトの名前が温泉とつくならやはり温泉回は欠かせないとおもうんだ。 なんかそれっぽい文章で濁せば夜放送のアニメ程度には許されるはず……深夜帯の可能性もありそうだけど。 問題は各システムごとに温泉回で何をやればいいのか。温泉の問題解決?それとも未知の秘湯を求めて大冒険?はたまた一番風呂争奪戦……? 温泉を作るための素材を集めるキャンペーンってなんか微妙。だれか、いい感じの温泉回考えといて……(何
システム⇒てんぷら | |
2017/08/23 17:26[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「おいみんな、タクアン(メタリックガーディアンRPG)しようぜ! 仮設キャンプ場」の参加が承認されました。
てんぷら | |
2017/08/23 14:12[web全体で公開] |
😶 身内でわいわい勢が、野良に帰ろうとすると起きる精神的弊害 暇な曜日が出来上がり、さてどうするかと悩みはじめた時に思いついたので、駄文。 とりあえず「駄文です」と前置きしておけば許されるかな的な。 当方ここに来るまで、というかここに来ても長らく身内で「なにする?」って相談してその都度GMする人を変えながらのんびりだらだら過ごしてきたのですが、そう毎日そういうわけにもいかない。全員都合つくもんじゃないしね。 さてじゃあ「卓がなくなった……せや!公募すればええんや!」と思い至る。すると今度は別に気になる点が生じる。きっと同じ事を考えてる人もいなくもないはずだ。 かなりのあいだ、身内だけで遊んできた。これのメリットは都合が付きやすいことと、相手がどういう人かわかっている事。相手がどういう趣味趣向で、どういうのがダメか理解していればそれに合わせてPCの構築も、GMとしてのシナリオ構築も幾らか楽になるというものだ。 しかし、それが突然公募しようとするとここが突然不安点となってしまう。つまり、公募すると相手がどういう人なのかわからないので、ついつい「この性格のPCだと迷惑じゃないかな?」とか、「このシナリオ、ウケるかなぁ」と気を遣ってしまう。 これは私が人見知りしがちな性格ゆえに起きる弊害だけど、ついつい気になっちゃうという人はきっといるはずだ。昔は気にせず知らない卓とか、公募とかしてたんだけど、長いことそういうのから離れていると気にしてしまう。 もちろんメリットがあるのも承知の上。新しい人、新しい環境というのはとても良い刺激になるし、初めて合う人のシナリオ構築、キャラクター設計はとても参考になる。 結局の所、この不安を解消する最も確実な方法は「とりあえず参加する」ことなのだが。とはいえ長いこと身内でやっていると自分のやり方がウケないのではないか?といらん心配をして二の足を踏んでしまう。 PLとしてはRP大好き勢だけど、考えながらタイプする性格だからイライラさせるかなぁ、とか。GMとしてはBGM流すの大好きなんだけど、あんまり流しすぎるとスピーカー設定で大音量だぜぇな人が迷惑かなぁ、とか。 そしてやりたいと思ってるシステムが温泉では比較的マイナーどころな気がするのが余計にそれを助長してる。『神我狩』と『永い後日談のネクロニカ』……ネクロニカに関してはフレがやりたい様子だから考えてる程度。 CoCのルルブ買えば温泉で卓がない事情は解決する気がする。けどお値段が優しくない。CoCはPL経験1だから探索者としてロールできるかって不安もある。でも「自分のPCがいかに狂って死んでいくかちょっと興味が……」という明らかに精神異常めいた欲望もあったりなかったり……。 そんなこんなで行きつけのゲームショップの片隅にあるTRPGコーナーにどかんと置いてあるCoC。しかしついつい視線が別のシステムのルールブックとかサプリメントに……! よし、とりあえず手持ちのシステムでなんか適当にシナリオかんがえよっと。 ふと気になったこと:露骨にネタ路線に走ってるB級、ひいてはZ級映画を再現できるシステムは何かとなると、ホラーTRPGのCoCが一番合ってるのだろうか?殺人トマトとか、キノコ男とか。 サメ映画を再現しようとすると海になっちゃうし、海には既に先客の旧支配者ファミリーがいるし……いやでも最近のサメは竜巻と一緒にやってきたり、砂地やら陸上やら泳ぐしなぁ。 ゾンビ映画なら比較的簡単か?それならゾンビTRPGやれって話になっちゃう。普通にできそうなのはとりあえずCoCとかMMRでもおなじみナチスとかか。蘇ったヒトラー率いる地獄のナチスゾンビが襲来!とか。
鏑矢⇒てんぷら | |
2017/08/22 07:42[web全体で公開] |
花言葉からの命名って、ステキですね。 もったいないので、この子の名前から離れて、花や花言葉をテーマにしたシナリオの時に使わせていただきます。「謙遜、真実、変わらぬ魅力! あなたにピッタリな、キンモクセイの花言葉です! 私達のことを、思い出して下さい!」…あ、これでは、ハートキャッチプリキュアだ(;´Д`A
てんぷら | |
2017/08/21 23:36[web全体で公開] |
😶 冒険者たちを働かせよう!(勘違いされそうなタイトル) 先日の日記のシメに「みんなはどんなシナリオがお好き?」的な一文を描きました。こうして文章にして書く事で自分でも改めて、こういう冒険者ライフなシナリオっていいな、って再認識。 1日たってふとある事を考える。世界の危機にしろ国の危機にしろ、ひとまず冒険者を解決させる道にいざなわなければならない。 今回はそれでいろいろ考えたことをつらつらと書き連ねる駄文になります。ロールプレイとか、シナリオ的なお話になるかも(思いつくたびに書き足してるのでどうなるかわかってない)。 ソード・ワールドにしろアリアンロッドにしろ、物語の主役になるのは冒険者たち(蛮族シナリオとか、そういう特殊な例を除く)だ。冒険者の目的は千差万別ではあるが、主な目的をあげれば「冒険」と「報酬」と「名誉」だろう。報酬と名誉は一緒とも考えられるし、報酬と冒険で得たお宝は一緒とも考えられるが、今回はひとまずこの3つでまとめてしまう。 さて、物語の終着点、或いはターニングポイントが世界の危機にしろ、国の危機にしろ、そこまで主人公達を導かなければ話にならない。しかし問題は、では救ってくださいといって、はいそうですかと素直に行動する冒険者が果たしてどれほどいるのか? 例として、悪者に乗っ取られてしまった国を救うため、強い冒険者を求めてお姫様がやってきたとする。お姫様が国を救ってくださいと一言いって、YESと答える人はいるのか? お姫様がロイヤルめんこくて、超ぷりちーで一目惚れしちゃったからがんばっちゃうぜ!とか、そういうのも物語としてとても美味しいのですが、今回はとりあえず置いといて。 先に上げた目的の例をもう一度あげよう。冒険者の目的の多くは「冒険」とその結果得られる「報酬」と「名誉」だろう。つまり、エサで釣ってしまえばいいのだ。しかしお姫様に「救ってくれたら宝物庫のお宝を差し上げます」では、少々面白みがない。ましてそのまま直行したのでは、悪魔城TASのように突入して1マクシームで悪者倒してはい終わり、とそんな感じになってしまう。 そこで一手間加えてみよう。「悪者を倒すにはこの国に伝わる秘宝が必要です」という要素を加えると、「国を救う」という終着点に至るための経過点として「秘宝を探す冒険」が加えられる。そうなると救国物語に前準備としての冒険が入り、冒険者はいつも通り冒険して、そして最終的に国を救うという結果に到れるのだ。 秘宝を探すついでに得られる副産物で思わぬ報酬もはいり懐も暖かくなる。報酬目当ての冒険者さんもウハウハだ。国を救った英雄となれば名誉ほしい冒険者さんも大手を振って歩けるというものだ。 特に大層な危機を救うようなこともない普通の冒険者ライフなシナリオ、と先日の日記に書いたが、普通の冒険者ライフをベースにする場合にキモの要素を加えると、あっという間に大冒険。 もちろん、最初からシナリオ解説で「オマエラ 救世主」って提示してやらせるのが一番進行としては楽なのは事実である。そのほうがそれに合ったキャラクター設定を用意できるからだ。しかしどうせ冒険者をやるなら、救世も救国も冒険のひとつ、とするのがある意味ではいちばん冒険者らしいっちゃらしい気もする。 しかしターニングポイントにしてもとは言ったが、それでも国を救った時点で英雄。そのまま冒険者を続けてもいいが、そのまま国のために尽くすなり居つくなりしてもいいだろう。そのほうが安定していそうだし、英雄ともなれば引く手数多だろうし。経過点として冒険を重ねて、集大成として何かを救う、ってのがよさそうな気もする。 話は変わり突然のタイトル回収、ここで救国とか考えず、冒険者たちを働かせる方法をいろいろと考えてみる。俺に働けってと言われても、な話だが、宿代払えなくてしぶしぶ仕事にでる……なんてのもありそうではあるが、そうなったまでどうだったかがやや面倒だ。 エサで釣るのが有効ならば、モノではないエサを使ってみるという手を考えてみる。既にある人がやってる気もするが、夏だし海いこうぜ!と言えば若人たちは嬉々として水着を用意して行くだろう。たとえその海が凶暴なスッパシャ、もといサメとかゾンビシャークだらけで実はサメ退治に駆り出されていただけだとしても。 強制的に冒険状態に放り込むのも賛否両論だろうけれどよく使われる手段だ。たとえばこう、「商隊の護衛に駆り出された冒険者たち、簡単な仕事のはずが予期せぬ落盤、謎の洞窟に落ちてしまった冒険者たちは脱出のために歩きだした」とか。他にも船旅の途中難破して無人島にたどり着く、とか。 だんだん何書いてるかわからなくなってきたのでこのくらいで終了! とりあえずは、冒険者ライフなシナリオもきっと需要がある、とそう思ったのでした。やってみたい、やりたい、ってきっと思うよね? 噂話や伝承を信じて前人未踏の秘境に挑み、襲い来る番人や脅威を潜り抜け、ついに得たお宝を担いで勝利の凱旋。歌にのせて冒険譚を語り、夜が更けるまで酒に酔う…… そんな冒険者ライフ。憧れませんか……?
てんぷら⇒鏑矢 | |
2017/08/21 22:33[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】名付け親募集! 私もあまり得意ではないですが……困った時は、その手の辞典とかをめくってそれっぽい単語を当てはめたり、花言葉から似た雰囲気の花を選んだりしていますね~。 幽霊って点で、シクラメン(内気、はにかみ、など)とかエリカ(孤独、さみしさ、など)とか思いついたのですが、元気っこなら、ナノハナ(快活、明るさ)あたりもよさそうかなー、なんて。 白のワンピースなので、雪白(雪のように真っ白、という意味らしい)を逆にして、「白雪 菜花」、とか?やや無理やりくさいですが……
天号⇒てんぷら | |
2017/08/20 18:30[web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッドをやりたい。しかし暇な曜日がない。 はじめまして。そうですね、普通の冒険者ライフなシナリオっていいかも。遺跡探検をして、両手いっぱいの宝石を各々手に入れて、あっはっはっは!って笑い合うところでシナリオエンドみたいなの。最初は国の危機を救うレベルって書こうとしたのだけど、国っていったい何人くらいの国なんだろう…50人くらい?(まよきん脳)ってなった。
てんぷら | |
2017/08/20 18:21[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドをやりたい。しかし暇な曜日がない。 なにやら日記が毎日色々な話題で盛り上がっていますが、気にせず今日も駄文垂れ流し。難しい話題は苦手なんだ!頭の作りが致命的に悪いから!! そんなこんなで今日の駄文はタイトルの通り! アリアンロッド2E(以下、AR2E)。割と数多いFearさんところのTRPGのひとつで、個人的には初心者にもおすすめしたい一作。 ていうか個人的に好きだって話なんですけども。とはいえ、AR2Eもわかりやすいファンタジーもので、システムもFear製の他のゲーム(アルシャードなど、SRPGシステムのもの)に近いのでシステム面でも他に活かせる。 最近は公式サイトに旧版ルールブックをベースにしたスタートセットが掲載されたり、改訂版で地球(主に現代地球。時々、にてるがちょっと違う地球)からの転生やら転移やらでやってきた種族が増えて、好きな人は好きな異世界転生モノちっくなシナリオが作れるようになりました。 よし!久しぶりにアリアンロッドをやりたいぞ!って思ったら、温泉の募集がだいたいラヴクラフト色だぞ!(※別にCoCだからってラヴクラフトとは限らないけども……)後はSW2.0とかなんかいろいろ…… アリアンロッド、あんまりここでは下火か?と思い、「ならば私が、新しい卓を切り開こう!(CV.池田秀一)」と言いたいところだけど、毎日卓の予定があってとてもじゃないが予定が詰められない!(※よい子はこんなTRPGバカになっちゃいけないぞ!) どうせやるならキャンペーンがしたい……単発でもいい……と、そこでふとひらめいた。 「シナリオセットがない……そうだ!スタートセットでもできる、シンプルで初心者にも簡単にできそうなシナリオセットを投下すればそれはプレイしたということにならなイカ!?」、と。 うん。なりませんね。 でも、シナリオセットとかリプレイを投下すれば、誰かが興味を持つかもしれない、っておもうんだ。きっと需要はあるはず……! そういえばLv15以上のキャラを使うシナリオはやったことないなー。何年キャンペーンすれば運命クラスまでいけるかな? 余談:最終的に世界レベルの危機を救うようなシナリオ、最終的に国レベルの危機を救うようなシナリオ、特に大層な危機を救うようなこともない普通の冒険者ライフなシナリオ。皆さんはどんなものがお好み? 私はどれでもいいので誰かのPCが恋愛とかでイチャイチャ全開で見てるだけでコーヒーがゲロ甘になるようなロールプレイが見たいです(答えになってない)
システム⇒てんぷら | |
2017/08/17 12:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ネクロマンサーとドールの集い」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/16 01:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【AR2E】アリアンロッド2E【総合】」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/16 01:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「神我狩を遊ぼう」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/16 01:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/16 01:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「祝アニメ化!だからグランクレストしようぜ」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/14 12:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ガーデンオーダー略してデンオ」の参加が承認されました。
システム⇒てんぷら | |
2017/08/14 12:39[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ナイトウィザード!」の参加が承認されました。
てんぷら⇒まう | |
2017/08/12 21:36[web全体で公開] |
> 日記:サイトのバグ? なにやら友達リストもなくなったり、いいねしてる対象がみれなかったり、マイページ↓の履歴もアイコンがデフォルトになってたりと、なんかおかしくなってますね・・・
アーリング⇒てんぷら | |
2017/08/12 01:15[web全体で公開] |
ちらっと小耳に挟んだ限りでは、別大陸の話になるっぽいですね。 旧SWもロードスとかクリスタニアとかを含んでましたし、地域限定のルール、みたいな話で進むのかもしれません。 お互い、続報にわくわくしながらまちましょう♪
てんぷら⇒アーリング | |
2017/08/11 22:02[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0→SW2.5!? 3.0でないあたり、基本形は2.0を維持したままルール整理や改定、ちょっとした追加要素を増やすんでしょうね~。 現状舞台がテラスティア大陸とレーゼルドーン大陸の南ちょこっとだから、レーゼルドーンの南以外とかこれら以外の大陸とかを出していくのかな? そう考えると、ちょっとしたカルディアグレイスみたいなもの、って感じにおもえますね~
てんぷら | |
2017/08/11 19:01[web全体で公開] |
😶 ソードでワールドな雑記 ツイッターを見てたら「コミケで配布されてたGMに、2018年にソードワールド2.5が出るって載ってた」というツイートがあったのでチラ裏レベルの雑記。 ソードワールド2.0はこの温泉でもポピュラーな存在、初心者にもおすすめではじめてさんにもおすすめの作品。 そんなことは今更わかりきったことなのだが、高レベルになると一転バランスが取りにくいことでも有名ではないだろうか? よく友人とこの件で話題に上がるのが、高レベル環境における魔法技能持ちの話題。 どういうことかというと、このゲームの魔法は経験者には今更説明するまでもないが、2d+魔力(魔法技能レベル+知力ボーナス)点の行使判定、リアクション側は基本的に2d+精神抵抗力(冒険者レベル+精神ボーナス)の精神抵抗で抵抗。 精神抵抗に成功するとダメージが半減したりバッドステータスを受けなかったりする。当然行使側は魔法を遠そうと魔力上げに邁進することになるが、どっこい高レベルのエネミーになると精神抵抗の固定値が余裕で20とか越え出す。 これに今度はHPを増やすためにと剣のかけらを投入する。火力も高くなるPCに対抗するためにはたくさんHPが必要なので投入するかけらの量が増える。すると今度は精神抵抗も一緒に上がる。 そうなると支援中心のプリーストあたりはいいが、ダメージ稼ぐのがメインのソーサラーはやっても半減ばかり、抵抗されるとダメージクリティカルも出ないので非常にしょっぱい。 かといって、じゃあ抵抗抜ける値にするとどうなるかというと、今度は高レベルのコンジャラーあたりにバインドオペレーションとかされて露骨に弱体化させられたり、フェアリーテイマーにフリーズとかされるのである。 そういうものだといえばそういうものとしか言えないのだけれど…… しかし多部位エネミーとかこのへんめっちゃ面倒なんだよぅ。クリティカルキャストに陽の目を見せてやりたいよぅ。 で、結論何言いたいかというとですね、SNEさん!問い合わせ送っても全然ブログ更新しないんですけど!色々問題点とか気になってる点あるんだから、ブログ更新してほしいな!ついでに2.5で改善してほしいな! っていうただのグチだったんだ!ごめんね!!
アルタイル⇒てんぷら | |
2017/08/06 04:34[web全体で公開] |
> 日記:GM牧野さんの緋色スピンに参加させていただきましたァ 面白かったようで良かった。 俺も参加申請しようと思ったけどルールがチョッと変わるとPL経験値低いと難しいかなと思ったんで見送ってた。 そういえば、PC視点からてんさんキャラを掘り下げるような事を聞く機会がないんで、どんなキャラになるか想像できないな。付き合いこそ長いけどどっちがかGMの方が多いからな。予定が合うときあればプレイヤー同士で一緒にやりたいなと思ってる
アルタイル⇒てんぷら | |
2017/08/06 04:21[web全体で公開] |
> 日記:GM牧野さんの緋色スピンに参加させていただきましたァ 面白かったようで良かった。 俺も参加申請しようと思ったけどルールがチョッと変わるとPL経験値低いと難しいかなと思ったんで見送ってた。 そういえば、PC視点からてんさんキャラを掘り下げるような事を聞く機会がないんで、どんなキャラになるか想像できないな。付き合いこそ長いけどどっちがかGMの方が多いからな
てんぷら⇒K. | |
2017/08/05 22:30[web全体で公開] |
おー、いいですねぇw 一般技能って個人的には好きなのですが、ほぼRPで使うくらいで日の目を見ることがないのでああいうのは好きですよ! また機会があえば、その時はよろしくおねがいします(ふかぶか
K.⇒てんぷら | |
2017/08/05 22:14[web全体で公開] |
> 日記:GM牧野さんの緋色スピンに参加させていただきましたァ どうもお疲れ様でした^^ 情報収集のフェイズは自分の好きなものを 色々盛り込んでみたという感じでした。 普段あまりフォーカスのあたらない、一般技能を使って 遊ぶことはできないかよく考えることがあるんですが 今回とった方法はそのうちのひとつになったかと思います。 あとは、一般技能を全員おなじものをとってもらうことを 前提としたレギュレーションをたてて、そこを軸にセッションを組んでみたり まだまだ構想段階ですがいろいろやってみたいなぁとは考えてます。
てんぷら | |
2017/08/05 22:01[web全体で公開] |
😶 GM牧野さんの緋色スピンに参加させていただきましたァ ここ数年、身内の固定メンツでやってる事が多かった私。もちろん楽しいのだが、このままでは私の中でマンネリ化してしまうやもしれぬ! そこで心機一転、新たな刺激を求めてGM牧野さんの卓にお邪魔させていただきました。 いやぁ、やはりあれこれ気にせず新規で飛び込む卓はいい。ほとんどの方はGM牧野さんが主催する《緋色の姫君》シナリオからやってる人だったのかな?なので、私は新参者ということでちょっとお邪魔だったかもしれませんが。 でもやっぱり楽しいものは楽しいですね。新しい人達と一緒に卓を共にするのはいいものです。身内はある程度見知った相手なのでだいたいの事が読めちゃいますが、新しく出会う人はみなどんな人かといつもワクワクします。 私自身、少し馴染んだらどんどんいじったりしにいってしまうので、ちょっとでしゃばりだったかも……? ともあれ、今回も新しい事がたくさんでとてもおもしろい体験になりました。牧野さん!あれこれ悩んで組んだエネミーが一瞬で倒される哀しみ、わかります!とーってもわかりますよ!痛いほど同じ目にあって来ましたから! 情報収集の仕方も面白かったですね。それにご一緒したPLのPCたちも個性色々で見てるだけでも楽しいですね。身内だとどうしてもどんな感じの性格のキャラで来るかある程度予想できちゃうところがあるので、マグノリアも楽しくRPできました。NINJA姉妹見てるだけで楽しかったですよ! 自分の反省点としては、少々PCの性格としての押しが弱かったかな?(私個人の感想なので他の人からみればあれでも十分うるさいって思ったかも……)って事と、ちょっと戦闘中あれこれ喋るわりに自分のできることが少なかったことですかね。 ともあれ、無事に終わったのでよかったよかった。 この場を借りて、参加させていただいたGMの牧野さん、ご一緒したPLの皆様に感謝いたします。ありがとうございました。
アルタイル⇒てんぷら | |
2017/08/05 05:30[web全体で公開] |
> 日記:未消化ルルブに日の目を見せたい! トピックスかにGM募集トピックスがあった。 あとは、優しい人が居るかと時間が噛み合うかの問題 俺が持ってる中では未プレイでもできそうかなと思ったのはアリアンロッドとAの魔法陣かな
てんぷら | |
2017/08/04 14:28[web全体で公開] |
😶 未消化ルルブに日の目を見せたい! 今日も元気にチラ裏に書けといわれんばかりの駄文。 こちらのSNSのセッション募集を見るとけっこうクトゥルフRPGとSW2.0が目につく印象。 SW2.0は比較的簡単だからわかる。クトゥルフRPGもじわじわユーザーが増えていってる感じがする。 今の時代はリプレイ動画とか入る要素が多くて嬉しいね。かくいう私も動画から入った勢。 ちなみにクトゥルフは体験という形でPL1回やった程度。ルルブ持ってません、高いんです、高いんですよ!! さて、きっとここにいる人の多くが同じ悩みを抱えていると思われる。「買ったけど未だに未プレイのルルブがある!」という問題。 何?「衝動買いをやめればいいだけだろ」って?わかってますよ!でもやめられないんですよ!(バカ さて、じゃあどうすれば日の目を見せられるか?選択肢は3つある。1つ、「お前GMやれよ」とやらせること。 2つ、誰かが立ててくれるのをぼーっと待つ。 3つ、「俺自身がGMになることだ」。 これが一度なり二度なりプレイしたゲームであればGMをやることも厭わないわけだけど、しかしいかんせん一度もプレイ経験がないルルブ。動画で見たこともないとなると、不安はたくさんあるわけだ。ルールの認識度、戦闘のバランス、探索のバランス、世界観の認知度(個人的にはこれ一番大事)……。 だが同時に思うこともある。「初めてこのゲームをプレイしたユーザーは、手探りからGMやってたんだよな」と。もちろん雑誌等にリプレイとかが乗ってたりするものだけど、出たばかりの頃に買った人は何もわからない状態からGMをやっているわけだ。現代ならまだしも、それこそ昔まだオンセというものが考えられなかった時代ならなおさらそう思うわけよ。ナイトウィザードプレイヤーは偉大だね。 この理屈で考えると、プレイ経験0の初心者でもなんだかGMができそうな気がしてくるふしぎ。バランス悪い?短すぎ?単調?うるせぇ!そんなのわかりきってるんだよこの野郎!(何 まぁ、「俺自身がGMになることだ」と言っても、今度は別の問題が立ちふさがるわけですけども。すなわち、「そういえば私以外でやりたい人いるの?ルルブ持ってるの?」って話なわけで。 そしてやったらやったで「どうせならキャンペーン化してみたいよね!」って思う私はおかしいのですかね?いやうん、バランス調整苦手なのにキャンペーンってそれこそ迂闊かもしれないけど。 はぁ、そろそろ神我狩をプレイしてみたいなぁ……あとメタガも未プレイ、カオスフレアも未プレイ、あと……(以下略