ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント一覧
ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
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2021/08/18 20:04[web全体で公開] |
😶 BGMとシナリオ どうもみなさんお疲れ様です 今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果 新しいシナリオを思いつくことが多々あります (他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時で全て表示する
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2021/08/14 15:00[web全体で公開] |
😊 今年の目標 今年の目標だった、「GM&探索者合計3桁にする」を達成できました 普段からお付き合いいただいている、遊んでくださった皆様には感謝感激の極みでございます 個人的なリザルトとして オリジナルシナリオ6割 探索者3割 既存シナリオ1割 位となっております 勉強のためだと思い、他の全て表示する
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2021/07/12 22:33[web全体で公開] |
😶 CoC「夏時間旅行」 茶番シナリオ超楽しい(語彙力低下 謎解き?ダイスロール?知らぬ!!私は夏色の世界を満喫するんだ!! ・・・という感じで始まったセッション「夏時間旅行」 探索者は訪れた街で、ショt・・・ゲフンゲフン、純粋無垢な少年と夏を満喫するのであった KP様が要所要所に「お遊び」を入れてくださ全て表示する
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2021/06/22 02:33[web全体で公開] |
😆 同じシナリオでも結果は違う また同じタイトルをいくつか回させていただきました ただ、フレーバーとして「秘匿をつける」遊びをしています これにより、一度遊んだ人でも、別の視点で遊べるものとなる(ハズです) 今のところ、同じ人に回していただいてますが、新鮮味があるという感想を貰っています ダイス目で展開が変わ全て表示する
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2021/06/09 06:13[web全体で公開] |
😶 現状作り上げたオリジナルシナリオ 墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間 お誘い(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラ全て表示する
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2021/05/04 00:18[web全体で公開] |
😊 憧れが叶う時 TRPGを始めるきっかけになった動画、素敵ですよね 「私も、ああいうプレイがやりたいなぁー・・・」 そう、思い焦がれつつ、GM,PLと進めてきましたが つい、先日、あこがれのシナリオに参加することが出来ました なんとかかんとか様作成の「ナイト・オブ・ジャズエイジ」 知ってる方は知ってい全て表示する
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2021/03/03 22:26[web全体で公開] |
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか? いいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが全て表示する
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2021/02/22 01:17[web全体で公開] |
😆 最高に主人公 ・・・されてました!!同卓した方が!! なんと言いますか、最初から最後までダイスに愛されて 完璧な主人公として終わる、という例はめったに見れませんでしたね 主役として導入、ムーブも完璧な主人公・・・これは特撮系主人公ですわ 的な NPCとの絡み合いも、自然にRPされてて、ちょくちょく全て表示する
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2021/02/06 20:51[web全体で公開] |
😊 KPとしての回し方 個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダ全て表示する
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2021/01/22 01:00[web全体で公開] |
😆 GMを経験させていただいて この度、GMを25回ほどやらせていただきました 初心者様から回数をこなした方まで、色々な経験をさせていただきました はじめてGMをしたのが、私が初めてセッションを経験させてくださった方でした 「今までPLとして遊んだことがない」という話に、即興でシナリオを作ったわけです 初めてPLとして全て表示する
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2021/01/08 19:46[web全体で公開] |
😶 キャラRPする場合 キャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話 プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々 ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません 「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても 初対面の人からすると「え、何この人…」全て表示する
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2021/01/06 23:35[web全体で公開] |
😊 元旦シナリオを回しましたが 先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前 結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだ全て表示する
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2021/01/04 01:55[web全体で公開] |
😊 ちょっとしたハプニングもありましたが 新春限定オリシを回させていただきました 一昨日回したものと一緒ですが、探索者が違うだけで中身が丸ッと変わる やはりTRPGは面白いですねぇ… そして毎回恒例の罠ですが、やはり外れました 私「では~~(罠の場所)はどうしますかね!!」 探索者「いや、行きません」 うーん、解りやすす全て表示する
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2020/12/17 19:14[web全体で公開] |
😊 突発シナリオを回して とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただき全て表示する
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2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思全て表示する