ちいた(35)さんの過去のタイムライン
2024年10月
ちいた(35) | |
2024/10/20 00:32[web全体で公開] |
ちいた(35) | |
2024/10/14 20:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】水泡に溶けて 継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。 やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。 現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。 カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。 大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。 シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。 そう、KPCの掘り下げ。 これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!! 本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。 通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
ちいた(35) | |
2024/10/13 21:34[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】Good morning ALL うわあああああああこのシナリオ面白いなあああああああ 以前オンセン野良卓でご一緒した方にお誘いいただいて、通過させていただきました。 私はHO重病人を握ってバチバチのパンクロッカーにて参戦。 シナリオ内容を伏せて話しますと、HO不老不死の方とのRPの相性が良かったな!!ってところに尽きる。 知ってる名前が多すぎてある意味動物園とか博物館に来ているんじゃないかって感覚が強かった。 というのと、やっぱり私は探索者には愚かであってほしいんだなと改めて実感。 希望を持った愚かさというか。 いい世界にするんだ!って前向きな気持ちがあったとして、それを実現するためには犠牲が必要になる。 その犠牲をなくしてどうにか世界を救えないかっていう悪あがきをするのが好きなんですよね。 世界の神々に笑われようがそういう愚かさは常に抱えていたい。 ボイセログを聞くにはまだちょっと恥ずかしさが自分の中にあるけど、RPに関しては後悔がない。 すごくどうでもいいんですが、RPしてる時に 「つまり……○○って、こと……?」 とちいかわみたいなこと何度も言っちゃうの直したい🤤
ちいた(35) | |
2024/10/03 17:05[web全体で公開] |
😊 【CoC7版】凍夏 二日目 通過ーーー!!これで時間停止モノの造詣が深くなったぞ!!本当か??? つまり、タキオン粒子をあれやこれやしたら時間が止まるってことなんですよ。 普通に勉強になる情報が多くてずっと「へえ~~そうなんだ~~」って言ってた。 学生シナリオだとなかなか技能ポイント振れないから代用技能の提案が多くてありがたかった。 自分もKPやるときに代用できるものはなるべく柔軟に聞いていきたいな。 シナリオのネタバレがない範囲で言うと、ギリギリ首の皮一枚繋がった状態でエンディングを迎えました。 終盤で技能に加算できるポイントを稼げる場面があり、女子二人は早々に最大値出したのにこちらの男子二人が全然最大値出なくてKPに「このダイス6入ってます??6の●何個か削ってません??」といちゃもんをつける始末。 私に至っては本当に6が出ず5で妥協。うおおおお会場のボルテージ上げたらいいんだよ!!!!! 最後はずっと苦しい苦しい言ってうめいてて申し訳なかったです🫠🫠 ダイス運悪いわけじゃないんですがいいわけでもないので……。 身内卓、だいたいシナリオの想定時間×2~3倍くらいかかるの楽しい。 でも内容の半分雑談だからそろそろ控えねば……。楽しいけど社会人無限に時間あるわけじゃないから……😢
ちいた(35) | |
2024/10/02 04:58[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】凍夏 一日目 高校生PC作って軽音楽部で青春しようぜ!!なシナリオ。 自分の脳内にいる男子高校生を連れていざセッションへ!! 初っ端から難しい話題が出てちんぷんかんぷんだったんで、理系教科のテストの点数を1d100で出してみたところ 1 1 。 完全に赤点補習確定しました。 なんでや。 そのあと、現代文と古文を1d100すると 現代文63 古文95 になりました。 古文の点数良すぎる🤔🤔私は全然分からんぞ あとは所持金も1d100(×100円くらいでいいかの気持ち)したら 5 になりまして。 いや、1桁ておかしくないか?? 持ち物にポッキーとか入れちゃったけど買える??それとも買ったからその金額になったの?? 昔羽田空港で所持金200円しか持ってない人みたいなことになっちゃったな……。 最近、ありがたいことにオンセンさん経由で知り合った方々と身内卓ができるようになりまして こんな感じで遊びを挟ませてもらってます。 「うちの子そんな貧乏ちゃいますし!!」ってなっても無駄遣いしちゃったんだろうな。と考えることが出来るのでダイスで決めるの好きなんですよね。 さすがに重要な選択肢をダイスで決めるわけにはいかないので遊びの部分だけ。 でも、たまにこの遊びが伏線になっちゃうことがあって、TRPGって面白い。