ちいた(35)さんの日記

ちいた(35)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ちいた(35)
ちいた(35)日記
2025/01/02 23:58[web全体で公開]
🤔 【CoC7版】VOID 4日目
あけましておめでとうございます!!🎍
相変わらずCoCばっかやってます。

今年は昨年末みたいに予定をかつかつにせず適度にやっていきたいな……と思っているんですがすでに1月に予定を詰めすぎている……。
適度にやりたい気持ちはあるものの、同卓された方と話しているうちに「じゃあこのシナリオどうですか!?」「この組み合わせでセッションしてみたいですよね~!」ってなるの……。
この欲深さは今年も続きそう。
















ということでVOID4日目。
ようやく話が動いてきた感じがする……!!んだけど、我HO2まだシナリオの全貌が掴めないまま現在に至る。
なに、なにが起きてるの……!?
HO1とHO3の様子がおかしいし、HO4もなんかあるっぽい……。

どこかでHO2に特大秘匿が来たりするんだろうか……。
もしかしてすでに重要な秘匿渡されたけど私がそれに気づいてないだけとか!?
それだったら大変申し訳ない……。

現在署を抜けて知らないNPC二人と合流して一緒に逃げる感じ、なのか??
急展開すぎて何が何だか分かってないわよ……。

来週終わるんだ~~!どういうオチになるんだろう……?










今年の目標!!!!
7版および7版ダイスコマンドを覚えてKPをする!
ほんと……ルールブックは2020年にはもう買ってたんだよ、サプリも……。開いてないだけ……。
いいね! 11
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/30 22:23[web全体で公開]
😊 【CoC6版】海も枯れるまで 二日目と年末のご挨拶
TRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。
こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました!
ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年もどうぞよろしくお願いいたします!

PLの音量とRP時の音量が違う時どうしたらいいんだ~~~~~~(次は音量小さいなと思ったらマイクに近づいてもらうよう頼もう……)
終盤、音声ミキサーとディスコード往復してずっと調整してた……多分もっと賢い方法があったんじゃないだろうか🤔
























ということで完走!!!!
なのはいいんだけど、家庭音入りまくってすまん!!!!!!!!!!!!
ご実家なんで親戚大集合してた!!!!!!!!!!
音声ログ取ってたからログの方はマイク切ったけどディスコードは垂れ流しにしてて(ミュート間に合わなかった)バリバリ生活音入った😇



最終的にEND3にて終了。
やっぱりNPC動かしすぎてるような気はしてるけど、なんとか二人で結論を出してエンディングを迎えてくれてよかった。
自分が原因とは言え、シナリオにない動きが入ると軌道修正大変だぁ……😂

HO2が終盤で不定入りして一番関わってたNPCのことだけ忘れちゃったの本当に地獄だなぁ( ◜◡◝ )
でもエンディング含めて好きな終わり方ですね( ◜◡◝ )

まあ、エンディングまで行けたけどシナリオの真相とかエンディング一覧とかは話せてなかったから明日アフタートークだよ!!!!!!!
結局休憩時間抜いたら14時間くらい?ログは15時間くらいあった。
長いねぇわはは。

なんだかんだKPやるときは緊張してるんだよな……手が震える~~~~落ち着いてくれ……😢
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/30 02:57[web全体で公開]
😆 【CoC6版】海も枯れるまで 一日目
今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!!
HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。
NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ )

HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~
ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年が泊まっちゃダメって言ってすまん…心が二つあるんだ…

9時間やって後半入ってないのは想定済みなのよ
だから二日時間取ったのよ

一番PCと絡むNPCを動かしすぎた反省はあるものの、PC同士で秘匿探らないからこっちで突くしかないじゃない…!
キャラシとシナリオの往復をしながらやってたから時間の流れが早かった

あと10時間以内に続きするんだ……って感じだ🫠🫠
楽しいけど、終わるのが惜しい
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/28 01:42[web全体で公開]
😭 【CoC6版】花冷えに亡く季節 三日目
苦しいて。                                             
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
end 1にて終幕。
エンディング迎えてずびずびいっててすみませんでした。

HO花と最後の最後まで話し合えてよかった。
なんというか、これは同卓した人と感想戦したいなって強く思うシナリオでした。
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/27 00:26[web全体で公開]
😆 【CoC7版】VOID 3日目
今日記見返してたら、○日目の表記は漢数字にしてた。
VOIDの日記はなぜか算用数字。世界観に合ってるからいいか(???)

というわけで3日目。
他セッションでも日記書いてるからずっとキーボード叩いてる🤔

今回はちょっと早めに集まって個別秘匿から。
ふ~む、まだ情報集めてる最中でわっかんね~な!って感じ。
NPCつつきたい。

早めに来たのに!!!ネット回線がおかしなことになってて数分固まってからぶわっと通知来る……。
chromeくん最近調子悪いのなんで!!!firefoxくんのほうがまだ息してる……。

とりあえず現場の探索は相棒関係なく全員と組んでみたいな~と思いHO4に声をかける。
アンドロイド同士仲良くしよ( ◜◡◝ )

そのあとHO3と。
もう~~~~早く秘匿公開してよ~~~~~~~~ってなってます。でも今じゃないって言うのも分かる……。
基本的に秘匿ノーガードだけど一応タイミングは見計らってる(はず)から……。

いや~~~まだまだ情報が出てくるねぇ、あんまり分かってないねぇ……。
なんというか、蝋封されたチーズの表面を削ってる感じ……。チーズにたどり着いてない。

HO3、HO4の先輩組いいっすね……HO1、HO2はまだバブちゃんだから……話すきっかけを……。
先週も同じこと言ってたな!!
来週こそは……!
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/25 00:14[web全体で公開]
😭 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目
オオン……オオン……。
                                                                                              
                                                
                    
                     
                               
  
 
 
 
雰囲気ぶち壊しで言いますと、HO記のやることが多くててんやてんやわんやしてます。
日記書くの大変だ!!!!!!!!
でもこれしっかり書いておいた方が未来の私が助かる!!!

案の定終わらなかったので予備日もやることに。
セッション10分くらい遅刻してすみませんでした……間に合うと思ったんです🫠
NPCの様子見に行く宣言をしてKP動揺させたのはちょっと楽しかった。

さて、うちのPCはどういう結論を出すんだろうか。
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/23 00:01[web全体で公開]
😊 【CoC6版】花冷えに亡く季節 一日目
描写が小説を読んでるみたいに丁寧だ……。
食べ物で例えると繊細な飴細工くらい綺麗。とてもいい雰囲気。世界観よい……。

現在、PL二人合わせてファンブルの数値が96、97、98、99と来て、100も出た!!被りなし!!!!ロイヤルストレートフラッシュだ!!!!!!!!!!!!!!!
これにはKPも苦笑いでクリチケ発行してもらいました。
クリティカルは3と5が出たからあとは1と2と5を出すだけだな!!!!!!







ネタバレにならない説明をしておくと、
PCたちは奇病に罹ってて、それを治療するために大きい屋敷(サナトリウム)で療養することになる。
そこで一緒に過ごしている子たちと交流して……みたいな感じ。
本当に描写の雰囲気がいい。そして美味しいご飯の説明が多いから空腹時に遊ぶとお腹が空く(笑)

NPCちゃんの立ち絵がめちゃくちゃ可愛くて最高……。
とりあえずboothのカートにシナリオ突っ込んだ。
通過したら買うぞーーー!!!
って衝動買いするくらい雰囲気がいい……。
いいね! 15
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/19 23:49[web全体で公開]
😲 【CoC7版】VOID 2日目
前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。
なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。

事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ )
アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑うしかない。

HO1、HO2が共にアンドロイド感すごくてまだバディと呼べる関係には至ってないけど……頑張ってきっかけ作りたい……けど今のところそれが難しくてむむむってしてる。

7版ルルブとキーパースクリーン併用してルールの覚え直ししてる最中。
やっぱり文字見るだけより自分でマヌーバーやりますとかプッシュロールしますとか幸運消費しますとか言わないと覚えられないな!!

出来れば7版ルールでKPしたい~~。
でも覚えられてないから回す自信がない……。

PLもうちょっと経験値増やして挑戦したいな!!
ということで6版から7版への移行はもう少し時間かかりそう。
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/15 19:38[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二陣目
久々の野良卓KP!!
聞いてください、セッション時間4時間半・シナリオで指定された箇所でダイスロールをしてもらったんですが
 フ ァ ン ブ ル 0
こんなことあるんですか???KPもファンブルないんですよ。

クリティカルは全員で6回。
え、これもしかして部屋の風水とかじゃなくてプレイヤーの運的なやつですか???
あっそうなんだ
ファンブルって部屋の風水が悪いから出てるものじゃなかったんだ……。




今回の遺書屋は闇医者と殺し屋のバディ。
HO1は遺書好きすぎて駐車場での戦闘後、HO2にあの状態をスマホで撮ってもらってた。
それもカウントするんだ😂😂

HO2の方がセッション経験浅いって言ってたんでRPするのが難しければ「○○は○○します」って宣言でいいですよ~と伝えていたのですが、実際にやってみるとしっかりRP出来ていたしやりたいこともしっかり言ってくださったので全然経験ないとかじゃなかった。ふん……やるじゃない。

本当に、ファンブルが出ないセッション初めてだったからあまりに驚いた。
SANチェックで97、探索の+補正で100になった技能で99(ダイスコマンドのCCBくんが成功って言ってるんだから成功だよ)が出たくらい。
技能失敗はそこそこ出たものの、情報の取り漏らしはない安定したお二人だった。


いやぁ、セッション終了後に次のセッションの予定が立っちゃったのは笑った。
ありがたく参加させていただくし、こちらもかねてから回したかったいわひら回せるので全力で準備するぜ!!!!!

あの、ちいたさん毎週セッションやってません?休日消えてません??大丈夫ですか????

割とガチめの卓修羅になっているので体調・睡眠管理しっかりしてセッションに挑んでいきたいと思います。
作りかけの部屋いっぱいあるから完成させような。
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/13 00:05[web全体で公開]
😲 【CoC7版】VOID 1日目
テキセ!!!!!完テキ!!!!!!すっごく久しぶり!!!!!
なんか喋らないことにドキドキしてしまう…(?)
前まで普通にやってた気がするのにな??人間って変われる生き物なんだ…。

VOIDは元々8月あたりに募集が出てて、この頃の私はまだボイセに抵抗があった時期。
開催時期が延期になっちゃったもののこうしてセッション開始できたことが嬉しい!!

開始前に全員で1d100振ったら
HO1:3
HO2(我):91
HO3:5
HO4:80
KP:51
アンドロイドちゃんたち大丈夫か…?この先生きのこれるか…?

そしてね。わたくし、HO2を握らせていただいておりますの。
7版はバックストーリー決められるんだけど、あえて無色。無職じゃなくて無色。
とりあえず冗談通じない敬語キャラは崩さずに行きたいな…。
感情落としてきてるんですが大丈夫ですかね…🫠🫠

今日は個別導入、ペア導入、合流・突入まで。
シナリオの噂は聞いてたけど、本当にデトロイトっぽ~い!!!好き!!!!
ゲームまたやりたくなってきた…。トロコンしてても選択肢埋めてないとこあるからそれやりたい気もする。

さ~~て、7版読み返さないとな!
ダイスロールは基本的に6版と一緒だけど、判定がいろいろあるから…(ろくろ)
手元にキーパースクリーン置いてても分からん…
7版勉強しよう!から3ヶ月以上経ってますがそれは
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
いいね! 12
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/09 06:06[web全体で公開]
😍 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二日目
エンディング迎えた!!!!!
参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。
ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!!
頑張ります💪(°▽°💪)








ダイスが本当に妹のこと大好きだしお兄ちゃんのこと大好きって感じの出目が多くて仲の良さが大爆発してた。
今回はKPのダイスも空気を読んで大人しい出目ばかり。
まあ、お兄ちゃんに1回攻撃できたから良しとしよう(1ダメージ)

あれ、もしかしてこのセッションで与えたダメージ1…??
え…?アウトローのシナリオでダメージ1…?
いいね! 6
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/08 02:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目
テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。

今日は家の探索まで。
明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~!
二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ )
もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。

今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。
一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。
回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。









それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。
これも完成したら募集したいところ。
こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠
(頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。
空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。
本当に何の関係もない話だった。
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/04 02:18[web全体で公開]
😭 【CoC6版】呪いを、或いは花束を
き、昨日通過した…!!
書き忘れとかじゃなくて普通に寝落ちとか諸々で書けてなかった。

ワンナイトで遊べるショートシナリオ!
お互いがお互いのことを大切に思っている継続探索者におすすめ!!

ということで、辜月のN通過した探索者で行ってきた!!
生還報酬含めてSAN15だったものの、KPのハウスルールでSAN回復させてもらい22で参戦。
いわひら探索者もそうなんだけど、どっちも現在SAN20代だからでかいSANチェック発生するシナリオ行きづらくなってて笑っちゃう。
私がSAN回復シナリオほぼ回さないのもあってね……。
いわひらの子に関しては40代まで回復してたけどダイス運悪すぎて20削っちゃったから……。ごめんね。

閑話休題。
こちらのシナリオはタイマンというよりソロシナリオの側面が強く、ちょっとしたSANチェックが発生するような神話生物の話題が出たりPLが真っ青になっちゃうような呪文(いつもお世話になってます)が出たりといい感じにしっとりクトゥルフやっててよかったです。
最後のダイスロールは失敗したくなさすぎて試し振り結構な回数やった。

1R100<=95
↑ココフォリアさんでこれを入力するとファンブルが出るまでの成功回数が出るのでこれを利用して。
20回くらいコマンド入力して、最後に100が出たので意を決してダイスロール。
100出たなら次のダイスロールはファンブルせんやろ理論。

結果は成功値85に対して20。
いや、そんな試し振りしなくていいやん笑と思われる方がいるかもしれないが、ここ最近の私のダイス運の悪さを考えると推しの野球選手がホームラン打ったくらい喜ばしいことである。
失敗してもロストするわけじゃないから気楽に振っていい。
だけど、私にとっては大事な内容だったから全力で祈った。

こげぬの舞台が現代京都だっていうのに、お嬢様喋りのイギリス人なんてキャラで参加して何考えてるんだって感じだったけど、なんだかんだHO箱ちゃんの相手がうちの子でよかったなーとも感じていて。
これからもHO箱のことを大切に、そろそろ適切な距離を保って(こげぬ通過時にフェティッシュ発症)過ごせるようになっていってたらいいなと思います。
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 05:11[web全体で公開]
😶 心の傷ってのは(内容薄いけど暗いので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 32
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 04:28[web全体で公開]
😲 【CoC6版】GoodMorningALL二陣目
身内卓二回目!
二度目のEND:E!!!!!!!!!!
ダイスの出目~~という気持ちとエンディングのシーン用意しておいてよかったな!!!!の気持ちが絡み合ってた。
一回目より落ち着いて出来たのは成長した証拠かも。
まあ、なぜかPLよりKPの方がダイスロール振るチャンスないかごねたわけですが。















ほんとねぇ、RP大変っすよね……。
今回、事前にHO不老不死の方に世界観共有してたので進行はスムーズだった。
うううこの反省は絶対に生かす。
野良で回すのはかなり難しい。いや、逆に野良の方が出来たりするんだろうか……?

やるとしてもPLとシナリオのすり合わせはしっかりしておきたい。

出来れば一陣目を試走みたいな扱いにしたくないんだよなぁ。
テキセだと割とぶっつけ本番でもどうにでもなる(体感)んだけど。

ボイセはシナリオの読み込みが浅いとレスポンス遅くなるのがネックかもしれない。
数回回すと自信もって回せるようになるのはいいところ。

いや、試走扱いしたくないんだ……。

改めて。
初回しは難しかったこと、反省を生かして二陣目からはある程度しっかり回せるようになるってことが分かった。

あとは、やっぱりwordにシナリオ書き出して シーンのところにラインマーカー引いたり、見出し機能を使って情報が前後してもすぐ見つけられるようにしておくの大事。
私は文字を読んでいると極端にIQが下がるので。






今更だけど、頭に浮かんだことを文字にしているせいで読み返すとまとまりのない文章だ~~~。
脳内とっ散らかってるのが分かる内容ではある。
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/27 22:00[web全体で公開]
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ
リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!!
ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板)

とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。

うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。
なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。

最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢

ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!!






セッションとは別件

ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。
別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。

ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。
さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。
(個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない)

背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。
それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。

こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!!
他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!!

画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。
今はデザインを考えるのが楽しい。
楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/23 19:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ
鰯と柊継続で行ってきました。
両シナリオを通過した方はお察しいただけると思います。
プレイヤーキャラクターはHO柊です。

洋画風の描写が多くて、洋画沼に浸かってる私としては大満足のシナリオでございました。














うわああああああああああHO鰯かわいいねええええええええ
誘拐しちゃいたいねえええええええええへへへへへ






アッ、トラウマスイッチ
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/14 03:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】GoodMorningALL 二日目
エンド迎えた!また同じこと言ってんじゃん!!!!!
いや~~~~本当にキーパリング難しかった
でも、一番最後のエンディングの読み上げは嫌いじゃないの。

怒涛の(中身のない)卓報告が続いて日記の新着にお邪魔しまくって失礼いたしました。
もう落ち着きます🙇‍♀️今のところ次の卓は来月だ~~~!!





というわけで、クトゥルフ神話ツアー無事終了。
回した感想は冒頭でも言った通り、「難しい」の一言に限る……。
本当にね、勉強になることばっかだぁ……。

すらすら回せるKPさんすごい。

やっぱり事前に伝えられることは伝えておいた方がいいなと結論。
回数こなさないといけない気がしてる。

他のシナリオでこんなに悩むことないんだけどなぁ。
なんかすごく難しく感じた。

これ、紙に印刷して見ながらやってもいいんじゃないかと思うくらいには大変だった。
う~~ん、反省点はあれど、最終的に難しかったって感想になる。

難しいって思った原因の80%は私の読解力不足だから、もっと頑張ろうな。
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/13 02:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 四日目
エンド迎えた!!!!!!!!
クリティカルもファンブルも出なかった!!!!!!!!!
偉すぎる!!!!!!!!!!!

本当にね、重要なダイスロール当てられたし、相方さんの機転で気付きを得られたし、頑張った。
それにしてもよく考えた。糖分全然足りない。(精一杯ネタバレに配慮した感想)






エンディングはナラティブにて終了。
今後どうなるんだろうね。幸せになってほしい。
が、絶賛うちの子不定の狂気に入っちゃったから2か月くらいねちっこくストーカーしてたらゴメンね……(フェティッシュ)
いいね! 7