旅野さんの日記

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日記一覧

旅野
旅野日記
2023/06/15 03:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 地図っていいなあ
やることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座標で管理してたと思うけど、ガチ手描きの地図を見せ合うのも面白いですね。
システムは違ったけど、オフセでのメモの見せ合いっこは楽しかったので多分地図も楽しい。
オンセでやるなら…どうなるんだろう、リアルタイムで反映される絵茶とか使っても良さそう。全員で書き込めるのも面白いし、地図製作担当が描いてるのを見れるのも楽しそう。
1日目に大まかな地図製作、2日目はその地図を使って探索した上で細かいところの書き込み、みたいな……。
なんとなーくいつかやってみたいなぁというシナリオ要素に「村作り」があるんですが、地図製作も同じ匂いがします。ちまちましてて楽しそうだなぁと。

まあしばらく出来ないんですけども!!!夏頃にはソドワ初GMやってみたいなぁって思ってたんですけどねぇ!!!!
でもハードルを下げるためにもどっかしらでルルブ掲載くらいの初期作成シナリオは…でき……世が夏休みとか入る時期に…どうにか出来んか…?出来んか…


GMは置いといて、当然PLもやりたいわけで。
立ち絵描くのも時間と気力的に…という感じではあるけどやりたい気持ちは全然あるんだぁ…
そろそろ使いまわせる低レベルPCはいなくなって来たし、やっぱり揃ってからキャラ作りたいしなあ。
フェアテとかプリーストとかバードやりたい気持ちと、魔法使いわかんないから慣れてなくてセッション中のワタワタがすごいだろうなぁという(やらないからわかんないんだぞと。)…。慣れてないとカロリーがね…。
単発でぬるっとやりたい…土日両方とかで2日で完結する的な…やりたい…
でもなんだかんだ使い方をしっかり覚えられるのは初期作成からなので…
セッションの合間にもなんかしら依頼受けてたり修行してた扱いで経験点ボコボコ溜まるハイスピードキャンペーンやりたい…リアルタイム三ヶ月くらいで15レベまでくらいの…
………極端すぎるか…
去年の年末くらいの、毎回「次は三日後」とか都合つけつつの濃密スケジュールでやれてたの、あれ奇跡すぎたんだなぁと今更ながらしみじみ…。全員大学生かな?みたいな。
しかし結局、PCのRPが自分でしっかり出来るようになってきて、かつ他PCとワイワイRP出来るくらいが一番楽しいので、まあ、時間はかかりますよね。それはそう。RPだけで集まるのも好き。集まりてぇ。
「色んな職をやりたいから単発」「日程は短いスパンで終わるタイプ」「初期作成から育てて理解と愛着深めたい」「GMやりたい」「カロリー低めでさっくりプレイしたい」
既にまあまあ矛盾を内包してるんですが、これら全て吹き飛ばすのが「色々あってTRPGになかなか手が回らん」なんですよねぇ。
良い感じに楽しめる時間と体力の分配を目標にしませう。
体力がない分セッションの見学とか全然したい…

…あ、セッションの見学……いいやん(しみじみ)

そんなことを考えつつ梅雨の湿度にやられている旅野でした。年中なにかにやられてるよぉ!
今更寝たら朝起きれないだろうなのお気持ちでこんな時間に日記をしたためています。まる。
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旅野
旅野日記
2023/03/28 23:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 嫁というか妻というか好き
前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが
要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。

対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するなんやらがあって、
うちのPCファイ、辛い過去はあるし一度邪龍に負けイベントされてた気がするんですが、冒頭時点で「このPCはまだ邪龍に固執はしてないなと思ってたんですよ。
前々回くらいで自暴自棄になってた頃、5年前の山越えで出会ったグラップラーとようやく決着をつけ(なんか1人だけヤンキーマンガなんよなぁ)、ようやくPCも「うちの村をやいて妻を殺した旗印=邪龍崇拝」と結びついて、殺意がふつふつしてたところだったんですよ。
PL的にワンチャン人質で酷いことになってるのかなあ~と…そっちばっかり思っていたので、割と普通に…戦闘で察してなくて…容赦なくインファイト宣言して3発ブチ当ててから発覚っていうのも…いや多分後衛にいた敵(妻)がファイの攻撃を受けるのがトリガーだったんかなと思うんですけど…
まず「え、殴っちゃってごめん…えっ?」ってなったよね……
そのあと追いかけようとするのを軍師PCが止めてくれたのでホッとしました。
混乱RPもエモRPもどっちかというと今までNPCとぶつかる感じだったので、今突っ走ろうとしてるけどPC誰か引き受けてくれる~?っていうのにちゃんと答えてもらったのが良きよね…
そういう展開も他PLの対応もはちゃめちゃ好き…!!ボスに固執する理由が出来たね!!!!

……っていうシチュエーションが詰まった「嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」でした。
PCの過去とかバリ作るタイプなんですが(別卓でそっと1万字超えの過去設定をGMに送った)
これ…これ…ネタバレとかもあるかもなあと思って…相談は最低限だったので…過去エピソード作り始めたら山盛り出てくる…よね…
というか未だに「ルール把握2/RP8」くらいなのどうにかしようね…戦闘中の相談タブずっとルルブとサプリとぐるんぐるんしてる。

そう、日記、書こう書こうと思ってかけてないのが、ゆうやけこやけやったよ~~!と、
ダブルクロスルルブⅠとりあえず買ったぞ~です…書こう書こうと思って…。
やったし買いました。そのうちやります。今は忙しいカナシミ
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旅野
旅野日記
2023/03/25 01:50[web全体で公開]
😶 SW2.5
嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
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旅野
旅野日記
2023/01/13 00:22[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ゆるふわ疑問と感想ログ
あけましておめでとうございます!

久しぶりの日記だ!色々忙しくて日記書いてられないなあと諦めてたんですが、年末年始だけで忙しいのが終わるはずなかったなあと。
お正月明けのてんやわんやで結局忙しいじゃないかと。

そしていよいよ使いたいな~~と思ってたジオマンサー齧りが出来そうなので、毎度ビビりながら日記で有識者のアドバイスをもらおうという日記。
あと去年から今日までのセッションとかルルブサプリめくりで「あれ?これどう…どういう意味…なの??」と思ったものの詰め合わせ。忘れないうちに~!
ちなみに頑張って読んではいるけど理解が及んでないって話なので、ちゃんと読めばわかるだろJK…の気持ちは置いといてください。


①ETのポイント割り振りPC作成がわかんない。
なんだあれは。あれは~~~……先に…ポイントが…決まってるもんなのか…?違う…??
こう、そういうレギュレーションのセッションがあるわけではなく、個人的にポイント割り振りで作ってみようかな~とサプリ開いたらまさかの1ページしか説明がなくて…。
あれは…普通に生まれ決めて振って、1dもしくは2dで…加算もしくは減算するポイント総数が…決まるのかな…???
だとしたらセッション前提の調整(公平性…?)以外にポイント割り振り使うメリット…ある…?半分の確率で、振った数値減るってなに…。
なんかこうもうちょっと、こういうPCを作りたいから、ダイスの大きい目が出る可能性は捨てる代わり、ある程度能力値を操作できる、みたいな認識でした。
キャラクタービルディングブックを持っていないので…そっちに詳しく書いてあったりします…?

②エルエレナ惑乱操布術の<迫る刃に怯えよ・極>の効果(突然の秘伝)
気になってるのは「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」
まず必殺攻撃Ⅲが前提。で、必殺攻撃Ⅲはクリティカル無効の敵にもクリティカルが通る。
しかして「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」、この一文で、「え?極まで来て前提特技のメリットが一部死ぬの…?」と困惑中。
いやまあ、使ってるPCが必殺攻撃Ⅲまで成長できるかは未定なので緊急性はないんですが、これは…何?
クリティカル無効がついてる敵に関しては、逆に奥義(極)使わない方が良かったりする…ってコト…???ニホンゴ難しい

③インファイト強いなあ
基本一回の近接攻撃に乗る特技の中で1R続くインファイト強いなあ(感想)
単純な性格なので(PLが)グラップラー向いてる。ダイスたくさん振るの好きって気づきました。

④賦術クリティカルレイの効果
あれ効果時間1Rなんだけど、「この効果で出目を上昇させられるのは一回だけ」っていうのは、つまり1撃の最初のC値が下がって、クリティカルした場合、続く威力表の出目はC値が戻るよってこと…なの?
この一回だけの表記が、「C値が下がる(威力表出目に+)のが初撃だけ」って意味なのか、「C値下げてクリティカルした場合の後の威力表出目には作用しないよ」なのか……。
つまり、両手利きや追加攻撃などの2撃目以降には乗らない…ってことでいいんですかね?こう、特技の方が「近接攻撃一回」って書き方なので、1Rなら両手利きやら追加攻撃の方がお得なのかなあとぼんやり思っていたので…。
あとクリレイ使う時のあれ、コマンド…コマンド?がわかんにゃい。S…Sとかを…弄るんだっけ…追加するんだっけ…。


⑤ようやくジオマンサーの話
ジオマンサー齧ろうかなァと目論んでるPCがどっちも前衛なので手順の確認。
でも基本戦闘フェンサーと上級戦闘グラップラーなので、後者は効果範囲とか考えなきゃかなあ…。

とりあえず基本戦闘1R目。
・前線に出る→ジオグラフ展開→その他補助動作→攻撃。そんで…命脈点が1点ずつ溜まる…?
…これ、ジオマンサーフローチャートをみると、相域展開したターンは命脈点は溜まる…感じなんだけど、命脈点カウンターは0から始まってるんですよ。カウンター0って何?ジオグラフ展開してない段階ってことかなあ?
どっち?いいの?1Rで移動後にジオグラフ展開したら命脈点が溜まる用意ができる(カウンター0)のか、1溜まるのか(カウンター1)。

まあそれはそれとして2R目以降、命脈点が溜まったものとして。
・前線から動かない→その他補助動作と相域発動の宣言→攻撃→相域の発動。対象を決めて発動するかキャンセルするか決める。
……ここのRは…どのタイミングで命脈点溜まる…?発動が手番終了時だけど命脈点溜まるのは攻撃前の補助動作のタイミングでいいのかな?でなきゃ0まで命脈点使ってもそのRの命脈点が手番終了時に溜まるから1以下にならないことに…なるよね?0以下にはならない、って記述的にはそっちでもあってるのか…?ニホンゴ難しい。
そしてキャンセルについて。キャンセル自体はノーリスクの任意。<相克の標的>を使って、対象の片方だけキャンセルも出来る。
ただ、発動をキャンセルした場合、使った相域の命脈点って…どうなる?空中に消える?不発弾として?それとも、発動しなかったから消費されない…?これハッキリ記述あります?キャンセル=消費なのか、キャンセル=発動をしない、なのかって話。
基本2点くらいまで溜めて使うもんだと思っているので、不発で消えるとターン数かかるなあ…!っていう。

それで更なる移動。これは基本戦闘と上級戦闘で差が出そうなところではあるけど、とりあえず制限移動ではなく通常移動の話。
・移動前にジオグラフ収納、その他補助動作→通常移動で敵後方に→攻撃。(展開と収納は同じ手番で出来ない)。
→次ターン、ジオグラフ展開……をしたとき。命脈点って失われるゥ…で良いんだよね?
消費もしくは収納で命脈点が失われるって書いてあるので、これは質問ってより確認。
で、移動が制限移動なら収納しなくていいので命脈点はそのままだし溜まる、という……ことですよね…?


なぁんで移動が必要な前衛にジオマンサー持たせようとしてるかってそれは単純に継続的に使ってるPCに前衛が多いから……あと必中とか確定ダメとか響きが好きで…。
唯一の後衛、ユーシズの学生PC・ルンフォコンジャラーのガジェも…自然由来にしては珍しくルンフォもとれる技能なので、余裕があったら取りたいけど…、ダブルインディケイトが出来るようになった時にゴーレム2体は処理が重たいけど大丈夫?って話になってたので、極力ダイス振る回数とか少なくシンプルにしようとは思っているので、迷いどころさん。お供増やすべくデモルラとろうかなって零したときも処理が大変だぞぉと言われたので…そして自分はまだ大変な処理をやる勇気がない。
お供ゾロゾロPCも大変可愛いのでいつか作ってみたくありますね。なんだろう、ゴーレムとファミリアと騎獣とゲートインプと妖精?経験点と処理の大変さを考慮しなければ…うん。


今年はもう少し単発卓にも参加したい(新技能やら新PC作りたい)ですが、忙しさでワタワタしてるのでしばらくは無理。
あと他のシステムも挑戦したいです。ゆうやけこやけならルルブを買ったんだ…!久しぶりにクトゥルフもやりたいね…。全部ジャンルが違うけど。
身内にソドワの布教もしたいけど、もう少し自分の理解が深まってからかなあ。
大体去年のはじめ頃にオンセンに飛び込んだので、ざっくり大体オンセ歴1年になりました。色々あるけど遊ぶのはやっぱり楽しいね。
今年も縁があればよろしくお願いいたします~!

ちなみに未だにWi-Fiは定期的に死にます。なんなんだお前。
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旅野
旅野日記
2022/08/14 02:10[web全体で公開]
😶 SW2.5 単発チュートリアル卓日記
久しぶりにPCを作った、というか、初心者向けチュートリアル卓に参加させて頂いたので日記。

前のこんな卓がやりたい日記でも言った気がしますが、やっぱり後衛向け技能って考えること多いなあ、練習したいな~と思っていた時にふとお見掛けしたので、初心者って言うほど初心者じゃないんですけどやったことないことやってみたいのでいいですか!と突撃しました。
いや、初心者ではあるんですけど、まるっきりキャラシ作ったことないとか戦闘したことないとかではないので、人数超過しそうだったらやめとこうかな~と思ってましたが、イイゾ!と仰って頂いたので…。
初心者歓迎やチュートリアルの文言があるセッションってやっぱり挙手する敷居をすごく下げてくれるので、いつかGMをやれるようになったら自分も初心者向け単発卓を回したいです。

というわけで今回作ったのはナイトメアのマギテックシューター。適用ルルブがⅠのみの設定だったので、バードは叶わなかったよ!でも明らかに処理することが多いイメージのあるマギシューもやってみたかったので、これ幸いとやらせてもらいました!
ターゲットサイト、弾丸作成の補助動作、魔法行使ダイス要らないんだなぁって(もっとルルブ読んで!!)
「補助動作で…ターゲットサイトで命中上げて、クリティカルバレットで弾丸作って(?)、……ここで一旦MPを減らします!(数値を弄る)」というモタモタプレイもゆっくり待っていてもらえて、大変温かい卓でした。
ボスがPCの戦闘での行動に毎回「こういう効果のためにそうしやがったか…!フン!」みたいな超親切な解説もやってくれて、ちなみにソードは補助動作でしまえるし抜けるぜ!という超親切なアドバイスもくれる。なんて優しいボスなんだ…!(クリバレで回しながら)
GMが口調だけ悪役なボスをノリノリでRPしていたので、つられて自分もわかるところはめちゃめちゃ説明口調になるRPになりました。知らなかったー!とかもキャラの発言に出来る。
やっぱり素直な陽キャはRPがしやすい…なんとなく若干慣れてきて前衛で殴るのはあんまり迷わなくなったな、って頃に挑戦したい、初心に戻りつつ改めてルールの確認、楽しい勉強になりました。

今回のPC、ナイトメアのマギシュー・ヘルガは、経歴が平和かつ、冒険に出た理由も「なりゆき」だし、生まれ振ってみたらドワーフだったので……確かドワーフ生まれのナイトメアはどこかで「君の母親の腹筋は赤子のツノで傷つくほどやわじゃなかった」みたいな描写を見たなぁ、ということで、めちゃめちゃ能天気で語尾にビックリマークがつく感じ…とぼんやりイメージしていました。
冒頭の酒場で相席になったから自己紹介…ってなった瞬間に、「~っすよ!」という体育会系な語尾がポンっと出て、しかも同じナイトメアで年齢が少し上のPCが居たので、彼女をねえさんと呼んだりして、流れるように舎弟キャラになりました。
死亡済みのナイトメア・シグルを使った時も、冒頭の自己紹介でひょうひょうとしてる兄ちゃんなキャラが固まったので、自己紹介のシーンがあるとRPしやすいのかな?
いや、ぶっきらぼうなドワーフ・アイゼンは自己紹介シーンあってもRPしづらかったので、自分に向いてるのが陽寄りのPCってだけかな。
結局ひとによるんでしょうが、素直でちょっと大げさなくらいリアクションするタイプで、一定の正義感を持っているPCはRPしやすいです。初心者向けの性格な気がする。……ひとによるんでしょうが(二回目)
立ち絵用意時にイメージしてた感じはもうちょっとギャルっぽい感じだったので、PCとして発言してみて初めて、「あっこの子一人称「自分」で語尾が「~っすよ!」の体育会系舎弟キャラだ…」と思いました。こういうアドリブ的な発見があるので、何回か使ってみるまでゆとシートの立ち絵に被せるセリフを設定しないのだ…。
あと経歴・理由が流され系だったのでどっかの流れで「自分頭良くないんすけど」って発言したけど、能力値的には補正や成長ナシで知力21なので、地頭はいいのにアホっぽい喋り方をするという…自分が結構頭良いと思ってないんだ…っていう、いつもの細かすぎるキャラ設定も生えました。基本セッション中で生かされることはないけど日記で振り返った時にだけ地味な萌えポイントとして語れるよ!可愛いね!!
またヘルガで参加出来そうなセッションがあれば使おうと思いました。RPがGMや他のPCと噛み合って程よく会話が出来ると愛着がすごい勢いで湧きますね。
そして初期作成やっぱり楽しい。

ちなみに今は別卓で使用予定のマギシューウサギを調整中です。さっそくマギシューです!へへへー!練習したんだもんね!きっとどうにか出来るよね!
でもタビットにしたのはなんでかな自分!!いやちっちゃいタビットが銃ぶっぱしてるの可愛いんじゃないかな~成長もあるし器用度ばっかり選べば補正込みでギリ器用度B3まで行くかな~と思ったら10回成長ダイス振って器用度の選択肢1回しか出ませんでした。2択が10回なんだから3回くらい出ると思うじゃん。見込みが甘すぎる。
そして珍しく他PLさんが1回分のアビス強化でギャンブルしてる…この波に乗るぜ!と思ったら、まさかのターゲッティング無効の「定まらない」呪いが出て……そんな…そんなピンポイントでもともと器用低いシューターに定まらないが出ちゃうの!?と思いました。
先制1ターン目用のトラドールにしておいて良かったです。2ターン目からはトラドールポイしてデリンジャー両手で(また命中下げてるこのひと…)放つ予定…なので、まあそんなに重くはない…重くはないけど既にPTのお荷物感がすごい…
主動作後の武器の放棄はできないぞと教えて頂いたので、2ラウンド目も呪いダイス振らなきゃいけないんですけども……。
そしてよりにもよって冒険に出た理由「神になる」という……なんだこのウサギ、っていうPCが出来上がりました。装備でどうにか…どうにかできるところまでやろう…とETと所持金と向き合ってました。最終的には当日のダイスでどうにかただのお荷物でなくなることを祈ります…。

シューターと組み合わせる前提なところありますが、便利魔法増えるくらいのレベル帯で純正マギテックもやってみたいです。魔法眺めてると結構面白いのがあってニコニコしちゃう。
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旅野
旅野日記
2022/08/01 04:48[web全体で公開]
🤔 SW2.5 こういうコンセプト卓に参加したい妄想と最近作ったもの
やったことない技能を使いたい初心者歓迎卓が欲しい。
わかりやすいのはサプリ追加技能。こう、尖ってて明らかに初心者向けではないのはわかってるんだけど、単純に使ってみたい。

めっちゃ絞ると、バード、ジオマンサー、ウォーリーダー、デーモンルーラー。
はい、見事に管理するデータが増える奴。楽素とか陣気とか……。デモルラは今リプレイを読んでいるのでやりたくなっている。ジオマンサーは何言ってるかわかんないからやってみたい。
というかバードは基本ルルブ技能なのに全くわからない。呪歌終律の取り方もよくわからない。
取りたい終律を先にひとつ決めて、それの楽素が出る呪歌を選んで、あとは普通に歌いたいやつでいいんだろうか。
初心者向けでないことを承知でやってみたい卓。GMや他PLがアドバイスし合えたらいいな~、誰か立ててくれんかしらん。

自分がGMしながら「そうなのか~」ってPLの挙動から学ぶ手もあるけど、いちからそれだとそれはもうGMではない気がする…。
だからPLの道しかない。初心者だけどなんかよくわからんが魅力的な技能をやってみたい!実際どう動くのかとかもわかんないけど!
あと技能の特性上、初期作成レベルだと本当に何が出来るんだろうってなるので…初期からほどほどレベルまでお付き合いできる卓を是非…是非…とてもGMの負担が重そうだけど…。

という深夜(明け方)の投げっぱなし要望日記だけではあれなので、直近のうっかり卓ゲ祭りで作った動画を貼っておきます。
セッションの予定はないが大人数多技能のキャラメイクをしたいだけの動画。ポカがめちゃめちゃ多いけどそこは優しく指摘してください。

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旅野
旅野日記
2022/07/10 19:15[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ダブルインディケイト
久しぶりにセッション日記ではない日記。
CPで使ってるルンフォコンジャラーくんがいよいよコンジャラー7に出来る!ダブルインディケイトでゴーレム二体でボコスカ出来る!というかPTで前に出てとにかく殴るタイプがCPの性質上いなくて、エンポンファイポンの使いどころがなくて、ゴーレムくんで
……と思ったのですが、ルルブのダブルインディケイトの効果時間を見ると1R。10秒。
え…?これは何?毎ターンかけないといけない?そんな辛いことある?他の仕事が出来ないぞ?
多分普通にゴーレム二体連れ歩いていたら一体はもう一体のゴーレムか自分あたりに追従させとくしかないわけで…それを戦闘準備で切り替える感じと思って良いのか…?良いのかな?どっちにしろ攻撃対象は双撃とかないと変えられない…のかな?
というか特技のマリオネットを今までとってなかった、というか、コンジャラーくんのバフからのゴーレム攻撃の流れでなんら問題なかったので、これ2体になっても手番を独立させることないなって…え、そうなのかな…。基本とにかく殴るタイプのゴーレムしか作ってないので…。
よくわかんないな~と思って文明の利器に頼る。ググった結果、ダブルインディケイトは結構卓によってどう使うか違うから、ということであんまり解説がない。いや自分は効果時間のことが聞きたいんだ…これはやっぱり命令の切り替えみたいな話でいいん…いいんだよね…?
調べていたらなんか別の収穫としてHP-で作り直しが出来なくなる前に補助でクリエイトゴーレムを解くって戦法が目に付きまして、あっこれもしかしてHPやばそうな時に解いて、深智魔法のインスタントゴーレムで復活というコンボが可能だったりする…?いや、材料が手元にある前提だから、多分インスタント用に材料持っておかないといけないんだな。
……最近作ったゴーレムが1セッションでサヨナラバイバイになって悔しかったので、そのうちギリギリまで前線の頭数になってくれたら解いてみるってのもありなんだなあと勉強になりました。
あと本当にマリオネットのメリットがない戦い方をしてるので、とる理由が基本ゴーレム特化のコンジャラーだしとっておくかくらいの気持ちしかない。うーん。
なんでマリオネット渋ってるのかというとそろそろアルケミストでヒールスプレー飛ばすためにターゲッティングも欲しいなあと思ったからだったりする。
まあ今回は前後編に分かれて途中買い物出来ない(途中の成長はない)と言われてるので、ゴーレム2体の処理がどうなるかによってはセージ先行でとって冒険者レベルは7に届かないので、それはそれでもうちょっと先の話になるんですけども。

結局参加してる卓で質問はしてるんですが、他の卓ではどうされてるのかなあ?っていう意図の日記です。
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旅野
旅野日記
2022/06/22 02:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話
ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ!
キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた!

というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。
経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。
ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。
個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。

幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。
マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!!

ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。
あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。
まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。
は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。
そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。

ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。
なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。
マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!!


0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。
個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。
1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。

初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。
野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。
ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。
この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。
聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。

改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。
俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?!
敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。
先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。
予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな?
アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
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旅野
旅野日記
2022/06/09 15:58[web全体で公開]
😶 SW2.5 単発セッション  夢幻は極星を手招く 日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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旅野
旅野日記
2022/05/28 16:38[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第五話後半日記
後半だ!ボス戦だ!23日の日記です!
ということで、前回、前々回くらいからちらちらと出てマッドな強者ムーブしていたラスボスさんとの戦い。

もうこれしか言えんのだけど……ゴーレム第一号のロッカートンが死にました!!!
色々あるけど作り手のコンジャラーとしてはこれが大きい。
戦闘始まってまだバフを撒いてる途中だったんだ…今回こそインテンスコントロール使って強くしてあげようと思っていたんだ…
もう回復は間に合わないな、と諦めつつもプロテクションを拡大してしまう親心。
でも一応攻撃は入れたし壁になってくれました…「えっ待ってゴーレムって生死判定…」「ないですね!」そうだね!!
そこからの方が割とちゃんと戦闘してた(今までがちゃんとしてなかったわけでなく、射程とか考えつつみんなについていけるくらいに発言してたよの意)。
ある程度バフ巻きが終わってもう一枚の前衛さんがほとんどダメージ負ってないと、自分も攻撃に転じられる。しかしつまりそれは追従して動くことを考えるゴーレムがいないということである(精神ダメージ)。

途中でグレネード投擲とか言われた時は大丈夫か!!??と思いましたが、前衛が抵抗成功、他の攻撃も華麗に回避していました。
しかし二発目、抵抗失敗からの敵のダメージが回って、25点ダメージとかいう事態。前衛が生死判定に追い込まれる。このPTで生死判定、初じゃないですか?
しかも二枚看板だったゴーレムはすでに砂と化している。しかして相手も既にラスボスのみ。つまり後衛vs後衛。
ここからのPLのちょっとまって確認が怒涛で楽しかった。
全滅以外に敗北条件があるタイムアタック戦だったので、「これリミットのターンちょうどで相手倒してもいける?」「最悪三人で前に走れば数の暴力で誰か抜けられる」「今前に出るとグレネードの射程だから突っ走るなら最後のターン」みんな頭良いな!特に1対3の状況だから最悪全員で突っ込む案、頭の良い力技って感じで好きでした。
まあうちの火力担当は残っているのでそんなことにはならない!きっちり倒してくれました。
PCガジェはな~!本当に単体火力として役に立てないから…確か自分の手番来る前に倒してくれて良かった~!と思った気がします。

戦闘終了、各々タイムアタックの爆発物(爆発物…だな)処理をしたり、それを確認したり、気絶状態の前衛を起こしたり。
生死判定までいった前衛の安否確認の流れで、こそっとゴーレムに「短い間だったけどありがとう…」というRPをしていたら直後のタイミングでGMが「じゃあドロップのお時間」と言い出したのでうちのゴーレムのことか!?と一瞬思いました。タイミングぅ!
復活不可能レベルになったゴーレムからは何もドロップしないって?知ってます!

そんなこんなで、お約束通りラスボス戦が終わってから駆け付ける大勢の味方。学園七不思議のひとつへの謎は完全には解けないままに、お偉いさんやその道の方々に託すPC達。
魔導公国の危機を未然に潰し、ラスボスは倒したけど心は晴れず。だって恐らくPC達の先輩だもんね。PC達は道を間違わないことを祈るばかりです。

そして何より年度末の試験と学費の支払いが待ってるからね!!これが怖くて新しくゴーレム作るの迷ってるんですよ!!試験のためにはゴーレムが居た方がいいけど学費を支払うためにケチって半端なゴーレムになってしまいそうなんだよなあ。

頑張れ学生諸君。
やっぱり自分で攻撃するのをあまり視野にいれてない以上、ゴーレムはいてくれないと困るなあ。2体…うーん、ちゃんと管理できるようになるなら…でもストローバードとかの飛び道具的ゴーレムも作りたい…しかしうちには前衛が足りない…。
学年が上がったらPCガジェも裸(防護点ゼロ)状態を改善する(未だに改善してなかった)し、場合によっては一緒に前に出てもいいかな…と思ったり。
ソーサラーもマギテックもデーモンルーラーも気になる。ただ今回のシナリオの経験で、マギテックからは遠ざかるかもしれないな~とも思います。逆にだからこそ近づいてもいいかな?
PCはまだまだ成長するから、PLとしても役に立てるように頑張りたいです。
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旅野
旅野日記
2022/05/28 16:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 単発セッション 死の産声 日記
5月22日、単発セッション。
PCアイゼンで行かせてもらいました~!
ちょっと行き違いがあって、レギュレーション調整で一人だけ500点経験点少ないという謎の縛りプレイになりました。アイゼン一番年上なのに一人冒険者レベル2!割と冒頭で行き違いが発覚しましたが、ユドナリウムでコマをまた出してくる時間が惜しかったのでそのまま行きました。

セッション概要に「これから死ぬだろう一般人NPCをRPしてもらうターンがあります」という感じのパワーワードがありまして。
PLのダイス目次第では生き残れるかもよってなだけにこれNPC立ち絵Cocとかで使ってた子を持って行こうかなぁと思ったんですが、被害者一般人のターンであんまり感情移入したくないな~とも思って、遊戯王TFあたりの立ち絵をお借りしようかな~と考えてたんですよ。立ち絵やBGMに版権ものを使うかもとあったので。
結局用意しなかったんですが、GMが用意してくれた中にあった。心の中で「ウソだろぉ…」と思う奇跡だったんですが、用意してたらまだ発言出来たのに…!と変なところで悔しくなりました。用意してないのに思考被ったねは言えない。
ちなみに柚子ちゃんを使用しました。急にバイオハザードに飛ばされても気丈に「みんな!逃げるのよ!」と振舞うのが若干ストロングな精神を意識。無事死亡。ごめん…ごめん…!
でも一般人のターンやるの楽しいですね。冒険者がいかに特異な存在かっていうのがジワジワ。一般人NPCの命、CocのPCくらい軽い(個人的解釈)。

無事に逃げてこられた被害者一般人たちに、行く道と保存食を渡すPCアイゼン。もうただのひとの好いおじさんだよ…!
戦場(?)までの間の隠密や探索にことごとく成功するPCたち。道中で下手こくとボス戦までに一戦くらい野良戦闘があったかもしれないようです。出目が良かったのと探索に強いPTだったんだ…。GM涙拭いて…。

戦闘はこれといって見せ場はなく、隣で前衛を張っていたグラップラーちゃんがめちゃめちゃに高火力出していたので、おじさんは「このリカント少女怖いわ…」と感想を呟く役になりました。後衛のバフがあったにしろほんとに強かった。
見せ場がないというのはこれといって失敗もしなかったということなので、たしか1,2回くらいは攻撃を食らって防護点でほぼ弾くタンクムーブを出来ました。ダメージ算出されたあとに「じゃあ防護点で2点だけ通し」って返せるの、個人的にとても楽しいです。
基本別卓で他PCがやっててかっこよかったな~!いいな~!という雰囲気を追うことが多いので、2度美味しいです。

ちょっと記憶がふにゃふにゃなので、やっぱり日記は当日かせめて翌日に書いておきたいなと思いました。メモはしてたんですけどね(戒め)
アイゼン、単発セッションで持ち込み可かつ参加者との兼ね合いとか色々運があれば、また使える機会があるかな~と思っていましたが、その機会はもうすぐそこです。
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旅野
旅野日記
2022/05/28 00:46[web全体で公開]
🤔 SW2.5 草での回復量計算式がわからん話※秒速解決
今まで全然レンジャー使ってこなかったから草での回復量を出す計算式がわからない…途中で回復する事態にもあまりなってない…
薬師道具セットで威力表を1d6+4で参照…これはレベル高めだとピンゾロ回避用かな?救難草の威力50とかだと使わない方が良いまである?んん…??
威力表10で…レンジャーが6で…器用Bが3……k10…k10までは合ってる…気がする…
当日草役一人だけなのに式がわかってないのまずい…素は2d+6+3…で威力表を見るんかな?いやこれだと薬師道具セットの恩恵って何ってことになる…
これをオンセの威力表計算式に変えようと思うと何もかもわからなくなる…今までオンセツールにダメージ算出を任せっきりにしてきたツケ…反省はしている…でもパレット上で式を当てはめるのすら出来ないんだ…。
割とググっても出ないので日記でそっと…有識者の優しいアドバイスを待つビビりです…。おしえて優しい有識者…。

追記:ん、固定値がレベルとボーナスであって…んん?

追記:有識者のみなさんコメントが早すぎるッピ!ありがとうございます、ありがとうございます…!
キャラシと自分用メモに追記させて頂きます…!
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旅野
旅野日記
2022/05/14 17:10[web全体で公開]
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第一話日記
第一話だ!!
ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。

冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。
初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になるところ。
でも多分今後設定が生えるタイプだと思うのであまり突っ込まないでおきたい。多分GMから「君たちここにいるけどどうしてる?」って言われて脊髄反射で知り合いになったでしょ…失礼ながら名推理だと思う。
そんな感じでPL達とGMの距離感がざっくばらんな卓。自分はどうしても最低限敬語は抜けないので、その辺はご勘弁です。既に最低限しか使ってない気もしますが。
PLが「この技能でわかるんじゃないかなぁ(ゴネ)」と言い出した時に、「1セッションに3回しかないゴネを使いましたね!1ゴネ!」と牽制(良心)のつもりでふざけてみたところ、GMより「1セッションに12回(PC4×3)もゴネられるのぉ?」と突っ込まれたのが個人的にツボでした。ほどほどにしましょうね(良心)。

セッション開始前にちょこちょこ雑談する時間があったんですが、その時立ち絵いいねって褒められてうっかり照れて「実はドリフターズの島津豊久がモデルなんですよ~」と言ってしまったため、戦闘民族RPしなきゃ…と強く思ってしまいました。伝わったのが嬉しかったのもある。
ティエンスってそうじゃない?奈落絶対ぶっつぶすマンじゃない?(偏見)
とはいえPCベガは15歳の女の子なので、大変マイルドになったと思います。
他PCも喋り方とか立ち絵とかのベースとなるモデルが居ることが多いですが、大体原型がなくなるので心に仕舞っておくんだよ…言っちゃうと自分がそっちに引っ張られるしね…。
戦闘以外での猪突猛進気味なRP(落とし穴を見つけた!「掘ります!」いい匂いに釣られてみたら木をみつけた!「蹴ります!」)は、妖怪首置いてけに全く関係ない、単純にベガならそうするだろうなっていうアレなので…。
というかPLとしても、子供を探してて落とし穴見つけたらその中にいないか確かめるだろうし美味しそうな木の実の匂いがしたらその木を蹴って落とすかなって自然に思ったやつだったので…突っ込まれてびっくりしたまであるんですが、すでにPCに引っ張られている気もする…。
でもちゃんと後先考えない行動は叱ってくれるPCがいたので、逆に戦闘では「殴っていい?」(誰か許可だして!!)っていう番犬的なRPになったので、うん。良い感じに一番年下感が出たと……思いたいです。

戦闘では久しぶりかつ多分2回目くらいの後攻スタートだったので、あ~こういう時もあるから戦闘準備でビートルスキンいれるか迷うな~!と思いました。戦闘準備でいれるとなんか損した気持ちになるんですが、ゲーム的には戦闘準備~1ターン目は同じで良いんだっけ…あとで確認しよう(メモ)練技3回分しかないラァラに比べてベガは結構MP有り余ってるから低レベル帯ではそんなに気にしなくていい気もする。

NPCとしてポケモン的最初の3人を連れて行けるシステムも面白かったです。
回復役予定だったPLさんが抜けて、リビルドしてもいいけど鎧着てる立ち絵を描いたし知力そんなにだし…というタイミングだったので、選ぶというか自動的に彼女しかいない状況になってましたが、それがピンポイントで一番性格…性癖?に問題ありそうな子になったのはなんというか、このPTこれからシリアス出来ないな…と予感させる運命でした。
他の2人も可愛いから連れて行きたい攻略したい。

ちなみにギルド名の名付け親になりました~。冒頭でギルド名決めてないから何かある?って聞かれるとは思わなかったけど、参加者多くて2卓になったから区別化かな?(良心的解釈)
ポケモンのトキワシティあたりなので「永遠(とわ)の緑亭!」といってみたら座布団もらえました。トキワはみどり えいえんのいろ!!覚えてるもんだし言ってみるもんですね。
あとずっと巻き込みスパークって言ってたけどコラテラルスパークって言い方かっこいいなと思いました。漢スパークとも言いたい。
追加参加者さんが入らなければプリーストとろうかな…RP的には奈落の盾神が良さそう。奈落ぶっつぶすマンのままで良さそう(偏見)。

次回もわちゃわちゃしたいです。来週の木曜は別卓が先に入ってたので参加できないんですけどね!
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旅野
旅野日記
2022/05/10 21:10[web全体で公開]
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる)
キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと…
アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました

パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる
→アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。
→リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~
→立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱)
→でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ…
→ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」
→こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ?
→ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある!
→ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!!

というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。
書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。
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旅野
旅野日記
2022/05/09 20:27[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き
長期キャンペーン用のキャラ作成回の日記です。
2回分です。2卓分です。
いくらなんでもソドワで埋めすぎたな…!とスケジュール記入してて思ったので(だって楽しそうだったんだ…)しばらく新規卓への参加は控えよう…
控えよう…と思った矢先にポンと5月後半が空いたので、遊びたい欲と理性のはざまに揺れています。

キャラ作成回、こちらは初めての初期作成ではないレギュレーションでした。
経験点が溢れる…!所持金も溢れる……!!!成長回数もしゅごい……!!!!
しかも特技の自動習得が多いグラップラースカウトにしたので、キャラシにメイン技能入れただけで自動習得がポンポンポン!
……気持ちいい…地道に育てていくのとは違う気持ちよさがある…!
個人的に「初期作成では難しそうなロマン溢れる種族と技能」と思って「グラスランナーでグラップラーやってもいいですか…?」と聞いたんですが、割と意外性ないというか、思ってたほどやんちゃな構成ではないようでした。前衛タビットとかあからさまに狭き道もちょっと頭をよぎった…ことを小声で告白…でもこれはさすがに迷惑かなと思ったので…。
取得技能に関してはあまり悩まず、冒険者レベルのためにもメイン技能は6で、スカウトもできるだけ伸ばして欲しい、と示して頂けたので、エンハンサーとアルケミストを1ずつ。
PCラァラとPCアイゼンで練技、PCガジェで賦術の便利さを感じていたので、経験点が許すならどっちも取りたかったんだ~!補助動作で動けるって良いよね…。
あと1レベルで出来ること1つって決まってるのが、脳の演算処理が残念な旅野向けなので…。コンジャラーとフェアテやってる時はもう頭ぐるんぐるんですからね。
とはいえMPを持たないグラスランナー。エンハンサー技能を使うたびに3点魔晶石をパリンしなければならない。
アルケミストはもともとお金を喰う技能ですし、今後マテリアルカードと魔晶石に悩むんだろうなって…へへ…。
ちなみに練技は「マッスルベアー」で賦術は「ヴォーパルウェポン」。このグラスランナー、防御のことを全く考えていない…!でもせっかく何回も殴れるならダメージ通したいんだ……実際通るかはわからんけども。
持て余すのが所持金…。良い非金属鎧を買うか?と思ったけども、装備するための習熟系特技はもう埋まってる…なんだろね。未だにエピックトレジャリーとにらめっこして迷ってるんですが、指輪と指輪とアルケミーキットを装備してて……うーん、あとはブラックベルトくらい…?これはPCラァラがお借りしてるので思いつけたけど、何かもっとあるかな?
持て余しててもいいんだけどね、一回のセッションでの戦闘回数とPCが持てる魔晶石って考えたらちょっと控えめになっただけで、それらは消耗品だからね……。
名誉点もあるしアビスシャードもあるし強化…いやまだちょっとそれは早い気がする(?)。
経歴で「グラスランナーなのに…?」と思うようなものが2つも出た&年齢性別その他もダイスに任せた結果、性別不詳の46歳グラスランナー(伴侶がいた(死亡済み))という…
PCアイゼンの時も思ったけど、初期作成なのもあってか年齢低めのPCが多い。成人年齢+1d100とかで振るから絶妙にやりづらい年齢になる…じゃあなんでダイスを振るんだよ!という。
まだセッションまで時間があるので名前とかRP傾向は考え中…でもあまり遅いとGM困るだろうしなあ、というところです。

キャラ作成回B、こちらは初期作成。
固定曜日で入れない日が早速あったので大丈夫?参加して大丈夫??と思っていたのでっていうかそれに関しては特に触れられなかったので、まあ大丈夫なのかな?とひっそり参加。
その経緯もあったので、PTに足りないところを埋める形にしたいなぁ~とか言って逆に困らせてしまったかな…と…。他のPLの希望を先に出せよってことですもんね…。
途中までチャットの間と距離感が独特…お知り合い同士の中に入ってしまった…?とか思ってたのですが、多分そうでもない…のかな?
卓によって色々ある(色々ある)
で、なんとなーく希望を見て足りないのかな~?と思ったのが盾役出来る前衛。フェンサー2人いる時点でそうなる…よな?
ドワーフかリルドラケンかなぁと思ったけども、盾役ドワーフはこの前やった…!あとちょっと世界観が独特な卓なので、あまり人間っぽくない形態のPCじゃない方がいいかなぁ?と勝手に思ったので、なんとなく硬そうなティエンスに。
ティエンスのファイターで~って言ってダイス用意してから気づいたんですが、この種族別に突出して前衛って感じでもないのかな?PCアイゼンよりは硬くなったけども、なんか印象がそんな感じ。別に騎獣がいるわけでないので種族特徴もまあ…この卓ならではの活用の仕方はあるかも?ってくらい。
性別は男女でダイスに委ねました。PTの男女比とか気にします…?って聞いたら全員「え…別に…」という感じだったので、あっじゃあ性別不詳は逆にやりづらいな?と思って……。というかPCガジェで思ってるけどなんで長期の方も性別不詳を選択肢に入れたのかなと。グラスランナーだから…っていう雑な理由です!
個人的には男女比とか年齢比とか種族被りとか髪の色瞳の色被りはめちゃくちゃ気になるので…リプレイでもそこを気にする記述があった(トレインの序盤)ので、もしかしたらPTが並んだ時の凸凹感とバランスを、要らんのに考えてるからかもしれない…。
そんな経緯でラァラぶりの女性PCになり、今までの年齢あんまり高くしないんやなあという経験から、珍しくダイスを振らずに15歳にしたんですが、よく見たら年齢をデカいダイスで振ってる方いたよ。せっかく100歳越え同士的なRPが出来たかもしれんのに…!とちょっと悔しくなりましたが、よく考えたらティエンスなのでそんなに寿命長くないんでした。残念。
技能がちょっとね、このまえ盾役かつかばうドワーフやったから…同じ感じにするのは嫌だなと思ったので…かばうは取らないけどビートルスキンで硬くはするという…中途半端な選択をしてしまった…。盾役やろうかって時にPCアイゼンひっぱってこようかなとも思ったんですよ…結局リザルトが出なかったので…でもキャラ作成回あるのにダイス振らないの申し訳ねえって経験してたので…。はい。
もしかしたら1H両の武器に変えて盾を持つかもしれない。
じゃあ大体決まったかな~PCの紹介してね~って時に「ハローニーハオこんにちは!!」ってめちゃめちゃ陽キャで自己紹介した流れで雑談タブでワイワイ出来たので良かったです。黙々とキャラ作成してたからさ…あの、終了ちょっと前の雑談で少し近づけた気がしました。
おひとり「みんなキャラ設定決めるの早いな??!」ってなってましたが、実際名前とか考えてたら何日もかかる…二日前に別卓のキャラ作成回があってその流れで使えそうなのをメモしてたので……実際先の方はまだ仮の名前なので…タイミングが良かったのです…。あとやっぱり神官は誰を信じるか決めなきゃいけないのが大変ですよね。まだまだ出来る気がしない。
その他振れるところは全部ダイスで決めてるからね。伴侶がいる・いたって経歴が出たとして、その生死もダイスで決めるからね。だから落とし込むのに時間がかかる時と、スッとRP出来る時に差があるんだなあ(戒め)。
ところでPCガジェに続いて何らかの罪を犯して絶賛逃亡中っぽい経歴になったので、ダイスの女神は残酷。でもキャラシで「よく覚えてない!(GMにお任せ」って書いとけばアンシン!GMが調理してもしなくてもいい!RPで後ろめたさも思い出した時にやればいい!
そうして出来上がりつつあるのが後輩キャラっぽいティエンス・ベガ。
ラァラといい、女性PCで陽の者寄りのイメージをすると、どうにも厚かましさが前面でちゃうの、なんでやろな!つまりRPで暴走しやすいかもしれないので、第一話までに微調整入れていきたいです。
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旅野
旅野日記
2022/05/05 03:07[web全体で公開]
😶 SW2.5 前菜とエール第二話日記
インディジョーンズ的冒険。PLの隠し部屋への嗅覚が鋭すぎる。

スカウトなのにスカウト用ツールを買い忘れるPCシグル。ウカツ!
直前まで足りないのセージだと思ってたのをスカウトに変えたので、すっかり頭から抜けておりました。
そして防護点ゼロに痛すぎる罠……いや防護点ゼロなのは自分が悪いんやで。
一緒に居る幼体グリフォンにもダメージ入りますね!って言われて絶望しましたが、ダメージ肩代わりできてよかったです。かなり後出しで言った提案だったので、許してくれたGM優しい…。
あとあとグリフォンのステータス出たのを見たら、ダメージ量的に生死判定振ってただろくらい入ってたので、本当に肩代わり出来て良かったです。
今回冒頭(というか前回終盤)からリカントPCが獣変貌してたので、がうがう言ってて可愛かった。通訳できるPCが居て良かったです。
そして、ようやく探していた魔動機に出会えた…と思ったら、戦闘です。そりゃそうなるよね。魔動機と別PTとどっちかとは絶対戦闘だろうなとは思っていたので。
やっと先制後方スタートで弓が打てました!!!弓めっちゃ気持ちいいな!!まもちき失敗してたので、前衛が前にでる前に防護点知れたのは良かったです。
そこから長引く戦闘。回復担当として作ったPCシグルでしたが、妖精魔法のためそんなに回復量あるわけではない。なんで回復やろうと思って妖精使いにしたんだっけね…ちょっと覚えてないけども。
土属性のスネア、状態の転倒ってどんなもんかな~と相談しつつ打てたの勉強になりました。抵抗されて消滅してしまったけども。
鎧貫き良いな~!なんか他PCが使ってるとかっこいいな~いいな~!って思うことが多い。
そしてやはりドワーフの一撃は当たるとでかい。もうちょっと防護点盛れてたらファナティシズムをおススメしたかった。
コンジャラーの支援についてちょこちょこ補足出来たのは、実際コンジャラーやってるからです。先輩風をガンガンに吹かせたね!!

次回戦闘があれば、できるだけ拡大・数で回復を担って、コンジャラーがバフと攻撃に専念できるように動きたいですね。回復量が少ないのはどうにもならないんですが…攻撃が散ってくれた方がありがたいという。
そして経験点が足りないのでどうあがいてもターゲッティングはとれない……残すところ一話か二話なので、少しでも役に立てるようにスカウトを…上げるかなぁ…。ワンチャン…ワンチャン予備日まで延びてフェアテ上げられる可能性にかけて伸ばさずにいるか……悩みどころさん…。
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旅野
旅野日記
2022/05/03 01:31[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども

「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\
「戦闘だ!ゴーレムを前に配置出来るな!そんでみんなにプロテクションと前衛にはバークメイルだ!」→「待って賦術は一人にしか効かんよ」→「そっかぁ(´・ω・‘)」→「……ターン終えてから気づいたけど自分のあとにゴーレム動かすの忘れたな!!?」/(^o^)\
「次のターンこそゴーレムで攻撃だ!その前にアースヒールをかけるぞ!」→「待って回復量はそのダイスではない」→「あわあわ」→「なんとか回復させたし攻撃も(回避されたけど)やったぜ!」→「……ターン終えて以下略だけど二回攻撃出来る強化パーツをわざわざ使ったじゃん!!!」/(^o^)\

こ の 体 た ら く 。ひたすら申し訳がない……。
ゴーレム関連じゃない部分でもポカが多いのと、データ見るの一生懸命でふと画面に目線戻したら謎のダイス(リザルト金額の計算と剥ぎ取りでした。)が出ていて、勝手に置いてきぼりになっています。画面見て下さい…。
うう…未だに命中力とかの読み方わかってないのほんとダメ…ちゃんとして……。
自分のターンだけ大変ぐだぐだわたわたしてしまいました。ちゃんとして……。せめて来週までにゴーレムのキャラシを作っておきます。

ゴーレム素材用意してて気になったのが、上記の「鋼玉の守護」。戦闘特技ガーディアンをとれるけど、これ術者本人はレベル5じゃなくていいのかな?っていう方向で質問しようと思ってたら、そもそも前提特技のかばうを持ってないからなんの意味もないで…っていう…ただ要らん部品突っ込んだだけになってしまった…。レベルは問題ないってよ。
あと仲間が新しくウォーリーダーをとったので、それもちゃんと効果を調べておく…発動されたの…かな…?どう…どういう…やつだっけね…(ペラペラサプリをくくるが当然セッション中に理解は出来ない)そして地味にバードさんも終律とか使ってるけど何をしてるのかわからんでみてるから……仲間の技能ももうちょっと予習しようね…どれ取るか相談できるキャンペーンなんだからね……
毎度反省が多いけど、どうにか…魔法…頑張ろうね……ついていけるようになりたいです。
そして終盤のミニゲーム的ダイス、操霊魔法学科の中間試験で「可」(ファンブルではないね)の成績になったので、ダイス目さんそんなところで空気読まなくていいじゃない…と思いました。
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旅野
旅野日記
2022/05/02 02:20[web全体で公開]
😶 SW2.5 前菜とエール第一話日記
タイトルにはシナリオ名ではなくメイン舞台名を入れればいいのでは?という発想はあった。
でもこれはパーティー名。

ガジェに続いて魔法職がやりたいな~と参加申請して、PTに足りないのは回復かな?じゃあフェアテにしよう
→やったことない種族でフェアテとれるやつでダイス振ろう、ということで出来上がったのが、ナイトメア生まれ射手フェアテくん。
……ナイトメア、生まれの選択肢が基本攻撃的!妖精使いの生まれがなくてめっちゃルルブ読み返しました。
野伏はあったけど学者はない…レンジャーは4人PTで既に2人居るから…という思考で、射手生まれ。
後衛で暇になっちゃうことも何度かあったので、自分でMPを気にせず遠距離攻撃できるのはなかなか良いのでは?と思ったんですが、特技がね…回復をある程度担うべく作ったので、拡大・数を取るよね…
ターゲッティングがない、つまり先制成功して場合に開幕で一本放つしかない…。そのために弓を持っている……。
これ実際戦闘どうなんだろう、まあやればわかるかな?と思ったら、今セッションでは戦闘がありませんでした!だからまだわかんないね!

魔法職希望以外は完全に他の方のPCを見て作ったので、男女比合わせようと男にしたんですね。
で、男で決まっているのが100歳くらいのドワーフだったので…おっさんがいる…ちゃらんぽらんでも止めてくれるかな?と…思ったんだ…そんなことはなかった。冒頭直後に悟ったね。
圧倒的にコメディリリーフを行くドワーフのおっさんに悪ノリするかハイテンションで止める兄ちゃんになりました。
ここでツッコミ寄りになるぶん、女性陣と絡む時はできるだけボケています。
気の良い兄ちゃん的なRP、根暗な自分に出来る…?と思ったけど、冒頭で相席した相手が無一文だったから気前よく奢ることで方向性が決まりました。
まさかその流れで自分のPCが暫定リーダーになると思ってなかったなあ。経歴:ガキ大将だったのでPC的にはあんまり考えずに受け入れたんですけど、PLはマジ…?大丈夫…?の顔でした。
目的が討伐ではないタイプだったので、ひたすら探索になったんですが、今回ほぼ野外だったのでレンジャーも役に立つ役に立つ。野伏生まれでも良かったかな?と思うくらい。ここは本当にシナリオによるなぁと思いました。
フェアリーウィッシュしつつ探索するの、楽しそうでやりたかったんだぁ!MPを減らすの忘れないように(教訓)
でも普通に他メンバーの出目が大変優秀だったので…6ゾロだしてないの自分だけだった…。がんばえー。

ナイトメアやるからにはツノ隠しRPをどっかしらでやったろうと思ったんです。唐突なカミングアウトになった(暗いから大丈夫だろという雑な慢心からのGMのキラーパス)けど、エモい感じに返してもらえて良かったです!!これでもうナイトメアとしての仕事は済んだな!!
戦闘で異貌化して初めて実はナイトメアだったんだ…ってやろうと思ってたけど、鎧も着てないし別に発声に難がある感じでもないので、今のところ異貌化の恩恵ゼロなんですよね!!…ですよね?!
よく考えたら別卓の後衛ナイトメアもまだ一回も異貌化してないの、特に恩恵ないからだったんだなぁ…。
き、金属鎧を着れるお金が入ったら異貌化できるから……(?)
道中で卵をゲットしました。シナリオのエピローグあたりで生まれるのかな~と思ったら、戦闘やる前に生まれました。
リカントとタビットがいるので、大分動物感つよいPTになりましたね。ドワーフもマスコットみたいな動きなので実質人間一人な気がしています。
みんなさくさく探索しつつRPでほどほどにふざけてくれるので、既にかなり愉快なPTになっています。楽しい。

魔導死骸区の外れ、お金にがめつい貧乏PTの行方は如何に。
…唯一お金がない!仕事をくれ!!ってしてなかったPCも、よく経歴を見たら裕福から一文無しになってるし探索で見つけたものを「これはいくらくらいで売れる」と流れるように言ったので、あ、これ全員がめついな…と思った次第です。異論は認める。
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旅野
旅野日記
2022/05/02 02:11[web全体で公開]
😶 SW2.5 詩人の描く世界放浪日記
4.30の日記です。セッション終了が2時越えだったので流石におねんねしました。
これ単発セッションはタイトル悩むって今更気づいた。シナリオ名ではないです。

フェンサー、コンジャラーと来て、硬い敵って本当に厄介だなぁと思ったので、硬い前衛をやろうと思いました。
1セッション完結っぽかったのもあってとにかくやってないことを試させてもらおう、と出来上がったのが、回避は捨てて庇うタイプのドワーフ!でも盾を持たなかった(お金が足りなかった)ので、やはり殴るに限るというスタイルが合っているのか…。
結果、チェインメイルを着て防護点が6、FPかけてもらって+1、エンハンサーのビートルスキンで+2。
敵さんが「ダメージ11点!」って出した時に「つまり通るのは2点ッ!!!」ガキィーン!!ってやるの、大変楽しかったです。
偶然炎タイプの敵さんだったので炎無効ヒャッホー!と意気揚々と庇いに行ったら、1発目が胴体(←庇う)2発目が炎ブレスというね。そしてブレスは庇えないっていうね。
炎無効のドワーフがずんぐりした体でごうごうとブレス吐かれながら「こんなの鍛冶場の入口みてえなもんだよ、大丈夫か嬢ちゃん」って振り返るのかっこよくないですかねえ……炎無効のドワーフは炎ブレスこそかばう発動したいんですデータ的にも絵面的にもロマンでしょお…と思う所存。
でも庇うは楽しいね。

初期作成レギュかつあんまり明るくない経歴と、装備に所持金突っ込んでセッション開始時点で一文無しという形になったので、まあ若いドワーフなんだろうと思って1d100を振りました。48歳。若い。しかしご一緒したのがみんな10代の女の子だったので、おっさんポジション頂きました。
ダンジョン飯でドワーフの名前に鉱物の要素があるっていう設定が好きだったので、お借りして名前はアイゼン。多分鉄のこと。
でもやっぱり上手く体型が描けなかったので、ドワーフにあるまじき「自分で髭を剃り落としてるので同族からはよく思われない」設定になりました。うーん精進して。
あ、ココフォリア内でのキャラ作ダイスどうやるのかな~が分かって良かった。次回の種族決めも個人的にココフォリアでチョイスダイス振りました。楽しい。

迷い込んだダンジョン(?)…結局魔剣の迷宮だったのか奈落だったのかわからなかったんですが、その世界の元になったのが詩人だったので、出てくる情報がとても詩的。宮沢賢治ワールドを旅してる気分でした。詩は引用だよ~と仰ってたので誰の詩~?って終わってから聞くのを忘れた。
謎かけもあったけれど、謎かけ部分にちょっと間違いがあった流れでGMがぶっちゃけ答えはなんでもええんやでって言った瞬間に、あっなるほどね??じゃあ既に提示されてる答えを出来るだけ詩的に返す大喜利だね?やったろうやないかァ!!とウキウキ回答したんですが、直前まで不愛想で詩とかよくわからんゾイってRPをしていたのに急に世界に適合してしまって、回答直後にアッ…って思いました。
他PCに「見かけによらず詩的な答え方するんですね~」って突っ込んでもらえたので救われました。突っ込まれなかったらただただ恥ずかしかったからね。

謎解きがあるタイプのシナリオは難しいですよね。Cocだったら「すまんKP、わからんのでアイデアロールさせて…」って言うくらい詰まりました。実際言おうとした。
なんやかんやあって実は詰まってた部分は謎解きじゃなかったんですが、個人的には軽い謎かけからの単純な問いの流れは結構好き。ヒントの出し方とかぶっちゃけるタイミングは人によりけりだけど、そこの見極めが難しいところさん。
ネタバラシされてから、なるほどね??じゃあ不愛想ながらめっちゃかっこよく宣言するぜ!って意気揚々と答えたんですが、他PLが…ン?ってなっててその説明に戻ったので、不愛想ドワーフおじさんがさっきから一番張り切ってる形になってるのすまんな…と思いました。そんなキャラじゃないのにドワーフおじさん!!
諸々長引いたのでエピローグはナシになってしまいましたが、なんか上手いことハッピーエンドになったんだと思います。戦闘勝ったからね!!
剥ぎ取りの時に「アイゼン、やっておしまい」「あらほらさっさ~」とPLがキャッキャしてたらピンゾロが出て大変申し訳ない気持ちになりました。なんでそんなところで出るんや。

終盤駆け足だったのもあってかまだリザルトが出てない(出てない…出てないよね?)んですが、またどこかの機会にPCアイゼンを使えたら良いな~と思います。
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旅野
旅野日記
2022/04/26 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃうんや…。

・スパーク結構距離長い。そうだよね開幕でぶっぱやるから相手の前衛さえいなければこっちの前衛が前に居ても巻き込まないんだな…乱戦だと遮蔽…相手の前衛を倒せたらスパークしても前衛を巻き込まない…
・ガジェの魔法ではないけども、形状/貫通、術者→→敵前衛(巻き込むかどうかはダイス)→→敵後衛(確実にこうなるのは鷹の目をとってから。今回はもってないけどとにかく後ろになら貫通はするので一応届くぞっていう。
・大体ガジェのアースヒールより妖精魔法の方が効率が良いし真語魔法のが攻撃として強いので1ターン目以降は手番の最後に行動で良い(いまのところ)
・毒タイプの敵怖い…防護無視固定ダメージ怖い…
・味方も若干毒タイプ。反射いいな~!
・多数部位の敵は抵抗は一括、ダメージはそれぞれに。
・ちょっと気になったのがフェアリーウィッシュ。呼び出せば1時間お手伝いしてくれるのかと思っていたら、効果を受けた判定が終わったら帰っちゃうんだなぁ。MP1で一時間も判定に+1か~すごいコスパいい魔法だなーと思ってた…それでもコスパ良いな…(ルルブをくくりながら)
・レンジャー技能持ってなくても魔法使いなら草を自分でも持っといて下さい(戒め)
・隊列を組もう!よーしガジェは先頭か殿つとめようか!!って動いたけども、ちゃんと考えればもっと適正のあるPCがいるので脊髄反射で喋らないで…。


前回のサークル歓迎会から流れるように依頼を受けてスラム街の下水道に降りるの巻。
特定の魔法に通じる依頼はそれがメインのPCにスポット当たるのかな~だったら最初は誰でもない方がいいな~とメタ張ったのもあるんですが、超合金は字面が強すぎて目が離せないんよ(素直な感想)
スラム街を通った時に牢獄育ちのガジェは何か思うところがあってわざわざ三点リーダーの無言でした!その辺を探索中にお喋り出来たらよかったけどそんな暇はなかった!
なんか二連続で平目でもないダイス振る場面(詳しくは忘れたのであとでリプレイを見る)で2連続1ゾロがちょっと絶望感じました。
しょっぱい魔法の横からタビットPCがつよつよ魔法うっててめっちゃカッコよかったです。一番ちっちゃい子がメイン火力なのいいよね…いいよね…!!
防護点は積めるけど毒タイプのダメージ痛すぎる……運よくハメ技的攻略をしていなければ前衛が死んでた…
後半の怒涛の探索パートでスカウトフェアリーテイマーが大活躍でした。いいな~妖精のお手伝い…いいな~~!
ガジェ、セージ要員としてあんまり働けなかったけども、今後使いそうなアイテムの鑑定には成功したのでヨシ!(ポジティブ)
ところでまもちきもそうだけど、ダイス成功してこれだよってデータ貰ったらRPが半分くらい説明のコピペになってしまう…もうちょっとPCの言葉で伝えたい…っていうか秘匿ではないので別に毎度RPで伝えなくてもいいんだけどね。

そういえば今回買い物して良いかわかんないまま買い物して行ってしまったし結局ゴーレム作らなかったし戦闘特技魔法拡大すべても使わなかったしで…。前衛さんいつまでも一人で前に出してごめんだよ…
魔法拡大すべてはスパークの距離で使いどころさん?!って思ったけどいやそこから届く届く!って突っ込まれたのでね。使いたいだけやんか。
PCガジェはもうちょっと役に立ちたいので、PLはちゃんとデータの整理をしておこうね!!
オンセンの方のキャラシ更新すんのまた忘れてたからね!!ちゃんとしてね!!

あとETを買った勢いでMLとMAもポチってしまったので近いうちに導入できる部分は導入できたらいいですね!上半期のうちに買えたらいいなとか言った舌の根の乾かぬ内にポチったからね…。
読み物として面白いな~って読めるけどデータとして運用をしようと思うとぽんこつになるPL…。頑張って使いこなして…。
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