ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
りんたが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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詳細A: |
<新規探索者の作成> 能力値決めのダイスは全体で振る場合は何度でも振り直しOK。 個別でダイスを振る場合は2回まで振り直しOK。(高い方の値を取っていただいて大丈夫です) 同じダイス値で算出される能力値の入れ替えもOKです。 職業技能はルールブックの職業に準じて取ってください。 回避はDEX*5を最大値とします。 各技能の最大値は85までとします。(成長したという場合は問いません) 継続探索者はこの限りではありません。 呪文、AFの持ち込みは要相談 また既存の版権キャラなどのなりきりは不可とさせてください。 (新規・継続ともに極端な能力値のキャラシの場合は再提出を求める場合があります。) <ダイスロール> 1〜5をクリティカル、96〜100をファンブルとします。 スペシャルは採用しません。 クリティカルでKPが特に処理を思いつかなかった場合は、クリチケとして付与いたします。 <発狂> 一度に5以上の正気度を失うとアイデアロールしていただき、成功で一時的狂気に陥ります。 また合算して全体の20%の正気度を失った場合は不定の狂気になります。 優先順位は 不定>一時的 です。 一時的狂気は1d6ターンもしくは1d6分。 不定の狂気は1d6ヶ月もしくは1d6卓の間狂気が続きます。 <戦闘> ターン時に「回避に専念」を宣言する事でそのターンは行動できない代わりに回避成功値を+20して良いです。 ディレイ(自分の順番遅らせ)も宣言で採用します。 応急処置、精神分析を行なう場合はそのターンは行動不可となります。(攻撃された時の回避はできます) かばうはターン未行動の場合でき、回避不可でその後ターンは行動不能となります。 耐久値が−2〜0の場合意識不明となり、毎ラウンドCON*5を行いロール成功しなければ死亡となります。(他PCの応急処置で耐久値が1以上になればその探索者は一命を取り留めます。) 耐久値が−5以上は即死扱いです。 <成長> クリティカルとファンブルを出した技能は技能ロールで判定し失敗したら1d10の成長ができます。(幸運、知識、アイデアを除く)初期値成功は判定ロール無しで1d10の成長。同じ技能でのクリファンは重複成長できません。 <その他> 心理学はKPがシークレットダイスで振ります。 応急手当は1回のダメージに対し1回ずつ行うことができます。 精神分析は1つの発狂に対し1回ずつ行うことができます。 シナリオによってはこのハウスルールが変化する場合があります。 その場合は卓前にご説明いたします。 |
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詳細B: |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161485724959corokke5en
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION