更紗さんの過去のタイムライン
2024年01月
れすぽん⇒更紗 | |
2024/01/10 13:13[web全体で公開] |
更紗⇒れすぽん | |
2024/01/10 08:54[web全体で公開] |
>れすぽんさん 色んな意見を目にすると悩みますよね……その界隈ではそれが普通やも知れません、当人らが楽しければそれでよし。 然しそれにあなたが拘束される必要は無いでしょう。GMやる際は(一言添えた上で)好きにバランス組んで良いのです! ……個人的に野良卓で最も多くの人が参照できる基準は公式だと考えてるので、些か先鋭化した方々だなとは思いました( さておき、一助となったらば幸いです。どうか楽しい卓ライフを!
れすぽん⇒更紗 | |
2024/01/10 08:04[web全体で公開] |
ありがとうございます。 サンプルより低い命中で恐らくその分攻撃力を上げているんでしょうけれど、それでその分GMが回避を下げろというのはいささか乱暴な意見では、それともそれが普通なのか、と悩んでおりました。 ラスト2行、すごく励まされました。ありがとうございます!
更紗⇒れすぽん | |
2024/01/09 21:49[web全体で公開] |
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) ・イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すデメリット 他の方がご指摘の通り、バックトラックという事実上の時間制限があるDX3では行動回数が限られます。 故に高回避エネミーの場合、ダイス目次第で攻撃が当たらず不完全燃焼になる、最悪PT壊滅する等の危険性はあります。 これらの事態を厭うのであれば、確かに高回避エネミーは出さない方が良いという帰結になりますかと。 ・↑のエネミーを出すのはおかしいか? 卓を囲む面々次第。TRPGで最も重要なのはその卓の皆が楽しむことと考え、戦闘バランスも千差万別で良い派です。 まあこれでは事態の解決にはならないので具体例を一つ。おそらく最も目安にしやすい、公式が提示する環境の分析を。 公式エネミーのイベイジョンは、他の方が提示されているように、おおよそ達成値20代前半までとなっております。 加えてサンプルの命中につき、基本ステージですと企業戦士(UG)の素ダイス6個、固定値2、C値7がおそらく最低です。 侵蝕B込みで100%時に期待値31.8、目標値20の成功率は79.2%。公式は最低ラインをこの辺りと想定するようです。 これに鑑みると目標値20の成功率が70%は大分公式から乖離した環境。でも当人達が楽しいならそれで良いと思います。 それと同じように、れすぽんさんが楽しいと思う環境はれすぽんさん自身で設定して良いのではないでしょうか。 その環境を同じように楽しめる人を集めるために、想定戦闘難易度につき事前に一言あるとより安心ですね。 イベイジョン20前半程度であれば、「サンプルキャラ程度の命中率は欲しいです」といった具合に。 ・ダブルクロスにゲーム性は求められていないのか? 同上。卓を囲む面々次第。戦闘を演出として楽しみたい人も居れば、データの殴り合いとして楽しむ人も居るでしょう。 重要なのはその卓を囲む面々(含GM)がどちらなのかで、「戦闘重視シナリオです」と一言添えるのが望ましいかとは。 公式はシナリオごとにブレがあるので纏めるのが難しいです。基本2のToF等、クイスタだと苦労しそうなのもちらほら。 ちなみに私は後者寄りの両方です。貴卓には2度参加しましたが、鎬を削る戦闘最っ高でした! 戦闘路線で卓建てはるなら是非また参加したみ…